魔兽世界6.0武器战什么人物玩武器战好

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对着老牛弹琴
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继续坚持战士。。。
浅墨゛画心
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玩个&&神 经 病
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陪伴一片夜空
90 血精灵 战士
虽然我对猎人很有爱,但是我爱玩的还是战士,不知道为什么,玩战士就是玩的爽,不管最终是死还是活。但是听说6.0战士这回是真被砍到骨头了,什么复苏之风,什么盾墙在6.0似乎都不会再出现了,这会不会让战士变得不再有打击感了?没了复苏之风和盾墙就感觉战士变得好脆,玩起来就不会有那种到了复苏线时别人很难打死的欢乐感。感觉战士好玩得益于战士的冲锋,战士的输出机制和战士的硬度和伤害。冲锋被砍,我可以接受,因为熊德得冲锋和猎人宠物的冲锋似乎都不带晕眩的,我可以认为这是平衡。但是战士的复苏没了,我真的不知道该说什么了,在没章的情况下,一控制一爆发就可以跪了,就不会再有玩战士的那种无所畏惧的感觉了,战士快跪了是该慌张失落了吗?不是应该更加奋勇战斗吗?盾墙没了就不叫战士了,战士和盾牌是紧密联系的,谁说战士战斗就不用拿盾牌?拿了盾牌就应该有个盾牌减少伤害的技能。如果非要把战士的盾墙拿走不可,那么请把剑在人在里面的减伤拿出来,做一个新的“盾墙”。至于说的什么加强剑在人在的减伤效果,那我只能说你不会玩战士,战士的剑在人在主要用来招架的,盾墙才是真正的减伤技能。DK有个全程加血的技能 符能转换,虽然需要符文能量,还有个3分钟的减伤技能 冰封之韧,因为是全程加血3%,所以招架之类的技能可以免了。QS有个全程加血的技能 永恒之火,虽然需要神圣能量,还有个1分钟的减伤技能 圣佑术(有雕文),因为还有无敌和圣光闪现,所以招架之类的技能可以免了。DZ有个全程加血的技能 复原,虽然需要连击点数,还有个全程保持的吸血药膏,因为没有什么减伤(除了那个斗篷减伤40%的雕文,可忽略),所以有了长时间的躲闪,还有消失,致盲+隐身,还有伺机待发。ZS没有全程加血的技能,只有35%生命值以后被动加血,因为不能全程保持,所以应该要有3分钟的减伤技能 盾墙,和一个2分钟的招架技能 剑在人在。虽然都有加血,虽然唯独战士的是被动,看起来比较强大,但是战士不是全程保持,这和“战士”在临死的时候无所畏惧并且更加勇猛息息相关,这也既满足要有角色的不同特色,也满足了平衡。如果说是要为了让战士不是一直逃避回血来取胜的话,而是紧贴敌人造成伤害来取胜,我认为把 新复苏之风 的10%吸血改为 每消耗30怒气恢复3%的生命值,持续5s更好,这也就跟随了DK,QS和DZ们的恢复生命值的机制,都是靠资源来恢复生命值的,并且都是可以在被控制的情况下获取生命值,这也既满足了职业特色,也满足了平衡。如果按照原先的10%吸血,那么在被控制的时候,职业不平衡就显现出来了,这也是这么多战士抱怨的根源。只希望战士的复苏之风和盾墙要么不改动,要么参合我的建议来改动,其他的削弱我就随意了,因为只要有这2个技能在,特别是复苏之风,那么战士还有的玩,还能有那种感觉,否则战士就得玩了。
该主题由陪伴一片夜空在日 13:30 CST编辑过
90 兽人 战士
6.0还没有出来,一切还不好说
90 兽人 战士
