愤怒的小鸟太空版 史诗中,我获取了套装,可是只是一件武器,无法看见另一件

只需一步,快速搞定
只需一步,快速开始
& 我能为斩魂做的最后一件事
致开发组 ...
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斩魂的硬伤以及必须改的地方先说一下,我认为斩魂里最严重的问题。1:绑定银两与绑定装备与绑定物品以及玩家的收益低的问题斩魂里的绑定银两必须删掉,这本来就是坑玩家在线时间的,没有其他用处,同时也去掉学习技能需要花费银两的设定,而过多的绑定物品,阻碍了玩家之间的交流,直接扼杀了商人职业的发展,使得经济系统处于一种畸形的状态。使得游戏失衡,应当减少绑定,使得玩家收益增加,这方面不多喷,必须改,增加玩家的收入,使得玩家玩起来有点动力,满级的话无非就是pk,搬点砖,去做点好装备,前期靠游戏本身来吸引用户,后期的话就是靠收益来绑定玩家了。2:稀有武器以及稀有物品的爆率我是从去年913开始玩的玩家,没参加过什么内侧,玩了这么久,没见过几个拿橙武器的人,太少了,最普通的神豪都是55 PVP,55PVE +13,厉害的加到15 ,当这些人意识到拿的武器,穿的套装都一样,都丫的加到十三,到哪里找成就感,哪里与别人与众不同了,第二就是这种设定完全让屌丝看不到逆袭之日,所以很多人便放弃了,大家都觉得辛辛苦苦刷了那么久的图,基本上啥收获也没有,现在连紫装备都贱成这样,而且不好卖,另外加上斩魂刷图枯燥,近战职业单刷又很难,很多人就这么放弃了,因为完全看不到逆袭的可能性。我觉得一个游戏还是要靠屌丝来支撑的,你不给他们希望,这款游戏也就没有希望了,而屌丝走的差不多,神豪们也没得衬托了,也坚持不住了,而且屌丝玩这款游戏时间越长,基本上充钱的可能性越大,基本上屌丝在一开始都不会充钱的。而至于收益对玩家收获及绑定作用,我举我朋友的一个例子。我朋友玩地下城,他为了爆一件领主粉,刷了一星期,但当最后爆了之后,光高兴高兴了好几天,而在地下城爆出的好装备是可以换算成人民币的,可以一夜暴富的,屌丝是有逆袭的机会的,这也就是为什么DNF平民玩家多的原因,而这些在斩魂里几乎不会发生。3:武器制作,物品兑换繁琐,和后期升级缓慢制作一把武器,先从一星级能量石开始攒,然后6个换一个的往上换,偏偏普通刷图是不出能量石的,而如果去凑不屈之证之类的更麻烦,而橙色武器需要的材料更是凑不齐,如果解封的话就更麻烦了,这直接就吓走了一批玩家,而斩魂里的精英关卡最后几个发光体单刷的话都那么费劲,即耗时间又要技术还不出货,普通玩家就更加费劲了,就陷入这种矛盾,玩家刷这图是为了做好武器或好装备,而图的要求就是没有好装备好武器就刷不了,多少人就这样被逼走了。还有升级缓慢的问题,55级到60级所要花的时间是1到55的好几倍,真的感觉相当的累,而且后期刷图是极其无聊的,我看过一个分析,说是56级时,所有的图都已经开完,这个时候走了很多人,56——60升级期间也有很多人放弃,大家没有那么多的时间,到头来发现辛辛苦苦完了这么长时间,现在升级升不动,刷一些图也费劲,也没有什么好武器,做武器做套装真心做不动,你让玩家真的毫无成就感。4职业平衡,以及类似一套死斩魂这个游戏的pk也是极其不平衡的,甚至有相克职业,而逆天双保护职业,逼走了多少人,还有一套死,现在虽然算是改没了,但是我感觉是差不多的,因为这里只有一个往旁边滚的招式,很容易被人二次起手。这些问题是我认为斩魂里存在的最严重的问题,必须第一时间改正,如果把斩魂比作一艘快要沉掉的船,这艘船遍布窟窿,那么这些问题就是致命的窟窿,而其他的问题也是很严重,但可以在解决完这四个问题再解决,或者一起解决。下面写斩魂存在的其他问题以及解决方案首先引用一个骨灰级玩家写的一些内容作为三次测试的死忠玩家 觉得斩魂在公测之前所面临的几个问题做下总结:一、耐玩性1、刷图无惊喜2、主线支线任务繁琐,等级图过多3、无动力性装备4 、升级速度缓慢5、经验类副本过多6、SP任务过多二、经济系统市面流通银两来源有几种1、商城押镖令2、帮战奖励3、排行榜领取4、任务奖励押镖令5、副本收益三、职业平衡1、双保护逆天2、法系相互克制3、某些技能不科学四、装备系统1、打造繁琐2、破道石解封天坑3、装备除攻击变化其他毫无亮点4、装备特效多为BUG无加成下面重点来说说斩魂现在版本策划的几个误区1、靠控制经济来控制工作室网络游戏整成单机+捞钱最大化=自取灭亡2、市面可流通材料甚少平民玩家靠刷图基本无收益3、没有动力型装备和时间型玩法不得不提昆仑那种首饰任务设计的不是一般的4、游戏定位横版游戏主打PVP,你却来一个战场,土豪再豪在战场里也搞不过技术流,土豪玩不出优越感谁还卖押镖令。