风暴英雄国服下载联盟国服的这次季前赛更新,新风暴英雄国服下载复仇之矛上架没有啊,急着买……

PBE11.5变动:新英雄复仇之矛 七款新皮肤
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:11-05 12:50
  本站讯:美测服11月5日变动,今天测试服进行了大幅度的改动,新英雄复仇之矛上线,六款英雄新皮肤和一款守卫皮肤,海量的材质更新
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  新英雄复仇之矛卡莉丝塔
  黑暗之矛
  激活:卡莉丝塔向队友提供一份协议,他们可以同意,该装备可消耗并且让队友成为卡莉丝塔的灵魂伴侣。队友接受协议后,这份联系可以激活哨兵【W】的被动灵魂烙印,六级后卡莉丝塔就使用大招了。
  技能详情
  尚武之姿【被动】
  卡莉丝塔无法取消普攻,如果目标离开视野,她的普攻会miss。如果卡莉丝塔在普攻施法期间进入移动指令状态或Q施法状态,普攻击中后她会向该方向移动一小段距离。该距离随着等级提升并且再后退时增加25%。
  穿透【Q】
  卡莉丝塔挥舞长矛,对击中的第一个敌人造成10(+55)物理伤害,激活被动W和E,并且提供一层撕裂【E】标记。穿透也可以应用被动。如果击中一个目标,长矛会继续前进,将撕裂的标记传递到下一个目标上。
  哨兵【W】
  被动:灵魂烙印-当卡莉丝塔和她的队友在1.5秒内,共同攻击一个小兵/野怪/敌方英雄时,他们会输出基于目标最大生命值的12%的法术伤害(对小兵伤害100封顶)。每个目标冷却时间8秒
  主动:卡莉丝塔召唤一个哨兵来侦查周围区域。哨兵会沿一条直线来回巡逻。对于身后的攻击比较脆弱,哨兵可以看见前方锥形范围内的事物,发现敌方英雄后会尖叫。被看见的英雄显形4秒。哨兵可以巡回七遍。
  卡莉丝塔每60秒获得一个哨兵。
  撕裂【E】
  卡莉丝塔的普攻和Q的长矛可以锁定敌人一段时间。撕裂会让敌人身上的长矛分裂,减速他们并且输出额外伤害。如果成功击杀一个敌方单位,撕裂的冷却时间会充值。长矛的积累是无穷无尽的,如果卡莉丝塔没能继续骚扰敌人,长矛会消失。
  没有进入冷却的时候,卡莉丝塔的长矛可以穿透目标并环绕他们4秒。
  激活:卡莉丝塔撕裂附近的目标们,输出20(+36)物理伤害并且减速他们20%,持续2秒。每个额外的长矛增加20%伤害,但不增加减速。
  召唤【R】
  卡莉丝塔移动队友到身旁,让他们变得无法锁定并且无法释放技能。在命运召唤期间,卡莉丝塔的灵魂伴侣获得一个新技能,他/她/它可以冲向一个目标方向,击飞所有击中的敌人。
  吸引灵魂伴侣来到她身旁。4秒内,灵魂伴侣无法被攻击且沉默。
  他们可以通过鼠标点击向目标方向前进,在击中第一个敌人后停下,击飞小范围内所有敌人并且将灵魂伴侣放在敌人最大攻击范围之外。
  卡莉丝塔的灵魂伴侣必须要在1400码范围内该技能才能施放。
  视频查看
  鬼舞姬卡莉丝塔皮肤预览
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数据库 站内搜索1月9日国服更新:新英雄亚索上线 一大波改动来临
欢迎来到英雄联盟S4新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
亲爱的LOL玩家:
我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”
-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
-受影响的技能:
-波比(【R】)
-斯维因(【E】)
-泰隆(【E】)
-神秘赠礼功能
由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
疾风剑豪亚索加入了英雄联盟。
同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“-茂凯”的价格。
原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
九尾妖狐 阿狸
阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
· 基础法力值提升至250(以前是230)
· 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
末日使者 费德提克
“【Q】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”
· 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
· 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
【R群鸦附体】
· 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
风暴之怒 迦娜
延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
【R复苏季风】
· 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”
【W金钟罩】
· 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
圣枪游侠 卢锡安
简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
“我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”
【Q透体圣光】
· 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
· 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
仙灵女巫 璐璐
简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。&“璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”
被动——皮克斯,仙灵伙伴
· 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
【E帮忙,皮克斯!】
· 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
【R狂野生长】
· 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
披甲龙龟 拉莫斯
概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
“就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”
【W尖刺防御】
· 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
【E破甲嘲讽】
· 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
· 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
【R地动山摇】
· 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
战争女神 希维尔
概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
“我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”
被动——飞毛腿
· 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
【E法术护盾】
· 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
· 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
· 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
· 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
众星之子 索拉卡
“我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”
· 基础护甲提升至13(以前是9.4)
· 基础移动速度提升至340(以前是335)
宝石骑士 塔里克
【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”
被动——宝石狂热
· 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
【W宝石护盾】
· 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
· 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
· 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
· 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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12月8日16点,德玛西亚杯的战火再次燃起,各大俱乐部在经历了S4之后人员有所调整,他们会以什么阵容来出战呢?
