dnf独立dnf攻击时附加伤害直接付加到技能上的是吗~属性强化是付加在伤害以外的是吗

DNF里驱魔要不要加缓慢愈合,加到几?其他技能要加到几级?取消是什么?_百度知道
DNF里驱魔要不要加缓慢愈合,加到几?其他技能要加到几级?取消是什么?
能不能详细一点给我说下驱魔所有技能怎么加点,取消又是怎么一回事?
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取消就是在物理攻击时,强制出技能,取消了物理攻击! 物理破魔加点方法 技能 推荐加点 说明
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
脉轮: 烈焰 +满 攻击附加硬直效果
落凤锤 +满 范围伤害技能
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神: 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
狂锤乱击 +满 晕人专用
巨旋风 SP剩余全+
疾空旋风破 +满
法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血
潜龙+1 破魔转职技能,使技能能够蓄气
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神: 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
式神: 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久
虎袭+1 破霸体用
恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚
不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰
远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显
魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的
总结: 纯路线的话SP是够的,鉴于打法上一开始都出压制,然后破字结尾,接着就是进去加BUFF,接着注意一下跑位,把白虎位置放好,接着就是边跑边破+黑手,因为穿的是布装,跑起来肯定是比物破快多了,多注意跑动,纯法破是靠跑位取胜的,时间到出狗,这时候就好打多了,跟着狗上去进攻,那狗由于加得高,别人就算出大技也最少要出2次才死,这时候别人都会去躲避狗的攻击,从而自己本身有时间追着他打,而中央场地由于压制的牵制再加上白虎的效果,别人很容易被碰到,根本都没机会去攻击你,如果被狗扑了,上去1破+1黑手,被拘素的话再来一破,2万血没了的,不被拘素的话放完黑手上去XXX接本垒,如果别人逃得掉第一条狗的扑,这时候接着出2狗-3狗。 装备可选择爆击,一身+把镰刀,总爆击30%+,装备好高达40%,你想想,和磕药一样了,拿镰刀爆击起来至少也比你拿斧头攻击高 连招什么都不说了。。基本出手都会出保护,腹拳中后其他职业还可以XXX再接后闪拳,但漫游千万别XXX了,中腹拳后直接后闪拳,要不他会反击的,还有就是中了阻击后可直接摆酷,那爆炸会直接激发摆酷飞过去的
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出门在外也不愁DNF漫游枪手加银弹技能加到几?加多了附加伤害吗?_百度知道
DNF漫游枪手加银弹技能加到几?加多了附加伤害吗?
给你3 种 综合的, PK的 刷图的刷图型加点~~快速填装 Lv 1 移动回旋踢 Lv 10 左轮精通 Lv 10远程格挡 Lv 1 自动反击 Lv 1 快速拔枪 Lv 5 爆头一击 Lv 18 死亡左轮 Lv 10 移动射击 Lv 9 乱射 Lv 11 致死 Lv 1 疯狂屠戮 Lv 7 膝撞 Lv 5 浮空弹 Lv 5 踏射 Lv 1 回旋踢 Lv 20 瞬踢 Lv 20银弹 Lv 1 G-14 手雷 Lv 5 (我个人认为点一下就够~~)M-137 格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 10后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1射击漫游 最为传统的漫游,更贴切一点,应该说是正统漫游的走向。靠速度压制对手,依靠强力的爆击击挎对手,对三枪速射的基本功要求很高。刷图能力比较强,但依赖于装备的优劣,拥有一套高爆击的皮甲,其攻击输出可以用恐怖来形容!(装备推荐 黑暗城或者诺斯玛尔:暗精灵的天裘皮甲 也就是大家常说的爆皮套装)。 技能加点: 膝踢 +5 (BBQ前置) 浮空弹 +10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了) 空中射击 (个人喜好,要加只需1点) 踏射 +5 强制踏射 学 (射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体) 瞬踢(ST) +10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用) 强制ST 学 回旋踢(TMS) +10(大多数人认为是主要攻击手段对射击漫游而言 并非如此,只为近身战干扰对手接ST) 起身TMS (个人喜好,本人没加) 移动TMS 满 (满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会 吧) 快速拔枪 +5 (出乱射的前置,有兴趣+10也好) 爆头一击 +15(高爆击,配合死亡攻击输出很客观) 强制爆头 学 (实战扫地专用) 死亡左轮 满 (PK练级都有用) 移动射击 满 (有点猥琐的技能) 转身移动涉及 学 乱射 +5 (偏重刷图的可以满,适当取舍) 致死 (本人没学,与其寄希望于那微乎其微的致死几 率,不如腾出SP加满爆头) 疯狂屠戮 +1 (偏重刷图的可以满,适当取舍) 自动反击 满 (被反击的人一般都很郁闷,31%几率很恐怖) 自动格挡 有多余SP就全学 银弹 +1 (刷图PK都比较实用) 格林机枪 +1 (BBQ前置) BBQ +5 (那种把人串烧的感觉相当不错) 强制BBQ 学 (实战中很使用的技能) 狙击枪 +1 (偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了) 后跳 学 强制后跳 学 (快速收招,躲避攻击) 这里提供的是PK型射击漫游的加点,仅当参考。其中许多技能可以适当取舍,本人就是这么加的,用起来挺顺手,对走位、冷静判断能力要求比较高。 体术漫游 漫游的另一类型,与射击漫游的差别在于前期比较好打,后期就比较困难,是偏重PK的类型。连击比较华丽,多数人选择这一走向! 技能加点: 膝踢 +5 (BBQ前置) 浮空弹 +10(绝对够用) 空中射击 不学(各中原因自己体会) 踏射 +1 (只为破霸体) 瞬踢(ST) 满 (高眩晕几率,PK很实用) 强制ST 学 回旋踢(TMS) 满 (体术漫游的起招,不学满怎么行) 起身TMS 学 (适当取舍) 移动TMS 满 (原因同射击漫游) 快速拔枪 +5 (只为出乱射) 爆头一击 +15(扫地专用) 强制爆头 学 移动射击 +5 (觉醒前置技能) 转身移动射击 不学(谁让咱不是射击漫游) 乱射 +5 (觉醒前置技能,也是华丽的基础) 致死 不学(原因同射击漫游) 疯狂屠戮 +1 (够用了,没事也能拿来炫炫) 自动反击 满 自动格挡 不学 手榴弹 +1 (第二起招) 格林机枪 +1 (BBQ前置) BBQ +5 强制BBQ 学 狙击枪 +1 后跳 学 强制后跳 学 这里是PK型体术漫游加点,加完应该有剩余SP,可以自己选择学点其他的,PK型漫游比较讲究走位,三枪速射基本功不太熟练的推荐学习。 两种漫游的区别 射击漫游:对三枪速射基本功、走位、冷静判断能力要求比较高,实战中切忌脑袋发热与对方拼血,耐心的训练尤为重要,刷图后期比较轻松,比较依赖装备。 体术漫游:对走位、冷静判断能力要求比较高,实战中比较醒目的角色,华丽的连击,极高的眩晕和反击几率,让起能轻松应对任何危险 移动回旋踢 Lv 10 | 漫游的招牌技能 移动TMS靠近接BBQ是漫游最常用的起手招之一 回旋踢 Lv 15 出起身| 漫游常用的起手技能 15级转速够快 如果要蹭血的话15级也够了 左轮精通 Lv 10 | 增加射速的 多说无益 自动反击 Lv 10 | 漫游的神技 类似于一定几率瞬间霸体 只要你没躺下也没在天上 别人打你你就有29%的几率纹丝不动 太强大了... 快速拔枪 Lv 5 | 乱射的前置技能 但是实用的很多 擅长用拔枪和不擅长的差距很明显 不拔枪扫地一轮就要加爆头 不然对手就爬起来了 有快速拔枪可以多扫一轮 伤害与华丽度都有所提升 爆头一击 Lv 18 出强制 | 通常扫地的收尾动作 最后一下当然能打多少就打多少的 并且这是漫游的招牌技能 不加满还当什么漫游.. 移动射击 Lv 1 | 这个技能很鸡肋 实在不太好用 刷图都用不到 PK的时候如果对手是近战类职业并且只剩一丝血的时候用这招可以..所以加了一级 乱射 Lv 1 | 40级大招 实在想不出加满有多大意义 漫游不是靠无色混日子的职业 一级的伤害足够了 膝撞 Lv 10 | 膝撞和BBQ是枪手仅有的两个霸体技能 用霸体技能挡招一定要学会的 加满浮空很高 有利于自己调整 然后连击 浮空弹 Lv 15 | 漫游是力量高的职业 15级浮空高度足够使圣职者浮空到理想高度 空中射击 Lv 1 | 有的时候漫游会用到飞炮流 比如碰到毒王挑衅(虽然ACT2被削弱了 但是任然有威胁)或者散打的霸体之类的 总之需要躲的时候飞炮是很好用的 另外有的时候碰到柔道 普通射击很难打 飞炮用的好也是很牛的 踏射 Lv 1| 一个是碰到驱魔之类的如果被逼在角落里吃霸体技能就赏他一个踏射 有的时候连击也用的到 漫游踏射PK用的比较少 加一级足够了 不用出强制 如果要扯残影一级也扯的出 浮空铲 Lv 5 | 华丽漫游必修 抓人的或者连招都用的到 加四五六级差别都不大 主要是要那个状态的维持时间 加太高没什么意义 瞬踢 Lv 20 出强制| ACT2之后瞬踢的伤害很可观 有的时候踏射收尾可以踢一脚再走 增加伤害 并且蹭血的时候也能发挥很大的作用 伤害加1
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多了浪费SP
想加就加死亡吧
加一就好多加的话会加伤害的
最多+10建议加一下,用处不大。
加1,这个打不死族的怪会多点,其他很少用
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dnfdnf冰属性强化宝珠有什么用?攻击加到哪里去了 怎么感觉不出来?
