有个网页游戏是建造的可以还有种族歧视分别的

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听雪楼小峰:
哎,梦幻现在越来越难玩了,全是充满金钱的臭味 [ ]
千万别玩网易的游戏,为了您的帐号安全及个人财产不受侵犯,千万别碰网易的任何游戏,以免被无故封号。 [ ]
梦幻西游什么时候出苹果笔记本的客户端呢 [ ]
走了,现在梦幻老玩家在急速流失!游戏太老旧了!时代的发展必须出现的结果!希望梦幻出3D!不出3D就等着2年梦幻慢慢的退化吧! [ ]
曾经小时候爱这个游戏超过任何事物,而如今仍在坚持只是因为偶尔想缅怀一下儿时的感觉,但是现在这个游戏真的是改的面目全非了,长大的我又要面临大人要做的事,再见了梦幻,再见了青春! [ ]
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调教女仆ㄨ紫:
梦幻西游让人又爱又恨,哥玩了6年,几个服务器都有哥潇洒的身影。现在梦幻已让哥厌倦了,哥走了,正如哥悄悄的走了挥挥手不带走一片云彩.梦幻6年来不仅带走了哥大量的金钱让哥虚度了整整6年光阴.哥,累了,困了,卷了,烦了,哥走了。 [ ]
蹈情殇※颖笙:
现在的梦幻为什么没有以前的激情了呢?3年的玩家生涯真的不想结束啊,现在的改变,让人无法接受,就像大家说的一样,他就是一个赚钱的工具了,不是一个玩家天地,什么时候能改变啊,真的好期望啊 [ ]
哥解脱了,小白你个垃圾,改吧,老子不玩了,你把你的FC搞无敌吧,嘿嘿。每改一次就走一批,靠N开维持你所谓的第一网游吧。看看现在的垃圾美工,还有唐朝背景蹦出春秋的墨家机器人,太有才了。 [ ]
每个人都只会把自己没能力完成的事迁怒给对方,说梦幻改了的人,06年玩梦幻的时候还没副本刷,怎么没人说梦幻开副本开错了,那干脆梦幻把副本关了算了,都利马天天烧双捉鬼,压彪。在梦幻里没得好东西的人叫.给东西人又叫东西少了. [ ]
人各有志,喜欢玩的自然有朋友在一起,不喜欢玩的,也有自己的生活,梦幻和人生一样,看你怎么去对待。 [ ]
常见问题答疑
1.抓鬼遇血鬼的几率与人物体力有关系?
答:绝对错误的,没有关联,完全随机。
2.挖五宝和给BB打兽决和时辰有关?
3.强身术是不是最后点加的血比先点加的多?
答:错误。什么时候加都一样。每学1点强身都会增加该人物1%的血。
开放转区 你觉得是为什么呢
加强玩家之间的相互交流
促进区于区之间的交流
酱油党,没什么觉得说的
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《星际争霸2》三种族详细建筑及单位
日 15:08&出处:&【原创】 作者:王烨 编辑:王烨
延伸阅读:&&&&&&
&&&&频道2月25日&《星际争霸2》的每个种族的单位和建筑都有许多更新,保留了前作的绝大多数单位建筑,但是降低了大部分单位和建筑对气矿的依赖。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。
&&& 玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,《星际争霸2》将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga人与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。下面我们先来看看《星际争霸2》中三大种族的建筑物以及单位的介绍。
&&& 如果您想对本文所述事件及观点发表看法、如果您有相关线索、如果您对笔记本产品及购买有疑惑,欢迎通过电子邮件与我们联系:。
人族建筑㈠
&&& 人族建筑:
&&& 指挥中心是所有人族前哨站的中心。原先,指挥中心是被联邦为了方便勘探工作人员,作为可移动的资源处理中心设计的。指挥中心可以收起脚架,移动到新的矿区,还可以生产SCV,开展资源采集工作。指挥中心有很厚的装甲,也很牢固,然而升空的指挥中心移动缓慢,非常容易受到敌人的攻击。指挥中心新近作了一些改进,在升空的时候可以携带一定数量的SCV,这样就可以快速的在新矿区开展采集工作了,而且指挥中心还增加了附属的SCV庇护仓,可以在敌人进攻的时候保护SCV不受攻击。指挥中心在战区越来越多的使用,让人族在设计其附属设施时,也越来越多的考虑到军事用途。在各种附属设施中,监测站和星际堡垒是使用最多的。监测站可以提升雷达能力,星际堡垒可以显著增强指挥中心的攻防能力。
星轨指挥总部
&&& 星轨指挥总部由指挥中心升级而来,建筑顶部有监测站可以提升雷达能力。
&&& 行星要塞由指挥中心升级而来,建筑顶部有镭射炮可以提供更好的自我保护。星际堡垒无法升空。
&&& 补给站是人族军队的后方支援设施,每个补给站提供8个人口名额。在本作中这种建筑依然可以用来堵住路口,而且还可以隐藏到地下,有地面单位通过时,可以方便的放行。太空指挥部的特殊能力可以将补给站的人口供给量增加到10名,同时改变一个补给站的外形,这种特殊的补给站也会更容易受到敌人的攻击。
瓦斯精炼厂
&&& 瓦斯精炼厂必须建造在气体喷出口。建成后SCV可以进入收集气矿。与《母巢之战》不同的是,当气矿枯竭后,无法再从其中获得任何气体资源。
