英雄联盟S5赛季s5打野英雄还是红蓝开吗?请求高人指点

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>>>打野玩家抢先看:S5打野装备属性详解
打野玩家抢先看:S5打野装备属性详解
16:38:13 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  对于季前赛当中拳头公司所进行的这些“试验性”改动与调整我感到非常的高兴。其中某些附魔和装备改动非常的惊人,特别是对于惩戒的影响。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  对于季前赛当中拳头公司所进行的这些“试验性”改动与调整我感到非常的高兴。其中某些附魔和装备改动非常的惊人,特别是对于惩戒的影响。但是在今天,我并不打算谈论附魔系统,因为除了装备属性方面难道改变,它们并不能为游戏带来太多的变化。
  玩家可以根据自己使用打野扮演的角色来挑选附魔,究竟想成为一个坦克,还是说依靠物理/法系技能输出的英雄,又或许选择类似于烈焰之炬能够增加普攻伤害的附魔。无论你选择哪中打野装备,都可以使用不同风格的附魔,对于这一点我非常的欣喜,因为这个改动对于打野来说是非常大的福音。这一次,我真的认为拳头公司做了一个正确的决定。
  那么我们就会想到打野装备了。从字面上看起来这些装备都不错,但是其中依然存在着某些问题,所以我打算深入的探讨一些这方面的内容。首先,全部的打野装备都有一个相同的被动效果,就是增加对野怪的伤害并且能够获得回复能力。对于大多数的打野英雄来说,这足以让他们面对更加可怕的新版野区。
游击先驱者
  唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  游击先驱者会让你的惩戒变成AoE效果,可以快速的清理整组的野怪,并且让它们于清理。这个装备的感觉就是为那些AoE技能匮乏的坦克英雄量身定做的,因为这类英雄通常在清野速度方面会有一些麻烦。而大多数的单体伤害英雄会选择争斗者的军刀或者追踪者之剑,但是大多数的坦克英雄过去在前期并没有什么清野方面的麻烦,这就是这件装备最大的问题。
  这件装备可以发挥作用的时间非常有限,而在那之后就完全没有任何的作用。更为重要的是,最应该使用这件装备的英雄其实根本不需要它。另外,在你对某些单独野怪使用惩戒的时候,这件装备也完全发挥不出应有的效果。还有最后一点,很多英雄根本就不需要理会小型的野怪,因为它们可能不小心就被捎带解决了。
斗争者的军刀
  唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,并根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
  被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  斗争者的军刀可以让你对敌方英雄使用惩戒,并且你接下来的三次普通攻击会对他们造成额外的真实伤害。另外,你还会获得被惩戒英雄的视野,以及一个护盾。这件装备和最初版本相比被增强了不少,现在它的效果相当棒。
  这是一个非常吸引人的装备,在普攻型打野以及擅于越塔的英雄手中可以发挥出极大的潜力。它比较适合于,和这样的英雄,尽管有些物理英雄更喜欢刷野,可能入侵者之匕会是更好的选择。但是我个人非常喜欢这件装备。它唯一存在的问题就是并非所有的英雄都能发挥出最佳的效果。
入侵者之匕
  唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余时间10秒冷却。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  入侵者之匕在你使用惩戒后会降低其剩余冷却时间10秒,并且当你对敌方野怪使用惩戒时会额外获得50%的金钱。虽然看起来很简单,但是由于惩戒的冷却时间相对较长,这是一个非常强大的效果。大多数喜欢入侵对手的打野玩家都会点出通用天赋当中的降低召唤师技能冷却时间,来进一步增强这个效果。