DNF剑魂70级力量1300拿上破碎 之命运面板攻击是多少??它那属性假加的167物攻和44力量到底存不存在??还是那属性已经加到上面去了??下面的和没有是一样的!!
DNF剑魂70级力量1300拿上破碎 之命运面板攻击是多少??它那属性假加的167物攻和44力量到底存不存在??还是那属性已经加到上面去了??下面的和没有是一样的!!
你得说清楚你带上去后的力量和物攻,才好计算啊
我现在拿55的千年4450
呃,我的意思是你带上破碎有多少力量以及你那把破碎的武器物攻
拿上1460力量……武器757攻
如果你物攻就757的话,大概就是5148面板,再加上你的精通才是你的站街面板。你自己把武器精通的加上算算把。由于不知道你的短精加多少,我只能算到这一步了
我的短精满……力量1450…武器物攻757 。。。。。。这位多少?
能不能劳烦你查看下你的短精是增加多少的?我不是很清楚……把鼠标自动到精通那里后按R键就可以了
用5147乘以你短精增加的物攻百分比再加5147就可以了。假如你短精加了百分之三十,就能有7290的物攻呢!
破碎怎样加物攻的??? 是757 加167的物攻还是只有757的 物攻…力量只加44还是44加 42力量!!!求解
不好意思,刚刚算错了。应该是6690的…
那个167是加你的武器面板上的,相当于附魔了167物攻
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167和44力都是直接加到版面里的,44力不算在力量里
那个167物攻存不存在
那这样是757 167的物攻还是只有757的物攻…力量只加44还是44 42力量!!!求解
167物攻和44力全部加到版面的。带上破碎在力量里面不加的
昨天我居然在冰龙里暴了60的SS
六千二左右版面
已经加面板上了,看60粉短就知道,我现在拿着。
那这样是757 167的物攻还是只有757的 物攻…力量只加44还是44 42力量!!!求解
6000多、我见别人带的、
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地下城与勇士领域专家DNF男气功念气波等其他技能都带光属性攻击吗,我光属性强化18了,没买秘银不知道有没有用···_百度知道
DNF男气功念气波等其他技能都带光属性攻击吗,我光属性强化18了,没买秘银不知道有没有用···
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秘银只附加普通攻击与体术攻击的光属性,气功作为中距离职业根本用不上。更何况还有光之兵刃,
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我只是问没买秘银,光属性强化了有没有用,男气功全程龙虎啸,也没有光兵之刃,怎么算中距离,蛋疼···
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大部分都带光属性强化的,
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出门在外也不愁dnf属性强化有什么用?攻击加到哪里去了 怎么感觉不出来?_百度知道
dnf属性强化有什么用?攻击加到哪里去了 怎么感觉不出来?
我百花打光强。听别人说光强20就加百分之10的攻击。我怎么没感觉啊。还是一样的痛啊。不会玩。哪位大侠解释解释啊。爱炫耀的莫来
我有更好的答案
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火属性:破甲 光属性:加伤害 冰属性:控场 暗属性:连招 每个属性有不同的用处 每个属性+22点左右能+百分之10的伤害 只是看你属性强到多少
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出门在外也不愁dnf封印紫 感电有什么用 伤害怎么算 我怎么感觉封印紫使敌人感电伤害没变_百度知道
dnf封印紫 感电有什么用 伤害怎么算 我怎么感觉封印紫使敌人感电伤害没变
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感电伤害这个是不同的。就像是男街霸和武器的出血伤害不同一样,一邹嗯扣嘿瀣寡胯坦昆康个满级毒影针和一个80假紫武器出血伤害能一样吗?武器的异常伤害都是几百几百一跳,伤害很低,所以你感觉不出来伤害增加。武器的感电当然不能跟弹药的感电雷,女弹药主动觉醒这样几千、十几万一跳的感电相比了。
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那个感电没啥用, 感电伤害是1000,怪物谛诰箩纫璨鞘骂诓毛彤感电后,你攻击怪物一下,附加1000点伤害,就这样,所以弹药的爆炎跟白手的剑舞是最好的打感电技能 感电伤害不高,而且不能大机率叠加,另外你还不一定有高频率攻击技能,持续时间还短,真心垃圾属性
中了感电后,身上是有电在流的(外观),本身不会扣血(不像中毒那样持续扣血),要你打他的时候,才会附加伤害的。比如,你中了一个LV40的感电(感电是分等级的),感电伤害200(假设),在感电期间,如果没人打到你,你就不会再伤血的。如果给人打了,每一下都会附加200伤,如果给人狂打,伤害是很恐怖的!就好像剑魂那样,你中了感电后,被他连一次,光是感电都几千了。中了弹药的电雷,再给他bbq(10下,基本2~4下miss),再射一排火弹,还用打的吗?跟气功打超容易感电,被念气珠碰一下就400左右,而且身上最起码3个念气珠狂转,随便中了个螺旋念气场(全中12下,而且感电几率超高)是很可怕的。
给你武器付光属性攻击!要看你什么职业!我推荐剑圣!刷图应是不死族
和光属性抗性低的怪!现在80级版本里的怪大多就是暗强高!所以光属性武器还是很好的!不好的话那光属性卡片为什么卖那么贵啊!!80尊六剑圣为你服务!
我知道,你只要把鼠标移到装备,然后准备属性下面那有个详细什么的,如果你设置了就移到那里按下那键,如果说你未设置,你就去菜单那设置,感电其实还不错,可以说是附加伤害,就是你打怪物本身攻击,加上装备加的攻击,等于总攻击!求采纳谢谢
感电好像是一种状态,可以使敌人进入麻痹状态,好像不加攻击的,火属性攻击,加伤害
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& DNF第三季审判流金身技能全解析及加点分享
DNF第三季审判流金身技能全解析及加点分享
  【序言】初识审判  1、什么是审判圣骑?  本帖所提到的审判圣骑,是指的专门刷图的,以输出技能为主的圣骑分类。以下的审判圣骑相关内容,仅仅是为了刷图考虑,无法兼顾辅助,无法兼顾PK。审判圣骑的用途
  【序言】初识审判
  1、什么是审判圣骑?
  本帖所提到的审判圣骑,是指的专门刷图的,以输出技能为主的圣骑分类。以下的审判圣骑相关内容,仅仅是为了刷图考虑,无法兼顾辅助,无法兼顾PK。审判圣骑的用途大部分也仅仅局限于单刷或者组队定位为DPS时使用。加点服务于个人的使用用途,因此如果你想PK或者辅助,还是别看这个帖子的好。
  本人关于审判圣骑选择加点和装备的基本原则:一切以综合过图能力为标准!(站街,极限智力截图什么的都是浮云;刷图技术,加点,装备互相合理搭配才是王道)
  2、审判圣骑要怎样提升伤害?