由引用虽然我对猎人很有爱,但是我爱玩的还是战士,不知道为什么,玩战士就是玩的爽,不管最终是死还是活。但是听说6.0战士这回是真被砍到骨头了,什么复苏之风,什么盾墙在6.0似乎都不会再出现了,这会不会让战士变得不再有打击感了?没了复苏之风和盾墙就感觉战士变得好脆,玩起来就不会有那种到了复苏线时别人很难打死的欢乐感。感觉战士好玩得益于战士的冲锋,战士的输出机制和战士的硬度和伤害。冲锋被砍,我可以接受,因为熊德得冲锋和猎人宠物的冲锋似乎都不带晕眩的,我可以认为这是平衡。但是战士的复苏没了,我真的不知道该说什么了,在没章的情况下,一控制一爆发就可以跪了,就不会再有玩战士的那种无所畏惧的感觉了,战士快跪了是该慌张失落了吗?不是应该更加奋勇战斗吗?盾墙没了就不叫战士了,战士和盾牌是紧密联系的,谁说战士战斗就不用拿盾牌?拿了盾牌就应该有个盾牌减少伤害的技能。如果非要把战士的盾墙拿走不可,那么请把剑在人在里面的减伤拿出来,做一个新的“盾墙”。至于说的什么加强剑在人在的减伤效果,那我只能说你不会玩战士,战士的剑在人在主要用来招架的,盾墙才是真正的减伤技能。DK有个全程加血的技能 符能转换,虽然需要符文能量,还有个3分钟的减伤技能 冰封之韧,因为是全程加血3%,所以招架之类的技能可以免了。QS有个全程加血的技能 永恒之火,虽然需要神圣能量,还有个1分钟的减伤技能 圣佑术(有雕文),因为还有无敌和圣光闪现,所以招架之类的技能可以免了。DZ有个全程加血的技能 复原,虽然需要连击点数,还有个全程保持的吸血药膏,因为没有什么减伤(除了那个斗篷减伤40%的雕文,可忽略),所以有了长时间的躲闪,还有消失,致盲+隐身,还有伺机待发。ZS没有全程加血的技能,只有35%生命值以后被动加血,因为不能全程保持,所以应该要有3分钟的减伤技能 盾墙,和一个2分钟的招架技能 剑在人在。虽然都有加血,虽然唯独战士的是被动,看起来比较强大,但是战士不是全程保持,这和“战士”在临死的时候无所畏惧并且更加勇猛息息相关,这也既满足要有角色的不同特色,也满足了平衡。如果说是要为了让战士不是一直逃避回血来取胜的话,而是紧贴敌人造成伤害来取胜,我认为把 新复苏之风 的10%吸血改为 每消耗30怒气恢复3%的生命值,持续5s更好,这也就跟随了DK,QS和DZ们的恢复生命值的机制,都是靠资源来恢复生命值的,并且都是可以在被控制的情况下获取生命值,这也既满足了职业特色,也满足了平衡。如果按照原先的10%吸血,那么在被控制的时候,职业不平衡就显现出来了,这也是这么多战士抱怨的根源。只希望战士的复苏之风和盾墙要么不改动,要么参合我的建议来改动,其他的削弱我就随意了,因为只要有这2个技能
100 人类 战士
丨黑手校长丨
100 矮人 战士
你玩了没 没玩就别瞎抱怨!
100 牛头人 战士
战士无论强弱 都不要抱怨 因为天堂在左 要么你在右 要么让别人去右...
将臣的指头
100 人类 战士
出门不用找路直接就向右了,哥哥
100 兽人 战士
我也玩LR,但是也更喜欢战士,但是现在感觉战士是各种跪
地狱胡萝卜
90 亡灵 潜行者
战士不是还有复苏吸血吗 神技啊 冲锋+斩杀 吊炸天啊 哈哈 遇到暗影中的利剑 不论你是啥 只要是战士就得 给我跪
100 人类 战士
就一句话,暴雪追求的平衡,不是你们理解的职业的平衡,而是玩各职业人数的平衡,例如,10种职业,每个职业都平均有10%的人在玩,这就是暴雪所追求的所谓的平衡。而不是你所理解的各个职业从技能上的平衡。因为,很多人迷恋战士,玩战士的人太多了,暴雪就要将它变少,因此就得砍,没有其他的解释。您能接受么?能接受就接着玩,不能接受就AFK。。。没有别的选择。另外说句题外话,楼上这个猥琐的DZ,你就是:猥琐+菜B。说你是,你就是,还错不了。服不服?你个猥琐的DZ,要挂的时候,不是隐身消失就是跑,否则不消失,不跑,你就得给爷跪下!信不?
该主题由神使傀差在日 16:58 CST编辑过
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