  这件装备对于入侵者来说简直太美妙了,因为现在偷野可以获得比之前更大的回报。即使是那些不喜欢偷野的玩家,这件装备降低惩戒的冷却时间,也意味着他们可以从野怪身上更频繁的获得buff。如果不选择入侵者之匕,最多你可以每三组野怪获得一次buff(除非你中间去gank,打红/蓝buff耽误了时间),但是入侵者之匕配合天赋可以让你每两组野怪就获得一次buff。对于只需要刷野的英雄来说,它的效果就更好了,同时也让游击先驱者变得毫无意义。
追踪者之剑
  唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
  击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  追踪者之剑可以让你的惩戒减速敌方英雄并且造成一定的伤害。如果你能在之前击杀几个大型野怪,那么伤害还会有所提升。最初这件装备是需要你击杀三个大型野怪才能够对敌方英雄使用的,现在有了一些改善。虽然对于这件装备来说这是个不错的改动,但是我觉得还远远不够。这件装备对于新手来说并不友好,而且也让我头脑发晕。使用这件装备的时候,前面几组野怪一定不能遇到什么问题,不然你就丧失了利用这件装备的资格。这也是它不够吸引人的原因之一。
  这件装备在设计之处是为了gank型打野或者说本身并没有太强gank能力的打野而定制的。但是它存在着以下问题。首先,大多数的打野英雄现在无法清完所有的野怪了,所以当你达到三级之后,打完一个buff需要回城一次。通常你这个buff应该是一个比较不重要的buff,所以对于gank型英雄来说会把红buff留下来。  这样问题就来了。本来这个gank型打野已经浪费了一些时间了,现在他又不得不去选择是用惩戒打掉红buff然后等一分钟冷却时间再对英雄使用惩戒,还是说不用惩戒打完红buff,冒着gank失败或者被对手入侵的危险。基本上,你在gank中使用惩戒无外乎两个结果。如果你成功了,那么会获得一定的金钱与经验;如果你失败了,那么你浪费了惩戒一无所获。  要知道,如果你不去gank,而把惩戒使用在野怪身上,那么你也可以获得额外的经验,但是由于gank中浪费了惩戒,所以你的经验同时处于落后的局面。感觉起来好像并不值得为此而冒险。没错,你gank成功后会获得更多的经验,但是你也有可能获得相反的效果,甚至在gank中送命。那为什么不安稳的刷野去拿稳定的经验呢?既然我想安稳的刷野,为什么还要选择这件装备呢?
  不过总体来说,我还是非常喜欢这次季前赛当中的变化。虽然我很喜欢这些附魔,但是对于装备本身我还是持保留的态度,不过我可以理解拳头公司的感受,因为在S4赛季当中,很多的打野英雄都没能够完全发挥出所有打野装备的效果。并不是每个英雄都可以利用那四种打野道具,即使是那些出烈焰之炬的英雄,在叠加成层数时也会遇到一定的困难,只不过是因为其他的装备更不适合他们而已。
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友情链接: |一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 细节决定成败:论2015赛季冲分的细节处理
细节决定成败:论2015赛季冲分的细节处理
文 章摘 要
细节决定成败――论S5新赛季冲分的细节处理
前言:很多青铜白银的玩家都抱怨队友太坑,带不动,但实际上,自己有没有深刻的反省下自己的原因,这才是最重要的,下面,就让小马哥带你来一一了解这些细节,让你的冲分变得不再困难。基本功:补刀  补刀:请看上图卡兹克的补刀,游戏差不多50分钟了,才补了80刀,在团战结束前后,每条线路都会有小兵,队友不可能每条线都霸占住,所以作为经济的重要来源(除了击杀)之一,补刀显得极其重要,作为一个输出点,卡兹克80刀所带来经济根本无法造成最大化的输出,这也导致团战中输出不足,被敌方团灭的场景我想已经浮现在大家的脑海中,最终导致比赛的失败,所以,补刀是一个玩家必须要掌握的,想上分,必须要过补刀的关,如果补刀不行,就去匹配练习,把补刀的节奏练起来再去打排位,最起码你不会在补刀上落后对手,争取在击杀敌方英雄上提高你的经济来源。基本功:走位  走位:对于走位,很多人还停留在随便躲技能的思想上,确实,走位最简单的理解就是躲敌方英雄的技能,但你有没有想过,如何躲敌方的技能,如何不被敌方的技能消耗到你?