七雄争霸武将技能买了一样的武将不给

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七雄争霸不花钱用什么武将最好?
提问者:| 浏览次数:1550次 |问题来自:全国
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09:40|来自:全国
现在主流阵型是两车两器一弓,但是车太快,所以器要加速但是步和车都是肉盾,而步跑得慢,不用加速,所以推荐非RMB用两步两器一弓
09:40|来自:全国
步步步步步:超防御阵。遇见这样的阵很苦恼的。杀伤力不算大耐防御。没等你破防你已经全军覆没了。骑骑骑骑骑:闪电暴击阵。以速度和暴击取胜。适合勇猛是猛了点。战损略微严重,但是前期很吃亏。不建议发展此兵。因为前期步和弓用的太多了。完全受克制。(虽然闪避高但是按现在大家的用兵习惯评价还是费兵)车车车车车:速度防御阵。这个攻城的时候有点吃亏。但是你有兴趣可以实验一下,因为现在太多太多上来用步和弓做配合的了很少有用器和骑的,所以基本上属于无相克兵种。(一般费兵但是胜利机会很大)器器器器器:恐怖阵。攻击距离超远。在未进身之前将敌消灭在炮灰里。由于攻击命中低。最苦恼的就是被进身了,悲剧:(战斗两可能,全军覆没和完胜)弓弓弓弓弓:暴击躲避阵,推荐。以miss和暴击取胜。遇见3段阵有百分之80是零伤亡。两段阵。百分之60伤亡很小。遇见相克的3步两弓也百分只50大胜。(经济实惠,所有单一部队最省兵的一个了)07073七雄争霸
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举报电话:010- 举报邮箱:七雄争霸,在地图上点击宣战以后,出战的武将不需要自己选择吗?有没有在哪里设置的?
七雄争霸,在地图上点击宣战以后,出战的武将不需要自己选择吗?有没有在哪里设置的? 15
补充:不是的,我的意思是在地图上点击其他玩家,点宣战以后,攻打玩家,所派的武将怎么设置??
明白你的意思,点击对方城池,宣战,是需要等待一个小时以后,你才可以进攻,点击进去,就到了出征页面,选择武将,按照你的需要,选择5个武将,点击出征就OK了,希望可以帮到你。~
的感言:非常感谢!
其他回答 (3)
你点击出征,然后选择武将
出征一次最多5个武将,你可以选1到5个都可以
宣战一个小时后方可进攻,先选择进攻角色,点进攻>选择武将(1到5个)最后点出征就OK了
你点击对方城池,宣战,一个小时以后,你点击对方城池,完了就有进攻,点击进去,点击选择武将,可以按照你的需要,选择5个以内的武将,包括五个确认以后,点击出征就好~
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七雄争霸领域专家七雄争霸武将精研_百度知道
提问者采纳
昨天我也去精研了
先拿铜币精研的
发现很吃亏
因为铜币精研是不给你选项的
后来拿5点券的去精研
精研是从攻击 防御 敏捷 体力 中选择一样属性精研 改属性可能上升 也可能下降
他会把精研后的属性给你看
让你选择是否变化为新属性的
因此不用担心精研到不要的属性
精研的属性总和是不变的
你单项属性上升了
表示你其他属性在下降
因此不推荐吧单项属性精研到40%以上去 (虽然过40有称号)过40 表示你其他3样属性就太低了
举例 我推荐弓的属性比例为 30 20 30 20
攻和敏捷到30
还有一种情况就是 刚刚选择转职非RMB战士的人
因为不花钱 不可能原先的宝石给换掉 这时候可以考虑 精研某些属性
来与宝石相平衡 达到自己需要的属性
dfgdgbdfbnbdbfdsbsdf
按默认排序
其他5条回答
武将精研主要有两项影响:第一,武将的四围中某项强化,不需要那项属性的减少,楼主用小号试验一下,就知道的了,我的是弓的,弓追求敏,我现在把我的弓变成精研极品,把敏捷最大化,自然在单挑时,躲闪非常高,可以领到武将优势明显地体现出来;第二,精研武将的四围对武将的单挑力不改变,却对战争力有改变,我原本2.52W的战力变成4.96W,因为武将某一项项属性太低的话,会减少该武将的战争力。非RMB玩家可以选择用铜币精研武将,一次37W铜币,随机增加某些属性,之后你可以选择要不要这样的属性(维持旧属性和增加新属性)两种选项。精研境界:精研是调整你属性比例的```境界的提升就是根据你其中一个属性的比例来提升的````属性比例达到40%以上就会得到第一个称号```称号分4个```分别是(进攻&防御&修身&灵敏)入门&小成&&大成```第四个称号是毁灭打击&移动堡垒&不灭金身&天外飞仙```我的弓将花了1000W铜币左右:
参考资料:
小号先实践很简单
精研,我觉得特花钱,特花铜币。我把弓将四围搞到4174
,结果用了我2000W铜币!才搞好,如果你铜币多,可以去搞,看人品吧。如果你RMB多的话,那肯定按照你的方向发展了!QQ游戏就是RMB战士的游戏!
七雄武将精研我感觉是向另一个流派发展,我把以前的称为平庸流,这我不用多说。另一个的为极限流,将武将单一属性精研到65%,突出该武将在攻城的价值。因为该武将其他属性极低,所以单挑很垃圾。我们知道武将有4围属性,分别为攻击,防御,体力,敏捷。在极限武将里,为了突出武将的单一作用,攻击克体力,防御克敏捷,体力克防御,敏捷克攻击。所以建议极限武将不要用弓这种兵种,步主防御,骑主敏捷,车主体力,器主攻击。一般2军对垒,极限流因为突出单一属性的发挥,平庸流会很杯具,阵形相克以后还要加属性相克,唉。。。普通精研建议网单属性调,调到单属性40%以上建议用超级精研,强化精研最好别用。微调用武将洗点卡计算属性分配。以上属于本人的理论,请各位多多包涵
分三种方式建议非RMB玩家用铜币和5点卷这两种精研方式
扫盲。。低级精研就是损武将。。不建议精研
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出门在外也不愁七雄争霸武将学习技能 和性格 全部
七雄争霸武将学习技能 和性格 全部 5
不区分大小写匿名
七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。 武将的几种七雄争霸性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。武将的几种七雄争霸性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
性格和技能搭配就行了
&支持请采纳 谢谢
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。
关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了
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&
&
参考本人找到的技能实践:
&
技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点
武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
&
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
风系:
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林系:
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见第二页图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
&&&&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
&&&&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
&&&&&& ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)&&&&&& &&&&&& ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
&&&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
&&&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:&&&&&& &&&&&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
&&&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
&&&&& 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?
&&&&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是
&&&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。
&&&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。
&&&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),
&&&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,
&&&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:
&&&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。
&& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,
&&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。
&& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。
& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少
& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,
& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。.
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