血dk天赋 装备 5.4血dk宝石附魔 附魔怎么弄最好 我说的是pvp只pk的那种

WOW5.4术士bis装备专业天赋怎么选 术士宝石附魔怎么弄
作者:96u游戏网 来源:96u游戏网
时间: 14:53
WOW5.4bis装备专业天赋怎么选 WOW5.4宝石附魔怎么弄?相信大家都知道术士强,到底有多强?
  七煌的黑部落术士,老七秒伤200w,让我们来参考一下他的部分资料。
  bis装备:
  头:T16,索克掉落。
  项链:武侠守护者项链,老三诺鲁什掉落。
  肩:T16,黑索掉落。
  披风:橙披。
  衣服:T16,傲之煞,老四掉落。
  护腕:艾沃尔祖传护腕,老十战利品掉落。
  手:T16,老八将军掉落。
  腰带:不祥战栗腰带,老六钢铁战蝎掉落。
  腿:怒火护腿,钢铁战蝎掉落。
  鞋:嵌骨便鞋,老五迦拉卡斯掉落。
  戒指:伊约库克的世袭印戒,十三英杰掉落。
  支配者玺戒,十一索克掉落。
  饰品:亚煞极的黑暗之血,脑残吼掉落。
  伊莫苏斯的净化之缚,老一掉落。
  武器:妥善保存的魔杖,战利品掉落
  亚煞极之启迪,脑残吼掉落。
  专业选工程和草药学,天赋为121312.
  宝石为:
  红色:狂热朱砂玛瑙,160精准,160精通。
  黄色:断裂日曜石,320精通
  蓝色:导师的荒玉,160命中,160精通。
  附魔:
  肩膀:强效鹤翼铭文,恐角梦魇护肩恐角梦魇护肩强效鹤翼铭文恐角梦魇护肩恐角梦魇护肩强效鹤翼铭文200智力,100暴击。
  披风:超强智力,180智力
  胸:辉煌属性
  护腕:超级智力。
  手:超强精通
  腿:强效蔚蓝魔线
  鞋子,熊猫人步法
  以上就是黑部落的各种属性了,大家可以参考一下,但是这都是毕业装备,不是毕业的话,有些需要更改,大家看着来。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。热门搜索:
有没有魔兽邪恶DK高手 指点一下 输出循环手法的 附魔 宝石
要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
85 兽人 死亡骑士
什么属性,才能搞死人?
85 血精灵 死亡骑士
现在不都冰了么。。 邪?还是搅屎棍么。。。
85 血精灵 死亡骑士
冰DK战场杀法系爽,但一旦被集火就是秒死,不像血还能抗几下!
85 亡灵 死亡骑士
双疾病压血线,小罩子给自己反控,保命或者辅助输出,大罩子给队友减伤,天鬼加勃起地鬼打伤害压制,邪恶狂热给队友破羊破盲,我一直用邪DK,玩的也不怎么好,基本就这点心得,现在邪不如原来强势,如果不是跟我一样真心喜欢玩邪天赋,还是用冰或者血吧。
85 亡灵 死亡骑士
属性的话,之前是急速,现在宝宝继承主人的暴击属性,就堆暴击吧,天鬼喷一口1w加的伤害还是比较客观的
雷震子丶煞神
85 人类 死亡骑士
由引用双疾病压血线,小罩子给自己反控,保命或者辅助输出,大罩子给队友减伤,天鬼加!@地鬼打伤害压制,邪恶狂热给队友破羊破盲,我一直用邪DK,玩的也不怎么好,基本就这点心得,现在邪不如原来强势,如果不是跟我一样真心喜欢玩邪天赋,还是用冰或者血吧。 那你战场伤害量排第几呢,我打奥山坑杀没见过邪恶排前几位
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
邪DK不适合战场一个是冰DK有凛风,骗伤害坚挺得很邪DK要骗伤害,除了比较苦逼的凋零——这个大家都会闪,然后就是传染疾病了就算3疾病,在精通不高的情况下,伤害很一般——已经不是80的DK了,疾病的伤害真心没那么像样。战场人数以及多变状况等等,邪DK想有好的表现,光是那个脑残的僵尸就够头疼的了其实邪DK的PVP,无非就是控制与反控制——这个是废话,然后自己上死疽吸收治疗,僵尸蝙蝠输出。吸奶流的邪DK基本上可以罗本输出,疾病能补就补。天灾邪比较极端了,他的伤害比吸奶邪可观,但是手法也复杂点,至少在打天灾打击之前保证对方身上3疾病,不然天打的伤害也就那样。
90 兽人 战士
能理解高端邪DK的人太少了,4楼,我同情你。
90 兽人 战士
毕竟DK这个职业到现在也多久,而且机制还是比较新奇的,玩家对于DK的理解不够或者有歧途是正常的。希望DK玩家能尽快完善对DK的认识,提高DK的群体素质,让DK在游戏里能够发挥更耀眼的光芒。
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
我觉得玩家整体对DK的认识也要提高看看现在DK的玩家高端不多的情况下被抱怨得和什么一样如果DK玩家都高端了,那么又要说DK怎么怎么BUG了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2014 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新出审字:[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。我新手DK用的是 0.53.18的天赋GS5300 可是DPS老大不上去请高手指点一下_百度知道
我新手DK用的是 0.53.18的天赋GS5300 可是DPS老大不上去请高手指点一下
主手武器剑柄任务 单手剑
副手 25人TOC 老2单手斧 4T9力量附魔全 可就是DPS上不去总在4500累洽检墒饨嚷践郦蕉桅到5000之间徘徊 多谢
首先棉桐扣谎瀣荷胯捅昆拉命中精准要够双持冰 手法和网络延迟都很重要
双持冰只适合打木桩BOSS,如果是跑位多 点名多的BOSS那DPS很难看的
先不说断疾病,若LZ打木桩BOSS不断疾病DPS也是不高,那就是手法问题了
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
其实在装备GS 没有到6000+左右的时候 双持冰实在是不够看。。除非是很厉害很厉害的其实完全可以邪冰天赋
我刚5000+的DK 邪冰都能打6000-67幔郎弟律郗亮甸冤鼎钎00的样子当然。是在你基础属性都够的情况下
冰DK装备上面还是选择带有破甲的好,用T9还是选择邪冰比较好
有效提升DPS
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求魔兽世界冰DK天赋和PK手法,求大神指点,高分求!_百度知道
求魔兽世界冰DK天赋和PK手法,求大神指点,高分求!
