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& 德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
文 章摘 要
德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
  总览  术士6.0在经过暴雪大刀阔斧修改之后已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。  1、痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。  2、恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。  3、毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。  打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。  截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。  天赋讲解三系通用点法如上图  15级天赋稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。强化收割配合可西区生命雕文以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。  30级天赋PVP向的技能,PVE一般不点。在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。  45级天赋硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。  60级天赋PVP向,PVE基本不点。50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。  痛苦下三排标准点法:统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。  恶魔下三排标准点法:强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。恶魔出厂基本不会是单目标,所以点大灾变。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。  毁灭下三排标准点法:老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。  属性选择  首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。  痛苦独有被动:  次选精通  恶魔独有被动:  次选急速  毁灭独有被动:  次选精通  起手式  痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。  恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。  毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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魔兽世界6.0术士好不好?wow6.0术士改动 wow6.0三系术士技能天赋评测
10:18:27来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0推出以来,玩家朋友们首先要面对的就是职业的问题,那么魔兽世界6.0版本的职业哪个好,则成了玩家们现在所关注的内容,那么很多玩家朋友们要想选好职业,首先就要去了解各个职业的特点天赋技能等等。下面小编就来给大家介绍的是三系术士。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什·地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
2 件套还是和以前一样作用不大。但是由于[灭绝]被动的存在,毁灭术士从所有来源获得的爆击提高了 5%,因此这个特效相比以前会稍微有用一些。同时爆击的价值相比 5.4 而言会提高一些。其实影响也不是那么大了。
4 件套的价值下降了很多:由于快照机制的移除,我么不再能够刷新高爆击献祭获取更多的余烬了。这并不会对大多数毁灭术士玩家产生影响,但是懂得使用这个技巧的人就很不高兴了。
由于基尔加丹的狡诈天赋变成了一个持续 8 秒的主动技能,毁灭术士的移动能力被削弱的很厉害。我们需要使用燃烧来应付移动的场合,而不是像以前那样随意使用燃烧。基尔加丹的狡诈仍然是一个有价值的天赋,但是它的价值被削弱的很厉害,只有少数特殊情况下它会比较有价值。
总的来说,毁灭术士是最容易过渡到前夕的专精。大多数职业被调整的很厉害,包括它们的 90 级天赋。但是毁灭术士的调整比较少。
疫病肆虐从 50% 降低到 30%。对于毁灭术士而言,可以刷新献祭的时间变少了。献祭持续 15 秒,因此我们现在只能提前 4.5 秒刷新献祭,而不是 7.5 秒。
总的来说,毁灭术和以前差别不大:保持献祭,使用烧尽填充,触发 BUFF 后使用混乱之箭打出伤害。快照机制的移除导致献祭获得的余烬降低,导致混乱之箭的总伤害降低,导致了毁灭术士的 DPS 会比以前低。同时移动能力的削弱对 DPS 的影响更大:想想你在钢铁战蝎、黑索或加尔鲁什战斗中,基尔加丹的狡诈 8 秒结束后你能干些什么。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
暗影箭伤害降低了很多。
灵魂火伤害稍微降低了一些。
混乱之触的伤害降低了很多。因此相比使用灵魂之火,恶魔变形状态下使用混乱之触是更差的选择。所有的熔火之心 BUFF 应该在恶魔变形状态下打出,而混乱之触应该仅仅用于移动的时候。
末日降临没有快照了,卡 10 层黑血上末日降临没有意义了。只需要保证末日降临和腐蚀术全程保持即可。祈祷末日降临跳出伤害的时候正好饰品触发了吧。
古尔丹之手的直接伤害和DoT伤害都提高了。进入恶魔变形形态来提高古尔丹之手 DoT 伤害也没有意义了。
精通略有修改:现在恶魔变形形态下只有少数法术的伤害被提高,而不是所有法术的伤害。同时你从所有来源获得的精通提高了 5%,因此 6.0 上线后你的精通会稍微变多一点。
牺牲魔典变成了协同魔典。协同魔典本质上其实是我们的 2T16 特效:2T16 在我们使用灵魂之火后有一定几率给予我们和我们的宠物 20% 额外伤害加成,持续 10 秒;而协同魔典则给予我们 15% 伤害加成。在前夕里,拥有 2T16 的情况下,我们有可能有一小段时间保持两个 BUFF 同时存在,获得 35% 的伤害加成。这两个 BUFF 都是很值得监控的 BUFF。对于我个人的测试感受而言,协同魔典超出另外两个天赋太多了。
邪焰被移除了,因此如果不需要使用生命分流,恶魔变形就成为了我们的主要移动手段。时刻关注技能冷却,保证需要时有足够的恶魔之怒。
疫病肆虐从 50% 降低到 30%。这意味着腐蚀术和末日降临的最大持续时间都降低了。曾经末日降临的最大持续时间是 90 秒,最大刷新时间是 30 秒;而现在是 78 秒和 18 秒。
总的来说,恶魔专精感觉好像差了点什么。而这个&什么&就是恶魔箭。有了恶魔箭,这个专精会感到更平衡,而失去了恶魔箭,则是感觉空空如也。在前夕阶段,我们只有 4 个键需要关注:暗影箭/混乱之触,腐蚀术/末日降临,古尔丹之手/混乱波浪,和灵魂之火。快照机制移除后,这个专精不再那么复杂了:只需要给所有活着的目标保持末日降临即可,而不需要关注什么时候刷新它。腐蚀术也是这样的。施法者形态下无脑暗影箭直到 10 层熔火之心叠满。之后在施法者形态或恶魔形态稍微打几个灵魂火消耗掉几层 BUFF,因为它并不会对你的爆发产生影响。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
