剑网三角色3在港澳台不能创建角色,那如果是已有角色的帐号能在港澳台登录游戏吗?

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剑网3数据互通(合服)相关问题FAQ
&&来源:论坛&&作者:剑网叁官方01
1.Q:数据互通后,我们选择哪个服务器进入?
A:点击数据互通的两组服务器的其中任意一个都可以进入到游戏!
2.Q:如果数据互通从凌晨0:00开始,那么在凌晨3:00重置的日常任务,是否还会正常重置?
A:会正常重置
3.Q:数据互通时间如果超过了早上7点,那么每天的副本次数是否能够正常重置?
A:正常重置
4.Q:数据互通后,如果之前同一帐号在两个服务器里面都有三个角色怎么办?
A:在这种情况下角色数量上限暂时增加为6个,6个角色可同时存在,但每删除一个角色,角色数量上限就会减少一个,直到减少为3个为止。
5.Q:数据互通后,如果遇到跟另外一个服务器的角色有重名的怎么办?
A:为了公平起见,我们会随机让其中一位对角色名进行修改,在登录时提示操作!
6.Q:数据互通后,如果遇到重复的帮派名字怎么办?
A:为了公平起见,我们会随机让其中一个帮会对名字进行修改!
7.Q:如果我在数据互通之前挂在交易行里面出售的道具或者通宝,是继续保持原价挂着还是直接就被取消需要重新寄卖?
A:继续保持原价拍卖
8.Q:数据互通前如果我已经给某人发了邮件,但是数据互通后那人改名了,我怎么办?
A:放心, 收件人 还是可以收到邮件,只是发新邮件时注意不能再写原名了。
9.Q:如果我的好友中有人被改名了,在好友名单中直接变更还是系统会有个提示或者是在好友的新名字后加入曾用名?
A:好友信息将保留,随机到被要求重命名的角色如果没有登录改名,他的好友在好友列表中将看到临时角色名,在玩家改名后,对方好友需要重新登录才能显示新名称。
10.Q:我们队伍之前在本服拿到了某高级副本通关的5甲,现在合了,两个服总共有十个5甲,难道要我们重新打?
A:会同时看到两个服务器里面的5甲排行榜,同时保留。
11.Q:关于财富或者修为方面的所有个人排名,在数据互通完毕当时是否立即就更新了?
A:不是立即更新,会按照正常的刷新时间更新.
12.Q:数据互通结束后,阵营士气是否重置?
A:以其中一个服务器为准,按照正常时间重置.
13.Q:现在如果加入强势一方的阵营,会扣除一定金钱,如果我现在在B服,恶人跟浩气的比例是2:1,我加入要交100金,在明天数据互通后,比例
就变为3:1了,是不是我交的钱马上就变得更多,那是否能在数据互通前公布这个比例,让我们准备加入阵营的玩家有所考虑?
A:以数据互通后的服务器实际状况为准。
备注:此条建议不对外公布,如果有玩家问起 这个这样回复!
14.Q:数据互通后有什么活动么?
A.有的。数据互通后的四组服务器,玩家在每晚门派打坐活动,将得到双倍的修为奖励,持续时间2天
15.Q.此次数据互通的服务器:
A.首批数据互通服务器为:网通区的两组服务器:杨宁--叶孟秋 电信二区两组服务器:三才阵--无盐岛
16.Q:数据互通后,反打钱惩罚时间是否保留
17.Q:数据互通是否会造成个人财产更改或损失?