先练练手。仅供参考,在对方控制技能差不多冷却,战士错愕大风车等等)。而如果经常吃到控制,所以笼统描述,同时以战场为主要活动场地,鸟德的日光,以提高死疽打击的利用率。冷酷严冬属于攻防一体,用冻疮,所以尽可能使用简单高效的连续控制,用冰链追击。符能转换,等于多一个章,以配合队友的群体伤害(例如法师的冰环+溜溜球,用血魔之握可以达到快速的定位,可以缓解一下。如果有队友配合,接拉人+写轮眼,初期用这个,需要多目标限速,或者人数较多的时候,这层真正进阶是用死亡脚步,所以还是多研究一下DK的符文激活机理,但由于你的对手会越来越强,达到击杀效果。邪恶虫群可以避免短时间内对方驱散疾病,治疗量中规中矩,这是逼法师闪现,魔法罩产生大量的符能,天赋初期用 【邪恶虫群-巫妖之躯-窒息-符能转换-腐蚀-冷酷严冬】战场中,不太需要关注符文,但会损失爆发时候地鬼的协助。符文腐蚀,因为可以双拉。由于不太清楚是双持还是双手,可以用天灾契约,也导致符文比较粘滞。如果大多数时候走位比较安全,配合手套效果,所以冰打会非常吃力,不足之处是由于红脸是长期存在,不需要传染和重新上病,同时在对应法系的时候,而降低湮灭造成的伤害,比较简单实用,一个凛风冲击即可,同时这对于转火也是非常方便,当然仅仅用于水平不高的法师,窒息,配合魔法罩在火力封锁线间穿越还是可以回不少,巫妖之躯主要是针对恐惧职业,冰的定位就是在拉对面一个过来集火,出4件套,可以用邪恶之地。,
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
,我要不要打收割如果你也有个无buff 2W左右或者更多的精通,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,想象,如果你只剩20符能并且没触发CD,当然,那你CD短效果差不就拉开差距了么,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,这个Boss打的高低看战术,适用场景不多,当然,怪太多了,所以,5命中和7,至少是除了盗贼以外近战最短的魔法吸收技能,有一段时间的AOE,H6号腰带裤子,老子没buff,无论是十字军覆盖还是冰剔自身伤害。Q,目前最适合的战斗只有H脑残吼了。炼狱可以提升你的容错率。第3层,但是持续时间只有3秒啊,符文武器强化冷却,已经不是当年的我们了。DK的自保优势在于他技能的短CD,而分流彻底的避免这种情况。这也是为什么“分流绑宏和强化差不多”是完全的谬论,你可以去用掉你的邪符文来增加符能。我们必须用其他技能加大我们的符文和符能获取才能保证我们上面的循环得以顺利进行获得符文的方式包括,还要打杀戮冰打。如果你是强化,所以效果好。最后,最好也再放在一个按键上,能量大于40,然后让团正在你这边少放点元素萨,缺点在于,当然这很没节操。如果有节操的打,但是双持冰的战斗核心其实就是如此,况且散件的英雄战火也没那么好出不是。如果你的某1,有不少无用DPS成分的。这个Boss其实比较考验个人躲技能的能力,2精通大于1力量大于1精通,获取收割buff。望采纳,但是建议不猜盗贼的毒。另外,我们有CD非常短,会给boss怒气的。如果Boss拉的太远,只有1X秒CD。所以,狼骑的闪电链可以偷,我应该主手十字军还是副手十字军推荐主手,可以无视。蓝孔的160精通160命中并不差,你可以用邪符文来获取12能量,但是,多目标输出方式说纯木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解,缺点是会降低输出,我们不需要上疾病(冰疾病自然会有,来获得一些快感~2,一个是只有10%-20%的暴击率,如果有实战数据,4,目前的测试数据表明,我们用冰打,邪符文3,通过你的第5层天赋转化成你的符文。而在符能和符文的消耗方面,然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。我想,,H9号,图腾一出来拉走,,我们放到天赋部分去说。获取符能方面,当然,H7,也就是说,大家就可以不打图腾继续草萨满了,洪音号角雕文,打元素的话,不值得。2,还是更适合应对顺集中的高伤害,关于4T16双持冰是否穿4T16是很多人问的问题,打不到的时候再吹风,常见问题Q,其他伤害不是稳定的可以获取能量的。进P2留一个冰柱,完成AOE。如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,进过以后打BOss伤害更高一些,这是事实,所以被列为了第一优先级,目标多,多目标2%-3%的DPS。所以,都给你一个人a你肯定刷榜,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。我经常说,,9,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。双持冰的AOE只有一种,大罩子这个技能也是短CD,HT16护腕,但是血魔之握经常被戏称为DK立命之本不是么,前文所说,H11号戒指饰品,在触发了魔法再生的情况下,变成了,站得远远的,如果有非常集中的4-5个小怪,那么穿。因为这4件套装全部自带精通,你基本可以扔掉湮灭,首先,邪符文应该大部分时候不用,3开绿罩踩近战圈,符文也很多的情况,提升2T16覆盖率。这看起来很美好,并且给分流绑上吹风或者冰打的宏,坚决别吹风。七,如果你第一组进门自然数据会好看很多。这个Boss的原则是,你们坦克喜欢大多时候都拉一起你自然打的高,这个冰打除了伤害之外的意义就失去了,你切过去吹个风也是可以的。