射击摆蛋壳陶怎样才合格

[PVP] 射击猎被设计得很蛋疼。。。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f187]
:: [PVP] 射击猎被设计得很蛋疼。。。 ::
[PVP] 射击猎被设计得很蛋疼。。。
暴雪为了强化瞄准射击的出场率,居然删除了奥术射击活生生删除了一个超好用的技能强迫玩家用另一个不怎么好用的技能那么,问题来了:1. 狩猎刺激这个天赋触发率超低。都是6%固定几率触发。50蓝瞄准射击的触发概率明显不如30蓝的奥术射击。更严重的是,触发之后同样时间内用3个瞄准射击的难度远大于用3个奥术射击。换言之,射击专精如果用狩猎刺激这个天赋的话,很有可能会造成浪费。2. 退一步来说,射击天赋对这个天赋利用率也低。反正都是固定-20点蓝。对奥术射击和瞄准射击的CPM提高率明显不一样好么。奥术射击是30-20=10,瞄准射击是50-20=30。利用率低也就算了,用射击天赋触发这个天赋的概率也低得多。3. 你说,那我不用这个天赋就可以了吧?可以啊,用别的咯。第一个,连拉2个稳固射击提高回蓝速度。这个天赋的最大弱点是必须拉2次,一次不算。可是瞄准射击耗蓝大(50)理论上低于50点蓝就要拉稳固,连续拉2次蓝早就回满了。这个天赋的回蓝效果极度容易溢出。第二个天赋凶暴野兽也是一样。只要瞄准射击还在读条或者没机会用,这个天赋就是溢出的。而且,在PVP中,玩家不可能为了一个天赋学会“只要拉稳固就必定拉2次”这种习惯吧?玩家极度有可能被玩出强迫症。4. 唯一的亮点是奇美拉射击,伤害真的高了很多。但CD也延长至9秒。这9秒内真心不知道找什么填充,瞄准射击么。。?
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作为一个5.4一直都是射击的玩家来说
现在我不拉2下稳固才感觉很蛋疼,外加不加远程速度了 感觉蛋碎了。
[PVP] 射击猎被设计得很蛋疼。。。
暴雪就是为了让射击变读条输出……
槽点很多,我只能说楼主根本没看过射击置顶帖,也不懂射击的机制。你把集中称为蓝我就忍了,但是刺激的机制是每消耗10点集中增加6%的触发率,意思就是一个弹幕触发刺激几率是36%,一个瞄准触发刺激的几率是30%。还有稳固集中这个buff你没有必要全程保持,也没有必要每次都连拉两次稳固,buff持续九秒,你剩两秒的时候拉双稳固都来得及。
[quote][tid=7495859]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]OTOKOHOLIC[/uid] ( 20:17):[/b]暴雪为了强化瞄准射击的出场率,居然删除了奥术射击活生生删除了一个超好用的技能强迫玩家用另一个不怎么好用的技能那么,问题来了:1. [color=red]狩猎刺激这个天赋触发率超低。都是6%固定几率触发[/color]。50蓝瞄准射击的触发概率明显不如30蓝的奥术射击。更严重的是,触发之后同样时间内用3个瞄准射击的难度远大于用3个奥术射击。换言之,射击专精如果用狩猎刺激这个天赋的话,很有可能会造成浪费。2. 退一步来说,射击天赋对这个天赋利用率也低。反正都是固定-20点蓝。对奥术射击和瞄准射击的CPM提高率明显不一样好么。奥术射击是30-20=10,瞄准..[/quote]想说,现在的狩猎刺激是每消耗10集中值就有6%概率触发而不是固定6%概率,而且这么设计的目的就是为了推行射击猎,因为瞄准射击取代奥术射击作为泄集中值技能后,固定概率触发的话射击猎毫无疑问吃亏,所以新机制就能避免这一点,代价就是生存兽王猎的触发率确实是降低了。。。。。。
6%不可能的,我也是点了狩猎刺激,感觉触发瞄准很多啊,都来不及打出去了
开一百级,射击集中值上限位120应该会好点!!