疫病肆虐的改动对痛苦术士影响最大。对比 5.4,3 DoT 的最大持续时间都降低了。痛苦无常的最大刷新时间由 7 秒下降到 4.2 秒,腐蚀术的最大刷新时间从 8 秒下降到 4.8 秒,而痛楚的最大刷新时间从 12 秒下降到 7.2 秒。这意味着我们会花额外大约 20% 的时间来刷新 DoT。感觉上痛苦无常跳的时间变快了,需要在前夕里特别注意这一点。
快照的移除使痛苦这个王者专精一落成为最差的专精之一。由于从未得到过 BUFF,痛苦在前夕的伤害将会变低。没有了快照之后,我们也不需要在饰品触发的时候刷新DoT了,只要简单的保持好 DoT 即可。
为了适应 90-100 升级中的获得的德拉诺专长,夜幕被削弱了。BLZ 给了我们一个额外的德拉诺专长,同时削减了技能本身,总的来说没有什么变化,这一点很让人费解。更坏的是,没有德拉诺专长的前夕版本里,灵魂碎片会很难获取。请妥善规划它们的消耗。
吸取灵魂获取灵魂碎片的效果被极大削弱了。当你使用吸取灵魂杀死一个目标时,你才会获得一个灵魂碎片,而不是像 5.4 那样获得 3 块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,你会尽量多的吸取灵魂,来保证灵魂碎片的供给。
由于[根除]被动的存在,我们从所有来源获得的急速提高了 5%。前夕上线后我们的急速会比 5.4 稍微多一些。
再见,灵魂交换,很高兴认识你 T_T。灵魂交换现在会消耗一块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,我们不能够承受使用灵魂交换散步 DoT 带来的碎片消耗。灵魂燃烧:灵魂交换是一个可怕的选择,因为它会消耗 2 块灵魂碎片。如果你有使用瞬三来贴 DoT 的坏习惯,请在前夕上线后第一时间改正。否则在前夕和德拉诺你会很痛苦。
4T16 效果变得非常棒,因为任何能够获取灵魂碎片的途径都是非常好的。务必考虑使用这个套装效果。
总的来说,失去足够的灵魂碎片后,痛苦术感觉非常差劲。DoT伤害不够看,而灵魂碎片的不足导致鬼影缠身的伤害很低。没有了灵魂交换,散布 DoT 变得很艰难。这个专精还需要很多暂时没有得到的 BUFF。我会在前夕里避免使用痛苦专精,直到德拉诺。
宠物可以从溅射中获益。这意味着卡德里斯的剧毒图腾这个饰品对于恶魔术士来讲不再是一个很差的选择。直到德拉诺大陆开放,我们不会再碰到除了图腾以外的其他带有溅射的装备。幸运的是,黑暗意图可以提供溅射BUFF。
末日守卫的伤害更高了,它看起来更像是一个冷却技能了。
基尔加丹的狡诈被削弱后,我们应该去适应爆燃冲刺这个天赋。我们会更多的使用这个技能来跑位,例如 H 傲之煞踩碎片和远离黑索的地雷。当然,如果你不习惯使用这个天赋,那么就去适应恶魔跳跃吧。它会激活恶魔变形,因此请规划好它的冷却时间。不过它确实对移动战助益很大。
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[align=center][b][size=150%]写在前面[/size][/b][/align]======[quote]本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。如果本文存在明显错误或者过时内容,请回复我以便修改。[/quote][quote][b][size=150%]目录[/size][/b][list][*]新内容[*]天赋/雕文[*]输出优先级[*]技能/套装分析[*]属性/种族/消耗品/宝石/附魔[/list][/quote][quote][b][size=150%]WOD恶魔术士改动简述[/size][/b][list][*]技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。[*]快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。[*]不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。[*]主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。[*]新增属性溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。[*]专业不再影响dps:可以自由选择专业。[/list][/quote]
[quote][b][size=150%]天赋[/size][/b][align=center][img]./mon_/-6de079027c.png[/img][/align][align=center][url].cn/wow/zh/tool/talent-calculator#VZa!.......[/url][/align][list][*][b][size=120%]第一层为自保向天赋。[/size][/b]黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。生命收割:点选此天赋后,吸取生命将提升100%伤害。此时吸取生命的dpet将略微低于暗影箭。全程采用吸取生命取代暗影箭将损失约2%的整体dps,在同时采用吸取生命雕文后将获得约2000的对自己的HPS,在某些生存压力大的场合是有很大意义的。[*][size=120%][b]第二层为控制向天赋。[/b][/size]请根据副本需求自由选取。[*][size=120%][b]第三层为自保向天赋。[/b][/size]灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。[*][size=120%][b]第四层为pvp向天赋。[/b][/size]猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。[*][size=120%][b]第五层为输出增强天赋。[/b][/size]详细分析将在下文。[*][size=120%][b]第六层为输出增强天赋。[/b][/size]阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,& &恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。[*][b][size=120%]第七层为输出增强天赋。[/b][/size]详细分析在下文。[/list][/quote][quote][size=150%][b]雕文选择[/b][/size][list][*]恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。[*]不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。[*]鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。[*]恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。[*]治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。[*]灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。[/list]其他雕文基本没有选择的必要。[/quote]