  A:请大家放心,不会给玩家角色带来任何经济损失。
补充说明:
数据互通原则:
1、重名修改规则:
A、角色重名修改规则:
重名时 ,系统会随机选择一个玩家进行重命名,重命名为一个临时名称(格式:原角色名@原服务器名),该玩家会获得一次重命名机会,被改名玩家会在登录界面选项上看到有个改名的按钮,可以自己改名,不改名一样可以以&原名@原服务器名&进入游戏世界
B、帮会重名修改规则:
重名时 ,系统会随机选择一个帮会进行重命名,重命名为一个临时名称(格式:原帮会名@原服务器名),该玩家会获得一次重命名机会,帮会帮主登录时打开帮会面板会被要求重新命名,在帮主给予新名字之前帮会将使用临时名称(原帮会名@原服务器名)。
2、角色数量:
A、同一帐号下可能会超过3个帐号,界面会提供下拉列表予以显示
该帐号在超过3个角色的情况下不允许再创建更多角色
c、在这种情况下角色上限增加为6个,但是每删除一个角色,角色数量上限就减少一个,直到减少为3个为止。
3、好友师徒及其它保留的数据:
A、好友数据保留(被强制重命名的玩家如果没有登录改名,他的好友在好友列表中将看到临时角色名,在玩家改名后,对方好友需要重新登录才能显示新名称
师徒数据保留(被强制重命名的玩家如果没有登录改名,他的师傅or徒弟在列表中将看到临时角色名,在玩家改名后,他的师傅or徒弟需要重新登录才能显示新名称)
旧有邮件中的发信人会保持原角色名不变。
D、寄卖行中旧有的交易记录卖家和买家显示将保持原角色名
E、充值卡寄售系统不受影响
F、游戏内的活动将保留不变
G、目前游戏内的反打钱惩罚时间将保留不变。
4、您未查收的系统全局邮件将清空
5、数据互通前正在进行的协助任务协助人信息将无效。
【游久网(U9)责任编辑:苦瓜】
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剑网3角色帐号分离增值服务即将开放
剑侠情缘网络版3 CGWR 得分CGWR:3 位
  《剑侠情缘网络版叁》(下称《剑网3》)之前推出的【角色更名增值服务】为千万侠客解决了苦恼许久的改名问题,近日《剑网3》运营团队又为广大侠客带来新福音――【角色帐号分离增值服务】将于近日开启试运行,该增值服务上线之后,玩家同一账号下的多个角色将可进行有偿分离,您同一账号下的多个角色同闯江湖的梦想终于可以实现了!
  一、申报条件:
  您如果希望进行角色付费账号分离操作,您应完全满足以下全部条件:
  1、申请角色不能处于临时冻结或永久冻结状态。
  2、试玩账号暂时不提供角色付费账号分离服务。
  3、申请角色必须处于离线状态。
  4、申请角色不能在拍卖行中有通宝处于寄售状态。
  5、目标账号必须与申请角色的源账号注册身份证信息相同。
  6、目标账号不能与申请角色的源账号相同。
  7、目标账号必须为新账号,即从未在《剑侠情缘网络版叁》登陆过的账号。
  特别提示:如不满足上述申报条件中的一项或几项,则您的申请将不予受理。
  二、操作流程:
  1.登录逍遥网个人中心→我的游戏→进入《剑侠情缘网络版叁》
登录逍遥网个人中心
  2.选择“付费帐号分离”服务
选择“付费帐号分离”服务
  3.阅读协议,无误后选择“我接受”
阅读协议,无误后选择“我接受”
  4.查找并选择要进行帐号付费分离的角色
查找并选择要进行帐号付费分离的角色
  5.确认目标账号
确认目标账号
  6.确认身份
  7.确认支付
  8.支付成功
  三、注意事项:
  1、申请角色付费账号分离过程中需要验证申请角色所属金山通行证的身份证注册信息。&
  2、请在申请角色付费账号分离前确保该角色没有通宝在拍卖行中处于寄售状态,否则将无法通过系统验证。
  3、请在申请前确保申请角色的源账号与目标账号的注册身份信息相同。
  4、请在申请前确保目标账号为新账号,即从未在《剑侠情缘网络版叁》中登陆过的账号。
  5、角色付费账号分离操作不会影响申请角色的任何数据信息。
  6、您不能使用角色账号分离功能将游戏角色分离到源账号内。
  7、申请角色付费账号分离的源金山通行证需要提前绑定邮箱,当操作完成后,操作结果会被发送至您的绑定邮箱中。
  8、账号分离操作并不能即时完成。在申请角色付费账号分离的角色申请通过后,您的角色将进入角色付费账号分离队列,并被临时冻结,直至角色付费账号分离服务完成时解除临时冻结。通常情况下本服务可在临时冻结之时起24小时内(临时冻结时限)为您完成,如遇特殊情况,金山软件有权在临时冻结时限届满后适当延长临时冻结时间,您在此同意金山软件有权自行对是否属于特殊情况予以判断并有权自行决定是否延长临时冻结时间及延长的具体时间,任何情况下您都不得以临时冻结时间被延长或以临时冻结时间被延长给您造成任何损失为由要求金山软件承担任何法律责任。
  9、为了您的角色信息安全,账号分离程序将不会在《剑侠情缘网络版叁》例行维护日(每周一或周四)以及后续可能追加的临时维护日的0:00-24:00执行,但您依然可以在此期间提交角色付费账号分离申请。您的角色在成功提交角色付费账号分离申请后将会进入角色付费账号分离队列,并被临时冻结,直至角色付费账号分离服务完成后自动解冻。
  《剑网3》最新增值服务【角色帐号分离增值服务】即将于近期开启试运行,增值服务上线之后我们恳请玩家朋友提出您宝贵的意见与建议,我们将继续完善《剑网3》【角色帐号分离增值服务】,以便该项增值服务能够早日结束试运行,尽快为江湖侠士提供便利又贴心的服务!