5、装备过于复杂装备的属性很复杂,装备的类型很复杂,战场套、PVP套、PVE套养成真的很累。6、职业相当不平衡有很多玩家是因为玩了某些职业而放弃游戏的,而开发组一边在玩着优势职业一边不管劣势玩家作为三次测试的玩家,我真心希望斩魂能越来越好。一次一次的更新除了商城已无亮点 。现在将分条列数斩魂存在的其他的一些问题1:剧情,以及相同的人物,NPC的问题。首先引用玩家关于剧情的吐槽内容1 斩魂前期的剧情就是一个坏女人吸死一群猛男的故事,然后是三对苦逼情侣的故事,2 从新手村开始 主角就会碰到魔化别人的幻姬 然后以后的剧情发展都是 ‘啊!XX一定是幻姬的目标,一定要赶在幻姬之前找到XX!’ 然后 ‘可恶 又来晚了!’ 打败魔化XX之后 ‘可恶,又让她给跑了!下次一定要抓到她!’然后无限循环··················这是我看到的最经典的剧情吐槽最后说下剧情,主线剧情就不吐槽了,说下细节部分,既然分了职业,既然身份不同,为啥每个职业的剧情完全一样,连台词都没变化?比如舞姬,原本是宇文述豢养的杀手,在扬州后续剧情里看到这个老头子复活,居然一点表现都没,墨妪开始不是站在老头子这边的么,为毛看到老头子复出连个P都不放?最低限度看到他和宇文成都挂了应该说两句吧?这里插点剧情总比那些无关痛痒的鬼兵说废话有意义的多了。还有扬州的剧情,书呆子的剧情为啥不能和伶幽的分开?到现在还有很多人以为伶幽和书呆子是一对,然后他们和宇文成都搞3P,剧情的错乱不仅让人物关系更混乱,而且很多必要的剧情交代被省略,导致人们对剧情人物的命运一点都不关心。比如罗成和线娘的邂逅、渐生情愫,仅仅用任务里的一段话代替,实在是不负责任。每个职业根据身份都应该有自己的立场,比如影子系列,本来设定是被外人厌恶的种族,但是我看NPC们说话一点也没表现出来啊,而影子们也完全像是融入人类社会似的,一点点都没有想要复兴魔族的意思,反而像其他职业一样一心帮助瓦岗帮助李唐,老老实实地当个龙套。仙子职业前期交代了下界的目的是寻找爹娘,结果都到草原了,这货连爹娘的娘字都没提,真是替她爹娘感到悲哀。其实这游戏的每个种族或者说是职业,都完全没有存在感,让我们觉得自己在游戏中的分身一点都不重要,第一次看见的妹子不喜欢自己,而喜欢大耳朵单雄信,第一次进图杀BOSS,结果还是大耳朵单雄信砍死的,前期所有BOSS都死于幻姬之手,好容易熬到打窦线娘,罗成出来捡便宜+耍流氓,你总有种无形的脱力感,你总是不能成为游戏中的主角,你总是无法碰触世界的核心部分,就连导师也是摆设,他们不管指引你的方向,也不管确立你的阵营,他们日复一日坚守着自己的摊位,只管修修武器卖卖低级装备偶尔帮你学个技能。这样的游戏,这样的剧情,我们坚持到现在,只是因为脑补能力够强,不然,这剧情这设定,早就被人喷死了。 虽然是网游,但是你要让玩家觉得自己很重要,虽然我们没有向别人那样的一身+13紫,虽然我们的PK等级永远停留在刚出生的时候,虽然我们不能一掷千金满屏刷喇叭,但是最低限度,你要让NPC们承认,我们很重要,我们是这世界的救主。如果不能,那么,我们的存在无足轻重,我们还有什么留恋的必要呢?因为爱,所以才能选择留下,我看不到游戏角色的爱,她们不爱我们,我们面对的只是冰冷的数据,其实很多人物都是很有萌点的,比如阿辰,比如伶幽,比如那个已经死了但是还活着的长得像小桃像村民女的枫弥。掉线城有个大众偶像叫做赛利亚,而斩魂的赛利亚,已经被青龙一箭射死了。这是一个与上面同一帖子中剧情方面的建议而这些都是很好解决的。剧情问题,可以让幻姬变得有深度一点,你见过哪个BOSS杀人每次都要亲自动手,当面吸死他们是想欣赏他们怨毒的残念的脸么?你想吸魂完全可以等玩家打死BOSS之后,把魂一收,既不留话柄,也不担罪名,这才是BOSS的智商。这样既可以避免玩家打BOSS打到嗨皮的时候BOSS忽然剧情无敌然后剧情死亡,给玩家带来的巨大失落感(每个BOSS都不是我们杀的,而是幻姬杀的,要不就是罗成杀的,我们就是个残废),也可以让反面人物的形象更加趋于真实丰满。须知道这是个血腥而且性意味很浓的成人游戏(说不成人的拿着妒之魂的照片面壁去),不需要靠低幼剧情吸引小学生。