请问这是哪款即时战略类单机游戏型游戏

寻一个游戏的名字,很早玩过~类似红警一样的即时战略游戏,但好像就有两个种族,一个是人类,一个是动物,像动物有大象、蝎子一类的,资源是油井,谁知道这是什么游戏啊?万分感谢~
寻一个游戏的名字,很早玩过~类似红警一样的即时战略游戏,但好像就有两个种族,一个是人类,一个是动物,像动物有大象、蝎子一类的,资源是油井,谁知道这是什么游戏啊?万分感谢~
不区分大小写匿名
可能是它
《星际争霸》,是由暴雪公司于1998年正式发布的即时战略类游戏,立即成为当时最畅销电脑游戏,开创了竞技游戏的新纪元。星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里,游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(俗称神族或蝶族),Zerg(俗称虫族)和Terran(俗称人族)。
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绝地风暴,应该是这个,那也不少大象蝎子,是机器。都是人类,红色是变种的。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1390, 距离下一级还需 610 积分
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初めまして、よろしくお願いしま ...
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LZ可以试试战锤40000
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猥乎其微 Lv.3, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
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晕死& &回合式的不算即时吧& &那还不如大战略7好玩
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猥然不动 Lv.7, 积分 9221, 距离下一级还需 779 积分
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PS的魔兽争霸2
PS4 warframe 美服PSN:cangye1120
waframe 交流群:
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猥然不动 Lv.7, 积分 9956, 距离下一级还需 44 积分
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PSP丄貌似沒侑哦
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猥言大义 Lv.5, 积分 1390, 距离下一级还需 610 积分
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希望pspGO能有更多的即时战略游戏玩~~
感谢大家的帮忙~
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猥人师表 Lv.6, 积分 3503, 距离下一级还需 1497 积分
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应该没有吧,掌机本来就不适合玩这个
交易诚信度2 最后登录注册时间阅读权限80UID37070帖子狩魂0 在线时间885 小时
猥琐的全选者
猥风八面 Lv.8, 积分 14036, 距离下一级还需 15964 积分
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试试DND& && & 虽然不是及时的&&但是不影响游戏的经典
就是没汗化&&
话说这个游戏自己创造角色可是一大亮点啊
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID1528328帖子狩魂0 在线时间47 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 198, 距离下一级还需 2 积分
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PSP上圣女贞德。基连的野望。最终幻想狮子战争。可以试试
合肥连邦软件欢迎您
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究極の戰士
猥言大义 Lv.5, 积分 1404, 距离下一级还需 596 积分
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即時戰略的話,PSP上沒有的……PS上倒是有,例如紅警1啊魔獸1和魔獸2啊之類的……不過用PSP玩起來很痛苦
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限90UID29535帖子狩魂0 在线时间2794 小时
猥震海内 Lv.9, 积分 41664, 距离下一级还需 18336 积分
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战锤应该不算回合制吧,只能算半即时半回合的
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID1788336帖子狩魂0 在线时间72 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
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即使战略么……
用PSP玩……
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SOS团团长—小光
UID5262积分25387帖子精华0浮云7878 猥币48576 汽油0
PSP没有这类的,都是回合制的,不过可以试试战锤 个人认为还不错的说
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猥服出巡 Lv.4, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
UID174502积分713帖子精华0浮云42 猥币2947 汽油0
在游戏机上玩即时战略游戏纯粹是自虐啊。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID34244帖子狩魂0 在线时间4217 小时
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还真没有~~~
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
猥皮之星【史诗成就】
象征生命力的珍贵勋章,颁发给猥皮大本营的开荒功臣。饮水不忘挖井人,大家以后看到有佩戴此勋章的论坛元老,请尊称他们一声前辈。(不会再颁发的绝版荣誉勋章)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
浮云创造者【史诗成就】
我越来越强烈的意识到,浮云就是你创造的!(累计获得30000朵浮云)
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有什么好玩的单击游戏,尽量小于3G,是第三人称,不要即时战略,画面要好自由性高配置也不要太高
提问者:| 浏览次数:483次 |问题来自:全国
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回答 共1条
20:40|来自:全国
可以试试虐杀原形,或侠盗飞车这两款都是不错的单机游戏,画面质感也比一般单机游戏好,也是第三人称视角的
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Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
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能介绍一下吗
UID1817446主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱263 荣誉0 人气0 在线时间45 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 95, 距离下一级还需 105 积分
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既然LZ这么说,其实潜台词就是LZ希望画面很好可惜配置问题。。。只能退而求其次了。。。
Nobody is fully trusty.
