疯狂联盟辅助合金用什么储存

当前位置: & 合金弹头-特种对决疯狂版
类型:战争
游戏介绍:
这个是疯狂版本,人物无敌,金钱和子弹无限,你可以选择享受一夫当关的激爽,也可以采取人海战术,用小兵堆死对手,快来试试吧!合金弹头系列之特种对决。我们的特种兵从亚洲战场回归之后,又投...
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疯狂联盟升级到10级给什么
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  是一款非常好玩的网页游戏,大家都在玩。在疯狂联盟中,大本营是非常重要的,想要建造更多的防御设施,就必须给大本营升级,那么大本营怎么升级呢?下面,就由海星来给大家解答一下疯狂联盟大本营的升级问题吧!
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  如图所示,点击大本营,点击升级,会弹出升级信息界面.升级大本营需要消耗一定的金币。海星已经是8级大本营了,从8本升级9本需要400W金币,为了升级大本营,请努力建设你的金库吧!只有金库的容量提升了,你才能储存更多的金币。
  11级金库可以储存200W金币,建造2个11金库就可以容纳400W的金币了,存够了金币,在升级大本营吧!
  另外,在金币不足的情况下,也可以升级大本营哦,只不过会消耗大量的点卷,这不是平民玩家能搞得起的。
  PS:任何建筑升级是都要注意,在金币和粮食不够的情况下,不要点升级,一不小心点错了,你的点卷就会不翼而飞哦,到时你连哭都来不及!
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合金弹头6下面的MAX有什么用??
合金弹头6下面的MAX有什么用??
提问者采纳
MAX金币系统是6代和7代的特色(截止)作用就是:玩家通过连续攻击敌人来增加MAX槽,当MAX槽达到*16时,自动开启MAX金币爆出,此后没摧毁任意敌人都会爆出3个金币,用来增分;而且,(从左到右一次为*2,*4,*8,*16),分槽越多,得分越高(典型例子:用METALSLUG自爆摧毁6-1BOSS,一般情况得48W分,在四槽(*16)时得分48W*16的分数,高分必备)呵呵,懂了吧……
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先说地址: 绝对是完全符合楼主的要求的!!记得给我加分啊! 这个一个专门的合金弹头的个人主页,里面有合金弹头游戏全系列以及秘籍和通关录像。 故事情节: 一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑.但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船.它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地. 同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了. 有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟. 火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐走并且吃掉火星人.但是它们并没有伤害在场的人类叛军. 有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界.但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族.然而,在重建过程中,敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力了.此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars(3代最终BOSS)并且打败敌方的外星侵略者. &&合金弹头6&&发生在&&合金弹头4&&以前.以下是时间表: 2028:&&合金弹头&& 2030:&&合金弹头2/X&&→&&合金弹头3&& 2031:&&合金弹头6&&→&&合金弹头4&&→&&合金弹头5&& 2032:&&合金弹头进化版&& 武器&武器系统: 玩家得到的弹药减少了.不同角色得到武器时获得的弹药是不同的. 关于神秘的武器“Z”:是一种使用军刀的近身型武器.只有霰弹枪射程的三分之一,但是破坏力据说达到“地狱般的”程度..它的装弹数比霰弹枪多.但是如果你没有射中目标的话就完全没用,使用这个武器时机很重要. 激光枪能斜着射,但是不能像重机枪(H)那样散射. D+A使用近身攻击,就算敌人很远也可发动. 切换武器按D+C,或者只按E. D键用来使用乘物突进攻击,所以除非你没有信心了否则别单独按它. 新乘物&乘物系统 登场过的乘物里,坦克和战斗机会在本作登场。 但是,它们的HP只有3格。 跳出乘物时的无敌时间也被缩短了。 