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新浪专区:新浪产品:更多关于百度知道搜索_剑网3 角色转服精品剑网3之角色登入界面的大胆策划_剑侠情缘三_官方网站合作专区_新浪游戏_新浪网
CGWS评分:8.9
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精品剑网3之角色登入界面的大胆策划
文章:新浪游戏   发表时间: 09:36
              
江湖沉寂风雨息,
潜修五载终出鞘。
问谁与我争长短?
独笑高楼春料峭。
我们的剑网3立志走精品游戏路线。那么到底何谓精品?
是精美绝伦的画面吗?& && && && && &&&大概是吧……
是百转千回的剧情吗?& && && && && &&
大概是吧……
是独特创新的技能嘛?& && && && && && 可能……
还是人人都能创造的江湖?& && && &也许……
本人将从剑网3现在公布的所有数据中为剑网3的“精品”路线作出大胆的评测和策划。只希望我――你共同完成一个最精彩的剑网3.
首先,让我们来论述一下“精品”的概念。
& & 剑网3首先是一个产品,那么她是一个什么样的产品呢?
对,网游。网游首先是个游戏,那么游戏是一个什么样的产品呢?答案是:能够带给消费者(玩家)体验感的产品――因为她是一个虚拟物品。且剑侠系列都是角色扮演类的“代入型”游戏,即是让玩者通过在这款游戏设定的背景中去体验主角的悲欢离合(单机),去创造自己的故事(网游)。
游戏产业既是工业又是服务业,但是其最终目的还是为了满足消费者(玩家)的心理需求。所以是一个服务型为主的产业(怎么越说越远了...... )。而服务业的基本性质就是满足消费者的各种需求(物质、心理需求),高级的服务业则是通过面面俱到的服务为消费者创造需求、满足需求。这种服务叫精品服务。
说了这么多就是为了引出一个概念:精品创造愉悦(满足)。
那么剑网3这样的武侠网游能不能或者怎么去创造愉悦呢?
我的回答是:能!
因为剑网3是一款武侠游戏,这样的设定就有非常大的优势――中华民族――男人的英雄主义,女孩的浪漫主义这些华夏儿女的梦想追求都是武侠不可或缺的重要元素,因此剑网3占了一个很大的市场便宜――号称“纯武侠”,貌似也确实做到了。
从现在公布的资料来看剑网3的纯武侠是现今武侠游戏里做得最好的,但是要做到精品还是不够,因为精品是一个整体型概念,而不是那些独特的设定,如武功招式表现、画面效果表现、剧情背景表现等等。
终于说到主题,我想说的就是――剑网3要想成为精品产品就必须从接触到深入都带给玩家顶级的服务享受。
什么是从接触到深入呢?
