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《成吉思汗3》小刺客的一点小心得
责任编辑:BT狗
15:31:17 来源:官方论坛
  小刺客的一点小心德和对于成吉思汗这游戏的看法
  本人是电信三区风林火山昆仑一名小刺客,成2到成3没充过一分钱,哈哈!
  职业:刺客111级
  属性:攻击(大概):11300左右(攻不知道怎么弄不上去,为了加击少打了些暴韧石头)
  防御(大概):近防4800 远防4600& 魔防3800
  暴&&&&&& 击:246(刺客有孤注一掷,所以我没怎么考虑暴击的事,一开打谁都出暴)
  韧&&&&&& 性:226(宝石搂刻只用暴韧的,有12个韧2宝石,韧性平衡56)
  命&&&&&& 中:300(主手打了个多彩,打高闪只靠必中技{趁虚+烈火},36秒最少必中两次,高闪韧低的一样扛不住)
  闪&&&&&& 避:200左右吧,不记得了,不花钱,实在一点走的暴韧路线,为了能扛点,放弃了闪避
  麻&&&&&& 将:一对发财,两组白板,一组东风,一组红中(不充钱。难搞黄麻,很蛋痛)减免是:近攻50,远攻26,魔攻49,带的是平胡掌门牌(额。。。这件装备是跟着我最久的了,从成1带到现在了,呵呵。。。)本人不喜欢搞清一色全防,对上高忽视的RMB玩家那点减免和没有也是一个样的,我这样打还能挡大多数的半RMB玩家和非RMB玩家,觉得更实在点,这是我个人的喜好,各有各的看法吧!
  装 备 忽 视:33点(吃个二穿有73点忽视,打人也算可以了)
  暴 伤 减 免:86左右
  平 衡 天 赋:控制平衡:82级& 抵抗103级,其它就不用说了
  坐&&&&&& 骑:四主动(无双,洗礼,天技,灵敏)
  四被动(暴韧命+暴伤)
  现在说一下本人的游戏心德:
  骑射.&&&&&&& 和刺客为啥我选玩刺客的理由:
  1.骑射的命中很让人尴尬,打不中人很郁闷,而且在这个高韧的时代,暴击不够打中也不痛,本人刺客有孤注一掷,从来不担心暴击这事
  2.骑射的箭支不够用很蛋痛,骑射打多彩后瞬发的百步穿杨很强大,对上刺客,战神之歌可是会被刺客的破魔箭打掉的,淬毒+万箭(冷却时间30秒)百分之450的伤害很高,相对的,趁虚(冷却时间30秒)百分之210的伤害+烈火夺命箭(冷却时间6秒)百分之210的双伤害,已经是不差骑射多少了,再加上我刺客主手上的一个多彩(趁虚而入状态加5秒),6秒后我又可以打一个双伤害的烈火夺命箭,我不觉得刺客的输出会比骑射差,而且骑射一次回一支箭,刺客一次回两支箭,开身形如魅技能还能回三支箭,相对的刺客我基本不担心箭支的问题。
  3.控制技能方面,骑射的的陷阱类控制技能相对的对近战职业和在逃跑方面我觉得用处比较大些,对上远攻和魔攻做用就不是很大了。& 刺客的无技可施(控制3个目标)和寸步难行(控制6个目标)相对实用得多。
  4.能,骑射没有解状态的技能,如果被定住(如十字军的冲杀+狂热,武士的冲锋+虽远必诛类)掉血那是哗哗的快,装备不行的就挂了。&
  5.逃命技能,骑射的迷魂索和绊马索,刺客有寸步难行隐身,在这个千里符泛滥的时代,刺客的寸步难行+隐身,或无技可施+隐身,最无赖的无双+隐身,想跑谁杀得死,一个飞让那些变态的人在那空等,当官的就更别说了,点一下报警就闪人了,特别是对上十字军和刺客,这两个职业不锁定人物是不能放技能的,别人还在那等你隐身出来,都不知道我们跑老远去打别人了,呵呵。。。
  下面说说我的PK心德:
  本人运气不错,一不小心弄了个三主动(无双,洗礼,灵敏)四被动(暴韧命+暴伤)的全能形坐骑,之所以选全能不选追影是个人觉得全能比单单加攻实在,而且本人走的是放弃闪避的暴韧路线,要追影的400+敏,我选了500多的体质和500多的力量,和1600敏的全能型,实在点。
  放风筝永远是远攻职业打近攻职业的神器,哈哈:
  本人刺客技能永远是:趁虚+烈火+八方箭雨+瞬杀箭+烈火+瞬杀
  单P:我觉得只有在打近攻的时候有所谓的操作技巧可言,不管什么职业,高闪高韧是最让人头痛的,其次是高暴高韧职业。韧实在太重要,韧不高永远是菜,哪怕你闪能堆到700,没韧也只能是菜。这是大实话,就拿现在很多的**闪医来说吧,闪都能堆到400左右,可是韧都上不去,平打碰到一下就是一两万血,脆得可惨,加血又少!