&&& 如果您想对本文所述事件及观点发表看法、如果您有笔记本电脑相关新闻线索、如果您对笔记本电脑产品及购买有疑惑,欢迎通过电子邮件与我们联系:。
人族建筑㈡
&&& 人族建筑:
&&& 兵营是生产人族步兵的主要设施。
电机工程所
&&& 提供步兵升级。
&&& 碉堡的作用同初代中几乎一样,但最大的两点不同是:碉堡中的单位可以使用能力,再就是可以像控制其他单位一样,为碉堡指定攻击目标。在碉堡中使用能力时,只要选中碉堡,就会出现能力图标。碉堡中的单位是不能单独选中的。碉堡中的单位会获得+1的视野。碉堡空置时,碉堡内的灯是关着的,敌方可以根据这一视觉特征判断碉堡中是否有人。
&&& 飞弹炮台是人族的主要防空设施。它有两门导弹发射器,可以快速、连续的发射导弹。飞弹炮台仍然具有侦测隐形的能力。
&&& 所有顶尖的人族军事分析师都赞同“知己知彼,百战不殆”的真理,而探知敌情是取得胜利至关重要的一环。探测塔是远距离侦查敌方动向,以及探测隐形单位的重要工具。同时探测塔也是己方基地防御工事的重要组成部分,需要重点保护。聪明的敌人会首先毁掉探测塔。探测塔分析所有收集到的信息,不断将最新的战场情况呈现给指挥官。探测塔毫米级的雷达中,装配有被动和主动两套热能和电磁感应装置,配合地动和多普勒分析器,探测塔可以迅速的定位探测范围内的敌方单位。探测塔甚至还能侦测到在视野范围外的敌人,只是只能得知敌人的方位,要确定敌人身份,仍然需要待敌人进入视野范围。这种多光谱输出指示仪的缺点是,敌人也可以凭借光学标记得知探测塔的存在,从而进一步得知人族基地的位置;敌人也会利用诱饵或在探测塔感知范围外瞒过探测塔。人族指挥官也发展出应变策略,那就是在多处安置探测塔,让敌人摸不清基地的位置。
&&& 军工厂是建造机械化陆军的主要建筑。
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人族建筑㈢
&&& 人族建筑:
幽灵特务学院
&&& 幽灵特务学院是生产幽灵的必备建筑,同时还为幽灵研发新能力。幽灵研究院还可制造核弹,并由幽灵的核打击能力发动。核弹发动时,会从幽灵学院的发射井射出。要将步兵武器和步兵装甲升级到2、3级,必须建造幽灵学院。
&&& 提供机械化部队升级。
&&& 星际港是建造空军的主要建筑。
核聚变核心
&&& 融合核心是生产战列巡洋舰的必备建筑,同时还为夜鹰提供两个能力升级。
科技实验室
&& 科技实验室必须作为附属建筑,建造在兵营、工厂或星际港口旁。科技实验室可以研究所有武器和装甲的升级,也可以让建筑具有生产高级单位的能力。也只有建筑搭配了科技实验室时,才可以建造高级单位和升级。例如当科技实验室和兵营联接时,才可以进行步兵单位的升级。
&&& 赋予与其联接的建筑两个生产位,将生产效率提高一倍,但只限于生产基本单位。联接了反应堆的建筑无法再附加科学实验室。
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人族单位㈠
&&& 人族单位:
太空工程车
&&& 基础工作单位。可采集资源,建造人类建筑及进行修复。可攻击地面单位。
&&& 采集单位的原型。采集晶矿的速度比一般太空工程车更快。矿骡在其系统故障前可持续90秒。
&&& 多用途步兵。可攻击地面及空中单位。
&&& 重装突击步兵。可攻击地面单位。
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人族单位㈡
&&& 人族单位:
&&& 突击者。可跳上及跳下山崖。投掷爆裂性的手雷。可攻击地面单位。
&&& 狙击手。可使用狙击,电磁脉冲弹及匿踪。可召唤在幽灵特务学院所建造的核弹进行攻击。可攻击地面及空中单位。
&&& 快速的侦察单位。备有火焰攻击,能伤害其火柱触及的所有敌人。可攻击地面单位。
&&& 重型坦克。攻城模式下可进行远距离炮火攻击。可攻击地面单位。
&&& 重型突击机械。可使用250毫米突击炮。可攻击地面及空中单位。
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人族单位㈢
&&& 人族单位:
&&& 耐用的空中支援单位,配备了强悍的反舰级对空飞弹。可切换成突击模式来攻击地面单位。可攻击空中单位。
&&& 空中运输单位。可治疗附近的生物单位。
&&& 空中支援单位。可使用建造自动炮台,定点防御无人机及使用导引飞弹。侦测单位。
&&& 自动炮台 :自动化防御炮台。在一定时间后后损毁。可攻击地面及空中单位。
&&& 定点防御无人机 :使用雷射将敌方飞弹击落。无法将特殊攻击设为目标。在一定时间后损毁。每一发雷射会消耗点能量。
女妖轰炸机
&&& 战略狙击机。可攻击地面单位。
&&& 强大的战舰。可升级大和炮。可攻击地面及空中单位。
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神族建筑㈠
&&& 神族建筑:
&&& 星核充当了神族殖民地的作用。Probe在这里生产出来并把所有收集到的资源包括水晶和气体送到这里。现在,作为神族建筑核心的星核还能生产强大的母舰,那是神族的究级兵种。