[quote][size=150%][b]输出优先级[/b][/size][collapse=技能简写]技能简写:暗影箭:SB灵魂火:SF熔火之心:MC混乱之触:TOC恶魔箭:DB大灾变:CATA古尔丹之手:HOG[/collapse][color=red][size=120%]恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。[/size][/color][list][*]当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。[*]当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。[/list]======[size=120%][b]当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:[/b][/size][list]爆发阶段(怒气&480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))[*]召唤末日守卫。[*]使用黑暗灵魂。[*]使用仆从魔典(如果有)。[*]持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。[*]如果末日无法持续至下次爆发,补末日。[*]如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。[*]如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。[*]如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。[/list][list]平稳阶段[*]手动保持腐蚀。[*]如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。[*]当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。[*]当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。[*]有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。[*]MP不足时,使用生命分流。[*]使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。[*]移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。[/list]======[b][size=120%]当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:[/size][/b][list][*]召唤恶魔守卫。[*]当怒气&750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。[*]大灾变(如果第7层选取大灾变)。[*]仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。[*]保持腐蚀。[*]保持末日。[*]保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。[*]如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。[*]使用混乱之触消耗剩余怒气。[*]增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。[*]当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。[*]当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。[*]有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。[*]MP不足时,使用生命分流。[*]使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。[*]移动且古尔丹之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。[/list]======[size=120%][b]AOE时优先级如下:[/b][/size][list][*]怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。[*]优先使用古尔丹之手。[*]当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。[*]目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。[*]保持每个目标的腐蚀。[*]ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。[*]ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。[*]否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。[/list][/quote]
[quote][b][size=150%]技能分析[/size][/b]当前版本,术士的主动爆发技能仅有黑暗灵魂一个。当使用黑暗灵魂雕文和选择阿克蒙德的黑暗后,黑暗灵魂为1分钟CD,持续10秒,且能充能2次,使用灵活性大大加强。让黑暗灵魂为了等嗜血而少开一次是不划算的,同时尽量不要让黑暗灵魂充能满。& &[/quote][quote][size=150%][b]天赋分析[/b][/size]======[b][size=120%]第五层详解:[/size][/b]对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同&仆从=统御。& &相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。[list][*]统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。[*]仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。[*]协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。[/list]选取建议:[list][*]移动多,无法平稳输出:统御魔典。[*]需求爆发:仆从魔典。[*]木桩战:协同魔典。[/list]======[size=120%][b]第七层详解:[/b][/size][list][*]恶魔箭:基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。[*]大灾变:1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。由于这个技能不能被恶魔变身加成,但恶魔变身下这个技能会附加末日,所以单目标下仍然要保证在变身后使用,并完全替代代末日。aoe时如果被aoe目标存活时间不到15秒,可以选择开黑魂后人形态使用大灾变。[*]恶魔奴役:对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。[/list][/quote][quote][b][size=150%]套装分析[/size][/b][list][*]2T17:概率性召唤出一个恶魔形态的影子,用灵魂火输出。平均触发的间隔时间在1分钟左右,平均到全程大概提供800dps左右的秒伤,没有什么需要特殊关注的地方。[*]4T17:提升一层古尔丹之手的充能能力,同时使腐蚀术可以触发古尔丹之手,对于aoe和单体的提升都比较可观。有4T17后可以在12秒内打出三次古尔丹之手,使得起手怒气基本满足三发恶魔箭。[/list][/quote]
