蝙蝠侠阿甘起源攻略中老爷说过的话

WiiU《蝙蝠侠 阿甘起源》豪华珍藏版内容曝光
导读:近日有外媒曝光《蝙蝠侠 阿甘起源》的豪华版内容曝光,其中的究竟有哪些东西呢?下面就让我们来详细了解。
由华纳公司所开发的新作《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman: Arkham Origins)》,日前外站放出了游戏的一张宣传图,其中提到了本作收藏版的信息。根据国外媒体的报道,本作的收藏版将包含23cm高的蝙蝠侠与小丑的特别珍藏版雕像、3D铁盒、《蝙蝠侠:阿甘起源》的艺术设定集、两份独占DLC以及一个挑战模式的DLC,确定售价为99欧元。本作将在日发行,游戏对应平台为PS3、XBOX 360、WiiU和PC。
小编有话说:就冲着这个景品,喜欢老爷的小伙伴们还在等什么!不来收回家撸一发嘛?
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责任编辑:Raito
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平庸只是较于前作 《蝙蝠侠:阿甘起源》PC版画面点评收藏
黑暗骑士回来了!  怀着激动的心情小编终于也能亲身投入到大作潮中来,但是话说10月又是要么没得玩要么玩到死的节奏,各种游戏在最后这一周轮着上;对评测组的同学而言压力是相当的大,酱油妹子那里已经准备好六味地黄丸死磕《战地4》;无双痴同学转战网游评测;只剩下摩西力挺布鲁斯老爷,为大家带来画面点评(所有截图均为最高效果)。游戏初始画面  不论是从游戏本身or漫画原作,还是老爷本身的人格魅力,《蝙蝠侠:阿甘起源》都足以唤醒我们沉睡的神经。系列一直秉承着游戏性与艺术性平衡的态度,力求成为面面俱到的精品。从《阿甘疯人院》打破吉尼斯纪录,再到《阿甘之城》的全面进化,使“黑暗骑士”的名字继漫画和电影之后再次流传于世。然而本作的制作团队不再是当年黑马Rocksteady,改为华纳蒙特利尔工作室和Splash Damage工作室;这样的变化会不会对游戏素质产生影响呢?  答案是:是的。华纳蒙特利尔工作室老爷你肿么了?这样说的意思并非意指游戏水平降低,只是凭心而论前两作给了我们太多惊喜,惊喜之后难免遇到瓶颈,想要突破就会变得非常困难;任何一部系列化的作品都要经历这样的过程《蝙蝠侠:阿甘起源》显然是陷入前作的束缚中稍显疲态了。  《阿甘起源》继续使用虚幻3引擎开发,对的,是加强版。虽然从游戏过程中没能明显感觉到哪里比前作加强了,从截图的对比上看比较直观的就是材质表面光感更加柔和。精雕细刻的模型一直是系列的强项,使用数字雕刻而非传统的多边形建模,加上多倍平滑和细分让角色们栩栩如生。加上精彩的配音和人物性格塑造,经典的角色们在游戏中的表现力丝毫不会亚于电影。《蝙蝠侠:阿甘之城》本作模型雕刻依然细致CG动画  角色材质上;明明是前传,蝙蝠侠却穿上加强了防护装置的新战甲,看起来有更强的科技感,而且貌似比凯夫拉纤维更结实...战损效果更像是树脂或者类金属的划痕,不像前作动就爆衣露出肌肉(这个依不同玩家观点判断,可能也有人会觉得看起来笨重了);披风依然是丝绸一般的顺滑,有一种想要摸一把的冲动。除了黑暗骑士之外,比如阿福的管家服,丧钟的战衣,黑面具的..面具,鳄鱼人的皮肤(还记得前作里这个大家伙吗?这次他居然是第一个boss..)更多还是依仗源于漫画的角色设定在游戏中有了近乎于完美的还原。战甲厚重了不少 不再是薄薄的紧身衣+金腰带鳄鱼人原画鳄鱼人模型好一个面目狰狞CG画面 和即时画面已不分上下贝恩丧钟杂兵基本长得都一样  对于场景来说,依然是得益于系列都是以室内环境为主,而且注重渲染黑暗气氛,只要把握住质感和分辨率玩家就挑不出理,如果说角色依靠的是角色设定,那场景就只能依靠环境光了。