&&& 水晶塔充当了所有神族建筑结构的支持。唯一能不依赖于水晶塔的神族建筑就是强大的主控基地了。如果水晶塔被摧毁,那么神族所有的建筑都会瘫痪,使所有建筑都失去动力而无法履行其功能(除非建造范围内还有一个次要水晶塔)。
瓦斯处理厂
&&& 农民进入瓦斯处理厂中对原料气进行同化并加以完善,转换成纯净的资源用于发展神族技术。这使得瓦斯处理厂成为一个神族研究先进单位和结构的必要建筑。
&&& 神族对于空间和时间的掌握是远远超越其他两个种族的理解的,传送门能够打开一个时空通道,而神族的部队可以通过这个通道从他们的家中到达战场,这个动作需要大量的能量,同其他的神族建筑一样,传送门需要水晶的能量支持。当传送门完成之后,它可以变成一个空间之门(Warp Gate),它很像传送门,都是在时空中建立一个通道。但是传送门只能把队伍传送到它附近的地方,而空间之门(Warp Gate)可以将队伍传送到战场的任何一个角落。当与Phase Prism这种移动性强的单位结合使用的时候,空间之门可以让神族的部队在战场上神出鬼没。空间之门(Warp Gate)可以把战士们直接送到前线,去防御失守的岗哨;亦可以深入敌后,如果敌人的指挥官不立即找到Phase Prism,那么他将很快的发现你的大部队已经在他基地后方大施拳脚了。
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神族建筑㈡
&&& 神族建筑:
&&& 冶炼厂为神族所有地面单位提供装甲和武器的升级,还有护盾的升级。同时,它还是制造光子炮的前提建筑。
光子加农炮
&&& 神族的基地防御建筑,可攻击陆地以及天空部队。
&&& 可以将队伍传送到战场的任何一个角落。让神族的部队在战场上神出鬼没。空间之门可以把战士们直接送到前线,去防御失守的岗哨;亦可以深入敌后。
机械控制核心
&&& 对空军部队武器装甲进行升级。
&&& 升级狂热者以及追踪者。
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神族建筑㈢
&&& 神族建筑:
机械制造厂
&&& 可生产时空棱镜、观察者、巨像。
&&& 可生产凤凰战机、曲光舰、航空母舰。
&&& 制造光明圣堂的前提建筑。
&&& 制造黑暗圣堂的前提建筑。
&&& 升级空军部队能力
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神族单位㈠
&&& 神族单位:&
&&& 可造成强力范围伤害的战斗跨行者。可行走于山崖间。会被防空武器攻击。可攻击地面单位。&&
&&& 空中优势战机。可使用引粒子光束。可攻击空中单位。&&
&&& 迅速且攻击精准的空中战机。伤害输出会随着专注攻击目标的时间而提高。可攻击地面及空中单位。&&
高阶圣堂武士
&&& 强力的幽能大师。可使用相位位移及幽能风暴。可转化为执政官。&&
黑暗圣堂武士
&&& 致命的战士级刺客。匿踪可让单位变隐形,需透过侦测才看得见。可转化为执政官。可攻击地面单位。
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神族单位㈡
&&& 神族单位:&
&&& 强力的幽能攻击者。可攻击空中及地面单位。&&
&&& 主力舰。可建造并发射拦截机来进行攻击。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 最终极的神族战舰。可使用漩涡、时间裂缝及虫洞传送。使附近的单位及建筑进入匿踪状态。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 基础工作单位。可采集资源及跃传神族建筑。可攻击地面单位。&&
&&& 勇猛的近战战士。可攻击地面单位。
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神族单位㈢
&&& 神族单位:&
&&& 远程支援跨行者。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 能量操控单位。可使用守卫者护盾。可产生幻影分身及力场。可攻击地面及空中单位。
&&& 飞行间谍机。匿踪可让单位变隐形,需透过侦测才看得见。侦察单位。&&
&&& 突击跨行者。配备能折射高伤害攻击的护盾。可攻击地面单位。
&&& 飞行运输机。可装载及卸载单位。也可转换模式以产生能源力场。
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虫族建筑㈠
&&& 虫族建筑:
&&& 孵化所是虫族的核心建筑,也是虫族其他建筑的前提建筑。孵化所周围有一定范围的繁殖地表,虫族所有其他建筑都需要建在繁殖地表上。孵化所的另一大作用是可以生产幼虫,幼虫是孵化所有虫族建筑和单位的基础。
&&& 虫穴由孵化场升级而来,建造虫穴之后才能生产和建造虫族的较高级单位和建筑。
&&& 虫族最高级别主基地,可进行监视着、领主以及钻地的升级。
瓦斯萃取巢
&&& 虫族采集瓦斯的建筑物。
&&& 孵化池是生产虫族基本作战单位,小型虫的前提建筑。也是建造刺蛇穴的前提建筑。是虫族基地的必备建筑。