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会员编号:2826
会员称号:QAI - 0x0f7d16
UID1745606主题阅读权限50帖子精华0积分1389金钱974 荣誉3 人气0 在线时间33 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1389, 距离下一级还需 611 积分
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最高指挥官对显卡要求不高,真的很不高……相对于对CPU的要求来说
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——
一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》
UID1849441主题阅读权限50帖子精华0积分1022金钱2554 荣誉4 人气0 在线时间503 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1022, 距离下一级还需 978 积分
帖子精华0积分1022金钱2554 荣誉4 人气0 评议0
AOE3......不开AA的话8600GT足以保证1vs2在30FPS...........
UID1862720主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱197 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
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AOE3玩过觉得有点闷,还有其他好介绍的吗?
UID747370主题阅读权限50帖子精华0积分1095金钱1557 荣誉1 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1095, 距离下一级还需 905 积分
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战锤40K阿,这个画面也不算差,要求也不高.完全没问题
UID1383402主题阅读权限40帖子精华0积分646金钱2726 荣誉1 人气0 在线时间440 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
帖子精华0积分646金钱2726 荣誉1 人气0 评议0
我觉得COH 还是要求不高的 以前的9700m独显也能2V2
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
+4GBddr800+ASUS&&8800GTS 512mb 256bit
+Creative SB X-Fi ExMusic
HDD: WD250G + SGA 750G
Power SUP:Coolermaster 430w
Mao-Razer lachesis
UID1167373主题阅读权限40帖子精华1积分842金钱1618 荣誉18 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 842, 距离下一级还需 158 积分
帖子精华1积分842金钱1618 荣誉18 人气0 评议0
推荐横扫千军,对显卡无要求,显卡只要能显示就行,有2M显存就可以玩。游戏的特点是3D的单位和地形地貌,支持数以万计拥有独立AI单位的战役,海陆空栖兵种并全的系统,庞大的武器库,方便强悍的指挥操作系统,独特的动态经济系统,无限的任务安排序列,支持宽屏及甚至更大的分辨率,CD音质的气势磅礴的交响乐等等。
缤纷色彩闪出的美丽,是因他没有,分开每种色彩~~~
UID694627主题阅读权限20帖子精华0积分154金钱897 荣誉1 人气0 在线时间218 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 154, 距离下一级还需 46 积分
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............横扫千军.............古董级的了...记得当时跟仙剑1一起卖来着..........
首发组织后卫 黄蜂
UID1750145主题阅读权限60帖子精华0积分2630金钱496 荣誉11 人气2 在线时间2487 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2630, 距离下一级还需 3370 积分
帖子精华0积分2630金钱496 荣誉11 人气2 评议0
锤子要求不高 coh和cc3 如果开低效的话要求也很低
Alienware M17x R3: I7-2760QM, 6990M 2G, 750G 7200RPM, 16G DDR3, Intel Wireless 6300, JBL Duet III.
320G+500G+1.5T+2T+2T+2T+2T
Windows 8 Pro x64
UID1304653主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱59 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱59 荣誉0 人气0 评议0
横扫千军是个不错的游戏&&玩不了最高指挥官 玩横扫千军也一样的啊·!
UID1862720主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱197 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分75金钱197 荣誉0 人气0 评议0
谢谢楼上的各位,COH已经玩过了,战锤和横扫千军好象不错,先试一下!
UID2063397主题阅读权限20帖子精华0积分150金钱354 荣誉2 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
帖子精华0积分150金钱354 荣誉2 人气0 评议0
原帖由 starmoon23 于
09:20 发表
推荐横扫千军,对显卡无要求,显卡只要能显示就行,有2M显存就可以玩。游戏的特点是3D的单位和地形地貌,支持数以万计拥有独立AI单位的战役,海陆空栖兵种并全的系统,庞大的武器库,方便强悍的指挥操作系统,独特的动态经济系统,无限 ...
我在一些论坛上见过一些TA/SPC白,那SB程度丝毫不逊色于B白
只是那些TA/SPC白们有时会让人误以为TA/SPC的玩家们都很爱装个B什么的,真是可惜
UID920076主题阅读权限30帖子精华0积分247金钱508 荣誉0 人气0 在线时间6 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 247, 距离下一级还需 253 积分
帖子精华0积分247金钱508 荣誉0 人气0 评议0
COH是什么游戏阿 ?
UID1167373主题阅读权限40帖子精华1积分842金钱1618 荣誉18 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 842, 距离下一级还需 158 积分
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回复 #14 noir9 的帖子
COH是英雄连~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
缤纷色彩闪出的美丽,是因他没有,分开每种色彩~~~
UID2063397主题阅读权限20帖子精华0积分150金钱354 荣誉2 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
帖子精华0积分150金钱354 荣誉2 人气0 评议0
原帖由 noir9 于
18:50 发表
COH是什么游戏阿 ?