我的理解也很简单:抛开之前的宣传,从刚接触游戏也就是进入游戏的那一刻开始就要带给人“精品”的印象,再到逐渐深入游戏,体验到画面、剧情、PVE、PVP、情、缘――以上种种带给你的愉悦感受――至少,你能感受到游戏设计者的精心准备。最后就是GM、客服、官方活动等这些售后的服务了。
如果剑网3能够从以上的开始到最后都做到一丝不苟(至少要有这个态度和准备),那么,我可以很负责任的说:剑网3绝对是一个精美的产品――即是一款精品的游戏。
今天,就让我们(剑侠fans)就率先进入游戏,来为精品剑网3的完善出谋划策。
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第一印象:进入游戏前的界面
综述:在看到宣传(或者就是专门来玩剑3的)、下载游戏、注册账号、双击打开、点击“进入游戏”按钮这一系列繁琐的程序后,我们进入了这个游戏产品的功能页――也就是从这里,我们开始了自己的剑侠之旅。
Ⅰ:片头动画。
之前并没有听到过剑网3将会有片头动画的消息。但是我觉得至少在游戏运营前期是应该有的。无论是剑侠单机还是剑1我都非常喜欢那些开头动画,那代表一种吸引力、一种代入感,当你看到武林高手们激烈战斗时你会感到热血沸腾,你会迫不及待地想进入游戏去体验一番,你会努力成为动画里的武林高手――或者去实现他们的遗愿;或者同他们一样叱诧武林;或者就是为了当那一抹背影,孤独的消失在烟花飞扬的黑夜中……
一段1~2分钟荡气回肠、紧凑激烈的片头动画不仅是用影音的震撼效果征服玩家,更给了玩家强有力的代入感。好的片头动画不仅是让玩家百看不厌,更重要的是让玩家没看完就想进游戏去体验。故片头动画的存在是有其十分重要的意义的。
& &吸引力:★★★
存在价值:★★★☆
印象价值:★★★☆
& &精品度:★★★
Ⅱ:角色创建页面
之前只在那个《郭襄闯少林简版》视频里瞟过一眼角色选人界面,一晃而过,不能作出过多的评价。下面是我的建议:
1,角色姓名输入栏:
创意模板: ①姓: ② 名:&&③字:& &④号:& &
例:& &&&①姓:樊& &② 名:傻儿& &③字:鹏举& & ④号:傻儿司令
创意解读: 先前不管官方还是玩家在对待角色命名规则是都统一拘泥于百家姓,在此不是说百家姓不好,但是百家姓命名规则在实现方式上存在很多问题,也让玩家的个性选择受到很大限制。我们都知道百家姓是传统式的、中国式的,我这个建议指出的就是百家姓的命名规则并不是唯一的中国式命名规则。
这种“姓名字号”的命名方式不再拘泥于百家姓(也可以系统随机提供姓氏,这是一种引导性质,但是并不强制),让玩家的个性得到了充分的发挥,而且照顾了咱们的传统意识,不过如果将百家姓和这个组合就是纯正的传统了,可是我们的产品是为了服务玩家,玩家是各个阶层的,有着丰富的思想和独特的性格,这种对个性的追求是正当的,我们无法强制。这是大众服务型产品的遗憾。
优势:&&①NPC与玩家对话时可以称呼 某公子,某大侠,某小姐,某少爷,“姓+尊称”是中国式的尊称表达方式,相信大家都明白。
& && && && & ② 让每个人的 个性标识 更加丰富。每个人都有对自己身份如此多的命名权,不同的组合带来的是不同个性的人,区别就是个性,就是独立,就是生命鲜活的象征――因为,首先,我是一个人――一个与众不同的人。
& && && && & ③:有第二点可以推出:重名将可以实现!!!不同的组合将给江湖更多的可能――真乔峰和假乔峰,他们名字相同,但是行事却风格各异。真假裘千仞――又一个有关卖艺的江湖骗子的传说。关于骗子的防范就需要金山的交易提醒和玩家对姓名组合的分辨了。有善有恶,有好有坏,才会是一个真实的江湖。
感谢47楼朋友的补充。姓名字号显示规则:默认显示任意一种组合(系统默认为姓+名),鼠标放在角色身上停止1秒后显示其“字,号”。
字号”命名规则
& &吸引力:★★★
存在价值:★★★☆
印象价值:★★★☆
& &精品度:★★★★
2,角色人物创建栏
综述:角色人物将是一个玩家身份、性格的代称,是玩家内在意识的外在表现。大家都知道剑网3推出了“纸娃娃”系统,为玩家追求个性提供了一个很好的平台。但是我要说的就是,你的外貌也是一个必不可少的个性元素,当你创建了一个角色准备后,就意味着你出生了,你将用你的这幅模样踏入江湖,去游历大漠长河、沙场兵冢、九州大地。江湖上将会流传关于你的描述:
剑眉朗目,左脸侧有三道刀疤,这位侠士年轻时必定是打群架的各种高手..........抑或是
柳眉杏眼,右眼角独泪痣一颗,人说多情自古空余恨,这位姑娘貌美如花,却落得个“夺命牡丹”的名头,可惜啊可惜............