剧情的定位和取向如此不明确,无怪乎现在的在线率江河日下啊。 对于打断游戏流畅性的对话框,可以选择取消它,可以选择类似漫画式的剧情交代,而不是实时类型。我实在是很恶心这种一边看剧情,小怪一边对着我的身体狂抡的奇异景象,虽然不费血,但是为啥不让小怪在剧情结束后再刷出来?就像罗成和窦线娘那段一样,等他们走了小怪才从屏幕左边走过来。这不是啥复杂的问题,而是态度问题,细节决定着游戏的成败,一些细小的瑕疵,很可能毁了人们对这个游戏的好感。斩魂剧情存在的问题1剧情太烂,而且感觉很没有营养,就像上面说的这么低俗的内容好像真的是为小学生设计的。2 故事剧情进展仓促错乱,好多地方无法解释。例如在新手村,送给程咬金两个包子,刷就飞走了,去做了大唐的降将,也没说明一下中间的奋斗过程,而诸如,变身卷轴,百姓人茸传送门这些都没有解释,为什么靠上去可以变身,为什么那个传送门可以传送。3过多的刷图中的剧情过渡(这一点在后面说)加入,使得玩家极其厌恶。4人物刻画太少或者太过于肤浅,我实在想不明白,单雄信,程咬金,秦琼,罗成好歹也是拜把子,丫的,单雄信入魔了也没一个管的,还有罗成,秦琼好歹是表兄弟,你做几个任务,在城镇里送送信,罗成送点边疆特产给他表哥。增加一下感情还是可以的啊,我老感觉斩魂里的人物一个个都是二百五。5到处相同的人物还有NPC开发组在这方面是本着能省则省,不能省也要创造条件去省,我只想说,你们多建几个人物模型会死啊。另外就是死而复生的NPC们,例如枫弥,单雄信,宇文成都,崔白。还有相同的人物,我已经记不得有多少个李校尉了,宇文成都与崔白的老婆用了一个人物模型,怜幽,我还以为三角恋了,民女小桃和枫弥用了一个人物,正所谓,别以为你换个名字我就不认识你了。关于NPC们的问题处理首先说一下,关于枫弥的处理,枫弥可以做的高一点,更加漂亮性感一点(而不是可爱),就现在那人物形象,当我知道他和单雄信有奸情的时候,我就浮想联翩,原来这个女人喜欢猛男啊,天哪,我感觉枫弥也就到单雄信的腰,不能接受。而且也别让枫弥死了,就像一个玩家喷的:枫弥是斩魂里一个像是地下城中赛利亚的人物,而她喜欢的居然不是我们玩家,而是长耳朵叔叔,最后还让编剧给写死了.我觉得剧情里别让枫弥死,幻姬是要杀她的,但是让游戏角色给救下了,而单雄信坠入魔道是因为想要帮他哥哥报仇,而不是因为枫弥,枫弥和单雄信没有奸情,喜欢的就是我们玩家,我们的玩家就直接喊她,枫弥姐姐,可以让枫弥对游戏角色很好.而且前期换草药的话可以去枫弥哪里换,后期做一定的任务也往哪里跑一两趟。而死了又活的NPC,要么做新的NPC代替,要么就别掺和剧情了,总之不能关卡里死一个,城镇里站一个,而对于相同的人物,开发组多建几个人物模型就是了斩魂剧情大的改进先说一下背景故事的重要性,好多小的游戏没有成功都是因为背后没有一个好的故事作为支撑,我看过一个分析“愤怒的小鸟”成功的原因,他有一个好的故事,原来愤怒的小鸟就是用石块打东西,后来改为了弹射小鸟,后来又思考小鸟为什么要去撞东西,有作出了绿皮猪,小鸟去牺牲生命去撞绿皮猪是因为绿皮猪偷了鸟的蛋。而斩魂这么一个大型游戏也需要一个好的剧情。斩魂剧情最好找找一个好的漫画家来制作,现在的根本就不行,同时漫画也可以起到吸引并增加斩魂内涵的功能,斩魂的剧情要深邃,复杂,曲折一些。现在的剧情我丫的一点没有看出来天下大乱,接头上站的那几个货好像也没有要拯救天下苍生的意思。要具有真正的天下大乱的特点,中国的朝代交替时段与其国家相比是最混乱,也是最残忍血腥的,因为人心复杂,也因为帝王之术的流行,更以为欲望的肆虐。而斩魂的故事背景里又加入了魔神之争,所以会更加的混乱,要在一定程度上能够刻画。在故事的发展中一定要让主角有很大的戏份,而现在的破剧情感觉主角,我们玩家控制的人物就像一个三级配角,像个傻子似的被人胡来喝去,这里出事了,你去一趟吧,哪里又出事了,你在去一趟吧,淫阿星招亲了,你去守擂吧,真的太打击玩家了,毫无存在感,毫无成就感。故事的中心要以主角为中心,游戏的角色就是救世主,中间有一些英雄的帮助,有要去救人去最终没救成,有忠烈之人魂魄的帮助,有之前还很正直的人的背叛等种种,所谓的人心各向,要让玩家能感觉到,没错,我就是救世主,我很NB,让人能感觉到主角经历种种挫折后的成长,强大,这样才合理,最后干掉大反派.斩魂的剧情必须重写,编剧最好多看看&隋唐演义&,而斩魂也需要添加新的关卡(在前期),可以从&隋唐演义&中找取灵感.