九阴真经礼包fps一瞬间到0 然后再回去 游戏10s卡一次怎么办啊 ~

【巾帼须眉】各位峨眉的妹纸,别期盼五符经了
峨眉 - 红梅侠女
九阴论坛版主
茗剑阁少侠
引用:原帖由 于
14:11 发表
斑竹 回答下LZ的问题&&我没玩过2内36的效果&&斑竹 肯定经历过了 是不是反伤没什么用&&没什么用 就不值得修2内了 直接1内36或者等3内了 希望斑竹明确回答 ! 还有 那位1打4的 我只能佩服你就是个神&&4个一起打你 你不停 ... 本门派内功当然都要学。抛开他的实用性来说。以后开了静脉系统,都是和门派内功有关系的 。而且最好学到36层。
2内 是 既有吸收伤害&&又有反弹伤害(36层的特效)。那么也就意味着你可以比别的门派,每隔10秒就能 少受到300伤害,外加还反弹200+的伤害。这是什么概念?这就意味着 峨眉的2内的生存能力是非常强悍的。配合 匕首的玄思回淤血。可以说就相当于比自身多出1倍多的气血。在和敌人磨。匕首打发是以守为攻。打一下撤一下。朝云暮雨的伤害非常可观。想你们5层左右应该能暴击出5、600伤害吧!
符:峨眉2内属性特效。(官方)
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峨眉 - 碧莲才女
还有一点匕首涂上毒也很重要,有钱的就涂晕3秒的,没钱的就用减速20%的……这样可以有效的帮主你拉散对方阵型和逃跑。
一剑一壶酒,一曲一腔愁
锦衣卫 - 小密探
2内36到底是10S减伤300还是20S啊
峨眉 - 峨眉弟子
看图说话。请版主正视官方说明和游戏实际效果的出入。峨眉已经在 版主不知道的情况下,默默被削弱了。
讲解下这个出入说明了啥:
1. 五符经吸收伤害效果被削弱一半,从10S到20S;
2. 五符经的反伤及吸收伤害效果只能持续5秒,而且这5秒并不算在下次真气罩出现的20秒时间里。就是真气罩结束后,才计算下个20秒;
3. 这5秒如果不受到攻击,那么内功等于无效果;
4. 一般反伤只能作用1-2次,每次40-50,超不过200.
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峨眉 - 峨眉弟子
另外,谁截个图,能证明离苦可以叠到40?目前最高25.也是被削弱了吧?
峨眉 - 碧莲才女
引用:原帖由&&于
17:27 发表
看图说话。请版主正视官方说明和游戏实际效果的出入。峨眉已经在 版主不知道的情况下,默默被削弱了。
讲解下这个出入说明了啥:
1. 五符经吸收伤害效果被削弱一半,从10S到20S;
2. 五符经的反伤及吸收伤害效果只能持续5 ...
还有妹纸我还没到36……
一剑一壶酒,一曲一腔愁
峨眉 - 峨眉弟子
引用:原帖由 闻雨 于
14:40 发表
& && &&&你看我的状态没有大药,只是一个普通的厨师料理,一个普通的药师状态药,如果吃大药,状态上面会显示有一个血,一个疗,如果我吃了他们早死100遍啊100遍了……
& && &&&当时我就看到一个可以追杀的就是屏幕最左边的那 ... 1. 大药时间2分钟,可能是2分钟过了;
2. 武器上毒,料理,状态药(大药)等等,还是不能说明峨眉在同等条件下的PK能力,从你的图上对方是没有料理和药的,这些能增加多少胜算楼主应该清楚;
3. 远离武当?武当的远程输出比峨眉要高很多而且是连击,而且瞬发击倒,不招架的结果就是死;
4. 先杀控制职业?楼下的问题问的很清晰了,请问拿啥杀?近身被控还是死,远程唐门也可以晕,而且和唐门拼远程?人家攻击距离比峨眉高,伤害比峨眉高,出手比峨眉快,咋杀?锦衣卫自打2内开始,这些职业就不脆皮了,锦衣卫5200血,同等装备内功等级峨眉4200;靠梵心得发十多招,谁给你时间摆POSS?