  (1)技能伤害:技能等级是最直接加成审判圣骑伤害的属性。一般建议如果你选择技能,要么加满,要么不加,加1或者中间数值,都不是个人建议的选择。同时一些远古2也可以直接提升技能的面板伤害,带来提升也是很可观的。
  (2)独立攻击:第三季改版,独立攻击依然是增加审判圣骑伤害的有效途径之一,可以提升所有圣骑启示类攻击技能的伤害。加成原理是面板独立超过1000的部分每1点独立提升0.1%固定技能伤害,而审判圣骑所有输出技能都是固定伤害或者含有固定伤害成分(比如纯白也是百分比+固伤技能)
  (3)智力:固定伤害技能是不看面板魔攻的,这也同时意味着强化对于审判圣骑意义不是特别明显。但是智力属性对于审判很有用。当然,这个属性也是相对比较容易堆的,而且直接体现在面板上面。喜爱攀比的同学,一般也是单方面比较这个属性。当然个人不建议各位完全为了堆智力而堆智力,否则放弃了其他属性,很不划算。
  (4)魔法暴击:暴击伤害是平时正常伤害的1.5倍,堆高了暴击,更大程度上提升的是审判圣骑的爆发力。由于恶魔的残暴战镰这个武器加暴击伤害20%,选这个武器作为主力输出的审判圣骑也是大有人在。
  (5)命中:命中在很大程度上,甚至超越智力的地位,由于目前版本英雄级地图怪回避很高,命中也是不能忽略的属性,否则一轮大招下来,实际没有几个技能打到怪,那种感觉还是很伤的。一般来说,进图加完buff后面板命中到达15%就算合格了,多余的可以考虑去堆别的属性。
  (6)光属性强化:第三季改版,升天阵,光之复仇,胜利之矛,圣光十字,忏悔之锤,正义审判,圣光球,圣光琉璃碎,双子沁盾的盾攻击都具有光属性。每22点光强提升10%该技能的伤害。光强的地位已经和独立攻击持平,将来出青龙大会以后,光强的地位将超越独立。
  (7)破招:破招是一个很依赖技术的属性,破招基础加成25%,如果带上黑珍珠,夏皮罗的正义,既死领悟-死神之镰等加破招的装备,破招伤害很高。当然有了装备还远远不够,还需要平时刷图多抓破招才能增加伤害。
  【第一部分】审判金身技能分析
  一、金身常用普通技能分析
  金身常用的普通技能中,一般有缓慢愈合,直拳冲击,武器祝福,净化,恶魔之手,勾拳追击,天使祝福,落凤锤,升天阵。本系输出技能均无法享受圣光十字加成。
  注意:以下技能分析中,固定伤害技能的伤害数据都已经转化成为70级人物站街面板1000独立攻击时显示的数据。
  1.缓慢愈合(简称:缓慢;冷却时间:10秒)
  前置技能:无
  SP消耗:15/级
  技能描述:
  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP,效果持续一定时间。恢复的HP量随释放者的体力值增加而增多。
  技能数据:
  满级30级;5级为天籁之音前置,10级为快速愈合和强化缓慢愈合前置。
  1级:HP回复量:33;使用次数:6次
  10级:HP回复量:168;使用次数:9次
  13级:HP回复量:207;使用次数:10次
  29级:HP回复量:672;使用次数:15次
  技能评价:
  缓慢愈合主要的作用不是为了回血,而是为了配合特性技能中的强化-缓慢愈合堆精神用,通常加高缓慢也是为了使用次数。10级缓慢愈合是强化-缓慢愈合和快速愈合的前置(快速愈合是荣誉祝福的前置)
  建议等级:10级(各种前置,大众向);不加(无荣誉无天使点专用)
  2.武器祝福(简称:武器;冷却时间:10秒)
  前置技能:无
  SP消耗:15/级
  技能描述:使一定范围内的1名队员增加力量,以及武器的物理攻击力和物理命中率。增加的物理攻击力随施放者的体力值增加而增大。(注:以上解释来自游戏内技能说明,实际增加的命中率对魔法技能同样有效)
  技能数据:
  满级30级;5级为天使祝福前置
  1级:武器命中增加:0.5%;武器物攻增加:1;力量增加:9
  5级:武器命中增加:2.5%;武器物攻增加:5;力量增加:15
  30级:武器命中增加:15%;武器物攻增加:30;力量增加:82
  技能评价:
  由于审判主要的攻击都是魔法攻击,所以武器祝福的物攻和力量加成对审判作用不大,主要作用还是命中。但是由于这个版本可以通过灵魂牺牲,QP命中精通,装备蓝色徽章等其他方面堆15%命中很容易,而审判相对SP比较吃紧,通常只是加5级武器祝福作为天使祝福的前置。
  建议等级:5级(天使祝福前置,大众向);不加(无荣誉无天使点专用)
  3.天使祝福(简称:天使;冷却时间:10秒)
  前置技能:5级武器祝福
  SP消耗:20/级
  技能描述:使一定范围内的1名队员增加武器魔攻和智力,效果持续一定时间。增加的魔法攻击力和智力随施放者的精神值增加而增多。
  技能数据:无达人契约最高28级,有达人契约可以学到30级;3级为守护徽章前置
  1级:武器魔攻增加:1;智力增加:22
  28级:武器魔攻增加:28;智力增加:133
  30级:武器魔攻增加:30;智力增加:145
  技能评价:
  由于审判主要的攻击是固伤型魔法攻击,所以智力对审判的提升最为重要。天使祝福和荣誉祝福是常见审判金身的核心BUFF。只有一些专门为了追求刷图流畅度的审判金身会放弃这个技能。
  建议等级:无契约28级(大众向);有契约30级;不加(无荣誉无天使点专用)
  4.净化(冷却时间:随等级增加而减少)
  前置技能:无
  SP消耗:15/级
  技能描述:使一定范围内的所有队员消除异常状态,技能Lv越高,可消除Lv越高的异常状态。
  技能数据:满级7级
  1级:消除数量:1个;状态变化限制Lv:Lv19;冷却时间:20秒
  7级:消除数量:4个;状态变化限制Lv:Lv79;冷却时间:11.6秒
  技能评价:
  在后期副本中,异常状态通常让你的输出受到很大的干扰,学满级净化并且配合神秘世界的玩具,让一些图更加顺畅。净化同样可以消除队友或者人偶的异常状态,个人认为是一个神技。
  建议等级:7级
  5.恶魔之手(简称:黑手;冷却时间:6秒)
  前置技能:无
  SP消耗:15/级
  技能描述:召唤出恶魔之手,使触碰恶魔之手的敌人受到伤害。恶魔之手的伸手和握住各有攻击判定,握住时有一定几率使敌人进入束缚状态。
  技能数据:满级30级
  1级:伸手时魔法攻击力:1340;握住时魔法攻击力:2689;束缚几率:21.4%;束缚Lv:Lv13;束缚持续时间:2秒
  30级:伸手时魔法攻击力:5400;握住时魔法攻击力:10799;束缚几率:60%;束缚Lv:Lv69;束缚持续时间:4秒
  技能评价:
  第二季版本风靡一时的主流审判输出小招,6秒的冷却时间很大程度上弥补了审判的真空期,但是到了第三季版本,由于物魔转换的出现,圣光十字的崛起,黑手的地位一再下降。目前个人认为黑手的地位和直拳冲击、落凤锤相当。
  建议等级:1级(出生就送,大众向)或者30级+强化恶魔之手(如果你特别喜欢这个技能)
  6.攻击类型转换(简称:物魔转换;被动技能)
  前置技能:无
  SP消耗:0
  技能描述:可以把转职之前的技能攻击类型转换成物理攻击或者魔法攻击。鼠标右键点击技能图标即可进行转换。(不适用于Buff技能;并且在角斗场中无效)
  适用的技能有:空斩打、虎袭、落凤锤、直拳冲击、恶魔之手、勾拳追击、升天阵。
  技能评价:
  出生就送的被动技能,这里专门提一句,因为审判可以通过这个技能把直拳冲击,落凤锤等技能转换为魔法技能,进行输出。另有测试,原本是物理攻击的技能通过物魔转换之后,伤害计算是由魔法攻击和智力进行计算,暴击也是由魔法暴击决定。
  建议等级:1级(出生就送)
  7.直拳冲击(简称:直拳;冷却时间:3秒)
  前置技能:无
  SP消耗:15/级
  技能描述:向前方敌人发出强威力的直拳冲击,可以形成多段攻击;最后一击有很高的伤害和暴击率。
  技能数据:满级30级
  1级:攻击次数:3次;基本物理攻击力:65%+129;最后一击物理攻击力:130%+259;最后一击时增加暴击率:20%
  30级:攻击次数:3次;基本物理攻击力:325%+649;最后一击物理攻击力:650%+1299;最后一击时增加暴击率:60%
  技能评价:
  第三季新崛起的小招,3秒CD,如果带镰刀或者念珠是2.9秒。满级三下全中不暴击的攻击力是。在物魔转换的支持下,带上高强念珠也可以打出不俗的伤害,但是技能输出范围比较小,只有在怪物特别集中地情况下能打出很美的数据量。个人认为输出低位比黑手略低。
  建议等级:1级(出生就送,大众向)或者30级+强化直拳冲击(如果你特别喜欢这个技能)
  8.落凤锤(简称:落凤;冷却时间:6秒)
  前置技能:无
  SP消耗:20/级
  技能描述:跳跃后把巨兵砸向地面引发冲击波并使周围敌人受到一定伤害。跳跃时可以用方向键进行移动,但蓝拳圣使在意念驱动已施放状态下,将无法使用此技能。
  技能数据:无契约满级28级,有契约满级30级
  1级:巨兵直接物理攻击力:120%;冲击波范围:250冲击波物理攻击力:3239