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虫族建筑㈡
&&& 虫族建筑:
&&& 升级虫族地面单位武器以及装甲的建筑。
脊刺爬行虫
&&& 脊刺爬行虫是防御性的建筑,可以抵御来自地面的敌人。脊刺爬行虫可以从地底收起,然后移动到另一个地方重新生根。脊刺爬行虫无法进入蠕虫坑。从地底收起的脊刺爬行虫只有100点生命值,在地下生根的脊刺爬行虫则有300点生命值,所以是很容易被消灭的。脊刺爬行虫在繁殖地表移动时,移动速度更快。
孢子爬行虫
&&& 孢子爬行虫是防御性建筑,可以抵御来自空中的敌人。
&&& 刺蛇兽穴是生产刺蛇的前提建筑物,并可进行相应升级。
&&& 生产毒爆虫的前提建筑物,并可以进行相关的升级。
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虫族建筑㈢
&&& 虫族建筑:
蟑螂繁殖场
&&& 蟑螂繁殖场(之前叫蟑螂穴)是生产蟑螂的前提建筑,同时还为蟑螂提供一项升级。
&&& 感染巢是生产感染者的前提建筑,还可以研发感染者的一项升级。
&&& 螺旋塔是生产飞龙的前提建筑,还可以为虫族空中部队提供升级研究。
巨型螺旋塔
&&& 螺旋塔而成,升级虫族空军武器以及装甲。
&&& 虫殖地网可以生产地下蠕虫,并作为地下蠕虫挖掘出的地道的入口。一个虫殖地网可以容纳255个单位。当虫殖地网被摧毁的时候,与其相连的地下蠕虫也会被死亡。
&&& 雷兽洞穴是生产雷兽前提建筑物,并可进行相应的升级。
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虫族单位㈠
&&& 虫族单位:
&&& 变形为其他虫族单位。&&
&&& 基础工作单位。可采集晶矿和高能瓦斯。可突变为建筑。可攻击地面单位。
&&& 下达命令,并提高可用单位的最大数量。可变形为监察王虫。&&
&&& 快速的近战生物。可变形为毒爆虫。可攻击地面单位。&&
&&& 防御性单位。可孵化虫苔瘤、孵化幼虫、及使用输血。在虫苔上移动较快。可攻击地面及空中单位。
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虫族单位㈡
&&& 虫族单位:&
&&& 远程攻击单位。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 自杀单位。对一小片区域造成伤害。可攻击地面单位。&&
&&& 进阶空中观察者。维持王虫所设定的单位上限。可孵化变形虫。侦察单位。
&&& 变形虫 :变形虫无法攻击,只能存活150秒。第一次碰到敌方单位,会变成与该敌人相同的颜色,并根据该敌人的种族变成狂战士、陆战队或异化虫。&&
&&& 突击单位。遁地时可再生生命值。可攻击地面单位。&&
&&& 感染专家。可在遁地时进行移动。可使用虹吸生命、真菌增生及神经寄生。
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虫族单位㈢
&&& 虫族单位:&
&&& 空中单位,可发射会弹跳的武器来攻击多个目标。可攻击地面及空中单位。&&
&&& 对空飞行单位。可腐化敌方建筑,使敌方建筑无法运作。可变形为寄生王虫。可攻击空中单位。&&
&&& 友方单位可使用地下蠕虫,立即前往该玩家拥有的其它地下蠕虫或虫殖地网所在地点。制造虫苔,虫苔可为附近的虫族建筑提供养分。
&&& 加成:虫族在虫苔上移动较快。&&
&&& 可造成范围伤害的重型突击野兽。可攻击地面单位。&&
&&& 空中重型突击单位。对目标射出寄生虫。寄生虫是一种可攻击地面目标的小型生物。可攻击地面单位。
&&& 寄生虫:快速的近战生物,只能持续短暂时间。可攻击地面单位。
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话说木秀于林,风必摧之,到了七龙2,森林果然好景不长,风光不再但实力仍然不容小覤,通过1个月来的内测体验,我把森林这个种族的现状初浅的分析如下:
森林的瓶颈
双倍只有10次,非大款玩家一般练级跑来回1小时,单程30分钟左右就差不多了
这样的路程下,前期人类和死灵可以用6级做练级主力,矮人可以用4级
但森林只有7级合适(和学院同悲)
大家知道,7级成型前主要靠4、5、6级兵练级(3级兵通常出得比7级还晚)
5级树人速度太慢,6级独角太LJ,不如把钱省下来出绿龙
4级飞马速度55,可惜是魔法攻击,无积累意义,而且贫血易死
前期经济拮据时,常常练一次级死一排飞马(840金币)。很是让人郁闷
这个时期,我的建议是,从20级遇2级怪开始,练级跑近路,多跑车方便发展资源和发展绿龙(出4级飞马后,资源平均达到11/2再考虑出绿龙相关建筑)。
森林的兵种比较
1级兵半人马:1级兵拿出去一片片的死,放在家里协防又是吃粮大户,所以如果不是特别出众,就不要出。以半人马那略高于亡灵的综合素质,实在出1个就够了(用来交任务)。
2级兵石魔:森林2级还是有专长的:魔防超高血又多,如果周围有魔攻狼,而你又属于在家挖坑、拌猪吃虎型的玩家,那么不妨做一点,总的来说,还是比较鸡肋,因为是魔攻,后期出这个不如出3级。