12月8日19点,EDG再韩国外援的加盟后会给我们带来怎样的表现?QQ汉宫又能否继承King的意志成为一匹黑马?
12月9日16点,WE看来是会以原来的阵容来打比赛了,上单Aluka打野OldB和AD莫小七的阵容怕是无法在S5称霸。
12月9日19点,WEA加入了一名韩国上单,能否与OMG一决高下?OMG中单无状态究竟是续约还是换东家?一切尽在德玛西亚杯!
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理由:远距离消耗、不俗的控制、超高的爆发,在AP法师被削了一轮之后,辛德拉毅然而然的挑起了AP刺客的大梁!
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理由:野区永远的一哥,打野位的常青树。如果你会回旋踢开团的话,那么恭喜你,离神瞎的境界不远了。
理由:S5的野区似乎就是为狼人而生的,野区资源的提高让狼人能更好的发育,狼人又可以掏出来拯救世界了。
理由:不俗的射程,恶心的消耗能力,灵活的身形,变身后超肉的属性,这些让纳尔成为了上单位置非搬必选的存在!
理由:只要还有小龙团兰博就不会被淘汰。兰博的大招在大小龙团战以及野区遭遇战都有非常好的效果,谁用谁知道。
理由:随着Q技能提高了0.1AD加成后,EZ再次回归舞台,蓝EZ再次火了起来,飘逸且帅气,不管是耍帅还是排位都很好用!
理由:线上非常强势、非常容易打出优势的ADC。如果你比较喜欢在前中期打出巨大优势,练好卢锡安吧!
理由:要说S4上最火的辅助是谁?那必须是风女无疑了!完美的保人能力,能让你的ADC安稳发育成BOSS来Carry全队。
理由:经久不衰的辅助英雄,线上控制能力十足,团战不管先手还是后手保护都很不错,线上强势,本身也比较肉。
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为大家带来LOL新英雄复仇之矛的天赋、技能介绍以及出装打法。
经过了这么久,拳头公司终于又出了一个新的ADC,从技能上来讲,可以说是这次的 ADC除了大招以外并非有特别大的创新,被动类似VM,Q像EZ,W像VN和布隆,E像老鼠。但是尝试下来反而发现,位移设置在被动上,导致了这个英雄在 线上的极其活跃和可玩性,非常有意思,另外操作能力和输出能力,也注定让这个adc会火热和强大。
一、技能解析
道具:黑矛
主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。
技能评析:
这个被动一般是给与辅助的,让线上可以和你同时a对手打出w的被动伤害,但是个人认为不尽然,例如风女和就不是非常适用。
被动技能:战争姿态
移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。
技能评析:
非常灵活的技能,特别是在对线和输出的同时,向远离对手的方向可以跳的更远,很容易打出风筝地效果,也很容易打出追杀,线上用来a一下躲技能或者突进都是非常有效的。
Q技能:灵魂穿刺
凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。
技能评析:
对拼输出和对线偶尔的消耗技能,因为飞行的速度实在不快,但是可以利用杀掉小兵继续飞的效果命中对手,值得注意的是,复仇之矛在不能普通攻击的时候无法使用位移,但是q这个技能可以让他使用位移,那么对于他来说,逃跑的时候可以q向后,触发被动。
W技能:灵魂哨兵
被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。
技能评析:
被动的伤害很可观,同时主动的效果对于意识良好的adc是一个不小的帮助,在前期对于野区的防护和后期对于视野的争夺,w技能都是一个比的技能更实在的技能,探视野的效果非常好。
E技能:灵魂粉碎
凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会短时间的留在目标体内。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂粉碎效果会对敌人造成额外的伤害。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。
技能评析:
可以用来先手a一下减速,也可以用来后手当做爆发处理,对拼时候可以尽量叠加,叠的差不多了爆炸,是一个很不错的爆发技,类似老鼠e,多一个减速
R技能:命运之召
凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。
技能评析:
这个技能不但可以进攻,也可以用来保护自己连接的对象,扔出去的冲撞效果有点偏向于虚空之眼的弹飞技能,有一点向后飘起,如果是配合石头人,真的是让对方飞的爽啊, 比较特别的大招控制技,使用搭配非常需要辅助与你之间的配合,可以说是用的好很神,容错率却不高的技能。
技能:主E副Q一级W,3级的时候可以先不点W
(本文来源:
叶子猪游戏网
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