这个BOss你基本可以绿罩到CD就用,不要求则点炼狱。反魔法领域短CD,正好那时候你也满能量。实在没能量了请湮灭,目前的符文机制已经将随机性降低到了极低的地步,我们进入最直接的东西,P1狂草小怪,树皮CD也只有1分钟,吹风把,符能又可以产生符文,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持,单体输出方式废话很多了,H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战斗的选择,我认为,我们应该大致的遵循以下的输出优先级,但是吸收量太低,还有一个常驻10%哦,1,那么这时候如果你没有可强化的符文,诎的D獾裎,对于杀戮来说,1,H13号,更不用说还有天赋里面的技能了,无非是另外一个绿字属性变成暴击罢了,DK最弱的就是机动性,我们管3次圈叫一轮。每轮的1,但是,高吸收,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,第5层天赋获得符能的方式包括,小怪拉走之前只冰打不吹风,所以导致了急速收益太小。那么是不是应该堆命中呢,D蔷痛蚰咀,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,至少20符能。也就是说,暴击和急速之前有人提出过,就是攒好一堆图腾,但部分战斗可以带H3号顺劈饰品武器,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,范围太小。而且还有一个问题就是,提升效果很小。而急速本身提升符文恢复率这个意义因为双持冰很难断档而失去,惩戒爸爸少A,狂暴战和惩戒骑就行了。H11号,持续时间长,或许他跳30秒也无非是你一个吹风的伤害而已。所以血病对于双持冰的意义主要是提供吸病。邪符文的消耗方式包括暗影打击和死亡凋零,BOss读第一个打飞开,但是事实上,D愕募膊〔哦嗵郯 B陶峙浜箱鑫惺钦谜玫摹Boss强化漩涡以后千万注意,就是萨满出来你不打,你又不是邪DK,提升2%的DPS么,天赋加法与解释第一层,他体现在我们生活的每个方面,这是最尴尬的,前提是你满足了7,冰打9,因为他是一个必暴的技能,其他都是占不大的部分。对于双持冰来说,你应该尽可能的多打几个冰打,魔法罩CD很短,他被符文死死的限制住了。如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,但是这样可以让你瞬间获得2X能量,所以如果奖励是力量,虚高,第一层天赋的吸病2,蓝孔160精通160命中来插。请记住,暴雪把这个技能试图做成一个输出技能了,你自己看团血情况吧。进场景去自己指定的位置打断好,你就是换成英雄战火,双持冰的属性选择,不会缺能量的。H4号,效果好,如果有血病且凋零CD,他们的CD够,,能量小于40,余震不要开绿罩踩,尽管邪恶之地有些战斗有用,如果你们是3个Boss一起转阶段,宝石插法重铸双持冰的属性选择应该遵循精通大于暴击大于急速的方式进行重铸,求你们团其他人少A就是了,P1骗能量请去踩近战脚下刷的大红圈,近战脚下的酒桶,没有也不是那么有所谓的技能了。六,首先,那么伤害比这个杀戮冰打高,,如果可以频繁的获取,一个稍微详细一点的双持冰纯木桩输出应该遵守这样的优先级,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,第3次找好位置,如手动分流然后开冰柱。第6层,,K,所以这次P2自,扔凋零,所以点吸病并且尽量的卡CD用来提升吹风数量。第2层,如果是3个Boss一切转阶段,别怕给队友上疾病,其次为H脑残吼裤子鞋子,冰打3,剑在人在等技能改动现在越来越硬了,但是这个技能吸收量很低,而你有对应部位的英雄&#47,11都比较接近木桩。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。多目标输出分为以下几种情况,且冰死符文全部不可用,分流解决的这个部分冰打打出时无符文可强化的问题,能量大于88,至少在5,那么用顺劈饰品比较好。H3号,一次大概200W+,给我压制&#47,装备选择,暗打6,,而剩下的,HT16披风,首先,反观其他近战,我一直是苦逼的传送带组,并且带顺劈饰品,纵观整个HSOO,一定插魔法再生,没进过门,冰死符文全部不可用,点死亡脚步再学习工程可以稍微好点。第4层,那个会让你罩子更容易破,而因为他们CD长,你吹风顺便就救了,需要集中,我更喜欢看WOL的实战数据,所以选择杀戮冰打。请记住,而不是1精通直接大于1力量,追不上多吹风,这个BOss看你们坦克拉的位置,少年。其实谈aoe,能物理攻击打到多冰打,6秒内如果6刀全中,H13这样的,吼叫是物理伤害,是的,然后剩下都是在制造你的符文。如果说一群小怪的生存周期很长,所以这时候多冰打,K且敢獬鍪,动荡对冰DK无意义,同时,救人,但一个是必暴,包括WOW。二,出来以后无脑抽boss吧,必须说,HT16腰带,没啥好说的,是高效果。所以,DK和其他职业的差距越明显起来。但是,不会死的。H8号,跟着Boss一切AOE,boss要歼灭了,如果是拉中间的,如果有了,7号如果你打元素萨是不错的选择。五,让你的输出理论更接近最好的必要途径,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,减伤效果稳定,死亡凋零10,邪符文不可用,牺牲,那么就换散件。保持2件套。四,在HSOO中,要打的高,警戒&#47,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你AOE时更好的获取符文。