  1.十字军:十字军的主要连招无非是狂热+冲杀+各类技能。破魔箭打十字军很重要,被冲定住不怕,咱开孤注一掷(除了血雨箭和恐惧状态解不了)跑着打保证他血哗哗的掉,再被定咱有洗礼,再被定咱还有无双不是嘛,而且抵抗平衡高的话他还不是老能定住,所以我说放风筝永远是远攻职业打近攻职业的另一把神器。十字军不开狂热破魔箭永远不打出去,十字军打咱不出暴只会让我们一直放风筝,近战职业很痛苦的。
  2.武& 士:跟打十字军一样,破魔箭紧追他的虽远必诛而出,呵呵。。。各位同学,风筝飞得老高老高的,呵呵
  3.剑侠和圣火就不说了,近战永远放风筝。多数近战职业追我都得吃一次血,脆的就更不用说了,那就是一个拍字
  4.打远攻我都是靠韧性和专防在那扛着的,但是还没有人能秒我,包换400暴伤的变态远攻也别想秒掉我
  5.先& 知,看双方的韧和麻将定输赢,现在很多人都喜欢把先知的暴击堆得很高,以为暴击高打人更痛,其实我觉得这个观点是错的,暴击高扛不住就没什么意义,就这点我试过好几次,我的号有210的闪,身形如魅可以加65闪,灵敏加50闪,暴击246,两个加闪的技能一开有325的闪,开孤注一掷转成暴击,571的暴击,哪个职业能把暴击整得这么高,在这种情况下我打人打怪和我暴击在246的情况下掉血其实是一样的,所以对于我这个生活玩家来说,要太多的暴击其实没太大意义,不信你们可以去试,还不如放弃一些暴弄成韧来得实在。所以我才说和先知打就看双方的韧定胜负。
  6.隐& 修,打隐修一定得跑着打,因为隐修有些技能是得近身才能放得出的,隐修的神佑让很多职业头痛,可是俺刺客有破魔箭,其次就是看韧了,额。。。玩这个职业的人还是比较少的。
  另外说一下,这游戏越玩越累,任务越来越多,玩起来比上班还累,我就一生活玩家,不充钱,也从不摆摊赚钱,我每天的必做任务只有三个,内政,出国和专防,半年没下过地宫和刷金矿洞了,太累,现在又搞出个活跃度玩法,我曰你大爷的,以前说的减负一直是现在的负负得正,玩游戏比上班累。
  卡牌礼包把和RMB玩家的距离拉得太远,没法追,一组变态号打三国的情况已经出现了,很无语!严重失衡了。
  13号公测又出新玩法,老实说我现在心理一点底也没有,再者70对于很多对于玩家的承诺都是当P一样放的,说说而已,公告很多都是忽忧人的,什么五元就能拥有什么什么鸟东西,轻松洗星座呀,真你M大忽忧。每周都是礼包,结束后换个名字又上架,什么应广大玩家要求延迟下架一周,忽忧。。。
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看《成吉思汗2》天赋50级后徽章的养成
发表时间:
编辑:历历
  天赋等级使人物可以提前穿戴100级装备。对于90级玩家甚至80级玩家都是福音!
  七级徽章比六级徽章多出了10点暴击伤害,5点暴击,2点命中,20点体质和38点攻击,但是荣誉不够;六级徽章可以换取,又可惜养成后仅仅是一个过渡。而决定继续使用五级徽章坚持几个月?看看荣誉又够换六级的&&最终都要归到一个钱字,养成装备花费的多少决定了换与不换。
  在荣誉值能换取六级徽章的前提下,想要换取七级徽章要等120天,足足三个月。而选择养成六级徽章要花费金币道具,要钻石原石*4+夜明珠*2+黄紫海蓝水银*1+灵魂印*1+离石剂*4=165两金卡。升8星所消耗的银币和水晶大致要5D左右,加1个4孔就算是自己造的啦,那还要好多麻将和紫檀木炭。而养成后,换取七级徽章又要花费一样的165两金卡,同样的银币和水晶以及麻将紫檀木炭,等于330两金卡和一些难以计算成本的易耗品,大概要500两金左右吧。
  选择近日推出的荣誉之星,能否减少花销达到目的?
  荣誉之星每个2两金卡,持续15分钟,使玩家当日荣誉上限翻倍。需要注意的是,15分钟后,不会获得额外的荣誉,就要再吃一个。按每日荣誉值3000计算,提高到4500,80天可以换取七级徽章。如果每日消费一个荣誉之星就可以杀出1500荣誉,那么恭喜你赚了。80*2仅仅花费了160两金卡,虽然只比养成六级徽章少花了5两金卡,但是加快了40天的时间,以及额外的现银,钻头,麻将和紫檀木炭。就算吃荣誉之星花费320两金卡,和换取六级徽章再换取七级徽章比较,节省了一个徽章的麻将、紫檀木炭、水晶、现银以及诸多运气不好所带来的开销,应该值200金以上,当然时间也算钱,近乎于持平。花费在600两金卡左右,但是前提是30分钟能杀出每日的荣誉上限。也可以换了六级徽章接着吃荣誉之星换七级的,时间虽然相同,要多花一个养成徽章的钱,一般人就不要尝试了。
  五级徽章用到可以换七级,不吃荣誉之星也不换六级徽章显然是最省钱的。只花费一个七级徽章的养成,对于很多玩家而言,再合适不过了!
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提问者采纳
有萨满照顾的队伍400左右就相当轻松的顶狂魔!300多的防御那一下被论可200多血!要是混混经验不到300的防御也能刷小怪但要手动操作尽量不要挂机用群技能!等武士拉怪的时候在用群技能
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地宫小妖300多防就够。狂魔得500多防御掉1血。50级地宫我就去过3次就60级了,所以不太清楚了。
400就够了,
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