100级没有叫孤狼的天赋啊?
奇美拉MOP cd一直是9s...刺激不是固定6%,而是每消耗10点集中就有6%,瞄准消耗50点集中,触发刺激是50/10*6%=30%如果你真的在WLK之后玩过射击猎,就不会觉得稳固集中有什么坑的,因为稳固集中本身就是射击猎的专精技能,只不过现在拿过来改一下做天赋了。
已经习惯并且掌握了双稳固的节奏. 感觉暴雪还是经过认真设计的, 双稳固基本上可以完美覆盖90%以上(往往更高)
而且不会严重打乱输出节奏.
使用得当 就是一个全程覆盖的被动回集中技能, 而且你自己急速越高, 它收益越高.前夕射击用刺激被恶心了之后. 换成稳固顿时发现原来这是最佳选择(目前前夕版本).发完之后才发现是说PVP.好吧
射击打33练习赛节奏确实跟兽王没法比. 伤害还是差不多的
射击还是老实打副本吧,那机制真的不适合PvP,队友超神除外。
楼主你玩过射击?
射击pvp请使用双稳固加速天赋刺激对射击作用太小
看到前面1,2,3几乎都在讨论一个东西我就要跪了。而且最后看来是连机制都没搞懂就在讨论。楼主你真是卖得一手好萌。不要觉得刺激对于奥射就比瞄准更友好。瞄准是要消耗更多的集中,但是你难道就忽略了每次多出来的伤害?而且瞄准读条2秒多点。2秒多的时间也是要回复10多点集中值的。虽然对于射击来说,瞄准跟奇美拉,弹幕,甚至是乌鸦相比,都是一个伤害跟集中消耗不成比例的技能,但是这个就是一种填充而已。就像武僧的幻灭踢跟旭日都是消耗2真气,但是幻灭的伤害就是比旭日低。但是旭日有CD,幻灭没有一个道理。射击其实就目前而言,PVP弱鸡的地方就是插旗。战场跟JJC都不算弱了。首先说战场,站位猥琐一点,配合猎豹守护,很难有近战能单枪匹马能接近你。像插旗那种就范围的被偶尔近身就算了,战场里面还被近战帖死我只能说猎人不适合你。再说现在很多人说道猎人少了好多控制,被几个近战贴上就只能等死,那么请问什么职业呗几个近战贴上还能不死的?包括治疗在内,多少职业能活下来?而且就算猎人被几个近战贴住其实真的不是很容易死。最简单的做法,威慑,爆炸陷阱,逃脱,猎豹守护,跑。。。。。如果说你觉得威慑CD太长了,不能每次都有,那么我只能说要么是你站位真的不够猥琐,要么就是你们这边都被对面压制得崩盘了。如果是崩盘的情况,你随便玩其他任何一个DPS职业几乎可以说都是没办法回天的。再说说JJC,都说猎人控制被砍得很厉害。但就目前而言。我的感觉是,比如就22来说,猎人带个DPS,对面治疗加奶,每一次8秒控制几乎都能带走对方DPS。目前的节奏就是所有职业伤害高,治疗猛,但是血量上限完全跟不上。至于100级,虽然我没玩过,但是至少通过一些视频的了解是大家伤害相对于血量来说都低了,然后治疗也低了很多。猎人能做好联控一样可以混得过去。像以前射击打JJC,从来都是主控制辅助输出,现在只是变成了主输出辅控制而已。
[quote][pid=95859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6201416]lizheng425[/uid] ( 00:17):[/b]看到前面1,2,3几乎都在讨论一个东西我就要跪了。而且最后看来是连机制都没搞懂就在讨论。楼主你真是卖得一手好萌。不要觉得刺激对于奥射就比瞄准更友好。瞄准是要消耗更多的集中,但是你难道就忽略了每次多出来的伤害?而且瞄准读条2秒多点。2秒多的时间也是要回复10多点集中值的。虽然对于射击来说,瞄准跟奇美拉,弹幕,甚至是乌鸦相比,都是一个伤害跟集中消耗不成比例的技能,但是这个就是一种填充而已。