3级兵精灵射手:七龙2粮攻第一兵种,有英雄无敌3里精灵射手的风范。在实力相当的情况下配合树人PVP打物攻敌人
就是以小博大,输仗赢钱,耗其经济。放在家防御很容易就挖成一个大坑,让对手有来无回,不给进犯者打平手的可能,耗其钻石。缺点是血少防低(防低也许是好
事),总之是多多益善,如果觉得太多了就拿出去和敌人耗一耗
4级兵飞马:初期练级出一点,然后就忘记吧
5级兵树人:不用考虑速度的话,树人就是一个BUG的存在,性价比最高的5级兵。专门克制物理狼,攻击方式也和7级一样是物理。值得一提的是,2/3个英雄带树人2/3个英雄带射手的配置,非常适合打主力是天使的人类(实力相当的前提下)。
6级独角兽:被龙2雪藏的兵种,不出也罢
7级绿龙:练级53的速度拿得出手,PVP只和亡灵有得一拼,其他种族就不要去比较了,伤自尊。顺便提一下:矮人族
的魔防短板不知道什么时候被修补了,如此一来,再配上攻击最高的武器,基本上就是很高的攻击,最高的物防,最高的魔防,最长的血量。再开个人类分城拿骑士
练级,然后走路就可以横着走了...。
森林的优势
科技,3个科技都是好科技
1,守城加防,最高50%。
2,喷泉提速,15%的行军速度,等于比别的种族练级快15%,但这只是和其他种族科技相比。比1代其实是削弱了
3,飞艇增援,最高5000人口/次,一旦研究出来就每一个分城都有一艘,可以按300出军速度增援分城(部队无需英雄带领)或盟友(部队需英雄带领)。这个科技还有另外一个好处,就是在线练级时,遇到敌人来吃兵营的兵(或是徉攻),可以用飞艇无英雄转移部队到其他城
4,3、5级兵较其他种族同级别优秀。
森林的弱势
一,6、7级兵能力低下:2代的独角在绿龙改成物理攻击的情况下,仍然属于魔法攻击。这就造成这样一个后果:如果
6、7级混编带出去PVP的话,对方的实际防御会是100%(物理和魔法防御都会起作用),而如果对方是单一攻击方式,那么自己的实际防御可能只有数据的
50%左右(物理或魔防其一起作用);而且在这样的前提下,独角的综合属性在6种族同级兵种排行中又排到末位。独角已经成了一个彻头彻尾的LJ兵,鸡肋都
称不上,建议能不出就不要出。7级兵:练级还行,PVP的实力排6种族第五,只略强于做兵不要钱的亡灵(明明是强一圈,为什么要说“略”呢,见原因二)
二,武器弱势:装备差别在龙1里是没有的。龙2的装备,有档次区别的只有武器,我们来看一看后期(80级)的武器最
大攻击排行:矮人281,学院262,人类252,亡灵234,暗黑215,森林187。森林排在末位。5点攻击力等价于1点力量,也就等价于,80级
时,森林比别的同级种族少6-19点力量
三,练级优势较一代削弱:喷泉提速由20%变成15%,而且骑士(龙2到了后期相信不少种族会开人类分城用骑士练级)速度为55,绿龙为53,实际算下来,森林后期的实际练级优势大概是14%左右。
森林的定位
综合来看:
机动性强,森林练级能力仍然延续一代的风格排第一
实力相当的前提下,PVP主要靠3级和5级兵打消耗(最好是守城等撞)。然后用7级兵打防守反击
兵种升级只升3级5级7级兵,其他都可以不升
本人将森林这一职业的适宜玩家群体定义为以下几类:
刺猬型:不好惹(50%的守城防御加成,适合快速挖坑)
扮猪吃虎型:3级5级很强,声望却加得慢,爆出海量囤积,诱惑周围的狼犯错误,看狼撞墙自己找乐,然后打防守反击型
辅助型:300的增援行军速度是一般60左右的行军速度的5倍,用来增援再合适不过了,玩游戏时喜欢帮助别人加这加那类型的人合适。
题材:战争
游戏简介:
在《黄金国度》中,玩家将扮演一位中世纪的冒险者,按照一张上古星图的指引,从旧大陆航海来到神秘的黄金国度。游戏中可以选择伊贝罗联盟,圣殿骑士团、以
及莱茵商会三个不同特色的种族之一来开始自己的游戏。当玩家在游戏中到达一定等级之后,玩家会获得一座城堡,正式成为这座大陆的领主。
1.高清晰领地 看得见的战斗与伏击
领土永远是玩家的心头肉,在全新升级过后的游戏版本中,由于加入了“战争迷雾”的概念,玩家在创建城堡的初期,只能
看到自己势力范围周围的情况,其他地区则是一片黑色,但玩家可以利用部队前往探索未知的地区,寻找神秘的宝藏。这一招增加了战争的莫测变数,遭遇埋伏与伏
击一切皆有可能。
高瞻远瞩是战略的第一要素,在新地图模式下,视野让玩家掌握第一手资料,敌军的动向,盟友城堡是否被挨打,地图上据点是否刷新,可以说新的地图模式增加了更多游戏玩法,探路、占据野外的据点、占领他人的城堡可以做得神不知鬼不觉。
2.24类兵种全面亮相,想怎么打就怎么打
兵贵在“变”,多兵种的有效搭配进攻才是玩家展示聪明才智策略,《黄金国度》为玩家提供了一个智谋运筹的空间,三大
势力所有兵种总数增加达到24种之多,锻炼战术,搞突袭、伏击、攻城,都能找到玩家最想要的兵种。在24种兵种中,每个种族都有自己的强力优势兵种,无论
选择圣殿骑士团,伊贝罗联盟,还是莱茵商会,各自打法不尽相同,关键就要看玩家是否琢磨透“取人所长天下皆是可用之人”的名言。
3.娱乐生活两不误,不是一个人战