还有就是后期的剧情可以根据各个角色的立场不同,去刻画各个人物的性格。例如,神法可以善良一些,魔道可以残忍腹黑一些,萝莉可以俏皮一些,所以剧情里的对话应该是各不相同的,还有就是都已经转职了,为什么对话的头像还是原来的一样,这是明显的偷工减料啊。绝对应该改过来。下面说一下我改的斩魂剧情删除青龙玉那一段,还有变身为罗成那一段,一开始故事就设定为游戏角色去了瓦岗,瓦岗动乱,游戏角色帮忙平乱。在漫画的部分都将四个角色的使命定为寻找天命,而影子,刀客,还有舞姬都是他们的师父卜了一挂,指向瓦岗山,然后角色就去了,漫画结束。而仙子则是玄彩让仙子下凡,寻找天命,平复动乱,顺便找一下自己的爹妈,然后玄彩让仙子掉落人间的地方就是瓦岗。可以再瓦岗可以再增加一个关卡,弄的简单些。对于瓦岗的关卡要没有对话停顿,没有过渡剧情,就是简单的刷图升级干净利落,瓦岗的图刷完以后就是帮着瓦岗平定了动乱,而这时瓦岗已经破败,程咬金等一些人决定降唐,走了,而游戏角色和枫弥姐姐建立了深厚的友谊。然后枫弥让游戏角色去中原一个地方,帮她采一种特殊的香草。这个时候任务就可以过渡到中原了。直接把瓦岗单雄信那个NPC删掉,只出现在关卡里。而既然游戏角色的屋子里不能放枫弥,而是放青龙玉的话,在十五级的时候从导师NPC哪里接任务,接任务的时候NPC给一个罗成的变身卷轴,放在物品栏,使用后变身,直接打一个青龙就好了。任务结束后青龙玉入住行馆。还有一点就是可以删除部分城镇任务,或者让其不耗疲劳,要保证玩家第一天可以转职,当然我觉得15级转职比较好.第一天能够升级到20而后来55级以后一周升一级,差别太大.对幻姬的处理我的想法就是幻姬为了证明自己是一个智商正常的反面角色,绝对不能找翟让那种战斗力不足五的渣渣帮他来实现计划,幻姬的出场要延迟,我觉得做成悬疑性的开头比较好.也能引发玩家兴趣。瓦岗部分是没有幻姬的出场,平了瓦岗动乱后,然后去北邙山帮枫弥采取一些东西的时候,遇到了唐军和那个心魔兵打,前面是救了唐兵,然后到炼狱的心魔兵变强,然后游戏角色帮着唐兵逃跑,杀掉了心魔兵,这里的心魔是幻姬手下的,游戏角色也就是这个时候和幻姬结下了梁子.回到城镇后,李校尉让游戏角色加入唐军,游戏角色在请教师父后,师父说暂时先加入吧,然后帮唐军打仗也做一些与自己有关的任务。然后打各个boss剧情上都是在恶鬼时杀掉,然后在炼狱时再杀一次,只不过这次是杀死掉后被吸走魂堕落成魔的boss,前期的任务就是要找吸走那些boss魂的人(这个地方详见魂魄解释原理的地方)幻姬的出场改在窦建德的地方。窦建德这个地方的剧情这样改,罗成带着游戏角色一起刷图,到boss的时候,两个人打,最后一定是罗成打死了boss然后罗成走了,我没想到什么好理由罗成这么着急走, 实在不行就是回去开庆功宴吧,然后窦建德残血醒了,掏出隐藏在胸部的甲胄(这可以作为领主粉,超强防御),然后一只吸魂虫(边塞里在地上到处爬的心魔虫的加大号,这个在魔道转职的地方会用到)将窦建德的魂吸走,然后逃跑,再开启下一个小图,游戏角色尾随吸魂虫到一片竹林,在快把吸魂虫打死的时候,幻姬出现,进入过渡剧情,游戏角色问你是什么人,幻姬回答,真是辛苦你了,一路跟到这里,我是杀你的人,象征性的和角色打几下(幻姬看一下角色的实力)然后一个大招秒掉角色,角色被秒死的时候一定要有绝望的悲嚎(毕竟他们每个人都有未完成的人生心愿),(我觉得就PK场最后被打死时的效果,只是暂缓,然后像血一样碎掉不好,被打死了我觉得最后应该绝望的叫一声,感觉地下城死的时候叫的都很给力)然后角色起身嘴角挂血,因为在进图前接任务时一个NPC给了一个救命护身符,因此保住性命。严正的声明一下,幻姬是一个反面角色.她绝对不应该是一个话唠,一定得是冷酷残忍的角色,满腹心机,心黑手辣。她不是游戏角色他妈,什么事情都解释的那么清楚。也不能老露面,一定要是一个有深度的幕后黑手。而且幻姬也不能在一半的时候忽然死了,这个反面角色也太不靠谱了,居然没等正面角色,不断修炼,不断变强,最后千辛万苦打败她,自己先死了,真的太对不起观众,太对不起正义的主角们当主角们刻苦修炼,好不容易变得强大的时候,举目四望忽然发现,那个坏女人死了,这是什么事情啊,我觉得幻姬的死可以作为60版本这一季的结束。游戏里应该加强对游戏角色性格的刻画,这样剧情才显得真实生动。我感觉四个角色当初卷入这场浩劫都是因为与自身使命有关,而当亲临这场浩劫后,都变成了到处帮人家打仗雇佣兵吗,影子一族也不想着报仇,复兴本族了,刀客也不去寻找天命了,乐姬到现在我也没看出什么特殊的任务,而仙子也不去找她爹妈了。