就像武僧的幻灭踢跟旭日都是消耗2真气,但是幻灭的伤害就是比旭日低。但是旭日有CD,幻灭没有一个道理。射击其实就目前而言..[/quote]看你这么认真回帖,那就跟你算一算好了即使触发概率是我搞错了,不要以为狩猎刺激对射击和对其他天赋而言就是一样的好么?首先,还是概率问题。兽王猎人触发刺激的概率肯定是最高的。因为兽心耗蓝减半的关系。30蓝一个奥射开了兽心之后变成10蓝,以100蓝上限来计算10个奥射出去触发几率等同于100%。你射击猎100蓝只能用2个瞄准,你敢担保你触发率高于50%么?另外,触发了刺激的奥射也能触发刺激,脸好可以连续奥射十几下不间断。你瞄准射击能连续瞄准5下以上不间断么?再有就是BUFF的持续时间问题,这个BUFF是15秒,奥射完全可以在15秒内用3个,你瞄准射击可以?不要忘了是在PVP场合哦。[del]还要指出你一个错误,刺激是提升单个技能DPM的技能而不是提高DPS。因为DPS得那个S是SECOND的意思,也就是说从DPS的角度考虑的话就必须考虑到时间。你那句“不考虑多出的伤害”是明显错误的。也许你还不理解,现在把问题更简单地看:一个奥射30蓝,触发刺激后10蓝,省了20蓝等于可以用多77%个奥射。单个刺激对奥射的提升率是77%一个瞄准是50蓝,触发刺激后是30蓝,省了20蓝可以用多40%个瞄准。单个刺激对瞄准的提升率是40%现在的触发概率跟蓝量挂钩,跟技能没有一点关系。我们取个奥射30蓝和瞄准50蓝的最小公约数150蓝。看看梅150蓝对这2个技能的提升情况:150蓝触发刺激的概率为150/10*6%=90%奥射:90%*77%*3=207.9%
即每消耗150蓝(不考虑兽心)能多用2.079个奥射。射击:90%%*40%*3=108%
即每消耗150蓝能多用1.08个瞄准结论:从CPM角度考虑,每消耗刺激对奥射的207.9%提升大于瞄准的108%的提升从DPS的角度考虑,瞄准的DPS比奥射高,所以可以得出40%个瞄准的伤害比77%奥射高。但这样的对比是不正确的。因为你还要除以时间才是最终的DPS。奥射的CD是1秒,而瞄准是2.5秒。所以40%的瞄准还要除以2.5=16%。因此在不考虑BB伤害以及回蓝技,并且假设猎人只用奥射/瞄准的理想前提下,狩猎刺激能提高兽王天赋77%的DPS,提高射击天赋16%的DPS以上的比较是指触发狩猎刺激到狩猎刺激消耗完毕期间的提升,不考虑没有触发狩猎刺激的空档期。不过,严格来说,兽王天赋的空档期必定小于射击天赋的空档期。但触发狩猎刺激到消耗结束的期间也是兽王天赋远小于射击天赋。[/del]好吧,上述的删除文字不是说它错了,而是我发现狩猎刺激的本质是一个回蓝天赋,而不是提升DPS的 天赋。某人非要扯到dps上去我居然也跟着傻……的确,触发概率跟耗蓝挂钩之后。不同天赋从这个天赋获得的受益是一样的。不过实际射击天赋还是最低的。理由:1. 射击天赋会浪费(15秒内无法用3次瞄准)2. 由该天赋带出的额外瞄准再次触发刺激的概率低于奥射3. 兽心对刺激有放大作用
为什么我觉得射击猎人更厉害了呢~?奇美拉伤害高,(像CS玩狙击枪似的,打一枪闪人,上好膛再来一枪)打2个,经常法师,术士宠物躺枪而死。有集中瞄准,没就读稳固,震荡射击不要断。很多职业的BIU都没了,这有什么好抱怨的,我觉得就是很多人BIU习惯了,所以改了当然难受。这精通好顶赞,乌鸦好顶赞,爆炸陷阱好顶赞,真不觉得那里蛋疼,要真蛋疼还是8码盲区,找法师要水的时代蛋疼~