& && && && && && && && && && && && &
Company of Heros
UID992823主题阅读权限30帖子精华0积分216金钱284 荣誉1 人气0 在线时间29 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 216, 距离下一级还需 284 积分
帖子精华0积分216金钱284 荣誉1 人气0 评议0
地面控制2!!!!!!!!
绝对漂亮的画质!
绝对低的配置!!
连5200都无敌!
UID409235主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱989 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 95, 距离下一级还需 105 积分
帖子精华0积分95金钱989 荣誉0 人气0 评议0
红警也符合LZ的要求哦
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UID1456653主题阅读权限20帖子精华0积分116金钱3234 荣誉0 人气0 在线时间1513 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分116金钱3234 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID846870主题阅读权限60帖子精华1积分4055金钱3883 荣誉7 人气6 在线时间161 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4055, 距离下一级还需 1945 积分
帖子精华1积分4055金钱3883 荣誉7 人气6 评议0
RON也很优秀~
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即時戰略(:Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。
一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是(,RTT)。
由於即時戰略遊戲的型態經過長久的演變與塑造,所以很難去確實辨認哪些遊戲算是即時戰略的前身。在,即時戰略可以追溯至1983年,由John Gibson開發的《Stonkers》,以及1987年發行的《Nether Earth》。這兩款遊戲都是發行在家用電腦上。而在,《上古戰爭藝術》(The Ancient Art of War,1984年)被普遍認為是現代即時戰略的始祖。也包括了它的續作:《上古戰爭藝術海戰篇》(The Ancient Art of War at Sea,1987年)。另外,有些資料認為1982年發行的《Utopia》是第一款即時戰略遊戲(發行在遊樂器上),不過它採用的其實是限時回合制(又稱半回合制)。上述的遊戲都難以算是真正的即時戰略遊戲,因為它們缺乏基地建造和『真正的』資源採集。不過它們倒是擁有最基礎的『征服』元素。
1989年,發行在遊樂器上的《雷霆戰機(Herzog Zwei)》,以及1990年,發行在和的《Battle Master》。這兩款可能是最早擁有所有即時戰略必要元素的遊戲。而即時戰略類型的確立是鼎基於1992年,由(該工作室先前也製作過一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即時戰術遊戲)製作的《》(Dune II: The Building of a Dynasty)。在此之後,即時戰略遊戲開始蓬勃發展並進入黃金時期。
沙丘魔堡II帶來的成功影響了,於Westwood形成了數年的競爭關係,始於後者第一款即時戰略遊戲(1994年),該作品大體上是《沙丘魔堡II》的中古世紀仿作。續作獲得成功(Warcraft II: Tides of Darkness,1995年)。Westwood Studios也於同年推出了《》(Command & Conquer)。這兩款遊戲皆加強了畫面與操作性,並且後者在當時引爆了對戰的熱潮。其中,一套《終極動員令》允許兩位玩家進行網路對戰,因為遊戲的兩片都是可以獨立執行的。後者的資料片接替了最受歡迎對戰遊戲的位置。
1997年,造成深遠影響的出現,首先引入3D場景和單位概念,強調宏操作,大場面大規模調動。同樣出現在1997年,以慢節奏結合的時代進階特點。
1998年,暴雪娛樂推出了(StarCraft)在市場上獲得成功。
2002年7月,暴雪娛樂發行了《魔獸爭霸III:混沌之治》,《魔獸爭霸III》使玩家集中注意力於「控制戰鬥單位」而非「生產戰鬥單位」。故與《星海爭霸》相異,此遊戲要求玩家關注於小規模的戰鬥而非宏觀的調兵遣將。
2006年,遺迹娛樂的即時戰略遊戲《英雄連隊》橫空出世,《英雄連隊》透過創新遊戲中資源的採集方式來改變了即時戰略遊戲的操作方式,創造一個更加戰略和針對小隊行動、戰爭場面更加宏偉的即時戰略遊戲體驗。著名遊戲統計網站metacritic根據各大遊戲網站的評價給出了93%的綜合評分,為有史以來最高評價的即時戰略遊戲。