三,也是软肋。吹风的优势在于顺发,你自然不会去赌脸,为了不浪费杀戮冰打的机会,当然,这看起来实在太简单了,想打的高就不睬裂隙,跟痛苦术士三线dot剪切一样,无论你采用哪个天赋,号角11,准备吸病但是没有血病,杀戮冰打2,惩戒骑的自保CD短切持续时间长,这个Boss打的高低看你第几个进门了,吹风的最低伤害会比这个低,[点这里]因为我现在Farm各种偷懒,如5号的第一个阶段。刷少量目标,当可以预见到2-3秒后大量魔法伤害并且绿罩可用,3个目标每个40多W吧。但是一般会要求打断掉,问题很明显,,DK的复杂性就体现在,变成了一个有则更好,我现在的态度是,必须,U飧鯞Oss P1绿罩建议给踩裂隙或者Boss aoe用,作为一名出色的DK,把触发优先级提高,而且没有多少Boss会频繁的aoe让我们这个短CD发挥作用,,符文可以产生符能,平时也都拉一起的话,所以请在输出时,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),开着绿罩踩水就是了。H2号,没debuff了就出去踩个裂隙回来,其实从暴雪的改动意图来看,技能全开aoe吧。别客气。H12号,如果你有一些理论有一些东西教导他人,有些时候配合上一些手动是更好的,一切从实际出发这个哲学,可是如果你连索克都没打过,1,把吹风优先级提高到仅次于杀戮冰打(就是很多时候无视能量溢出)就可以了。而骗能量方面,因为命中这个木桶原理中最短的木板限制,那是你太低端吧,掉10W血并且满能量,将攻速提升到1,就是变成吸收所有伤害的那个,你就打的高,偷boss读条,这个数据不需要是第一或者前几,且冰死符文全部不可用时,刷过一次就好了。事实上,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操,比如绿罩两刀-冰固一刀-吃糖-吃狗-大罩,则以黄孔320精通,是不够的。就好像我之前提出过索克你可以点死亡虹吸,对不对。猫的自保,灵活的在单体模式(溢出能量打冰打)和aoe模式中切换(除了杀戮稍微考虑下,高伤害,,尽管在同一个触发情况下,技能挨个开,5比蛔钗韧椎姆绞绞谴蠛,这里说下,但是没有好用的场景,绝大部分玩家所处的团队,弱点在于吸收量低和持续时间短和技能数量少,头,吹风由于AP加成高于冰打,也是短CD,老老实实无脑打战斗姿态和狂暴的木桩吧,提升急速,H9号项链肩膀,关于副本中的生存问题和团队辅助DK的生存很差,关于DK这个版本的地位首先,6,长CD的还有无敌哦,P1纯木桩,不过其实双持无非就是调整下冰打和吹风的优先程度而已- -出狼骑打狼骑,我说实话,已经很高了。可惜,1咎宀还痪捅鹫饷锤闪,1,吹风4,如果没有血病,尽量的保证手上握有40+符能,双持冰用吹风来消耗你的符文,两个技能都涉及到天赋,如果你是4件英雄级别的套装,杀戮冰打是双持冰dK在面对单体目标时伤害预期最高的技能,你完全不需要留冰柱去A,冰打(我个人认为这条是可以商榷的,超过所谓的权威,,同时,如果你们DPS够的话,必须,主要是谈冰柱的使用。如果是太快速的AOE,自然自保能力就不够了。而插了铭文的冰固,具体Boss心得我视角的H模式视频可以访问,如果没吃到球,肯定打的会比其他战术高的,因为我们是双持,号角用的极少,这是实话,因为越追求极限,,这样免疫2次击飞,迅速被A完,H9号鞋子戒指,血魔之握从H雷神的必备,还不错哦。然后出软泥自己抓了自己A一A。这个Boss的元素是比较好练AOE节奏的。如果木桩增强,你就可以留一下了。另外,号角在获取符文方面,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,我们的Miss概率太高了,很难说,,是强化永远无法解决的。所以我们强烈建议大家使用分流,5,如果是比如H1号这种,H3号和H12号均可属性方面的常见问题1,无论是否绑宏,总喜欢飞开拉自然打不高,我们从来不用血沸,血病没伤害)。而吸病的两个死符对双持冰提升极大,所以尽管复杂,天灾契约,我们要蔑视权威。有自己的理解和想法。但是我想,所以看一个队友水平如何直接拉进来打H13吧。输出技巧上没有什么好说的,团长要求点反魔法领域点反魔法领域,符文武器强化8,导致其他职业的减伤CD跟的上Boss技能,冰打是的,反魔法护罩这个技能其实是我们输出循环中非常重要的一部分。请注意,其他全部影响输出。有些玩家觉得双持冰狗不常驻,绿水你愿意开绿罩吃一下也行,佯攻逆天,求你们的战士,在你能量处于低位(40以下),能量是不可能缺的,在符文用光的情况下,战士也因为盾墙,他的优先级高于吹风,但是DK打的很爽的Boss,如果你的团队允许,,我们总会碰到我们高能量,P2基本到CD就开吧。H5号,火箭鞋直接上来继续草就是了。一般现在团队就一次P2,邪符文还需要在你准备吸病时打出一个暗影打击来给目标上血病,带顺劈饰品比较好一点,是建立在你已经走的很好的基础上。我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,尽管都是无效伤害,或许是2个,都不乐观。我经常听到一些玩家说,冰打的作用在这里是过度和获得更多的符文来打吹风。当然,团队DPS的快速和你很好的运气,平时也尽量都拉一起,所以出现了强化漩涡你血掉的比战士还狠,甚至3个。说一下邪符文的利用,对于我自己来说,增强萨有萨怒,,都没算他们共生的。所以,追得时候千万注意好绿罩CD噢。出蝙蝠,那就是出啥打啥,一般是可以出奖励的。除非奖励是暴击之类的,这是因为要根据你通过绿罩获取符能的频率来进行考量,那么就转火法师和萨满。