  28级:巨兵直接物理攻击力:511%;冲击波范围:390冲击波物理攻击力:13799
  30级:巨兵直接物理攻击力:540%;冲击波范围:400冲击波物理攻击力:14579
  技能评价:
  第三季新崛起的小招,6秒CD,如果带镰刀或者念珠是5.7秒。冲击波攻击力比黑手两下全中略低,但是范围超大,配合强化落凤锤,伤害更是不俗。在绝望之塔中,落凤锤的表现异常优秀,跑位保命都很给力。缺陷就是加到28级需要540SP,黑手加满只要435SP,多消耗100SP。审判SP非常紧张,这100SP也非常有用。还有一点缺陷就是跳起时会被打断,施放技能成功率比黑手略低。
  建议等级:1级(出生就送,大众向)或者28级(有契约就30级)+强化落凤锤(如果你特别喜欢这个技能)
  9.勾拳追击(简称:勾拳、勾追;冷却时间:2秒)
  前置技能:无
  SP消耗:15/级
  技能描述:向前方敌人发动前冲攻击后,可以用上勾拳进行追击。
  技能数据:满级30级
  1级:物理攻击力:170%+429;浮空力比率:100%
  30级:物理攻击力:765%+1909;浮空力比率:150%
  技能评价:
  PK向的一个技能,浮空比较高,个人认为不适合刷图。通常加1级拖一拖真空期足够了。
  建议等级:1级(出生没有送,需要自己点1级)
  10.升天阵(简称:升天;冷却时间:5秒)
  前置技能:无
  SP消耗:25/级
  技能描述:在前方布下升天阵,使阵内的敌人受到魔法伤害的同时使其浮空。
  技能数据:无契约满级26级,有契约可以学到28级
  1级:魔法攻击力:300%+749;浮空力比率:100%;攻击范围:240px
  26级:魔法攻击力:;浮空力比率:215%;攻击范围:292px
  28级:魔法攻击力:;浮空力比率:224%;攻击范围:296px
  技能评价:
  输出中等的一个技能,自带光属性,可以通过提升光强提升伤害。无契约加满要650SP,比落凤锤还要多100SP。通常也就浮空拖拖CD,伤害不高。个人认为升天阵的输出低位比直拳还要低。
  建议等级:0级(大众向);或者26级(契约28级)+强化升天阵(如果你特别喜欢这个技能)
  二、金身常用转职技能分析
  金身常用的转职技能中,分为BUFF系和输出系。本系输出技能均享受圣光十字加成。
  注意:以下技能分析中,固定伤害技能的伤害数据都已经转化成为70级人物站街面板1000独立攻击时显示的数据。
  1.勇气恩赐(简称:勇气;被动技能)
  前置技能:无
  SP消耗:第1级100SP,之后为20SP/级
  技能描述:只有崇高信仰的圣职者才能获得的恩赐,可以增加自身的力量与智力。
  技能数据:无契约满级17级,有契约满级19级
  1级:增加力量:36;增加智力:36
  17级:增加力量:178;增加智力:178
  19级:增加力量:203;增加智力:203
  技能评价:
  增加力量和智力的被动技能,直接加到面板数据上面。审判被动技能最超值的一个。是圣光十字,神光球,忏悔之锤和正义审判的前置技能。
  建议等级:17级(有契约加19级)
  2.守护恩赐(简称:守护;被动技能)
  前置技能:无
  SP消耗:第1级100SP,之后为20SP/级
  技能描述:只有崇高信仰的圣职者才能获得的恩赐,可以增加自身的体力与精神。
  技能数据:无契约满级17级,有契约满级19级
  1级:增加体力:24;增加精神:24
  4级:增加体力:36;增加精神:36
  17级:增加体力:119;增加精神:119
  19级:增加体力:135;增加精神:135
  技能评价:
  增加体力和精神的被动技能,直接加到面板数据上面。对于天使祝福和荣誉祝福的增加量有提升,间接提升智力。但是由于体精加成比较低,通常只是加4级作为荣誉祝福前置。该技能是守护恩赐,荣誉祝福,生命源泉和圣愈之风的前置。
  建议等级:4级(大众向,仅仅作为荣誉祝福的前置)或者0级(无荣誉无天使点专用)
  3.灵魂牺牲(简称:牺牲;被动技能)
  前置技能:无
  SP消耗:25/级
  技能描述:灵魂修炼到极致,减少自身的体力和精神,增加力量、智力、命中率和施放速度;自身死亡时以牺牲灵魂为代价,恢复周围队员的HP和MP。
  技能数据:无契约满级17级,有契约满级19级
  1级:力量和智力增加量:13;体力和精神减少量:13;命中率增加率:1%;施放速度增加量:0.5%;HP恢复量:140;MP恢复量:110
  17级:力量和智力增加量:73;体力和精神减少量:73;命中率增加率:9%;施放速度增加量:8.5%;HP恢复量:1009;MP恢复量:793
  19级:力量和智力增加量:84;体力和精神减少量:84;命中率增加率:10%;施放速度增加量:9.5%;HP恢复量:1173;MP恢复量:922
  技能评价:
  这个技能优点和缺点同样明显,因此不同人对此技能的看法也不同,导致这个技能的取舍上面争议比较大。个人认为这个技能加的力量智力数据可以说不多,不如被动觉醒。命中率一般来说有QP的命中精通和武器祝福,加上自身命中进图到15%很容易,命中合格之后再堆命中提升效果不是那么明显。施放速度算是一个不错的福利。
  建议等级:0级(大众向,个人观点);17级(如果你喜欢这个技能就加满,契约也只加17足够,如果你特别特别喜欢这个技能可以加19级)
  4.信念光环(简称:被动觉醒;被动技能)
  前置技能:无
  SP消耗:30/级
  技能描述:生成使队员增加力量、体力、智力和精神的光环。自身的HP越接近100%,光环的性能越强。
  技能数据:无契约满级8级,有契约满级10级
  1级:力量和智力最少增加量:28;力量和智力最多增加量:42;体力和精神最少增加量:7;体力和精神最多增加量:26;光环效果范围:400px
  8级:力量和智力最少增加量:75;力量和智力最多增加量:113;体力和精神最少增加量:19;体力和精神最多增加量:71;光环效果范围:400px
  10级:力量和智力最少增加量:92;力量和智力最多增加量:138;体力和精神最少增加量:23;体力和精神最多增加量:86;光环效果范围:400px
  技能评价:
  单从智力增加量来说,这个技能加的比灵魂牺牲多。但是缺点就是需要保持满血才能维持高加成。这个技能加满需要210SP(契约270SP),而灵魂牺牲加满要425SP(契约475SP)。而被动觉醒加的智力比灵魂牺牲高,所以相比来说灵魂牺牲的亮点只有施放速度和命中方面了。个人认为这个技能的地位比灵魂牺牲高。
  建议等级:1级(觉醒就送,大众向);8级(如果你特别喜欢这个技能,有契约可以加到10级)
  以上是转职技能的四大被动技能,接下来介绍BUFF系技能
  5.天籁之音(简称:小喇叭;冷却时间:10秒)
  前置技能:5级缓慢愈合
  SP消耗:20/级
  技能描述:使一定范围内的1名队员增加HP最大值和MP最大值,效果持续一定时间。技能效果施放时和结束时,当前HP值与HP最大值的比率不会改变。HP最大值的增加量随施放者的体力值增加而增多;MP最大值的增加量随施放者的精神值增加而增多。
  技能数据:无契约满级26级,有契约满级28级
  1级:增加HP最大值:74;增加MP最大值:74
  5级:增加HP最大值:131;增加MP最大值:131
  26级:增加HP最大值:691;增加MP最大值:691
  28级:增加HP最大值:767;增加MP最大值:767
  技能评价:
  提升HPMP上限的技能,可以间接降低刷图消耗,但是SP消耗过大,而且这个技能如果加满,对应着大喇叭也要满,消耗的SP对不起这个提升。
  建议等级:5级(荣誉祝福的前置,大众向);满级(如果你特别喜欢这个技能,还要加满天堂谐音)
  6.天堂谐音(简称:大喇叭;被动技能)
  前置技能:5级天籁之音
  SP消耗:第1级100SP,之后为10SP/级
  技能描述:使用天籁之音时,将会对所有队员施加效果。天籁之音的效果随天堂谐音Lv的增加而增大。
  技能数据:满级10级
  1级:增加HP最大值的效果的比率:100%;增加MP最大值的效果比率:100%;持续时间的效果比率:100%
  10级:增加HP最大值的效果比率:133%;增加MP最大值的效果比率:133%;持续时间的效果比率:112%
  技能评价:
  这个技能只能提升小喇叭的提升量,对于审判金身来说,SP消耗对不起收益。
  建议等级:0级(大众向);满级(如果你加满了天籁之音)
  7.守护徽章(简称:徽章;冷却时间:10秒)
  前置技能:1级守护恩赐,3级天使祝福
  SP消耗:25/级
  技能描述:使一定范围内的1名队员增加物防、魔防、体力和精神,且以一定比率分担此队员受到的伤害,效果持续一定时间。守护徽章分担的伤害值达到上限后,效果会消失;若施放者的HP为1以下,则不能分担队员的伤害。物防的增加量随释放者的体力值增加而增多;魔防的增加量随施放者的精神值增加而增多。
  技能数据:无契约满级23级,有契约满级26级