5. 从你图上看,基本都是君子堂,1内君子在对手有燕行的时候是比较弱,2内锁定逍遥腿法出来了就不一样了。另外,锦衣卫用的还是1内玄元经,推断楼主的图是早期截的或者2内欺负1内;
6. 如果是早起,那么大家对悬丝不够了解被砍是有可能的,但到了2内普遍30左右的时代,看见悬丝不招架,不燕行,不控制,干挨打的极少,悬丝已经沦落为远离对手给自己回淤血的地步了;
7. 全民燕行的时代已经来了,想通过轻功突围,风筝,拉开打是不可能的。
峨眉 - 峨眉弟子
鉴于版主对峨眉2内36层的状态不甚了解,那么个人认为由版主给出的峨眉需要深入研究,后期给力等等的说法或者是根据215测试得出的,或者是为了“鼓舞士气”,可信度不高,还请版主将峨眉版普遍的抱怨和建议提交给蜗牛官方,以正视听。
峨眉 - 碧莲才女
引用:原帖由&&于
17:49 发表
1. 大药时间2分钟,可能是2分钟过了;
2. 武器上毒,料理,状态药(大药)等等,还是不能说明峨眉在同等条件下的PK能力,从你的图上对方是没有料理和药的,这些能增加多少胜算楼主应该清楚;
3. 远离武当?武当的远程输出比峨眉要高很多 ...
孩纸我说的很清楚了,当时我没有想到会1对4,就是1对1因为是开的帮会追杀令你看到了就一个带“杀”字的,所以我根本不可能去磕一个大药,况且我磕了大药就不是现在这个局面了。
那个带杀字的他身上也是有料理的,我锁定的目标那个锦衣卫身上也是有料理的一个食字,你没看清而已。本来当时双方都根本没想到会在野外单独碰上。况且我磕的不过生命上限300的药师状态药+一个飘香手抓面,我也没磕什么逆天的药,这游戏也没有什么逆天的药。
没人非逼你玩峨眉,你觉得不强,删号重练就完了,你觉得什么强你就去玩什么。干嘛非要人跟你解释这个解释那个,这里的门派版的版主都是215测试的老玩家甚至是7天测试的老玩家,并非蜗牛内部工作人员。没必要给你什么希望,大家实事求是。
[ 本帖最后由 闻雨 于
01:31 编辑 ]
一剑一壶酒,一曲一腔愁
峨眉 - 碧莲才女
“5. 从你图上看,基本都是君子堂,1内君子在对手有燕行的时候是比较弱,2内锁定逍遥腿法出来了就不一样了。另外,锦衣卫用的还是1内玄元经,推断楼主的图是早期截的或者2内欺负1内”
同学,那是锦衣卫的内功……君子堂通惠功不是这个图标,还有请注意,我跟他是显示绿色也就是“旗鼓相当”那个武当是技高一筹的,以及边上死的两个都是技高一筹的君子堂的,我之所以死的时候还是锁定他是因为他是这群人里面唯一的控制锦衣卫+他跟我是旗鼓相当的。也就是说我只是跟一个一内30+的人旗鼓相当你可想而知,我2内也不高,所以根本不是虐菜局。
另外我玩这个新区也才一个月,武功都没怎么修,招式目前就3个满的,悬丝,金鼎,朝云暮雨。
一剑一壶酒,一曲一腔愁
峨眉 - 红梅侠女
九阴论坛版主
茗剑阁少侠
引用:原帖由 于
17:29 发表
另外,谁截个图,能证明离苦可以叠到40?目前最高25.也是被削弱了吧? 你爱别离苦修满了吗????5层就是能叠加40层离苦哦。~!等你修满了招式再来上图吧。
峨眉 - 红梅侠女
九阴论坛版主
茗剑阁少侠
引用:原帖由 于
17:52 发表
鉴于版主对峨眉2内36层的状态不甚了解,那么个人认为由版主给出的峨眉需要深入研究,后期给力等等的说法或者是根据215测试得出的,或者是为了“鼓舞士气”,可信度不高,还请版主将峨眉版普遍的抱怨和建议提交给蜗牛官方,以正视 ... 我上的图是官方的资料。官方资料的确有误。而且目前《九阴真经》上处在 内测期间。所以各种改动都可能有。蜗牛也在不断的在平衡游戏门派间的关系。就像3内官方资料是36层回血3% ,而游戏实际给出的 却只有2%回血。。。。这个很让人脸痛。
但是不管有什么样的变化。峨眉依旧在游戏内有其存在感,如果说蜗牛吧峨眉改的一文不值。那么为什么还有很多很坚挺 很87的峨眉高手呢?而且我们老区也很多峨眉暴力的。并没有觉得峨眉很弱。( ⊙ o ⊙ )啊! 难道说。新区和老区的峨眉还不一样吗?!