[quote][pid=95859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]OTOKOHOLIC[/uid] ( 01:43):[/b]不过实际射击天赋还是最低的。理由:1. 射击天赋会浪费(15秒内无法用3次瞄准)2. 由该天赋带出的额外瞄准再次触发刺激的概率低于奥射3. 兽心对刺激有放大作用 [/quote]你理解还是错的..刺激的触发几率只和消耗的集中值有关,每消耗10集中有6%几率触发。这意味着:1. 刺激瞄准耗集中30点,再次触发刺激的几率18%;2. 刺激奥射耗集中10点,再次触发刺激几率为6%;3. 兽心奥射耗集中15点,再次触发刺激几率为9%;4. 刺激兽心奥射不耗集中,所以不会再次触发刺激。所以综合起来分析,在pvp环境下:射击用刺激的劣势在于15秒持续时间有可能打不完三次,但优势在于极大加强了急速射击期间猎人的伤害。100级时急速射击期间瞄准爆击几率提高60%+瞄准爆击回20集中+刺激基本可以让你在15秒内多打2到3个瞄准。我感觉这优势足以让我义无反顾使用狩猎刺激天赋打射击。
[quote][pid=95859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]O_Q[/uid] ( 02:51):[/b]你理解还是错的..刺激的触发几率只和消耗的集中值有关,每消耗10集中有6%几率触发。这意味着:1. 刺激瞄准耗集中30点,再次触发刺激的几率18%;2. 刺激奥射耗集中10点,再次触发刺激几率为6%;3. 兽心奥射耗集中15点,再次触发刺激几率为9%;4. 刺激兽心奥射不耗集中,所以不会再次触发刺激。所以综合起来分析,在pvp环境下:射击用刺激的劣势在于15秒持续时间有可能打不完三次,但优势在于极大加强了急速射击期间猎人的伤害。100级时急速射击期间瞄准爆击几率提高60%+瞄准爆击回20集中+刺激基本可以让你在15秒内多打2到3个瞄..[/quote]且不说你第一个是否经过验证急速射击这种东西是不会提高CPM的,压根不可能“极大提高”伤害,更不可能放大刺激的作用。最多就是开了急速射击,15秒BUFF里更容易打完3个瞄准而已说到急速,兽王也有一个,而且还是提高30%。急速射击的才提高20%
16楼正解,LZ卖的一手好萌啊(看到蓝这个说法我特别想吐槽)···另外这个天F本来就是为100级的输出模式准备的,现在手感不好很正常,100级集中上限变为120点,瞄准暴击回复20点集中,刺激的利用率会大大提高。另外看LZ对LR集中值得认知有问题,跟法系职业的蓝不一样除了奥法以外其他法系职业并不能从法力恢复中获取更高的DPS,但集中值不一样,单位时间内恢复的集中值更多代表LR能够打出更多的高伤害技能,所以这一层可以理解为提升DPS的天F,LZ可以试试点和不点打木桩的区别。顺带给新人说一下,叮了小号以后请认真理解天赋后再来发帖。
[quote][pid=95859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]OTOKOHOLIC[/uid] ( 03:22):[/b]且不说你第一个是否经过验证急速射击这种东西是不会提高CPM的,压根不可能“极大提高”伤害,更不可能放大刺激的作用。最多就是开了急速射击,15秒BUFF里更容易打完3个瞄准而已说到急速,兽王也有一个,而且还是提高30%。急速射击的才提高20%[/quote]看认真看完技能和天赋之后再来说话。为什么子弹打出后子弹壳会自动掉出来?里面的火药怎样进入射击目标的?总之一般的手枪是怎样工作的?谢谢_百度知道