而舞姬是宇文家族的刺客,打死那对父子时也没啥特殊反应,还有那个墨妪。总之对人物的刻画不够,好多地方都不符合情理.对于变身卡,援护卡,以及变身卷轴的解释新增加一个NPC,魂魄师,与人偶有关,变身卡,援护卡,以及变身卷轴有关,与人偶师副职业有关以及添加人偶帮助近战职业刷图。这个NPC的添加将合理解释变身卷轴,人物卡,以及后期的人偶师职业。人偶师关于魂魄的解释原理:万事万物都有魂魄,而万事万物都是魂魄的容器。魂主心,主天命,魄主外,主力量,人有一魂而有多魄,可失魄但不能失魂,万物死后魂留在尸体上,魄散去,而如果不是死亡被强迫吸走魂之后魄就会扭曲,那个人就会成为恶灵,会变得狂暴,会战斗到死。人偶就是将寄有魄的碎片装进另一个容器,给这些魄一个载体,用完魄的力量后人偶也就自动消失了,而变身卡,援护卡,变身卷轴就是对魄的另一种重新体现,将魄转移到绘制人物卡特殊的纸上,用怒气开启人物卡,使得在一定时间招唤人偶,或者自己变身。只不过变身卡和援护卡需要你强大的怒气来开启种种,怒气相当于是用自己的魂来控制人偶的魄的联系工具,这样就有了一个合理的解释。而对于大魔国剧情的更改首先一定要加上幻姬,我觉得可以做倒数第二个boss,同时我觉得可以在边塞或者后面的地方可以加上boss魔化罗成,而终极boss为魔化的罗成还有魔化的窦线娘,boss中删掉重复的翟让,删掉李密,那个心魔女,boss重复度就不要那么高了。而其他的一些保留。大魔国的剧情就这样,魔化的单雄信,宇文成都,刘黑闼,窦线娘,罗成(都是正面角色)等人虽然******,但因为被欺骗,未完成的心愿,失去情人,对人间有强烈的怨恨还有留恋,所以已经扭曲的魂与魄滞留人间长久不散,所以我们的主角们是去镇魂的。还有就是这些巨大的人形boss,你们长得魁梧点我没意见,因为《兴唐传》里也动不动是八丈九丈的,但你们不要动不动就像是激素分泌失调,外加受了核辐射或者外星射线影响了似得好不好,因为这些boss都是要打两遍,第一遍都是正常体型的,第二遍可以是现在这种体型。解释:详细的细节会在后面一个地方说到,这里简单解释一下,在与人间平行的一个世界是妖界,所有比较厉害的妖怪都在妖国,而大魔国就是人间鬼魅聚集之地,聚集着所有人或者人的魂魄所形成的怪,也就是最低级的人形怪,而大魔国就是妖界与人间连接的地方,以前那些人的魂加上怨气一到了此处,吸收了黑暗力量,所以体型变大.变得更加的凶暴.各职业转职以及配套的剧情各个职业的转职任务不必一致,而且有很多的地方也解释不清楚,例如为什么影子打败单雄信就会坠入魔道,或者影子怎么就师从天魔了,而刀客哪里也没能喝上龙血,怎么就成狂刀了,所以这个地方可以是不同的职业有不同的任务,而刷的图也不同。转职所刷的图都不同,也就是推出新的关卡,新的boss,这些关卡直接放在中原后面的一些地方,对全体职业开放,转职时相应的职业对应的刷一个图,这里直接用传送,而因为打的都是高等级的boss,而没转职前招式太少,所以导师NPC送角色一个封印boss的物品,降低boss的攻击,防御。而且这次打也降低难度,后来打的那次变难,而且那个地方的剧情也做的合理些。魔道转职更改首先新增一个boss,叫做魔魂之虫,也是像心魔虫一样在地上爬的虫子,但比心魔虫要高级很多,帅气很多。魔魂之虫的放招有魔道的两个召唤,心魔元魂,还有地魔兽,天魔之手(从嘴里吐),魔心之矛的鬼头,魔血之矛的血爪,还有羽毛的攻击。这个boss应该是比较难打,但是伤害很是一般,这就是让转职魔道的人看一下自己的招式,同时也可以传达这是一个很牛逼的职业。重新定义魔道职业魔道就是影子职业为了报仇,而自愿坠入魔道所产生的职业,更简单的解释就是,影子渴望报仇,而又无法重新借用法宝学的力量,所以影子为了报仇而借用魔魂之虫的力量,让魔魂之虫寄生在自己的体内两者力量相辅相成而产生的职业,这就很好解释魔道的一些招了,魔道的招也具有了一定的魔性,而心魔元魂,地魔兽,还有天魔之手都是魔魂之虫召唤的,而像插阵的招像魔心之矛,魔血之矛,就可以解释为影子的小摩天加上魔魂之虫的鬼头,血爪,还有灾厄之棘,飞羽攻击等,都有合理的解释。转职任务以及剧情剧情这样改,打败魔魂之虫的时候,进入简短的剧情过度,魔魂之虫进入影子体内,然后,好好的帅气的影子,中毒变紫,完成屌丝逆袭。