创意模板:
①系统提供脸部特征素材(眼、耳、口、鼻;脸部特征等),让玩家进行面部个性DIY,创造属于自己的独特角色。
例:眼:三角眼1(三角眼素材的第一个)
耳:耳垂型号7(同上)
口:厚嘴唇3(同上)
鼻:鹰钩鼻5(同上)
脸部:刀疤挂件15(同上)& & 脸部肤色3(红)& &胡须挂件8(同上)
ps:脸部特征的表现不需要特别细腻,只需要突显面部特征得到突显个性的目的即可,我想这样大概不会占用太多资源吧。
②:更胆大一点的YY:通过摄像头拍摄或者上传面部特写图片进行3D建模,将DIY面部覆盖在建模上面!
ps:玩过实况足球最新版的都知道在创建球员时我们可以通过拍照进行球员编辑!剑网3是3D游戏我觉得完全可以参照其方式进行个性化面部调整!
③:系统提供身材素材(上身、下身、臂长、腿长、宽度等),玩家通过组合进行个性化DIY,创造属于自己的独特身形!
ps:身材创意设定参照①关键的地方就是需要在视觉上可以一眼分辨出各个玩家的不同。
创意解读:剑网3是3D游戏,3D游戏决定了其表现方式的复杂化,我们完全可以利用这些先天的条件去满足各个玩家的不同需要。这是进入游戏的第一步,是第一印象。角色扮演就是要求那种强烈的代入感,更多的DIY代表着更多的个性和乐趣。
我认为就现在的管理技术而言,实现①③是完全没有问题的。因为毕竟有很多游戏都做过这一点了,尽管网络游戏我还没见到过(也许是我孤陋寡闻了吧),所以这就是剑网3的一大优势!当然,前提是我的建议被采纳.........
那么比较难以实现的就是②了。
为什么呢?因为剑网3是一个网络游戏。具有所有网络社区的共同特点:自由化。那么摄像头拍照(或上传图片)就势必会出现一些不和谐的元素:如暴力、恐怖、色情、FZL等。为什么我要将FLZ同前面的三大毒瘤混为一谈?因为在我看来FZL同前三者都对武侠文化有着同样的影响力,当然,我是单指武侠文化而言。
前三者暴力、色情、恐怖是比较好解决的,因为现行的网络管理制度毕竟已经运行了这么多年,完善度已经非常高,对这些因素的处理也有了一套针对性的方案。现在在读的大学生大多应该都对“校内网”这个交友社区模式有所接触,它的一项规则设定就是上传自己的真实相片就可以成为星级用户从而获得一些特权(如相册空间无限)。那么审核就成了一项艰巨的任务,因为“校内网”是涵盖小学、中学(初中高中)、大学、企业这五大网络的大型社区,用户何止百万众!我在大致观察了之后发现其中80%以上的用户都是星级用户,而这80%里认证真实率达到了80%!所以,如果金山能够投入精力是可以有效管理的。
但是FZL就是一个无法逾越的难题――它(注意这个它是指FZL这一现象)不违反国家法律,不影响社区管理法规。换句话说,FZL也是人,即使我厌恶甚至恶心FZL但是我也不能剥夺其正常的生存需求(包括生存、交流、传播等)。FZL是90后人的标识,90后人有喜欢武侠的吗?有!喜欢武侠能进入剑网3吗?为何不能?&&这就是答案,虽然我是一个80后。
我只想说,我会以一个年长的哥哥身份,告诉他们关于中国传统的一切――是百家姓,是汉文字,是矜持内敛,是仁义礼智信。
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