为什么子弹打出后子弹壳会自动掉出来?里面的火药怎样进入射击目标的?总之一般的手枪是怎样工作的?谢谢
是三个问题哟,回答具体点,最好不要太多理论,举例子说明好理解
第一个问题子弹内火药爆炸产生的后坐力 向后推动枪机 有个钩子 把子弹向后勾出来 子弹下面贴近引火冒的地方有个圆环的凹槽 就是给钩子卡的第二个问题火药不进入目标 火药爆炸之后生成气体 就起到一点推动作用 进入目标的是弹头 如果命中之后爆 那是弹头内部的引火物 不是子弹里的第三个问题嘛多看看网上图片就知道咯
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呵呵 子弹分两部分,分别为弹头和弹壳(弹壳里就是火药),当击椎触发底火,引爆火药产生爆炸,爆炸产生的巨大能量就把弹头从枪管里射出去了。子弹的动能就是依靠火药爆炸所产生的能量转化为动能。你有一点说错了 就是击中目标的不是火药而是弹头 子弹头是实心的合金而没有火药(1)动能=1/2弹头的重量(质量)乘以速度的平方,子弹的重量一定,速度越快动能越大。 (2)子弹的能量是火药爆炸产生的高温高压气体推动弹头转换而来的。 (3)是火药的能量 (4)是这样子弹分两部分,火药装在蛋壳里,弹头在头部,所以你看不到枪里塞硫磺。 (5)机关枪的工作原理有很多种,比方说,有导气管式,枪击后做式,管缩式,自由枪机式,等 总之一句话,就是用后坐力或子弹产生的气体,完成上弹,激发,抛壳,一直循环下去,直到子弹打光。
弹打出后子弹壳会自动掉出来,这种手枪称为自动手枪(或半自动手枪)。
1.枪弹发射后,弹膛内压力很大,压力会作用在弹壳的底缘上,由于弹壳底缘和枪机扣合,套筒上的拉壳钩此时正钩住弹壳底缘,力就会继续作用与枪机上,枪机就会在力的作用下向后运动,当枪机退到最后,在套筒左后方有抛壳挺,弹壳底缘在撞击下从抛壳窗抛出;
2.枪弹由弹壳、底火、发射药、弹头组成;发射药装在弹壳里,当枪弹击发后,退出弹壳后枪机在复进簧力作用下,将次发枪弹推入弹膛;
3.当手枪上膛后,击锤处于待击状态,扣压扳机,扳机带动阻铁向前移动,阻铁释放击锤,击锤在击锤簧力作用下向前旋转打击击针,击针撞击底火,发射枪弹。弹头离枪后,在强大的力作用下,套筒(枪机)后退,抛出弹壳,同时压倒击锤和压缩复进簧,抛壳后,套筒(枪机)在复进簧力作用下向前运动,枪机推次发枪弹入膛,闭锁,完成一次击发动作。
不是弹壳自动掉出来是再枪的里面有一个抛弹的装置.不然就要手工推弹,如果你看过很多抗日战争时候的影片你会发现,一面的战士要开枪和继续开枪要有下面几个步骤:1:上膛,就是一推2:扣扳机3:退弹,就是一拉,弹壳就出来了现在的枪就是把第3步换成自动的了。现在的枪不管手枪还是步枪都是差不多的
我也想知道........不过我知道
子弹里的火药点燃后
一部分用于推动弹头,还有一部分用于让弹壳后退 挤压弹簧 (产生后坐)然后靠弹簧的力量把弹壳抛出去..其他的问题我就不会了..
子弹壳的相关知识
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出门在外也不愁我的世界怎么用牌子做一个小游戏 ,就是右键一下牌子可以玩彩蛋射击,丢鸡蛋那种的小游戏_百度知道
我的世界怎么用牌子做一个小游戏 ,就是右键一下牌子可以玩彩蛋射击,丢鸡蛋那种的小游戏
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正服??正版的服??