  1级:有效范围:900持续时间:120秒;增加:477物防、477魔防、13体力、13精神;分担的伤害值比率:15%;分担的伤害值上限:363
  3级:有效范围:900持续时间:120秒;增加:608物防、608魔防、16体力、16精神;分担的伤害值比率:15%;分担的伤害值上限:467
  23级:有效范围:900持续时间:120秒;增加:2744物防、2744魔防、67体力、67精神;分担的伤害值比率:15%;分担的伤害值上限:2695
  26级:有效范围:900持续时间:120秒;增加:3192物防、3192魔防、78体力、78精神;分担的伤害值比率:15%;分担的伤害值上限:3262
  技能评价:
  加到满级需要575SP,体力精神只比3级多了51,非常不值得加满的技能。审判的定位主要是输出而不是防御,所以这个技能还是留给辅助金身去加满吧。
  建议等级:3级(荣誉祝福的前置,大众向);或者0级(无天使无荣誉点专用)
  8.圣光守护(简称:无敌,蛋壳等;冷却时间:随等级增加而增加)
  前置技能:无
  SP消耗:25/级
  技能描述:使一定范围内的1名队员置身于神圣的光晕中,效果持续一定时间。在此状态下,神圣的光晕会代替该队员受到一定的物理伤害,且物理伤害达到一定量后神圣的光晕将会消失。
  技能数据:无契约满级16级,有契约满级17级
  1级:持续时间:8秒;冷却时间:20.5秒;可承受的伤害:535
  16级:持续时间:23秒;冷却时间:28秒;可承受的伤害:6178
  17级:持续时间:24秒;冷却时间:28.5秒;可承受的伤害:6885
  技能评价:
  无敌可以承受物理伤害,但是碰到魔法攻击就等于没有一样。好在普通副本中怪的物理攻击比较多,满了持续时间长,相对的真空比较短。个人认为值得满。
  建议等级:16级(有契约17级,大众向)
  9.荣誉祝福(简称:荣誉;冷却时间:60秒)
  前置技能:5级天籁之音,3级快速愈合,3级守护徽章,4级守护恩赐
  SP消耗:30/级
  技能描述:使一定范围内的所有队员增加力量和智力,效果持续一定时间。
  技能数据:无契约满级21级,有契约满级23级
  1级:增加力量:38;增加智力:38
  21级:增加力量:194;增加智力:194
  23级:增加力量:216;增加智力:216
  技能评价:
  审判的核心buff,增加的力量和智力分别受体力和精神的影像。而且这个技能比较容易堆高,平民用50cc胸甲和60粉祭司的祷告能够堆到26级,增加250智力和力量。进图以后能增加500智力,伤害提升很乐观。
  建议等级:21级(有契约23级,大众向);0级(无天使无荣誉点专用)
  10.生命源泉(简称:复活;冷却时间:60秒)
  前置技能:5级荣誉祝福,7级守护恩赐
  SP消耗:50/级
  技能描述:使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP,但若队员的HP降为0,则可以立即恢复一定量的HP。受生命源泉的队员将获得增加攻击速度、移动速度和硬直效果的光环。生命源泉经过一段时间或立即恢复一定量的HP后,效果就会消失。HP恢复速度和立即恢复的HP量随体力值增加而增多。
  技能数据:无契约满级16级,有契约满级18级
  1级:使用次数:3;有效范围:900持续时间:200秒;每分钟恢复的HP量:43.2;HP降为0时恢复量:144;增加攻击速度:1%;增加移动速度:1%;增加硬直:20;光环效果范围:700px
  16级:使用次数:7;有效范围:900持续时间:200秒;每分钟恢复的HP量:179.4;HP降为0时恢复量:597;增加攻击速度:16%;增加移动速度:16%;增加硬直:320;光环效果范围:700px
  18级:使用次数:7;有效范围:900持续时间:200秒;每分钟恢复的HP量:203.4;HP降为0时恢复量:679;增加攻击速度:18%;增加移动速度:18%;增加硬直:360;光环效果范围:700px
  技能评价:
  前置比荣誉祝福多了3级守护恩赐,1级的时候可以当3个复活B用,但是SP开销要110,如果加满SP就是更恐怖了,而且只加移动速度和攻击速度,不加施放速度,审判极缺SP,个人认为这个技能最多加1。
  建议等级:0级(大众向);或者1级(如果你喜欢这个技能)
  11.圣光十字(简称:十字;冷却时间9.5秒)
  前置技能:1级勇气恩赐
  SP消耗:25/级
  技能描述:向前方发射神圣十字,使敌人受到光属性爆炸伤害。命中敌人时,可以增加自身特定转职技能以及周围队员的攻击力。该效果最多可重叠2次。
  技能数据:无契约满级23级,有契约满级26级
  1级:十字架攻击力:317%+3469;Buff持续时间:20秒;Buff效果可重叠次数:2次;攻击力增加率:1%;队友的攻击力增加率:5
  23级:十字架攻击力:914%+9139;Buff持续时间:20秒;Buff效果可重叠次数:2次;攻击力增加率:12%;队友的攻击力增加率:25
  26级:十字架攻击力:996%+9959;Buff持续时间:20秒;Buff效果可重叠次数:2次;攻击力增加率:13%;队友的攻击力增加率:28
  27级(通过契约+时装上衣可以达成):十字架攻击力:;Buff持续时间:20秒;Buff效果可重叠次数:2次;攻击力增加率:14%;队友的攻击力增加率:29
  技能评价:
  第三季改版后崛起的一个BUFF技能,虽然具有一定攻击力,但是他的buff对审判的提升高达24%,因此本人将这个技能算作buff技能了。相比荣誉+天使,总共提升审判输出也就30%左右,这一个技能就可以提升24%,可以说是神技了。
  建议等级:23级(大众向,有契约的26级)
  接下来就是转职技能里头的输出技能了。
  12.纯白之刃(简称:纯白;冷却时间:2秒)
  前置技能:无
  SP消耗:20/级
  技能描述:
  凝聚力量用双臂划出十字并形成十字形刀刃攻击前方敌人,命中敌人后使其受到无属性魔法伤害并进入僵直状态。
  技能数据:
  无契约满级26级,有契约满级28级
  1级:发动速度增加率:2;魔法攻击力:99%+989;敌人僵直时间比率:54%
  5级:发动速度增加率:6;魔法攻击力:127%+1269;敌人僵直时间比率:65%
  26级:发动速度增加率:39;魔法攻击力:323%+3229;敌人僵直时间比率:146%
  28级:发动速度增加率:43;魔法攻击力:341%+3409;敌人僵直时间比率:154%
  技能评价:
  纯白的亮点也就在CD上面了,只能打一次,伤害很乏力,即使加上圣光十字的加成,其输出地位依然不如直拳冲击。
  建议等级:5级(大众向,圣光沁盾和圣光球的前置)
  13.胜利之矛(简称:矛;冷却时间:6秒)
  前置技能:无
  SP消耗:25/级
  技能描述:
  向敌人投掷由神圣之力凝聚成的矛,使被矛刺中的敌人受到光属性伤害。矛可以穿刺一定数量的敌人。若蓄气后投掷,则光属性伤害更大。
  技能数据:
  无契约满级26级,有契约满级28级
  1级:魔法攻击力:140%+1399;蓄气最高魔法攻击力:210%+2099;蓄气时间上限:0.3秒;穿刺数量上线:10;最大蓄气是穿刺数量上限:16
  26级:魔法攻击力:502%+5019;蓄气最高魔法攻击力:753%+7529;蓄气时间上限:0.3秒;穿刺数量上线:10;最大蓄气是穿刺数量上限:16
  28级:魔法攻击力:531%+5309;蓄气最高魔法攻击力:797%+7969;蓄气时间上限:0.3秒;穿刺数量上线:10;最大蓄气是穿刺数量上限:16
  技能评价:
  强力聚怪技能,伤害也很高,CD6秒也很短,受圣光十字加成,有被动EX加强,可以说是审判的主力技能。
  建议等级:26级(大众向,契约28级)
  14.光之复仇(简称:光复、复仇等;冷却时间:10秒)
  前置技能:无
  SP消耗:25/级
  技能描述:
  使一定范围内的1名队员增加魔防,并且在直接攻击或者受魔攻伤害时,有一定几率向敌人所在位置落下光属性魔攻的闪电,效果持续一定时间。圣骑士在施放纯白之刃、胜利之矛、忏悔之锤、圣光沁盾、圣光球、天启之珠、双子沁盾、圣光琉璃碎时,有一定几率出现闪电。
  技能数据:
  无契约满级26级,有契约满级28级
  1级:增加魔防:300;受到魔攻时:闪电魔法攻击力1589,感电几率10%,感电攻击力1269,感电Lv21,闪电出现几率80%;直接攻击时:闪电魔法攻击力529,闪电出现几率15%
  26级:增加魔防:2752;受到魔攻时:闪电魔法攻击力6759,感电几率27.2%,感电攻击力5409,感电Lv71,闪电出现几率80%;直接攻击时:闪电魔法攻击力2249,闪电出现几率15%
  28级:增加魔防:3049;受到魔攻时:闪电魔法攻击力7169,感电几率28.6%,感电攻击力5739,感电Lv75,闪电出现几率80%;直接攻击时:闪电魔法攻击力2389,闪电出现几率15%