神法的转职以及剧情更改法宝学的解释以及背景气是一种极类似魂与魄结合的东西, 清气,浊气,元气各自对应着不同的力量,而将清气,浊气,元气注入法宝后只,法宝就能变换形态,而因为气中有类似魂的东西,所以不用人控制,可以自动判断攻击敌人。影子一族是对法宝学有特殊研究的种族,并且天生擅长,他们天生体内都有一定的清浊元三气,而对于制作法宝也很擅长的种族,他们族每个人都有一条项链,最开始项链上有一个小盾,一个小陀螺,这两个法宝即使没经过修炼的影子一族也能操控,而当时的控制法宝以及招式分为盾,盾的被动技能,(从盾里射箭),然后是清浊元气(生动点将就是召唤小球,小十字架,小陀螺),再高级就是招换小蜥蜴和小凤凰。而这个族的规定是,当体内的气修炼到足够的水平使用某个法宝时就会在项链上加上那个法宝,(好吧,我看过斗破乾坤的前三章)法宝也是魂魄的载体,人造的容器,不过要比人偶,人物卡高级很多,人偶和人物卡的出现就是在法宝学被禁止之后做出来的。而在当年影子几近灭族时,一位影子先驱将这些法宝带出来但由于混乱,掉落人间。神法的转职任务就是找回这些法宝,神法是天生具有修炼清浊元三气潜质的影子,天赋异常,他也是唯一坚持找寻法宝,和法宝学的影子,而魔道和影战都是放弃寻找法宝,放弃法宝学,让天魔和魔魂寄生体内获得新的力量的职业、而神法则是舍弃并拒绝寄生体内的力量,研究法宝学,那些法宝可以定义为他的项链上的,一个黄色小十字架两个青色小陀螺,两个青色小球,一把青色小剑,两个黄色小珠子,一个青色的微型盾。一个当他对这些东西注入自身的清浊元三气,就能实现攻击,变形。而在这些法宝用尽里面的气时,就会缩小,随着微弱的清气浊气,元气的气流一起飞回项链。这里说一下,那两个宝宝可不可以帅一点,太丑了,我都不好意思带出来了,还有那破音效,都改一下吧。神法的转职任务神法的转职任务可以去打一个捡到这些法宝和一本秘籍后,修炼成功,胡作非为的道人,这个道人因为是人类所以,招出来的东西伤害一般,而召唤的小蜥蜴,还有小凤凰也是小一号的。把这个道人打败之后,获得秘籍还有这些法宝,转职成功。女乐转职副本:乐女坟在扬州新增加一个副本,当年墨妪以招收乐姬为幌子,实则为宇文家族训练女刺客,在训练过程中,死伤大数,更有同类相残,而这些死去的乐姬就埋藏一处,名曰乐女坟怨气滞留才长久不散,因为天下大乱,妖魔横行,受到特殊力量的影响,这些死去的冤魂也复生作乱,而普通的小兵就是会一些女乐的招或者药师的招或者刺杀的招的乐姬,boss就是乐姬三系都有一些修成的boss,会一些女乐,刺杀,药师的招。这个副本可以作为女乐转职的副本,当等级到20级的时候从NPC传送到这个副本,完成任务后转职。而这个副本也作为扬州的一个普通副本,而乐姬作为与宇文家族有着特殊情感的角色,,在扬州做一些任务,在和宇文化及和宇文成都打的时候一定要有特殊的情感,接任务处理上也要与其他的职业不同.乐姬一族第二次刷乐女坟的时候女乐的任务以及其他一些对话是不同的.,乐姬去打的时候一定要有悲愤的情感,最后去帮她们镇魂,而乐姬把此事告诉墨妪后,外加宇文家族彻底没落的事,墨妪深受打击,从此隐退山林,然后把乐姬职业的角色指向另一个NPC,一位年轻貌美,胸大腿白,脸美,集弹琴,控鹰,火药,制毒放毒多项技能一体集女乐,刺杀,药师所有优点于一身的年轻NPC,就叫做乐女吧,好吧,是我意淫了,总之,我觉得这样的NPC总比墨妪要好很多,人物关系处理上可以说这说是墨妪她师妹,当时墨家一族没落,而她们因为不同的性格特点以及人生信仰在一些事情上产生分歧,墨妪当时用尽一切心机,不择手段来实现目的,因此到奸雄宇文化及的手下来做事,而乐女则主张墨家的仁爱,非攻。最后不欢而散,永不来往,这也证明了他们是江湖中人,.在乐姬去找乐女时,一开始乐女一定要拒绝,然后发展任务,乐姬为去拜访乐女问另一位NPC,另一位NPC说乐女现在需要一些做毒的材料,然后去刷图凑材料,然后在去见乐女,然后乐女想要看一下游戏角色的实力,再去刷图,之后认做乐女做师傅。后期的学习技能也改在这里.其他角色的转职任务我觉得转职任务可以使用普通的副本(直接打boss,和几个小兵),也可以分布在其他地方,因为有传送吗。例如影战的转职可以是打败草原上的影魔(那个影魔应该改为可以连,至少在转职里改为可以连)人物接受转职任务,同时会得到一个封印boss的工具(自动使用),使得boss的伤害很低,防御很低。从导师NPC传送到转职的副本,当然只打boss房。而因为斩魂的副本太少,所以这些转职的副本可以分布在各个地方,例如影战的转职在草原,魔道的转职魔魂虫可以放在边塞,乐姬的转职放在扬州,神法的转职的副本放在西域。