我就是正版的,怎么搞 我Q.
去找小游戏插件
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马意思?你可以用脉冲发射箭
喂喂喂 我是说小游戏啊 你玩过我的世界吗
我有个IP里面是小游戏 IP电信:222.89.188.87网通:182.236.160.87 你看一下 看懂了告诉我
表抱歉,对不起……
到百度上找籽岷
你帮我问吧
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出门在外也不愁[PVE] [楼主表示蛋已碎] 右键自动射击怎么取消? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f187]
:: [PVE] [楼主表示蛋已碎] 右键自动射击怎么取消? ::
[PVE] [楼主表示蛋已碎] 右键自动射击怎么取消?
开荒了两天的小红龙,终于爬上来了,可是一打怪发现。。。。右键一选怪箭就射出去了,现在跑动也能平射,右键自动射击真的很不方便啊!!!!!我记得WLK的时候可以取消的,怎么到了CTM就找不到在哪里取消了呢??求教啊、。、、、、、、
盼了这么多年盼来的 你还要取消。。
不一直都是这样么?左键选择,右键攻击。难不成什么时候自动攻击还得点一下技能?
没事,4。2的时候就给你取消了切换目标自动射击。
不习惯啊~~之前左键基本不用的,和NPC互动不都是右键么,就习惯右键选目标了。现在习惯性的右键选怪平射就出去了,能取消的话是最好了,不能取消也只能适应了。
近身和远程自动切换那选项关了试试
[quote][pid=][b]Post by ieast ( 09:05):[/b][/pid]近身和远程自动切换那选项关了试试[/quote]啊!在哪里关啊?我怎么没找到这个选项。。。我记得以前就是这个选项的~昨天我在战斗里面找不到了。。
慢慢习惯吧,那是新设定
一不小心又灭了。。。。。
我也是为这个头痛。。以前能取消的。CTM,你又想害我们猎人ADD呀
话说不是一直以来都是右键攻击的么?
头疼的要死,现在“自动攻击/自动射击”这个选项没了啊想取消右键自动射击想疯了啊,有木有研究出办法的啊
[quote][pid=][b]Post by EXGAA ( 11:44):[/b][/pid]头疼的要死,现在“自动攻击/自动射击”这个选项没了啊想取消右键自动射击想疯了啊,有木有研究出办法的啊[/quote]同求高人指点 实在不习惯 搞的现在不敢点小怪 畏首畏尾的 这样就不风骚了 [s:24]
貌似台服刚更新的时候也是一堆人抱怨最后的解决方案就是:学会左键选怪ps:一直左键选怪的表示毫无压力
[lessernuke]都不是小孩儿。连这个都要纠结。头疼加蛋疼。[/lessernuke]
。。。我一直以为都是左键选择右键攻击的。。。竟然有这么多右键选择的。。
[quote][pid=][b]Post by 想射不敢射 ( 09:07):[/b][/pid]啊!在哪里关啊?我怎么没找到这个选项。。。我记得以前就是这个选项的~昨天我在战斗里面找不到了。。[/quote]没了啊..真不知道..从来都是右键选怪de~
好像这个版本还改不了!同样习惯右键点目标飘过!害死人了!