在黄金国度中,世界是可以一手改变的,无论是一只狼还是一只羊,都有属于玩家自己的世界让玩家自由茁壮成长。狼可以攻城掠地收金收税,而广大的羊们可以感受到团结就是力量团结就是财富的真理,加入联盟,获得集体“打劫”战利品,分得一杯美羹,照样富享天下。
4.更贵族华丽气势,返身中世纪的峥嵘
《黄金国度》借鉴了欧洲从古至今各类建筑,风格上还原出美轮美奂的古典感觉,从古希腊的巴洛克式的奢华,到哥特式的神秘,无不向我们展示那一份异国之美,古典之风扑面而来。
Flash技术的强大表现能力,使《黄金国度》突破网页游戏静止的表现状态,不但能看到在战争中被焚毁的城堡正熊熊燃烧,也能看到地图上正在激战的大型战役悲壮惨烈,重返中世纪骑士战争的峥嵘岁月就在眼前。
5.逆转战局,改变战争天命
在《黄金国度》中,战争不再是覆水难收无能为力,战局可以由你改变,只要在战斗时间结束之前派遣部队加入战斗,就可以扭转劣势。攻守双方不但可以持续加入战斗,还可以向朋友和盟军呼叫援兵,将敌人打个措手不及,显现最贴切实际的“无赖”战斗。
题材:战争
游戏简介:
《绝地战争》是一款由卓页互动网络科技有限公司开发,策略类网页游戏。该游戏以现代战争为背景,游戏拥有建设、战斗、联盟等元素,取消了建筑队列,采用了实时的战棋战斗模式。
《绝地战争》游戏以一个虚拟的大陆为背景,两大阵营之间相互对峙,竞相发展军力。玩家进入游戏后扮演一位城市管理者,不仅仅要发展城市,随时准备作战,侵略其他城市壮大自己或者防御其他城市的攻击以保全自己在乱世中创建自己的功业。
绝地战争在建造中放弃了建造队列这一限制玩家发展的模式,建造更加自由。同时辅以更加灵活的方式获得资源:派遣工人进入采集建筑,获得资源。两大体系相互依赖,凸显了发展策略的重要性。
绝地战争在战斗中使用了即时战棋这一表现形式,让战斗更加激烈精彩,同时丰富的指挥官各种技能也然战场变化莫测,复杂的兵种相克关系,使得战场变化多端,战术的运用、指挥官技能的释放将会极大的左右战局。
两大阵营各有不同,保证了玩家在平衡的基础上,以根据不同的爱好选择适合自己的阵营,进行游戏。
游戏简介:
《三国演义之天策》是一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的大型策略战争类网页游戏。无需下载客户端,打开网页就能玩,快速注册,终身免费。在群雄争霸,英杰
辈出的《三国演义之天策》中,您将以一名崛起的乱世英豪身份,加入争夺天下霸权的伟业,逐鹿中原,最终问鼎天下。在这烽火缭绕的世界中,您既可以休养生
息,发展壮大自身的实力以待天时,也可以大力充实军备,雄踞一隅以待地利,更可以招揽历史名将为你南征北战以待人和,这一切的谋略计策、战略战术皆需要您
的从容智慧。游戏中既包含了玩家为争夺资源的个人战争,也包含了势力之间气势恢宏的大型会战;各类贤臣良将汇聚一堂,他们特有的武将技能,会使您的势力在
壮大时发挥中流砥柱的作用;城池独特的装饰系统能让您建设出一个只属于自己风格的奇异城市,而在征战过程中所取得的各种荣誉会使您更有成就感,这些丰富的
游戏内容均会掌握在您的手中,使您成为手握大权,号令天下的强大诸侯。
游戏上手难度的大小,很大一部分取决于游戏的新手任务方面的设置,《天策》的新手任务算得上是真正意义上的新手任
务,因为它可以在你的新手阶段来完成它,而不像其他游戏那样贯穿整个游戏本身。依照《天策》新手任务的提示来做,基本上可以使玩家了解了整个游戏的基本操
作。在新手任务上的改变也是公测与之前内测相差最大的地方,封测以前的新手指引不是很明显,指示位置会出现偏差,而在新版的任务提示框则更加明显,并增加
了闪烁功能。
其实对于天策游戏的问题的更新,九维是非常重视的,这在游戏的官网中就有所体现,特意增加的更新日志基本是一天更换好几条,这也是其他网页游戏所不能比拟的速度。
纵观市面上所有的战争策略类网页游戏,厚重的深色调始终占据着完全的主导地位,每天都对着游戏画面中那坚实的城墙,虽然稳重但也不免压抑。但是进入到《天策》的游戏中,这种压抑感马上一扫而空,《天策》是一款战争策略类的游戏,但是游戏本身的色彩却比一般的Q版回合制网页游戏更加鲜艳,进入游戏以后,真的给人眼前一亮的感觉。这种整体画面风格的转变,也是九维《天策》一种对战争策略游戏的创新,使游戏少了几分呆板加了几分动感,小编是比较喜欢这种风格上转变,对于其他玩惯了此类游戏玩家,也许就要适应一下了。
《天策》的游戏游戏整体画面采用了三栏式的结构,分别是内城外城与地图栏,内城代表建设,外城代表资源,地图界面则
是玩家战争的舞台。但无论是在游戏内建筑的设置上还是在游戏背景的渲染上,《天策》都表现出了远远领先于其他同类型网页游戏的精细画面。游戏独特的画面风
格,让游戏本身显得动感十足,充满了激情与时尚的气息。战斗时,可享受到精细而又简单的操作界面。发展时,可以在城池DIY中尽情发挥自己的想象力。
游戏简介:
《龙曜三国》是一款SLG+RPG的三国策略国战页游大作,游戏在基于传统战争策略类游戏传统玩法的基础上,加入了当今页游主流的RPG玩法元素。畅快的万人城战,华丽的武将炫斗,必将给玩家带来极致的游戏体验。
《龙曜三国》多样化的战斗系统,不仅有刺激热闹的万人城战,还有彰显个人英雄主义的武将阵前单挑。无论你是想成为统领江山的天下霸主,还是想成为一骑当千的骁勇战将,在这里,都将能成为现实!