  技能评价:
  颇受争议的一个技能,第二季是光复的低谷,第三季光复的地位又有所上升。由于审判自身转职技能容易触发主动落雷,所以很多审判开始加满光复。前面提到的无天使无荣誉点就专门加满这个技能。其输出形式也是有人喜欢,有人唾弃。个人认为大众向审判加1就行。
  建议等级:1级(大众向);或者26级(无天使无荣誉点专用,或者你真心喜欢这个技能)
  15.圣光沁盾(简称:墙;冷却时间:8秒)
  前置技能:5级纯白之刃
  SP消耗:30/级
  技能描述:
  生成盾壁使敌人受到光属性魔法伤害,并挡住敌人的远程攻击。盾壁只能通过我方的攻击效果,且不论底油,角色、怪物、召唤兽、机器人等都不能通过盾壁。盾壁移动时,若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等障碍物,则会停止移动;若这些障碍物消失,则会继续移动。(注:目前实际效果是盾壁碰到什么东西都不会停止移动)
  技能数据:
  无契约满级21级,有契约满级23级
  1级:盾壁的HP:1121;持续时间:5秒;魔法攻击力:6916
  21级:盾壁的HP:9187;持续时间:10.3秒;魔法攻击力:20779
  23级:盾壁的HP:10630;持续时间:10.8秒;魔法攻击力:22189
  技能评价:
  又一个审判短CD主力技能,受圣光十字加成,光属性攻击,移动可以卡位,其提供的输出环境非常理想。建议满。
  建议等级:21级(契约23级)
  16.圣光球(简称:光球;冷却时间:20秒)
  前置技能:5级纯白之刃,1级勇气恩赐
  SP消耗:40/级
  技能描述:
  向前方发射一个光球,使其缓慢向前并给予敌人一定伤害。一定时间后光球会爆炸,爆炸时给予周围敌人光属性的伤害,并使一定范围内面向光球的所有敌人进入眩晕状态。
  技能数据:
  无契约满级18级,有契约满级21级
  1级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;魔法攻击力:879;爆炸魔法攻击力:8499;眩晕范围:600眩晕持续时间:3秒;眩晕Lv:Lv36
  5级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;魔法攻击力:1239;爆炸魔法攻击力:12019;眩晕范围:600眩晕持续时间:3.28秒;眩晕Lv:Lv44
  18级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;魔法攻击力:2409;爆炸魔法攻击力:23449;眩晕范围:600眩晕持续时间:4.17秒;眩晕Lv:Lv70
  21级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;魔法攻击力:2689;爆炸魔法攻击力:26089;眩晕范围:600眩晕持续时间:4.38秒;眩晕Lv:Lv76
  技能评价:
  审判的无色输出技能,20秒CD,延迟爆炸,输出上没有矛墙那么出色。满级的话爆炸眩晕控场比较不错,但是想要成功命中需要跑位支持。通常来说5级前置就行。
  建议等级:5级(大众向);或者18级(如果你特别喜欢这个技能)
  17.忏悔之锤(简称:锤子、大锤等;冷却时间:20秒)
  前置技能:7级勇气恩赐,5级胜利之矛,5级圣光沁盾
  SP消耗:50/级
  技能描述:
  向前方敌人挥动由神圣之力凝聚成的巨大锤子,并使命中的敌人受到光属性伤害。被巨锤命中的敌人会有一定几率进入忏悔状态并攻击周围的同类。对领主、稀有、深渊怪物的效果较弱。
  技能数据:
  无契约满级16级,有契约满级18级
  1级:巨锤魔法攻击力:9000;冲击波魔法攻击力:4499;忏悔几率:40%;忏悔时间:8秒
  16级:巨锤魔法攻击力:22969;冲击波魔法攻击力:11479;忏悔几率:71%;忏悔时间:12.14秒
  18级:巨锤魔法攻击力:24829;冲击波魔法攻击力:12409;忏悔几率:75.2%;忏悔时间:12.69秒
  技能评价:
  审判主力输出技,大锤子抡起来很带感。命中后伤害不俗,而且忏悔效果在领主塔以及远古异界等各种高级副本表现优异,强烈建议加满。
  建议等级:16级(契约18级)
  18.正义审判(简称:正义;冷却时间:45秒)
  前置技能:9级勇气恩赐,10级胜利之矛,5级圣光球
  SP消耗:60/级
  技能描述:
  开启神圣魔法阵,使其从空中飞侠光刃袭击魔法阵内的敌人,最后出现正义天使向阵中的敌人投掷极大威力的光属性长矛。魔法阵的持续时间越长,长矛的伤害就越大。若施放中按跳跃键,则可以立即施放正义天使的长矛一击。
  技能数据:
  无契约满级13级,有契约满级16级
  1级:光刃魔法攻击力:799;长矛魔法攻击力:12799;魔法阵持续上限时长矛魔法攻击力:28159;范围:400攻击间隔时间:0.25秒;持续时间上限:4秒
  13级:光刃魔法攻击力:1789;长矛魔法攻击力:28689;魔法阵持续上限时长矛魔法攻击力:63119;范围:400攻击间隔时间:0.25秒;持续时间上限:4秒
  16级:光刃魔法攻击力:2039;长矛魔法攻击力:32659;魔法阵持续上限时长矛魔法攻击力:71849;范围:400攻击间隔时间:0.25秒;持续时间上限:4秒
  技能评价:
  强力的伤害,审判爆发必备技能。当然,它的缺点和优点一样明显,45秒超长的CD,面对霸体高移动怪命中率低下,POSS时间长,超高的SP消耗。但是个人认为,如果能够找到正确位置,并合理运用墙卡位,这个技能是非常值得你加满的。
  建议等级:13级(大众向,契约16级);或者1级(如果你不喜欢这个技能,但是我认为至少+1)
  19.天启之珠(简称:主动觉醒;冷却时间:150秒)
  前置技能:10级光之复仇,1级灵魂牺牲
  SP消耗:80/级
  技能描述:
  施放含有神圣之力的光之珠,光之珠存在时间内队员的各项属性值将会上升。进过一定时间后,光之珠变成暗之珠,随后发射强威力的光线给予敌人极大的伤害。
  技能数据:
  无契约满级11级,有契约满级13级
  1级:增加力量智力:96;增加物防魔防:1060;增加攻速移速:5%;光线魔法攻击力:1000;最后一击魔法攻击力:40000;Buff范围:800攻击范围:600攻击时间:5秒;多段攻击间隔时间:0.3秒
  11级:增加力量智力:247;增加物防魔防:2215;增加攻速移速:10%;光线魔法攻击力:2008;最后一击魔法攻击力:81379;Buff范围:800攻击范围:600攻击时间:5秒;多段攻击间隔时间:0.3秒
  13级:增加力量智力:283;增加物防魔防:2496;增加攻速移速:11%;光线魔法攻击力:2239;最后一击魔法攻击力:89695;Buff范围:800攻击范围:600攻击时间:5秒;多段攻击间隔时间:0.3秒
  技能评价:
  主动觉醒带来了超高爆发,暗之珠的光线是100%触发光之复仇的,会给人一种“天雷滚滚”的感觉。但是2分30秒的CD着实无法让人忍受,80SP一级的SP消耗让人有一种肉疼的感觉。
  建议等级:0级(大众向);或者1级(无荣誉无天使点专用);或者11级(如果你特别喜欢这个技能,契约13级)
  20.双子沁盾(简称:EX墙;冷却时间:30秒)
  前置技能:5级圣光沁盾
  SP消耗:80/级
  技能描述:
  在前方一定范围内生成2个盾壁,2个盾壁慢慢靠近后相撞并引起爆炸。盾壁只能通过我方的攻击效果,且不论底油,角色、怪物、召唤兽、机器人等障碍物,则会停止移动,若这些障碍物消失,则会继续移动。(注:目前版本停止移动效果没实现)
  技能数据:
  满级3级
  1级:盾壁的HP:4000;持续时间:5秒;魔法攻击力:10000;爆炸攻击力:25000
  2级:盾壁的HP:6000;持续时间:5秒;魔法攻击力:12500;爆炸攻击力:27500
  3级:盾壁的HP:8000;持续时间:5秒;魔法攻击力:15000;爆炸攻击力:31250
  技能评价:
  第二季的主动EX墙,到现在版本依旧给力,满上没错的。
  建议等级:3级
  21.圣光琉璃碎(简称:EX球;冷却时间:50秒)
  前置技能:5级圣光球
  SP消耗:80/级
  技能描述:
  向前方发射一个光球,使其缓慢向前并给予敌人一定伤害。一定时间后光球会爆炸并会对周围敌人造成伤害,且使一定范围内面向光球的所有敌人进入眩晕状态。光球爆炸后会碎裂成光粒子,被粒子击中的敌人会受到光属性伤害。
  技能数据:
  满级1级
  1级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;光球魔法攻击力:9000;爆炸魔法攻击力:45000;粒子攻击力:22500;眩晕范围:600眩晕持续时间:4秒;眩晕Lv:Lv72
  技能评价:
  强力爆发,120SP换这个技能物超所值!