难道不都是左键选怪的吗?没遇到过这种问题…
BLZ这个改动是相当脑残的!!!我没有专门玩过猎人,但是我依稀记得这个问题的发展是这样的:60年代,右击目标只能进入近战攻击姿态;70年代,基于一些猎人对上述设置有抱怨,“界面设置—战斗”里多了一个“自动攻击/自动射击”。勾选此项后在近战范围内右击目标进入近战攻击姿态,在近战范围外右击目标进入射击状态。不勾选此项在任何距离右击目标只进入近战攻击姿态;80年代延续70年代的设定;85年代坑爹的来了,直接取消“自动攻击/自动射击”,默认设定相当于70/80勾选“自动攻击/自动射击”。于是一众习惯右键到处点点点的猎人郁闷了。以前打副本大家都在喝水、调情,突然暗中一箭开了BOSS,于是一个猎人怯懦地解释“不好意思,我右键点了怪”,有木有?于是像我这样的高人大吼一声“不要勾选你的自动攻击/自动射击”。看看这个帖子,不少猎人说不是一直右键射击么?这些就是以前的开怪惯犯啊!日期:Feelers―画面非常精美的野外保护鸡蛋射击游戏,准备…瞄准…萤火虫
软件分类:儿童动作打斗游戏软件
语言界面:英文
软件性质:共享软件
系统要求:WIN9X/Me/2K/XP
文件长度:15633KB
试用限制:功能限制
目前版本:V1.0
原创公司:Alawar Entertainment
文件名:称Feelers.exe
适应儿童6岁以上
Feelers―画面非常精美的野外保护鸡蛋射击游戏,准备…瞄准…萤火虫。实际上不是鸡蛋,而是一些昆虫的卵。飞来飞去的萤火虫,从天而降的昆虫伞兵,以及其他各种各样的...画面非常精美的野外保护鸡蛋射击游戏的相关内容日期:煮鸡蛋忌凉水冷却 日常生活中,有些人喜欢把煮熟的鸡蛋捞后置于冷水中冷却,认为这样容易剥壳,其实这种做法很不科学。这是因为鸡蛋的蛋壳内有一层保护膜,蛋煮熟后,膜则被破坏,当煮熟的蛋放入冷水中,蛋发生猛烈...日期:怎样给宝宝添加鸡蛋黄? 宝宝出生4个月后,体内从母体中带来的铁质的贮存已基本上消耗完了,无论是母乳喂养还是人工喂养的宝宝,此时都需要开始添加一些含铁丰富的辅食,鸡蛋黄是比较理想的食品之一。鸡蛋黄里不仅含有丰富的铁,也含有宝宝需要的其他各种营养素,而且比较容日期:婴儿发热时不要吃鸡蛋 当婴儿发热时,父母为了给虚弱的宝宝补充营养,使他尽快康复,就会让他吃一些营养丰富的饭菜,当然饮食中会增加鸡蛋数量。其实,这样做不仅不利于身体的恢复,反而有损身体健康。 我们经常会有这样的感觉,饭后体温相对于饭前略有升高。这主要是由于食日期:《怎样使幼儿绘画作品画面清晰 主题突出》 3~4岁幼儿的绘画作品常常是满纸涂鸦,找不出绘画主题。比如画小鸡,圆圆的头、圆圆的身子、尖尖的嘴巴,两条细细的腿,可是整张纸上只有许多圆圈或...日期:苦参鸡蛋 苦参可清热解毒;鸡蛋润燥和胃、解毒。此汤可有清热除湿、解毒润燥的作用。用于婴幼儿湿疹、奶癣很适宜。 原料: 鸡蛋1个,苦参30克,红糖30克。 制作: 先将苦参浓煎取汁,去渣,再将打散的鸡蛋及红糖同时加入,煮熟即可。饮汤每日1次,连用6天。 特点: 本汤虽有日期:蛇蜕鸡蛋 蛇蜕又名龙衣,以色银白者为佳,性平,味甘淡,无毒。蛇蜕与蛋同用,可增强滋养作用,起到养血祛风、追风解痉的功效。对小儿惊痫,受惊吓而致的急、慢性惊风有辅助治疗作...日期:蒸什锦鸡蛋羹 此菜营养丰富全面,婴儿食用能获得全面而合理的营养素,有利婴儿各器官的生长发育。适于8个月以上婴儿及幼儿食用。 原料: 鸡蛋1个,海米末3克,番茄酱(或鲜番茄)12克,菠菜末12克,香油、水淀粉、盐各少许。 制作: 1、将鸡蛋磕入碗内,加盐和100克温开水搅
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