游戏简介:
《梦回三国》是由浙江缔顺科技研发的国内首款专为MM量身定制的Q版网页游戏,集角色扮演、策略和冒险等多种游戏元素为一体。在《梦回三国》中,玩家将扮
演一名穿越回三国的普通人,通过不断的努力,改变吕布与貂蝉的悲剧命运,实现一统三国霸业的梦想。游戏首创“武将附魂”和“正反武将”玩法,玩家可随时变
换武将,体验男貂蝉和女诸葛的魅力。《梦回三国》力求保持游戏新鲜感,将独有的特色系统加入到传统的策略网游基础之上,使得游戏在容易上手的同时,又能享
受到在其他游戏中体验不到的新鲜玩点。
最萌Q版网页游戏《梦回三国》是首款为MM量身定制的策略网页游戏!集穿越、激萌、神秘、梦幻于一身,让玩家前往千年前风云乱世,与万千豪雄竞逐九州,问鼎中原!
《梦回三国》更有独特六大玩法,让MM一尝穿越的刺激与惊奇!
武将附魂冲破极限
诸葛吕布随心变,打破单个武将的单一发展路线!Q版网页游戏《梦回三国》独有武将附魂系统,可以将多个武将的属性合成在同一名武将身上,一个武将,多种可能!武将收集不再浪费,再菜鸟的武将,都能发挥出一份力量!武将组合搭配,还能改变武将属性发展方向,随心所欲,想怎么变就怎么变!
装备成长永远相随
一柄武器用终身,不再舍弃,不再浪费!《梦回三国》让装备不再会因为等级的提升而需要随时更换,独有的装备成长系统,让装备升级再升级,属性威力节节攀升,一件装备陪伴终生!
领地争夺酣战淋漓
银矿郡城疯狂抢,攻伐争夺战趣味互动!侦察、宣战、调兵遣将,资源掠夺的整体过程完整体现,让玩家体会到最全面的三国战役!攻守激情互动,与万千玩家攻伐征战,建立属于自己的戎马帝国!
武将个性技能培养
武将完美养成计划,让单枪匹马的对决更好看!武将技能随心加,想出什么招就学什么技能!技能不再依赖领悟,全靠学习,而且随时可以学习更换武将的随身技能,让武将随机应变,变数无穷!
解谜副本战役关卡
重现三国经典战役,挑战烽火各路诸侯!Q版网页游戏《梦回三国》独有关卡式战役副本,各方势力齐聚一堂,让玩家一路披荆斩棘,体验武圣般过关斩将的辛辣快感,与豪雄名将一战定天下!
休闲庄园互推萝莉
偷菜不忘推萝莉,最萌网页游戏《梦回三国》庄园独有萝莉山贼玩法,偷菜不忘推萝莉,好友互动更有趣!在《梦回三国》的庄园中,派遣民夫劳作,收获各种资源,自给自足;还能推倒萝莉,和好友一同抢宝箱;甚至能与吕布飙歌,与张飞拼酒,和董卓比赛吃包子!各种随机事件令人捧腹,有爱又好玩!
游戏简介:
《三国立志传》是一款以三国为题材的历史类战争策略游戏,属于当今流行的无客户端网页游戏。在游戏中,玩家将扮演一名君主,带领手下的将领征战四方、推动
历史进程,在剿灭与自己敌对的势力的过程中,逐渐实现统一天下的宏伟目标!本游戏的内政场景、世界地图均由3D建模制作,画面娟丽精美,相比同类游戏更加
本游戏以策略和战斗为主体,主要分为内政和战斗两部分。玩家可以通过执行一系列内政操作来发展城市的内政,当内政达到一定级别后,就能对城市进行升级。城
市升级意味着玩家可以获得更多的钱粮,拥有更多的发展潜力和发展方向,触发更多的新的玩法及功能。随着玩家游戏的不断深入,玩家可以通过培养更高级的兵
种,制造更高级的装备,强化装备的等级,提升武将的品质以及宝石镶嵌等方式来提升自己的综合实力,并通过出征来征服地图上的各大名城,以达到推进游戏剧
情、一统天下的最终目的。
玩家若想在游戏中获得足够的兵力、强大的兵种、逆天的武器和优秀的将领,就必须有自己的经济来源。而执行内政中的商业和农业操作,即可使玩家在四处征战的同时,依然能够通过自己的属城来得到足够多的钱粮,用做征战的消耗。
内政分为如下几种:
司农:玩家可以利用户部的司农选项,增进城市的商业数值,来使自己获得更多的铜钱
司市:玩家可以利用户部的司市选项,增进城市的农业数值,来使自己获得更多的粮草
役所:当玩家城市达到一定等级后,玩家执行内政操作就需要消耗工人的数量了,而工人必须在户部的役所中招募才能得到
衙门:当玩家城市达到一定等级后,城市的内政操作会受到治安的影响,治安值越高,执行一次城市内政的效果越高,反之如果你一直不重视治安,则有可能徒耗钱粮而达不到提升内政指标的效果。故每当治安值偏低时,都要前往衙门进行治安的治理工作
城郭:城市等级是游戏最重要的数值之一,玩家需要在城市达到升级门槛时手动点击“城郭”按钮,进入城郭面板,并手动
点击面板中的升级按钮,以升级城市的等级。城市等级的提升不仅意味着开启更多的功能,更限制着城市中武将和兵种最高等级的上限,只有最高等级的城市,才能
拥有最高级的武将和兵种!