如何利用敌方技能的间隙消耗对手甚至是击杀对手?所以,对于走位而言,我们还需要更加的去分析,如图,对于豹女的q,它的飞镖是非常恶心的,但是只要你的走位得当就很容易躲掉,因为豹女的q需要在人形态,也就是说,当他人形态的时候,保持好距离,因为距离可以提前让你做出预判,不被豹女q到,因为飞镖飞行的线路是可以再一定距离下判断出来的,所以只要保持好距离就很容易躲开,在对线时,尽量靠在小兵后面,这样豹女的q就很难q中并且消耗你了,在它q完之后,你可以立即选择一波反扑消耗它,甚至是击杀,所以上方稻草人的走位就很轻松的躲掉了豹女的q,其实还有多的的走位这里马哥就不一一阐述了,总的来说,保持好距离是可以提高你对敌方技能预判的重要指数,多练习,多对线才是躲避敌方技能的重要依据。  马哥总结:作为基本功最重要的补刀和走位,我想过多的话也不需要再去阐述了,总之一句话,想要上分,必须把补刀和走位练扎实了,否则,失败的大门会一直向你敞开。个人意识:支援  支援:就拿上面的图来说,下路双方的ADC都打起来了,卡牌还在和稻草人对线,作为一个卡牌,6级所提供的半屏大招起到了很好的支援作用,如果这个卡牌早一点支援下路,我想很容易就可以配合己方的adc击杀对面男枪,但是他选择了对线,我想在他的心里,肯定是这么想的,卡牌:你们能不能别打?让我发育下?你们真坑啊,等等这类的词语,我想请问,那你的大招用来干嘛?逃命?那你干嘛选择卡牌?所以说,支援对于各个位置,特别是中路,由于处于位置的中央,是可以很轻松的支援各个位置,并且配合友军是可以完成击杀并且提高本身的经济优势的,所以说,支援意识是一个向着上分的必经之路,因为你必须依靠着队友来打,而不是自己1v5,时刻考虑到队友的需要才是你需要去做的,而不是指望队友给你提供什么,因为在低端局,队友不可能为你考虑,你只能为团队考虑。  个人意识:控线  控线:上面的图,ez和机器人把线牢牢的控制住,并且在压线,这样做是非常不明智的,因为前期凭借低伤害根本无法拆掉防御塔来提高经济,并且会导致敌方打野来抓,一旦被抓,所损失的不止是人头上的经济,还有兵线,甚至是一条小龙,虽然在前期可以压制住ez的发育,但是被抓,损失小兵以及小龙的经济在前期这几个小兵面前,完全没有任何意义,所以必须学会控线,控线就是保持住双方小兵存在的数量,不要过多的把线放到对方塔下,因为这样可以让己方打野或者是中路来支援,而不是被对方打野或中单反复的抓,还在抱怨为什么打野和中路不来帮忙,难道你想让别人越塔?难道你想让杀敌不成反被杀?因为前期双方的血量是很低的,一旦被控制,越塔击杀是非常危险的事情,当然,在有绝对保证的情况下,可以越塔击杀,不过那是后事,所以说,无论你在哪个位置,都必须控制好双方的兵线,等待打野或者中单的支援,这也是上分非常重要的细节之处。  个人意识:计算敌/我BuffCD  计算CD:对于计算敌/我buffCD来说,由于有盒子的存在,这里不过多的阐述,但小马哥建议尽量减少对盒子的依赖,因为插件是官方不支持的,搞不好哪天就不能使用了,就像盒子皮肤一样的不稳定性,其实多练习的话,自然对buff的时间会有时间观念,下面是马哥整理的刷新时间:  远古魔像(蓝BUFF) 1分55秒后出现 刷新时间 5分钟 蜥蜴长老(红BUFF) 1分55秒后出现 刷新时间 5分钟巨龙(下路河道) 2分30秒后出现 刷新时间 6分钟男爵(上路河道) 15分钟后出现 刷新时间 7分钟 其余小怪 1分40秒后出现 刷新时间 1分钟  千万不要小看了野怪的刷新时间,判断好的刷新时间,可以给团队带来很大的收益,比如小龙的刷新时间,在中后期一条小龙的经济是非常高的,由于双方的装备成型后,打小龙的速度非常快,也就是说,哪边能在第一时间判断好小龙的刷新时间并且击杀掉,基本上就控制住了小龙这条经济,在红蓝Buff也是一样,对于敌方的红蓝buff来说,都是对双方的输出点非常重要的,多一个buff很有可能就导致团战的胜利,抓住好敌方红蓝buff的刷新时间第一时间击杀掉或者埋伏抓人都是可以选择的,所以,作为一名优秀打野,必须要对野区的buff刷新时间了如指掌。
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