  建议等级:1级(70EX,一共就1级)
  三、金身常用通用技能分析
  常用的通用技能,有跃翔、远古记忆、不屈意志、魔法暴击、魔法背击和受身蹲伏。
  1.跃翔(简称:大跳;冷却时间:随等级增加而增加)
  前置技能:无
  SP消耗:20/级
  技能描述:
  增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。
  技能数据:
  满级10级
  1级:持续时间:10秒;冷却时间:25秒
  10级:持续时间:55秒;冷却时间:62.9秒
  技能评价:
  特定图专用,比如幽灵列车3,1级最多。
  建议等级:0级(大众向);或者1级(针对特殊图专用)
  2.远古记忆(简称:远古;冷却时间:40秒)
  前置技能:无
  SP消耗:25/级
  技能描述:增加自身的智力,效果持续一定时间。
  技能数据:
  满级10级
  1级:持续时间:20秒;增加智力:15
  10级:持续时间:20秒;增加智力:150
  技能评价:
  审判本来智力就高,这半程150智力可以忽略。
  建议等级:0级(大众向);或者10级(如果你特别喜欢这个技能)
  3.魔法暴击(简称:魔暴;被动技能)
  前置技能:无
  SP消耗:20/级
  技能描述:
  攻击敌人时,可以增加自身的魔法暴击率
  技能数据:
  满级10级
  1级:增加魔法暴击率:1%
  10级:增加魔法暴击率:10%
  技能评价:
  暴击间接提高伤害,此被动技能全程保持,物有所值。
  建议等级:10级
  4.魔法背击(简称:魔背;被动技能)
  前置技能:无
  SP消耗:20/级
  技能描述:
  从背后攻击敌人时,可以增加魔法暴击率
  技能数据:
  满级10级
  1级:增加魔法暴击率:1.5%
  10级:增加魔法暴击率:15%
  技能评价:
  审判技能背击不算特别多,因此这个技能虽然数值上比魔暴多,但是实际没有魔暴给力。
  建议等级:0级(大众向);或者1级(考虑配合左槽的附魔)
  5.受身蹲伏(简称:受身、蹲;冷却时间5秒)
  前置技能:无
  SP消耗:10/级
  技能描述:
  使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势;蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间,同城用于为自己寻找反击机会。
  技能数据:
  满级1级
  1级:蹲伏姿势无敌时间:3秒;起身时霸体时间:0.3秒
  技能评价:
  10SP,各种保命各种好用,加上没错!
  建议等级:1级
  【第二部分】审判金身加点建议
  第二季改版,圣光十字地位上升,审判加点的思路也渐渐分成了两派。一派继续满天使满荣誉,通过堆进图智力提升伤害。另一派则选择放弃天使或者放弃荣誉或者干脆两者都放弃,通过加满光之复仇来提升伤害,有装备基础的话刷图流畅性更好。个人认为,从大众层面考虑的话,荣誉祝福和天使祝福依旧占主要地位。因此,首先给出个人推荐的满天使荣誉的大众向加点。
  另外再说明一点:加点没有完美或者不完美,只有适合不适合。一个审判能否刷好图,加点仅仅是一个方面的因素,装备、技术等其他因素也很重要。加点本来是自己纠结取舍得到的才会有乐趣,但是为了方便新手快速入门,我给出这些加点。我不能保证这些加点会完全适合你,但是至少能够节省你纠结的时间,并且不是特别坏,这就是我最终的目的。
  1、满天使满荣誉加点
  首先给出大众化审判圣骑加点模版,也就是不管你具体什么水平,只要是加满天使和荣誉的审判,现在这个版本就必须加的加点。
  职业:天启者
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:3715
  剩余SP:3755总TP:21
  已用TP:4
  剩余TP:17总QP:2600
  已用QP:2115
  剩余QP:485
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  虎袭,等级:1
  空斩打,等级:1
  强制-空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:5(天使祝福前置)
  直拳冲击,等级:1
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  天使祝福,等级:28(主力Buff,一定要满)
  强制-虎袭,等级:1(10SP换连招顺畅,值)
  缓慢愈合,等级:10
  -------【转职】---------------------
  纯白之刃,等级:5(前置技能)
  神的恩赐,等级:1
  信念光环,等级:1
  勇气恩赐,等级:17(直接加面板智力,值得满)
  光之复仇,等级:1(至少1级,断招用)
  胜利之矛,等级:10(控场+输出,建议满并加EX)
  天籁之音,等级:5(前置技能)
  快速愈合,等级:3(前置技能)
  守护恩赐,等级:4(前置技能)
  守护徽章,等级:3(前置技能)
  荣誉祝福,等级:21(主力Buff,一定要满)
  圣光沁盾,等级:5(控场+输出,值得满)
  忏悔之锤,等级:10(EX锤子前置,个人认为这个技能最好满)
  圣光球,等级:5(正义审判前置,依据个人喜好可以满)
  正义审判,等级:1(至少1级,个人建议满)
  雷光沁盾,等级:1(一共就3级,最好能满)
  圣裂光球,等级:1(就1级,加了就满了)
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  圣骑士板甲专精,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  强化-胜利之矛,等级:1(至少1级,加强控场,建议加满)
  强化-忏悔之锤,等级:1(至少1级,加强锤子威力,提升忏悔几率,建议加满)
  -------【个性】---------------------
  强化-智力,等级:27
  强化-魔法暴击,等级:5
  强化-属性强化,等级:10
  强化-所有独立攻击,等级:10
  另外补充说明几个技能,这些是个人考虑的技能:
  圣光十字(第三季改版后崛起的技能,强力提升审判伤害,建议满!)