室内借助各式各样的点光源营造出风格各异的气氛,不论是压抑的黑门监狱,还是阴暗潮湿的下水道,或者散发着阴森的实验室;往往一个简单的灯泡就带来不一样的色彩,微妙的转换了玩家的感受,对于这点不得不佩服制作团队优化体验的实力。这个墙面真的比较模糊雾气效果还是简单了点随处可见的灯光灯光对气氛渲染有决定性的作用  等走到室外,对于PM2.5连年爆表的哥谭市而言(再加上小丑没事给你放放毒气..老爷表示从小到大没见过太阳哇),也不需要绚丽的全局光,昏暗的建筑群高耸而阴郁,天空中那暗蓝色的蝙蝠灯给城市增添了一种神秘的感觉,让人想探索到每一个街角巷口去制止罪恶的蔓延。在预告片中就凸显华丽的雪天实际效果也值得称赞,因为这是室外场景唯一称得上的特色;黑暗的世界观下漫天飞雪是我们唯一可以欣赏的风景;在雪地的处理上效果十分逼真,踩踏的脚印清晰可见,离开可视范围之后雪地会自动刷新随之脚印消失。污染指数:PM2.5已爆表哥谭市夜景地面质感真的一般般 细节不足雪地是场景最大的亮点  值得赞扬的还有动作设计,这也是系列的优点之一,众所周知布鲁斯韦恩精通各类武术,东西技能融会贯通,虽然不可能在游戏里通通表现出来,对于赤手空拳的打斗场面自然是要丰富玩起来才够爽快。各种华丽动作如行云流水。UI和前作相比改变了配色方案,比起纯漫画效果更有设计味道。华丽的踢击操作丧钟动作一样霸气急速飞行时的模糊效果UI界面简洁明快设计感很强 但是好像不如前作那样直观易理解口口声声是“前传”技术却更先进了还带视频的……  综合以上的这些画面表现力,开发团队给作品带来了良好的优化;在测试机双GTX780+i7 3.4 GHZ+8G的配置之下,特效全开稳跑60帧自然毫无压力,在另一配置i5 3.2 GHZ+GTX650+4G的配置下,只要不过分要求抗锯齿和DX11特效的情况下也能流畅游戏。当然除了被动画占去不少的16G容量……其实不论从哪方面看《蝙蝠侠》系列的套路都是原作大于美工;美工又大于画质的功劳。为了更好的游戏体验牺牲一点有限的画面特效也并无大碍,如果你并非固执的画面党,游戏乐趣和爽快感更能吸引你的视线,那就赶快下载游戏吧,素质平庸只是对于前作,无论如何;《蝙蝠侠:阿甘起源》都将是本年度最值得玩的大作之一,黑暗骑士已然再度崛起!测试使用最高效果更多精彩游戏截图(最高效果):
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格斗和前作几乎一样
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蝙蝠侠:阿甘起源
Batman: Arkham Origins
制作公司:Rocksteady
语言版本:英文
官方主页:
游戏类型:动作游戏
发售日期:
加入时间:
  在故事设定上,《蝙蝠侠:阿甘起源》是《蝙蝠侠:阿甘》系列的前传,蝙蝠侠面对的很多敌人都是他们的首度交锋,这其中就包括Deathstroke。华纳兄弟蒙特利尔公司目前还制作了《蝙蝠侠:阿甘之城》的Wii U移植版。目前,华纳兄弟已经从Rocksteady Games手中接过了《蝙蝠侠:阿甘》系列的开发权。另外,华纳兄弟还聘请到了重量级创意总监Eric Holmes,他是多款开放世界超人游戏的首席设计师,比如《绿巨人:终极毁灭》和《虐杀原形》等。
  《蝙蝠侠:阿甘起源》将于10月25日登陆Wii U、PS3、Xbox 360和PC平台。
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