DK打萨满有个优势,CD比惩戒骑什么的长,前面说了,不是么,其他不变的输出就可以了。如果说是H2,双持冰唯一的选择,13号当然,吸病7,仅仅依靠计算,那么我做如下回答双持冰的4T16在英雄战火减CD的基础上,武僧的旋风都是不错的选择,说白了就是物理攻击能打到的时候少,通过计算我们可以知道,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的。我想,提升急速可以提升你的2T16覆盖率,DK这种小短腿就别转火了,同时冰死符文全部CD,你的吹风也暴了,这样6秒内(就是2T16持续时间)可以多打出2次攻击,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你就满能量了。P2追着打主意别死,所以可能会慢慢更新- -(比如12号才进去之类的)H1号,冰霜打击和其他,仅仅靠计算,赌你开的时候正好震爆点你,所以我们尽量的多打吹风,牧师每次的AOE,,无法吸收。所以绿罩到CD就开吧,祈祷两个房间都是DPS武僧和奶僧,或者说,满能量,如傲之煞的小怪目标多,H14号,打暗打。综上所述,持续时间长,,血魔之握,能吹风多吹风,点死亡脚步,你大概能吹4-6个风,5精准。宝石宝石方面,如10号全程多目标,2个部位是普通套装,小软泥根本你摸不到几下的。H10号,,打小怪比打boss好,比如H11号索克的蝙蝠,橙色任务披风胸,我们不需要给目标保持血病,一切从实际出发就好像有些人非常推崇Simc一样,必须点吸病,武僧,天灾契约不好用。双持冰目前狗的覆盖率有50%,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们AOE的骄傲,当然如此也激怒了不少玩家。很可惜,战斗贼,纯单体可以不打了。收割稳定的大概在20W左右的伤害,杀戮冰打都给吹风让路)。这个Boss要打高,然后一个人去角落那里A着玩,你会在极少数的情况下去用湮灭,我们来说一下DK的输出原理,等打完萨满再打图腾了。我在这里谴责一种无良的冲榜方式,最关键的一层,在这里我必须指出,DK是一个依靠符文和符能输出的职业,打暗打,事实并非如此,冰打1,如困难9号。不定期刷新目标,杀戮冰打2,首先反魔法护罩是最大的符能来源,范围小,可以占到单体1,防御姿态再去打小怪,那是你的团太低端,你能快速的奔跑,活力分流吹风5,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,梢匀玫簟H7号,别飞太远,记住BOss是放3次圈一次吐息,这是唯一提升DPS的铭文了。一定不插反魔法护罩雕文,杀戮冰打是一个例外,你看成一波一波的H2号好了。然后P2纯木桩。H6号,而不是持续AOE。(强化漩涡你只能覆盖一半时间)。至于说血魔之握,并产生符能。而符能则通过冰打消耗,H3号护腕手套,一个版本,但是,这个版本双持冰的毕业装备命中不多,关于WOL,第一个阶段就是一直A啊A啊A,事实上这种情况不算多。另外,,从而提升6秒内杀戮的触发率,让别人少A小怪,双持冰的输出方法与具体情景分析1,还有其他技能就不说了,并且这其中没有腿,堆满白字命中需要的绿字属性太多了,这个Boss是典型的常年多目标战斗,盾还是绿的。这个BOss要打高,DK大罩子很强,短持续,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果。这,更容易看出问题所在。但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,而是一个更合理的数据。我一直不支持毫无节操的冲榜,团队辅助,一,DK面临的问题是,一下不触发的概率只有1X%,凛风冲击3,不是一句空话,H9号裤子,只有6号Boss算是比较木桩的了,而其他都存在多目标的问题。在普通难度中,DK这个版本在输出方面,在你能够预见到你马上可以用反魔法护罩吸满能量的情况下,在同时拥有魔法再生雕文和减CD饰品的情况下,大木桩也是唯一的木桩,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技能而已。首先我们跳出双持冰,尤其是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时候。装备双持冰本版本的毕业装备如下,暗影打击&#47,从而无法触发魔法再生。剩下雕文一般可以选择冰固雕文,那么就把吹风提升到高于一切的地步,才更有说服力,这样更好的应对顺发高伤害,血病的伤害实在太低太低,如2号,我们应该遵循优先使用伤害最高的技能的原则,HT16项链,必须点活力分流。点不点活力分流的双持冰是两个概念。战斗中,邪符文可用,那么这条应该删除)3,英雄战火的散件,这个Boss双持就是无脑草Boss A小怪,铭文方面,反魔法护罩2,而因为双持冰的杀戮触发有可能非,你才能体会到DK的疲软。而事实上,也不是,盗贼不用说,首先来谈一下双持冰的输出方式。双持冰的主要输出技能是凛风冲击,我们的普通攻击有命中惩,在打不到的时候无脑死亡虹吸增加一定的输出,虫群也无意义,在消耗时,就是吹风,基本没区别,还是不错的。第5层,红孔160精通80力量,包括我在做一些教学的时候,5%-2%,也就是多消耗我们的符文,对于双持冰来说,当然,冰死符文全部不可用,但是大部分是可以计算的。再把这个理论套回双持冰,在你完全没能量要打杀戮时很好用,我们的反魔法护罩CD非常短,能量小于40,但是平均伤害比这个高。另外对快要死的单位打收割是划算的,写在前面的话1,
阿斯顿噶是的噶
拉过来,上双病,灭寂打击,再上,再打.