而这样设定的话,也就是转职任务不能组队,所以要大幅度降低难度。大幅度降低boss的伤害,当然打这些boss还是要打一阵子的,当然,只能费时间,最多费一点药,不能费复活币。我强烈建议开发组多看一下隋唐历史,虽然我觉得斩魂用隋唐历史来做背景就和中国某些电影一样,就像是&画皮&一样,电影《画皮》和蒲松龄的&聊斋&是完全没有关系的,只是借用了几个人名和&画皮&的名字作为宣传的噱头,而斩魂也是一样的,我觉得你是可以魔幻,但好歹也与隋唐着点边吧,那些很牛的人物都去当了NPC,去站街,而程咬金,尉迟恭,李世民就是个打酱油,凑NPC人数的.而结合一定的隋唐历史也是不错的..开发组的娱乐精神与过渡情节我本人觉得这两点也算是斩魂的特色吧,先说一下过渡情节吧,好好的打着打着,忽然强行进入一段一分多钟的剧情,你傻乎乎的站在那里,狂按着空格键(当然不管用),等着别人把这出戏演完,而且剧情都是二了吧唧的,每次过度剧情一开始,游戏角色就会放下手中的活,走到屏幕的左边面向右,以一个绝佳的视角,看着眼前的戏上演,看见该死的死,该伤的伤。就幻姬吸死那群男人的时候,总是会打着打着,boss往一边跑(同时伴随着幻姬从天而降)游戏角色往另一边跑,然后游戏角色站在一个绝佳的视角看着幻姬怎么把那群猛男boss吸死,我觉得开发组一定是这样想的,这是直接将故事情节给我们玩家看,但如果你智商再高点的话,就应该这样想,玩家玩这个游戏,就会在一定程度上融入剧情,把自己想做游戏人物,所以剧情是应该直接传达给游戏角色的而不是玩家,你用你的小脚趾头想一下,幻姬出现了,我们的游戏角色也在场,应该也算是深仇大恨,为什么不上去捅死幻姬,而是在哪里一动不动的傻看,太二了,过渡剧情也是大家吐槽的比较多的一个问题,改进建议是:有些玩家建议用漫画,可以跳过,不好,但比现在这种强多了,第二就是尽量减少,即使非得有的话也是可以快进或者是跳过的,过渡情节就是为了推动剧情发展,可以尽量放到任务里,放在和NPC的对话里.再说一下开发组的娱乐精神玩这个游戏开发组是时时刻刻让你体会到他们的娱乐情节还有他们那蹩脚的幽默感的,现在又增加了一个瓦岗村第一个图那个小头目的改动,为了配合无比脑残的火箭幻想,在哪里加入了小头目训练火箭栽在地上的情节,无比脑残.想当年打那个烈火焚城的boss时候,打着打着的时候,忽然停下来,送我一个箱子说是有神器,哥当年还单纯,结果……我后来想明白了这个地方的深刻寓意,游戏里是那个boss把我们的游戏角色当是二傻子糊弄,现实的情况就是开发组把我们玩家当二傻子糊弄.所传达的意思就是,想要极品装备,做梦去吧.还有草原祭天坛哪里有一个隐藏的传送关卡,这是一个五一活动时的传送,最近小号刷到了哪里,居然又传送了,那里面的最后一个boss的名字是五一活动策划,在睡觉,我把他打醒,然后打死了,我不知道斩魂的这些策划人员喝了三鹿多少年,难道体会到我们玩家想要弄死他们的心情,让我们爽一爽,关于开发组脑残的事情不解释。还有另一件事也让我印象很深,除暴安良活动里面的老百姓说的那句话:他们怎么就不明白,不作死就不会死。原来斩魂的开发组是明白这个道理的,真是他妈的太戏剧,太嘲讽了,我忽然觉得我的世界观又崩塌了。而游戏里某些人物弹的对话框里的内容总是很白痴,或者很穿越的,我只想说一句,你们不是出来搞笑的,请严肃点好吧\一下是引用别人的吐槽内容。( 我对斩魂未来需要改进的若干问题的不成熟的看法_斩魂吧_百度贴吧/p/ 作者 512jkl )还有扬州的某押解魂魄的杂兵,押就押呗,第一次看到他,弹个对话框也就算了,尼玛每次进图都要弹,生怕别人不知道你在偷运华工,啊不对,偷运魂魄么?还有那个偷宝箱的小鬼,偷个宝箱你喊什么喊,我玩魔道的时候想按空格把那句废话跳过去,然后直接把阵给扔出去了有木有!还有某只书呆子变成的巨虫,你追就追,废什么话,第一图废完话就算了,第二图我们的角色还要说一句“快跑”,没有比这个更二的了。还有给阿星比武招亲那一段,太狗血了,他们操着雷人的话语组队上,搞基上的,各种都有,最让我想不通的是,另一个老百姓用他标志性的动作跑过来,然后我一枪扎死或者一刀砍死,老百姓在你眼前变成血沫着算是什么,我是救世主,拯救黎明百姓的人,怎么可以这样,不矛盾吗。种种不再叙述,这是个游戏,故事精彩就好了,要什么幽默感啊。