1) 毛驴:毛驴和大象的移动速度一样快(慢?),和僵尸化的角色的跳跃能力差不多。和其他的动物乘物一样,毛驴本身对子弹啥的是无敌的。而且,它还可以获得一个车厢,上面有个像便壶(?)一样的房间,顶部有炮管,前方有拉绳。在拿到车厢前,玩家骑着毛驴时只能扔手雷弹。显而易见,它的突进攻击没有啥攻击力。 2) 人型乘物Z:看起来像以前的叛军乘物没有外面的盔甲的样子。它有12.6mm的巴尔干炮(我也随大流吧),也有在底盘前方的标准炮管。它也是对子弹无敌除非你自毁。也可以像叛军乘物那样转向,但是转向时连角色本身也变成无敌。 3) 地底钻车:跟它的名字一样,此乘物可钻透地面。炮弹是释放地雷。同时,如果HP减为0,结果就是车毁人亡,就像《合金弹头5》的汽车乘物一样。这与《合金弹头3》的钻车大不相同。 4) Rootmars(!!!3代的最终BOSS!!!):角色真的使用它来杀出血路,但是角色也不能使用本身的武器。它靠俩手移动。它的巴尔干炮与大脑相连。炮弹则是发射出致命的大脑环状波。它也对敌方火力无敌,但是同样,驾驶的角色是完全暴露在火力中的。同时,即使玩家死了重生,环状波数量也不会填充。所以你必须要好好利用每一击。Rootmars可以使用5发波。 顺便提一下,本作乘物受弹面积增加了,这意味着你将不得不更好地控制它们如果你想把它们用得久点。 角色能力&属性: 每名角色有3种不同属性:力量(POWER),防御(DEFENSE),和速度(SPEED)。 力:决定角色每一击的伤害值。 防:决定角色乘坐的乘物能承受的伤害。 速:决定角色的开火频率。 Marco(马可)好象是属性最平均的。他的手枪伤害值比其他角色高。他拣起武器时获得的是普通数量的弹药。 Eri(江里)适合攻击。她拣起一箱手榴弹时会得到20个而不是通常的10个。她也可以水平或者垂直地扔手榴弹。这在BOSS战很有用。她拣起武器时会获得普通数量的弹药。 Tarma(塔玛)适合防御,他乘坐的乘物能挨更多的子弹。典型的是,他的乘物能挨4下攻击。他拣起武器时会获得普通数量的弹药。 Fio(弗奥)适合攻击。她拣起武器时会获得双倍的弹药。同时,即使她死了重生也不会丢失武器。如果她死时没有武器,她复活时会自带重机枪。 Ralf(拉尔夫)适合快速攻击。他的军刀比其他人速度快。他也可以使用机炮拳(Vulcan Punch),这在与Rush Blaster Combo Mode连用时赚分很方便。但是,他使用机炮拳时不是无敌的。而且,他拿到的武器和手榴弹比其他人少。例如,别人拿到100发H重机枪,他只能得到60发;别人得到10发手榴弹,他只有5发,以此类推。大约一半的样子。另外,他一条命可以挨两次子弹。 Clark(克拉克)适合快速攻击。他的枪比其他人射得快。他的特殊能力是他的招牌招式“超级阿根廷背摔”。如果他连续用这招,他的得分会倍增,从1000、到2000、到,最后到16000。但是,他用这招时不是无敌的。能挨这招的敌人是小外星人和叛军。他无法举起坦克之类的东东。他拣起武器时会获得大约一半的弹药。 难度: 难度啊?恩,《合金弹头3》以前一直是有史以来最难的街机游戏之一。 不过想想看:《合金弹头6》会比3更难。尤其是第3和第4关的BOSS,即使是《合金弹头3》的第4关BOSS,强悍的Soldaerokker相比之下也只是小菜。 Rush Blaster Combo: 看看屏幕,你会发现靠近武器储存库的地方有几条红色的气槽。这气槽会在你使用近身攻击时增加。当气槽达到第4条满的状态时,“MAX”的信息会出现,闪烁在气槽上,很快气槽就会慢慢停止闪烁。在这时间内,如果你不停地用近身攻击杀死敌人,金币会不断地从他们身上出现。所以,如果你用近身攻击杀得越多,你得到的金币就越多,你的分数就越高。 Allen O’Neil(阿伦·奥尼尔) 可惜,他不会在6里出现。阿伦已经在《合金弹头4》里以电子人的身份出现的事实使得他不会再在其他MS系列正传里出现了。 但是,会有他的替代品。替代品就是主角之一,他被俘虏后受到了敌方外星人的控制,会使用军刀、重机枪、导弹(R)、火焰弹(F)甚至手榴弹。就像3代的最后一关里克隆人区域一样,不过要难十倍以上。 新敌人: 在前两关,火星人会与主角们为敌。但是他们在第5关里会与敌方外星人为敌。所以,哈哈哈,我可以把他们作为战俘营救!! 从第3关开始,你将不再与叛军或火星人为敌,而是新的敌方外星人。他们有很多种类,现在估算大约有7种不同的敌方外星人。 最后说明一下!由于街机版的合金弹头六不再像以前的版本一样用MVS机版,而更换了新的街机版,所以在几年时间内是不可能会有相关模拟器开发出来,也就是说不可能在电脑上可以玩得到!而于由新街机的价格非常高,所以中小城市的游戏室也是不可能会进这种游戏的,只有上海、北京、南京、台北等大城市才有可能! 合金弹头六官方网站地址:
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红色的条形越多(在闪时攻击力最高)攻击力越大(有些由人物决定)
合金弹头6的相关知识
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