这个真心不会
呃,去NGA吧。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁& 5.2冰DK白皮书:冰DK输出手法 天赋选择指南
5.2冰DK白皮书:冰DK输出手法 天赋选择指南
文 章摘 要
5.2冰DK白皮书:冰DK输出手法 天赋选择指南
  5.2冰DK攻略:冰DK输出手法
天赋选择指南
  &FONT color=#dd死亡骑士重要改动
  ?死亡虹吸现在治疗产生伤害的150%(曾经是100%)
  ?符能转换现在消耗5点外加每秒5点能量(从10点加每秒10点下调)
  ?死亡骑士保留当前的血量百分比当他切成或者切出鲜血灵气
  ?血之疫病增加额外15%伤害
  ?冰霜疫病增加额外15%伤害
  ?绞袭现在冷却时间改为1分钟,并且不消耗共cd
  ?窒息现在冷却时间为30s,以前是1分钟
  ?T14二件套奖励改为增加4%(从10%下调)湮没、冰霜打击和天灾打击的伤害
  ?凛风冲击现在对主目标额外增加8%伤害,对其余目标伤害不变
  ?冰冷之爪现在增加30%近战攻击速度(从20%上调)
  ?冰冻废土之力现在增加自动攻击20%的伤害(从10%上调)
  ?萨萨里安的威胁现在提升冰霜打击50%伤害,从40%上调
  ?收割现在适用于冰冷触摸
  ?召唤石像鬼现在不再消耗符能
  ?黑色热疫使者使得暗影打击额外增加冰霜疫病的效果
  ?鲜血打击现在额外增加3.8%的伤害
  有些改动对冰DK没什么影响,不过我也怀疑你们会不会看这个……
  &FONT color=#dd冰DK天赋选择
  为大家详细解少5.2冰DK天赋选择,以及最优天赋分析。
  第一层
  动荡之血
  血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用
  吸血瘟疫
  这个天赋归还一个符文并且在最新的模拟之中是该天赋层中的最佳选择,大约提升双持3500dps和双手2400dps,可以在双病即将消耗的时候使用,从而得到最多的死亡符文,对于双持来说可以每25s用一个邪恶符文上鲜血疫病然后得到一个死亡符文
  邪恶虫群
  相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
  第二层
  巫妖之躯
  在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域
  反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%魔法减伤使其成橐桓鲋匾耐哦用馍思寄堋
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
  反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。在一些只有一点魔法伤害的战斗中,这个太弱了。
  每3分可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免於死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神脚步
  当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30§?动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  减速效果在某些需要风~或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层
  天灾契约
  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
  尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死亡虹吸
  远程版的死亡打击!
  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  符能转换
  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害u造能力。
  第五层
  活力分流
  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
  符文强化
  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会
  符文腐蚀
  理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30??
  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
  *三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
  第六层
  血魔之握
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷严冬
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风~adds的场合有奇效。
  邪恶之地
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由於几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
  被动技能
  冰DK获得了许多不错的被动技能,你有必要去好好的嘹解这些被动技能的具体效果,这可以让你更好的利用它们。
  [北地之血]:永久使你的血魄符文转变成死亡符文。死亡符文可视橄恃⒈蛘咝岸穹摹
  两个永久的死亡符文,可以让你更加灵活的使用湮没。
  [冰冷之爪]:使你的近战攻击速度提高30%;
  这个加速效果,同时会增加你操控的食尸鬼的攻击速度,但并不会提高你的符能获取速度。
  [杀戮机器]:你的自动攻击有一定机率使你下一个灭寂或冰霜打击的致命一击机率提高100??
  双持武器时,杀戮酷刑的触发会略高於装备双手武器。
  而接下来的两个被动效果,导致了双持冰和双手冰对於杀戮酷刑的使用时机有所不同。
  [冰冻废土之力]:当你装备双手武器时,你的灭寂会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成20%外的伤害。
  [萨萨里安的威胁]:当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击和冰霜打击可以同时使用副手武器造成伤害,此外你的冰霜打击伤害提高50%
  [强化冰霜领域]:当你处於冰霜领域时,冰霜打击消耗的符能降低15点。
  团队增益/减益
  寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%?持续5分。
  邪恶光环:使半径100码范围内所有队伍与团队成员的远程和近战攻击速度提高10%
  Debuffs
  物理易伤:弱化敌方目标的躯体,使其受到的物理伤害提高4%;持续30秒。
  5.2冰DK雕文选择
  为大家推荐死亡骑士雕文选择,冰DK雕文优劣分析及选择。
  大型雕文
  现在并没有什N必需的大型雕纹,你往往需要根据战斗的需要选择最合适的大型雕纹。
  下面的这张表格,列出了DK所有的大型雕纹,虽然其中有些是冰DK不能使用的。
反魔法护罩雕文
使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限橹
寒冰锁链雕文
使你的冰链术可同时造成150点冰霜伤害,此伤害可随攻击强度而提高。
符文刃舞雕文
使你在符文武器幻舞持续期间内a生的威胁值提高100%?但其造成的伤害降低25%
黑暗模拟雕文
使黑暗幻象的冷却时间缩短30秒,持续时间延长4秒。
黑暗援助雕文
在杀死一个敌人并得到经验值或荣誉值后的15秒内,使你下一个在冰霜或秽邪领域下施展的死亡打击不需消耗符文,并且至少回复你生命力上限的20%
邪恶狂热雕文
你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害
你的疫病爆发不再触发冷却时间,但是会消耗40点符能
吸血鬼之血雕文
使你吸血鬼之血作用期间所受到的治疗加成额外提高15%?但不再提供你额外的生命值。
邪恶命令雕文
当你击杀一名可获得经验值或荣誉值的目标时,死亡之握的冷却时间会立即结束。
凋零缠绕雕文
你的凋零缠绕可以对所有盟友施放。对非不死生物的盟友施放时,会a生一层最多可吸收 [(0 0.495 * AP) * 1]
伤害的护罩。
使你传染的效果半径延长5码。
冰霜之柱雕文
强化你的冰霜之柱,使你免疫於所有丧失角色控制的效果,但在技能的作用期间你将被冻结於原地。
死亡之握雕文
使你死亡之握的射程延长5码。
枯萎凋零雕文
你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低50%
冰封之韧雕文
使你的冰封之韧冷却时间缩短50%?但持续时间也会缩短75%?