[quote][size=150%][b]属性分析[/b][/size]当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。[list][*]智力:每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。[/list]副属性:[list][*]精通:每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。[*]急速:每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。[*]暴击:每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。[*]溅射:每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。[*]全能:每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。[/list][b][size=120%]总结:[/size][/b][list][*]前期(660以下)[color=red]1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能[/color][*]后期(660以上)[color=red]1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能[/color][/list]当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。[/quote][quote][b][size=150%]宝石选择[/size][/b]由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶][/quote][quote][b][size=150%]附魔选择(前一项为首选)[/size][/b][list][*]披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息][*]项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息][*]戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息][*]武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印][/list][/quote][quote][b][size=150%]消耗品(前一项为首选)[/size][/b]合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉][/quote][quote][b][size=150%]种族选取[/size][/b][b][size=120%]联盟[/size][/b][list][*]人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。[*]侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。[*]矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。[*]狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。疾跑比那1%暴击更有用。[/list]总体来说:狼人&侏儒=人类=矮人。======[b][size=120%]部落[/size][/b][list][*]兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。兽人一直是术士的最佳种族。[*]巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。主动技能略弱于兽人,但也很强力。[*]血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。相对而言比侏儒更好。[*]亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。[*]地精:火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。几个技能对于术士来说都有一定用处。[/list]总体来说,兽人&地精=巨魔&血精灵&亡灵。[color=red]但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族。[/color][/quote]
好像还要一楼放表格(如果添加的话)。
哪个天赋打的高?我只关心这个……
收藏啦,慢慢研究[s:pst:兔子]
[b]Reply to [pid=84171,1]Reply[/pid] Post by [uid=9602796]sun4912[/uid] ( 16:55)[/b]米兔[s:pst:兔子]
3楼里把灾变的CD写成2分钟了。另外技能优先级里的“召唤恶魔守卫”是不是“召唤末日守卫”?
感谢分享,还需仔细领会。。
[b]Reply to [pid=84171,1]Reply[/pid] Post by [uid=6611360]番外个体[/uid] ( 16:53)[/b]关于第五层的选择 我认为并不能单以伤害定优劣仆从和统御均可提高怒气收益 仆从约1/6 统御是20% 而协同是0所以初期1分钟内统御/仆从的怒气会充裕很多 可以用于恶魔跳或大波 开荒跑位多了 怒气也相对稳定而统御和仆从伤害对比统御是1.2*100/120+1.2*1.3*20/120=1.26仆从是1*90/120+1*1.3*10/120+2*10/120+2*1.3*10/120=1.242于是 这个版本仆从在非集火战中无出场意义
[b]Reply to [pid=84171,1]Reply[/pid] Post by [uid=6611360]番外个体[/uid] ( 16:54)[/b]收下~慢慢研究…毁灭呢…毁灭看起来比较容易~[s:ac:心]
大神…来个毁灭吧…毁灭感觉比较容易…嘿嘿…
现在讨论哪个天赋打得高并无太大意义,还是要等RAID开了看BOSS的机制来使用相应天赋,对于目前RAID里面的BOSS机制,我还是很看好术士的发挥~
这帖整理到手机中的基础贴吧,看得也方便点[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=84171,1]Reply[/pid] Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 17:57)[/b]同意你的观点。我用统御的习惯还是来自于MOP版本的统御邪,怒气获取相对于牺牲邪要高很多,累加受益非常可观(虽然相比牺牲邪对奶的要求比较高)现版本虽然邪神已经成为了过去时[s:ac:哭1]但是统御对同样围绕着怒气展开的恶魔箭打法帮助更稳定,因为就算在移动过程中效果也能很好的体现;反观协同的话在需要大量运动的战斗里(随便抓个栗子的话恐轨老二)因为不能充分利用恶魔给本尊的Buff会损失很多的DPS(粗略算算可能有20%~25%左右)最重要的是随之而来的怒气获取跟不上黑魂节奏,以及在恶魔箭打完之后怒气跟不上导致的跑位问题—至少我是很不习惯点出协同之后慢吞吞的怒气获取速度[del]其实最重要的是,看完双持青龙刀的EVA再看单抓巨斧的EVA各种不习惯[/del]
说实话,恶魔箭有一股奥术冲击的气息.....
没人提现在恶魔蓝完全不够用吗,频繁的分流,恶魔SS的生存力太弱太弱了
[quote][tid=7584171]Topic[/tid] [b]Post by [uid=6611360]番外个体[/uid] ( 16:53):[/b][quote][b][size=150%]WOD恶魔术士改动简述[/size][/b][list][*]技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。[*]快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。[*]不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。[*]主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。[*]新增属性溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及减少[color=red][size=150%]上海[/size][/color]承受。[*]专业不再影响dps:可以自由选择专业。[/list][/quote] [/quote]

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