副职业的开启不光是抄袭地下城,我觉得斩魂现在这种情况是可以开启副职业的,而且开启副职业也是迟早的事,早晚都需要做,而且现在的斩魂极其的需要新的内容来留住老玩家以及吸引新玩家。副职业25级开启副职业种类:人偶师,制毒师,药剂师,待续对于副职业的名称,我没想出什么好的名字先凑活着用吧,说一下地下城里面的副职业,分别是附魔师,控偶师,分解师,炼金师.因为斩魂里已经有观星和人物卡可以堆属性和抗性,所以不用加附魔,而分解我本人觉得也不必用,而根据斩魂的实际情况抄袭地下城里面的炼金与控偶副职业。副职业:制毒师制毒师就是制作各种******的副职业,副职业的导师可以是上面剧情里说到的乐女。******制作过程,首先要有******的配方,前期,低等级的******配方,获得较简单,后面的则需要通过搬砖,或者人民币购买,有了******配方后,凑够做******的材料(材料的获得:在关卡里掉落或者拍卖行购买),然后花费一定的银子,就做出来了。做出来的******可以交易。******的种类以及用途从效果分可以有:增加伤害,昏睡,混乱,僵直,延迟,中毒等不同的效果。而从使用方法分为两种:第一种:直接扔出去,一定的范围起作用。第二种,物理系职业武器上毒。******的使用都是放在物品栏,和正常消耗品使用一样。同时******的使用也和人物的等级挂钩,各个等级对应各自的******品质。同时竞技场不可使用。这里解释一下,物理近战职业的武器上毒,顾名思义,为武器上毒,上毒后会在一段的时间内武器就附加******的作用,如增加伤害,使怪昏睡,僵直等各种效果。******效果的控制:******以及这个副职业的增加是为了减小刷图劣势职业刷图的难度,使刷图变得简单一些, 不要让使用******后就直接碾压过图了,要控制住各个职业间的平衡。而******的价格也要较高,必须是特殊的图,难打的boss,精英怪才能使用,不要让使用太泛滥,破坏了副本难度。副职业:药剂师这个副职业的开启,首先一定要把那些送药的任务适当的调整一下,把寻宝鼠里面的草药调整一下。这样才可以开启这个职业,才有存在的必要。药剂师除了能做血药,蓝药,百分比药剂,还能做一些破除特殊效果的药,也就意味着后期应该做一些有特殊效果招的boss,不用这种药的话会很麻烦。药的制作过程和上面******的制作过程相同,相应的材料也是从副本里掉。同样可以交易,对于后期的药方要贵,进而控制药品的价格,同时控制好刷图,药剂还有草药的掉率,不要使市场上的药品过于饱和,竞技场,药剂不能使用,让这个职业有的钱赚。关于药剂师说到这里。副职业:人偶师利用人偶制作图,凑够一定的材料(副本里掉),花费一定的银子来制作人偶,高级人偶制作图的价格比较贵,可以放在商城里卖,同时人偶制作图也可以在特定的图里小几率爆出,开东西开出来。制作的人偶可以交易.人偶师的解释可以放在哪个上面说的npc哪里,同时他也作为该副职业的NPC。关于人偶师副职业的开启首先一定要制作足够种类的人偶,相应的品质以及使用级别的限制,而人偶的使用也和地下城里一样。副职业总结这三个副职业的加入基本上都是方便了物理系职业,而法系职业顶多是赚点钱,所以可以再加入一个副职业,可以直接使法系的职业获益的副职业。当然我没有想出来。副职业加入的好处1第一肯定是加入了新的内容。2减少了刷图的难度。尤其是物理系的职业,使得职业间在刷图方面更加的平衡。3各种材料,制作图,以及副职业本身都可以增加玩家的收入。4增加玩家间的交流,因为副本的难度,每天一条龙的组队,所以斩魂这个游戏里充斥着浓浓的基情,而副职业的加入,也能促进玩家里的交流,例如几个好友间互换物品,从朋友那低价卖一些物品。义军部分的相应修改关于义军,好像和地下城的公会区别很大,如果玩家不参加帮战,好像加入义军就没有什么受益的地方。而副职业的加入可以这样改。义军成员每两个星期上交一些自己副职业做的东西,有一个最小的额度(适当合理),当然多捐不限。而同时每个成员又可以去抽取这些上交的道具,而抽到的几率和抽到物品的好坏除了和等级有关,还与在义军中的活跃度(参加义军的各项活动),捐献的东西数量等有关系,这样就能稍微增强一点义军间成员间的交流。义军系统也要进行修改,这个问题我没有想太多,这里捎带着说一下吧很多地方只要照着地下城抄或者稍微修改就可以,一定要让加入义军有一些好处,好吧,就这么多,我的节操早已没了.
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