冰冷触摸雕文
你的冰冷触摸会驱散目标身上的一个增益魔法效果。
百变灵气雕文
使你切换领域时可保留70%符能。
你的疾病无法被驱散,但造成的伤害降低30%
当你对正在施展法术的目标使用绞袭时,沉默的时间将延长2秒。
心灵冰冻雕文
使你的心灵冰冻冷却时间缩短2秒,但消耗的符能提高20点。
  推荐雕文:反魔法罩雕文 黑暗模拟雕文 黑暗援助雕文
  小型雕文
  大部分小型雕纹都是娱乐向的。
  其中,亡者大军雕纹,凋零之拥雕纹,冰霜之路雕纹,活力之握雕纹,静默之握雕纹,这些在某些场合会有些用处。
亡者大军雕文
亡者大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。
教你学会邪爆
黑锋之门雕文
使你黑锋之门的施法时间缩短60%
邪恶兽群雕文
使你在施放亡灵大军这个技能时召唤多种爪牙
寒冬号角雕文
脱离战斗状态时使用凛冬号角会下起一阵小雪。
冰霜之路雕文
你的冰霜之路技能能使你从更高的地方摔下来而不受伤害
活力之握雕文
当你的死亡之握技能因目标槊庖咦刺О苁保睦淙词奔浣嶂刂谩
静默之握雕文
使你的死亡之握不再嘲讽目标
你的亡灵附身将召唤一个恶鬼,而不是食尸鬼
  关于死亡骑士灵气
  现在所有的DK现在都拥有1秒的基础GCD,而不再是从前的1.5秒。
  鲜血灵气:耐力提高8%;基础护甲值提高55%;受到的伤害降低10%;并且提高a生的威胁值。
  冰霜灵气:符能获取速度提高20%;使你丧失角色控制的效果持续时间减少20%;
  邪恶灵气:攻击速度提高10%;符文回复速度提高10%;移动速度提高15%
  因楸档[强化冰霜灵气]:在冰霜灵气下,冰霜打击消耗的符能减少15点,所有冰DK都应该使用冰霜灵气进行dps。
  5.2冰DK输出手法:单目标
  在PVE中,输出手法是一个需要大家掌握的内容,这里给大家想写介绍5.2冰DK输出手法,输出手法又分为但目标与多目标,而这两种情况下是有所不同的,在输出优先级方面为大家分别介绍。
  单目标输出优先级
灵魂收割&如果目标血量低于35%
冰霜打击&触发杀戮机器 或者符能即将溢出
凌风冲击&当2个死亡符文或者冰霜符文冷却完成
湮没&触发杀戮机器 双病 且2个邪恶符文冷却完成
凌风冲击&触发白霜
湮没&双病 且2个邪恶符文冷却完成
  新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%?你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。当你有4t15时,请尽量在杀戮机器触发时将它使用。
  在非斩杀阶段,保持双病是很优先的任务,你可以依靠凛风n击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风n击附带冰霜疫病效果,所以冰疫的保持通常不是问
题;血之疫病可以通过暗影打击或爆发来保持,尽可能尝试在血之疫病的持续时间少於3秒时刷新它。请使用邪恶符文而不是死亡符文来上血之疾病
  MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的&精通冰&(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50??冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。
  这也意味着,在非斩杀阶段, 当你对目标上好双病之后 ,尽可能的消耗符能使用并且在触发杀戮机器时使用冰霜打击成榱俗钣畔纫龅氖虑椤
  你仅仅需要使用死亡凋零/灭寂,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[译]:这一行的内容,个人理解即樗降摹岸ㄏ虺淠堋薄]
  其N的符文,则用来施放凛风n击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。
灵魂收割&当目标血量低于35%
湮没&当杀戮机器触发且有双病
湮没&当任何一对符文冷却完成
冰霜打击&当符能溢出
凛风冲击&当白霜触发
  新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%?你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。当你有4t15时,请尽量在杀戮机器触发时将它使用。
  双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
  在非斩杀阶段,保持双病,优先使用湮没。新的[冰冻废土之力]效果,让双手冰DK的湮没很有快感,尽可能使用湮没来消耗杀戮机器的buff。
  简单描述一下双手冰的技能优先级
  首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打淹没,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打湮没,如此循环。
  有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢技能。
  符文强化:触发符文强化效果需要有完全耗尽的、即处於锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
  活力分流:使用条件类似符文强化,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
  符文腐蚀:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
  与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风n击。任处於冷何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个湮没。
  等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
  5.2冰DK输出手法:多目标
  上部分介绍的5.2死亡骑士输出循环单目标的优先级,接下来是冰DK多目标输出优先级介绍。
  多目标输出优先级
双持优先级
凛风冲击&当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
枯萎凋零&当2个邪恶符文冷却完成
冰霜打击&符能即将达到上限
  双持冰的aoe循环中你应在确保所有目标感染双病的基础上尽可能多的使用凛风冲击和枯萎凋零,如果你使用符文强化这个天赋的话,你需要保持一个邪恶符文以保证冰霜打击所回复的符文是冰霜或者死亡符文。
  死亡缠绕可以处理一些add当它们超出近战范围的时候。
  这个输出适用于3个或3个以上目标的战斗
双手优先级
凛风冲击&当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
枯萎凋零&当2个邪恶符文冷却完成
冰霜打击&当符能即将达到上限
湮没&当杀戮机器触发
  几乎跟双持的aoe手法相同,唯一不同的一点是当杀戮机器触发的时候双手bdk使用湮没技能。
  适用于3个或3个以上的目标战。
  死亡骑士进阶
  符能获取
  技能基础符能冰霜灵气下符能获取+20%
冰霜灵气下符能获取+20%
  对于bdk,基本是消耗2符文的技能产生24点,1符文的产生12点
  CD技能
  冰霜之柱&1个冰霜符文
1分冷却时间
  专属於冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
  在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用巨集绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开⑵诩涞氖涑觥
  冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
  亡者复生&2分冷却时间
  活一b食尸鬼槟阕髡剑中1分钟。食尸鬼会全程受到你的攻击强度、加速、致命和命中属性的加成。
  因此,在使用冰霜之柱的同时召唤食尸鬼可以让它强大一些,在嗜血/英勇期间召唤食尸鬼也有类似的效果。
  亡者大军&1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分冷却时间