题材:战争
游戏简介:
《男兵女将》是一款Q版策略类网页游戏,玩家扮演一位虚幻世界的岛主,推翻霸天为首邪恶势力的统治!美女将领统帅三军,45种士兵任你派遣,六宫格阵型策略丰富!通过装饰自己的海岛家园,向好友展示自己的独特品味。?
题材:战争
游戏简介:
《曹操传》是一款以三国为历史背景的战争策略类网页游戏,自动战斗与手动战斗同时并存。游戏中武将被分配在魏蜀吴三个势力中。不同的武将与兵种搭配以及高度自由的武将出场位置安排,让战局变的不可预测,于逆境中反败为胜亦非难事
题材:战争
游戏简介:
《SD高达》是国内首创的机甲切屏战斗策略游戏,以动漫《机动战士高达SEED》的故事为任务主线,在地球和殖民卫星的太空、沙漠、海洋这三个战场中进行激烈战斗,上演了一场又一场气势磅礴的机动战士大战。
题材:战争
游戏简介:
?《丰神三国》全球首款写实3DASLG史诗大作,逼真的宏大战争场面,,古朴的游戏画卷加上完整的内政体系,排兵布阵的策略。挑战过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成,将魂抢夺,等各色玩法,全力打造前所未有的三国世界
题材:战争
游戏简介:
《龙城飞将[》是一款以穿越三国为背景的SLG战斗策略游戏。玩家穿越到三国时期成为一个带领无数名将纵横捭阖的帝王。通过建立发展自己的势力、主城,一步步迈向成功。RPG剧情体验模式与SLG策略建造模式,带给所有玩家一场熟悉而又万分热血的游戏体验。
题材:战争
游戏简介:
《龙征七海》是一款原滋原味的中国风航海游戏,以明朝郑和下西洋为故事背景,百多个著名港口,千余种各地特有的自然产物、加工品真实还原。庞大的船坞系统、数十种特色船只、百余种船只装备,内容丰富,更有独具特色的村庄探索、掠夺、占领、副本等功能。
游戏简介:
《真三国》是由北京惠昌开发的一款战争策略型网页游戏,游戏将带领玩家回到群雄并起的三国时期,以一骑当千的历史名将,各有特色的各系兵种,令人眼花缭乱的神兵利器,历史上经典的阵法让人感受纯粹的战争,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一谱写属于自己的伟大诗。
题材:战争
游戏简介:
《货币战争》是一款经济策略养成类游戏,游戏在设计理念、游戏规则等方面大力创新,着力建立一个有序平衡的虚拟社会。规则设定以不破坏社会道德规则为游戏乐趣的源泉,而以建设道德规范为游戏运行根本。保证了《货币战争》将是一款健康励志的学习型网络游戏,其内在社会价值和商业价值互为依托、互相促进。
题材:战争
游戏简介:
《仙凡传》是一款战前策略即时战斗仙侠RPG网页游戏,以战国末期为背景,结合七国战乱的历史,展现一段玄幻色彩的天命之路,创作最具远古风情的修仙类完美页游。
游戏简介:《蒸汽之城》是一款极具特色的Unity 3D页游。游戏发生在以机械大陆为中心城市的“纳克瑟斯”—— 一座因科技而一度繁荣却又衰退了的工业化大都市。无数的英雄们历经长年征战与传承,掌握了精湛的剑术、枪法和元素魔法,并将之应用于阵营战、以及对抗机械大陆上数之不尽的机械怪物。《蒸汽之城》是一个以蒸汽科幻为主题的鸿篇巨作,各种设定尽皆围绕蒸汽科技来进行。无论是什么类型的玩家,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣点。
题材:战争
游戏简介:
《帝国来了》是由成都顺游网络科技有限责任公司推出的一款标准RTS(即时战略)网页游戏,完美再现了RTS游戏的激烈爽快感,在严重同质化、抄袭成风的网页游戏中刮起了一股创新风暴,为玩家带来了全新的游戏体验。游戏以RTS玩法为核心并加入部分SLG元素,完整地表现了RTS游戏的全部核心要素,玩家可以在游戏中实时地进行资源采集、修建建筑、生产士兵等行为,然后组建自己的部队消灭对手,玩家在整个过程中拥有完整的控制权,而不再是充当一个旁观者,玩家的每一个决策都会即时地对战局产生影响,从而使游戏过程紧张刺激,玩家能获得极大地满足感。在游戏中,玩家将扮演一名领主,率领自己的人民和军队对抗邪恶势力,历经众多关卡的考验,最终缔造传奇。激烈的战斗过程加上丰富的游戏系统,以及美轮美奂细致入微的游戏场景,都将让玩家享受到精品页游的无穷乐趣。
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