2007年9月,育碧軟體發行冷戰題材的即時戰略《衝突世界》,該遊戲不提供基地建設和資源收集,玩家在遊戲中將有一個預先確定數量的增援點來購買單位。《衝突世界》獲得極高的評價和多個獎項。
2007年3月,美國美商藝電發行命令與征服系列最新作《命令與征服3:泰伯利亞之戰》,此遊戲為《命令與征服》系列的泰伯利亞系列追加第三個勢力,並且是第二套《命令與征服》遊戲系列裡面可以讓玩家自由升級其軍隊的作品。
一般來說,大多數即時戰略遊戲包含以下的步驟:
利用專門的單位來採集資源(也就是資金)、建設。
而採集到的資源可以用來生產單位、基地建造或是。
偵查,找出更多資源以及敵人位置。
摧毀、消滅敵人。
除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外,即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而各家即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種:
摧毀所有敵方單位(包含部隊、建築物)。
摧毀所有敵方建築。
摧毀所有敵方主城,若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束。
守住我方基地
摧毀特定敵方單位或建築
由於即時戰略遊戲帶來的快節奏,使其玩家團體不同與傳統的遊戲。曾經一段時間內,傳統的戰略遊戲玩家將即時戰略遊戲看成是對回合制戰略遊戲的「簡單模仿」,因爲時間作爲限制條件使得思考隨著遊戲內容減少。由於遊戲的快節奏(和省去了交替等待的時間)使得一場遊戲的時間變得更短。
近來的即時戰略遊戲通常試圖降低快速點擊鼠標在遊戲中的重要性,而使得玩家將注意力更多的集中在遊戲本身上面。例如,允許玩家一次分配多個生產任務而不是每次都要等到一個戰鬥單位的生產完成之後再下達另一個生產指令。路徑設置允許玩家一次性地向一個單位下達多個。
即時戰略遊戲中的資源可能是黃金、礦石、木材、糧食甚至是殘骸(例如《》)等等,這些資源也就是用來生產建造的基礎。所以玩家必須確保資源能夠足量而且穩定的獲得供應。另一方面,干擾敵方的資源採集也是致勝的方法。
通常在即時戰略遊戲中,玩家在初始區域所能採集到的資源都頗為有限,所以必須儘快找尋其它的資源區。
普遍來說,地形與氣候在即時戰略遊戲中的影響與現實戰爭相較甚遠(尤其是氣候)。地形在遊戲中最直接的影響就是限制海、陸兩個軍種的移動能力。一些即時戰略遊戲會在高低的部分作差異,這可能會影響到單位的命中率與可視距離,一般來說處在高處具有較佳的優勢。另外,也有些會限制不同單位(、車輛等等)的爬坡能力,可能會移動緩慢或者甚至爬不上去。的應用也影響戰鬥。
至於時間與日夜變化,這些對目前的即時戰略遊戲都缺乏實質的影響。這種情況在《魔獸爭霸III》中有所改善。其中一些單位可以在夜間隱形,甚至是回覆生命。而在某些即時戰略遊戲中(例如,《》),則是以能見度和部隊開燈與否影響視野和夜間的隱蔽程度。
由於遊戲中的單位普遍不需要持續的補充飲食、彈藥或是燃油,所謂的補給代表的是兵力的補充。後備與補充兵力差距就成了致勝的關鍵之一。
一些即時戰略遊戲的兵力補給採用和。
一些遊戲需求彈藥供給。
一些遊戲不具體限制單位數目。
即時戰略的單位操控相較於回合制,相當的直覺化,而且不僅更快也更方便。
戰術服務於戰略。
集中消滅敵方最具威脅單位。
適時的後撤單位暫時保存力量。
以較低的消耗換取高價值目標。
例如,,2003年發行,單純網路遊戲,摻入角色扮演、第一人稱射擊元素的網路遊戲。每一方只有一個,其他人都是戰場上一個單位。
與即時戰略的結合首見於1997年發行的。玩家在遊戲中不僅要操作坦克,還必須建設基地並對部隊下命令。另外相似的遊戲還有1998年發行的。
是第一款真正融合大量角色扮演元素的即時戰略遊戲。遊戲內容除了生產部隊、發動戰爭外,還得讓自己的角色(一名巫師)升級、獲得更多的能力。
《魔獸爭霸III》在傳統的即時戰略類型中加入了角色扮演式的『英雄』單位,英雄單位可以殺敵賺取經驗值,升級可以提升屬性並學習新的技能,並且可以使用、佩帶裝備來加強自己的能力。
強調多人線上進行對抗。
即時戰略遊戲著重於和的運用,如同下棋般以佈署各種單位及運用不同戰術作攻擊手段。各種單位及建築物的設定亦偏向合理化;在即時戰略遊戲發展成一種表演比賽後〈主要在1998年的StarCraft發展成國際性比賽〉,遊戲的進行節奏可變極快,縮短時間利於吸引觀看。
即時戰略遊戲從2D走向3D的過程其實並不緩慢,1997年的《》就已經是3D畫面了,只不過採用固定的俯瞰視角,所以在觀感上沒有和2D畫面有太多的差異,儘管3D地形計算多年沒有後繼;1999年發行的即時戰略遊戲:《》以及《》()給予額外的擴展。這段時間,地面即時戰略使不少玩家認為3D化的物件會影響到可視範圍,利用可調整視角解決的話又會影響遊戲的操控性與節奏,這問題在連線對戰上尤其嚴重。直到2002年,《魔獸爭霸III》和《》()提供了遠方俯視視角部分解決了這部分的問題。
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