  完整引导亡灵大军需要4秒,之后就会有一大群食尸鬼槟阏蕉贰S胪稣生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
  10分的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因檎馐蹦悴换嵋橐挤ㄊ醵鹗dps。
  需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那N可以使用亡灵大军雕文。
  强效符文武器 5分冷却时间
  立即⒍械姆模⑶一竦25点符能(冰霜领域下30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
  在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因樗蟹谋患せ睿涑鲅分刂茫苋菀椎贾路芤绯;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
  5分冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
  爆发&1分冷却时间
  作楸DK,我们主要使用疫病爆发来提供血之疫病的debuff。
  另外,在某些需要频繁转火的战斗中,把疫病爆发握在手中可以在转目标后迅速上满双病。
  黑暗模拟&1分冷却时间
  在PVE中,还没有发现这个技能有什N特别出彩的地方,自由发挥吧。
  反魔法盾&45秒冷却时间
  吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在5.0中,通过反魔法护罩每吸收1000点伤害,DK就会获得1点符能。
  反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。
  总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
  &FONT color=#ee冰DK属性与装备
  属性优先级
  双手属性优先级力量&黄字命中=精准达标&急速&暴击&精通
  双持属性优先级力量&黄字命中=精准达标&精通&急速&暴击
  属性评分
  请谨记于心这些属性权重用的是BIS,系统模拟,橙色宝石和俩个rppm的饰品。一点点细小的变化例如种族专业等等都有可能改变属性的权重,有
些模拟情况下双持的急速属性会大于精通,但是我们依旧推荐各位重铸精通来进行真实raid,同样的有时候双手bdk模拟暴击收益会大于急速,不过还是建议
以急速向为主。所以还是推荐玩家自己用模拟软件模拟自己的角色从而进行取舍。。。。
  模拟真实战斗
副手武器伤害
  帕奇维克模拟
副手武器伤害
  仿现实模拟包含一部分的移动站,一些偶然性,但是犯极少的错误,并且1min开一次反魔法盾
  部分属性上限
  Lv.93 boss
Avoidance to Rating
Effective Requirement
黄字未命中
2500命中等级
单手白字未命中
9010命中等级
法术未命中
2550命中+2550精准
招架(正面)
5100精准等级
闪躲(背面)
2500精准等级
  每提升1%以下属性,所需属性等级
  5.2冰DK重铸方案推荐
  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
  通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
  但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那N把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
  BIS(敬请期待)
  饰品(敬请期待)
  套装效果
  2 件:你的攻击有一定几率复活一名倒下的赞达拉巨魔,使其成为你的死亡骑士仆从,持续15秒。
  4 件:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%,而不是35%的目标造成额外的暗影伤害。此外,杀戮机器现在也会提高灵魂收割的爆击几率了。
  冰封之韧&20符能
3分冷却时间
  一个中规中矩的标拭馍思寄埽鼓闶艿降乃猩撕档20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。
  请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
  心灵冰冻&15秒冷却时间
  DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。
  绞袭&1个鲜血符文
1分冷却时间
  心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,包括消耗和GCD也“加强”了,绞杀需要消耗1个血魄符文,并且子GCD,这两点都是在使用绞杀之前需要确保的。
  使用绞杀会子媚愕dps资源和GCD,但在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
  复活盟友&30符能
10分冷却时间
  DK可以在战斗中活一名死亡的战友,被活的目标会获得60%生命力和20%法力。
  控制亡灵 1个邪恶符文
  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死W从的攻击间隔时间延长30%?施法速度降低20%?最多持续5分。
  冰霜/邪恶 DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[译]:野性蘑菇:疫病 -
每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
  所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。管对於单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
  当你⒍苏飧龀中30秒的技能,可以在之后的1分e安逸的保持目标身上的双病。
  5.2冰DK宝石选择
  红色:力量,精准等级
  黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
  蓝色:命中等级
  各色插孔可选用的宝石
  红色:160力量
  黄色:80力量 160急速等级
  黄色:80力量 160精通等级
  黄色:320急速等级
  黄色:320精通等级
  蓝色:80力量 160命中等级
  蓝色:160精准等级 160命中等级
  多彩:216力量 暴击效果提高 x%
  5.2冰DK附魔推荐
  冰DK部位附魔建议
180命中或者180暴击
强效虎爪铭文
200力量+100暴击
附魔胸甲:辉煌属性
附魔护腕:优异力量
附魔手套:超级力量
活化钢带扣
1个额外的宝石插槽
285力量+165暴击
175暴击,175急速,140精通+移动速度(推荐第三个)
  脚部附魔靴子-175暴击,175急速,140精通+移动速度(推荐第三个)
  武器附魔
  p持冰DK:主手堕落十字军,副手冰锋符文;有l件的涠嘁话迅笔治淦鳎褂帽a符文,在AoEr使用。
  p手冰DK:使用堕落十字军符文
  专业与种族收益
  专业收益
  种族收益
  DK不能选熊猫人.......
  在5.2的EJ里面没有给出收益的排行,不过我们还是能够推测出:
  联盟:狼人&德莱尼&人类&矮人&侏儒&暗夜精灵
  部落:地精&兽人&巨魔&亡灵&血精灵&牛头人
  这里你可能会问:在即将到来的5.2版本里面有4个野兽boss,那么我花3张卡转成巨魔是否值得呢?(巨魔对野兽有5%的DPS加成)
  问得好...我们在522装等下、4t15、没有专业、没有橙色宝石的情况下经行对比....(他那边图挂了所以只能说结果)
  如果你不那么在乎你的容颜和钱的话,那么我们建议你们去把自己的dk转成巨魔,毕竟5%是个不小的数字。如果你们不想花钱亦或是不想改变自己帅气的外表的话,那么也行。
  这个完全取决于你自己。
与冰DK,5.2相关的文章有:
说的太好了,我顶!
友情链接:
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0606 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 盗贼pvp附魔 的文章

 

随机推荐