  净化(个人经常刷异界,真野猪,幽灵等副本,这个搭配神秘世界的玩具,作用很明显,建议加满)
  强化-忏悔之锤(加锤子伤害的,非常值得满)
  魔法暴击(满级加10%魔暴,值得加满)
  圣光守护(免疫物理伤害,值得加满)
  不屈意志(可以强化施放技能,但是由于圣光守护的存在,个人放弃这个技能,如果你喜欢这个可以加满)
  (1)按照上述模版,个人给出个人比较看好的加点,这套加点中的第一种选择也是本人目前正在使用的加点。装备需要远古2血之洗礼6件套装支持,如果技术+装备都到位,这套点的暴力程度,是足以让你拖3个尸体单刷目前版本任何副本的,包括各种英雄图,野猪列车王者级,异界3图上位王者级。
  这套点目前剩余625SP和11TP,个人有以下7套建议(本人最终确定的审判点为第一套):
  a)加满圣光球(再加13级,消耗520SP),圣光守护(再加4级,到达11级无敌,消耗100SP),剩下11TP可以加EX缓慢净化等,或者干脆什么都不加,等出新的特性技能。SP最后剩余5。
  b)直拳、黑手两个技能选一个加满并加满相应的特性强化技能(加到30级,消耗435SP和3TP),圣光守护(再加7级,到达14级无敌,消耗175SP),这样最后剩余8TP和15SP,其中SP可以加1级武器祝福,TP什么都不加等改版出新EX技能或者加EX缓慢
  c)加满落凤锤,并加满对应的特性强化技能(消耗540SP和3TP),加圣光守护(再加3级,到达10级无敌,消耗75SP)。这样最后剩余8TP和10SP,其中TP可以加EX缓慢或者什么都不加等改版,SP剩余。
  d)加满光之复仇,并加满对应的特性被动技能(消耗550SP和4TP),加圣光守护(再加3级,达到10级无敌,消耗75SP)。这样最后剩余7TP和0SP,其中TP可以加EX缓慢或者什么都不加等改版出新特性技能。
  e)加满灵魂牺牲(消耗425SP),加圣光守护(再加8级,到达15级无敌,消耗200SP)。这样最后剩余11TP和0SP,其中TP可以加EX缓慢净化基础精通等,或者干脆什么都不加等改版出新特性强化技能。
  f)加满被动觉醒(消耗210SP),加满不屈意志(消耗250SP),加圣光守护(再加6级,到达13级无敌,消耗150P)。这样最后剩余11TP和15SP,其中15SP可以再加1级武器祝福,TP可以加EX缓慢净化基础精通等等,或者干脆什么都不加等改版出新特性强化技能
  g)剩余SP留给达人契约,加各种技能
  职业:天启者
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:6845
  剩余SP:625
  总TP:21
  已用TP:10
  剩余TP:11总QP:2600
  已用QP:2570
  剩余QP:30
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  虎袭,等级:1
  空斩打,等级:1
  强制-空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:5
  直拳冲击,等级:1
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  天使祝福,等级:28
  强制-虎袭,等级:1
  缓慢愈合,等级:10
  勾拳追击,等级:1
  净化,等级:7
  -------【转职】---------------------
  纯白之刃,等级:5
  神的恩赐,等级:1
  信念光环,等级:1
  勇气恩赐,等级:17
  光之复仇,等级:1
  胜利之矛,等级:26
  天籁之音,等级:5
  快速愈合,等级:3
  守护恩赐,等级:4
  守护徽章,等级:3
  荣誉祝福,等级:21
  圣光沁盾,等级:21
  忏悔之锤,等级:16
  圣光球,等级:5
  正义审判,等级:13
  雷光沁盾,等级:3
  圣裂光球,等级:1
  圣光十字,等级:23
  圣光守护,等级:7(个人认为无敌7级最低,但是将将够用,当然等级越高越好)
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  圣骑士板甲专精,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  -------【特性】---------------------
  强化-胜利之矛,等级:3
  强化-忏悔之锤,等级:2
  -------【个性】---------------------
  强化-智力,等级:27
  强化-魔法暴击,等级:5
  强化-属性强化,等级:10
  强化-所有独立攻击,等级:10
  强化-命中,等级:13
  (2)按照以上模版,给出一个比较平民化的参考加点:加满必要的攻击技能后,舍弃了正义审判的爆发,加满了灵魂牺牲和被动觉醒提高智力,同时加满了无敌和不屈,技能连续性保障更优秀。同时加了1级生命源泉代替复活币使用。缺点是相当一部分SP放在了堆智力技能上面,爆发力会稍显不足。优点是相对智力比较高,弥补平民智力和施放低的劣势,有复活可以在关键时刻节省复活币。
  职业:天启者
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7470
  剩余SP:5
  总TP:21
  已用TP:13
  剩余TP:8
  总QP:2600
  已用QP:2590
  剩余QP:10
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  虎袭,等级:1
  空斩打,等级:1
  强制-空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:13
  勾拳追击,等级:1
  直拳冲击,等级:1
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  净化,等级:7
  天使祝福,等级:28
  强制-虎袭,等级:1
  缓慢愈合,等级:10
  -------【转职】---------------------
  纯白之刃,等级:5
  神的恩赐,等级:1
  信念光环,等级:8
  勇气恩赐,等级:17
  胜利之矛,等级:26
  圣光十字,等级:23
  圣光守护,等级:16
  光之复仇,等级:1
  天籁之音,等级:5
  快速愈合,等级:3
  守护恩赐,等级:7
  守护徽章,等级:3
  荣誉祝福,等级:21
  圣光沁盾,等级:21
  忏悔之锤,等级:16
  圣光球,等级:5
  正义审判,等级:1
  雷光沁盾,等级:3
  圣裂光球,等级:1
  灵魂牺牲,等级:17
  生命源泉,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  圣骑士板甲专精,等级:1
  不屈意志,等级:10
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  强化-胜利之矛,等级:3
  强化-忏悔之锤,等级:2
  强化-缓慢愈合,等级:3
  -------【个性】---------------------
  强化-智力,等级:27
  强化-魔法暴击,等级:5
  强化-属性强化,等级:10
  强化-所有独立攻击,等级:10
  强化-命中,等级:13
  强化-精神,等级:1
  (3)根据以上加点,给出一个适合高魔攻审判的加点,加满了纯白之刃和直拳冲击,真空期被纯白和直拳完美弥补。在平时刷小怪,用纯白和直拳会很舒服,但是到了需要爆发的时候,由于放弃了满级正义,爆发可能略显疲软。如果你有高强化武器的话,这个加点也是很不错的选择。
  职业:天启者
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7385
  剩余SP:85
  总TP:21
  已用TP:16
  剩余TP:5
  总QP:2670
  已用QP:2570
  剩余QP:100
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  虎袭,等级:1
  空斩打,等级:1
  强制-空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:5
  直拳冲击,等级:30
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  净化,等级:7
  天使祝福,等级:28
  强制-虎袭,等级:1
  勾拳追击,等级:1
  缓慢愈合,等级:10
  -------【转职】---------------------
  纯白之刃,等级:26
  神的恩赐,等级:1
  信念光环,等级:1
  勇气恩赐,等级:17
  强制-纯白之刃,等级:1
  胜利之矛,等级:26
  圣光十字,等级:23
  光之复仇,等级:1
  圣光守护,等级:16
  圣光沁盾,等级:21
  天籁之音,等级:5
  快速愈合,等级:3
  守护恩赐,等级:7
  守护徽章,等级:3
  荣誉祝福,等级:21
  忏悔之锤,等级:16
  圣光球,等级:5
  正义审判,等级:1
  雷光沁盾,等级:3
  圣裂光球,等级:1
  生命源泉,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  圣骑士板甲专精,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  魔法背击,等级:1
  -------【特性】---------------------
  强化-缓慢愈合,等级:3
  强化-直拳冲击,等级:3
  强化-胜利之矛,等级:3
  强化-忏悔之锤,等级:2
  -------【个性】---------------------
  强化-智力,等级:27
  强化-魔法暴击,等级:5
  强化-属性强化,等级:10
  强化-所有独立攻击,等级:10
  强化-命中,等级:13
  2、无天使(或无荣誉)加点
  目前这种加点还在研发阶段,第三季刚改版还没有几点,要说给出一套特别成熟的加点很难做到。具体加点方案就是从天使荣誉中放弃一个或者完全放弃,加满光之复仇,提高刷普通图的连贯程度。具体加点本人暂时给出一种之前试验过的,以后再完善。目前这套加点还是可以过真野猪K和异界K的。其缺点也很明显,就是组队的时候由于没有荣誉和天使,对队友的加成会很低。因此如果你想这样加,一定要慎重,再三考虑。
  这套加点也可以考虑把黑手换成直拳或者落凤锤,剩余SP可以考虑加不屈意志或者被动觉醒。
  职业:天启者
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7280
  剩余SP:190总TP:21
  已用TP:17
  剩余TP:4总QP:2670
  已用QP:2570
  剩余QP:100=======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  虎袭,等级:1
  空斩打,等级:1
  强制-空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:1
  直拳冲击,等级:1
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:30
  攻击类型转换,等级:1
  净化,等级:7
  强制-虎袭,等级:1
  -------【转职】---------------------
  纯白之刃,等级:26
  神的恩赐,等级:1
  信念光环,等级:1
  勇气恩赐,等级:17
  强制-纯白之刃,等级:1
  胜利之矛,等级:26
  灵魂牺牲,等级:17
  圣光十字,等级:23
  光之复仇,等级:26
  圣光守护,等级:16
  圣光沁盾,等级:21
  忏悔之锤,等级:16
  圣光球,等级:5
  正义审判,等级:13
  雷光沁盾,等级:3
  圣裂光球,等级:1
  天启之珠,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  圣骑士板甲专精,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  -------【特性】---------------------
  强化-恶魔之手,等级:3
  强化-胜利之矛,等级:3
  强化-光之复仇,等级:2
  强化-忏悔之锤,等级:2
  -------【个性】---------------------
  强化-智力,等级:27
  强化-魔法暴击,等级:5
  强化-属性强化,等级:10
  强化-所有独立攻击,等级:10
  强化-命中,等级:13
  总的来说,以上加点仅仅是一个参考。真正适合你的加点,是要结合你的装备搭配,技能使用习惯来加点的。使用用途不同,加点不同。加点思路很多,一一模拟是不可能的,以下再提供一些加点思路,具体模拟还是要看你自己了
  1、舍弃正义审判,把远古记忆,被动觉醒,灵魂牺牲全部加满,堆极限智力。
  2、舍弃正义审判或者忏悔之锤等高SP消耗大招,加满其他小招走完全无缝的小招套路。
  3、舍弃一些小招,加满主动觉醒提高爆发,但是怎么处理好真空期还要你自己解决。
  其他方案,还得自己考虑。
  只要你自己能够解决你设想加点的真空期,爆发力,消耗程度,命中率,刷图效率等多方面因素带来的问题,你的加点就算合格了。
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