抱怨是没有用的。游戏不是我也不是你能改变的。游戏的一切由蜗牛控制。
至少目前来说我们区的峨眉依旧很坚挺。不管是禁地、群P、控场等等 。都起到了很大的作用。
也许武当在群战门派战中,独树一帜。
也许唐门在野外飞镖,杀人掠货。
也许君子堂腿法各种杀人无形。
但是却抹杀不了峨眉在辅助方面的作用,甚至玩的好的峨眉,能独当一面。
作为一个峨眉,你该了解峨眉这个专业在游戏中的定位。她不是最好的MT、不是伤害最高的、不是回血最多的、不是远程群输出的、不是最好的群控场门派。
但是,& & 她却有MT的潜质——金鼎免伤害75%、悬丝断脉回淤血,云蒸霞蔚回血+阴柔伤害、三阳开泰震飞+回淤血。
& && && && && &&&她有时候有着超出潜能的高暴击伤害——双刺的恐怖高暴击,少则上千,多则甚至能上7000+。是所有8大职业中高暴击输出最客观的门派。
& && && && && &&&她虽然不能像琴师、锦衣卫、极乐谷、君子堂那样的回血、吸血。但是她却可以在必要的时候,为队友为自己回点血。虽然只是淤血,但是在生死存亡一瞬间,也能让你坚挺不倒。
& && && && && &&&她虽然没有远程群输出,但是一掌一人头,很踏实,群战抢人头,减速敌方,都靠那个移动的小炮台。别小看那一绵掌,七层的时候能拍出上千伤害。CD短频率高,无需怒气。不用在空中释放的限制。机动性强。结合气贯长虹,基本是无限拍。实实在在的群战中的战斗机。
& && && && && & 她偶尔也能起到半个和尚的作用,能群控晕怪,如过你被晕上了。那么你就要期待下一击,不要出暴击。否则可能瞬间趴倒。那一晕一震之间,天昏地暗,很受伤。
& && && && && & 她能消灭你的怒气,在这个怒气很盛的年代。她轻轻挥了挥衣袖,一扫一划间,你的怒意全消。离魂去影,让你清凉一夏。
& && && && && &她就是 最好的辅助职业,能远、能近、能控、能群、能抗、能群减伤、能群回淤血、能群高暴击伤害。虽然不是最好的,但是她却是最全面的。在辅助战友杀敌中起到重要的作用。
& && && && && & 如果你爱出风头,那么峨眉不适合你。
& && && && && & 如果你追求以1杀10,那么峨眉不适合你。
& && && && && & 如果你爱猥琐风筝,那么峨眉不适合你。
& && && && && & 峨眉是个内涵而低调的职业。默默的无私的为队友回血、套金鼎、有时候来个控场。这些作用不可忽视。甚至有时候 一震惊人,秒杀敌人于无形间。
& && && && && & 你对自己的定位清楚吗?
峨眉 - 小师妹
引用:原帖由 花想゛蓉 于
10:23 发表
我上的图是官方的资料。官方资料的确有误。而且目前《九阴真经》上处在 内测期间。所以各种改动都可能有。蜗牛也在不断的在平衡游戏门派间的关系。就像3内官方资料是36层回血3% ,而游戏实际给出的 却只有2%回血。。 ... 2字,副本。想一周7次坚挺的请选峨眉,其他活动请绕道或者酱油,被人开红强杀请站桩或者自断。
峨眉 - 小师妹
引用:原帖由 闻雨 于
01:41 发表
“5. 从你图上看,基本都是君子堂,1内君子在对手有燕行的时候是比较弱,2内锁定逍遥腿法出来了就不一样了。另外,锦衣卫用的还是1内玄元经,推断楼主的图是早期截的或者2内欺负1内”
同学,那是锦衣卫的内功……君子堂通惠功 ... 你说一个月,那就是都是在1内咯,看你吃的穿的,再看对方的,嗯嗯,rmb高内虐小号
峨眉 - 碧莲才女
引用:原帖由&&于
19:34 发表
你说一个月,那就是都是在1内咯,看你吃的穿的,再看对方的,嗯嗯,rmb高内虐小号 大姐我2内了,但是内功跟一内的锦衣卫旗鼓相当,你说我是不是高内虐小号?怎么就那么多人喜欢给人乱按帽子呢
一剑一壶酒,一曲一腔愁
峨眉 - 小师妹
引用:原帖由 闻雨 于
15:11 发表
你看到我说的了么?跟不好打的职业拉开距离……尽量接近脆皮或者控制系职业……比如锦衣卫……具体怎么操作,就自行领悟……这个教不了……等你用匕首看他一下发现其他职业追上来的时候就可以悬丝了…… ... 拉距离你攻击不要时间?你出手对方4个人不能还手?感情都没远程。。锦衣卫一个晕。唐门一个晕。极乐一个封。武当倒地。各种各样的门派都有控制。只能说要不你的焚心没有起手动作,或者你的匕首攻击范围是20米。不然不可能1V4.我丐帮2内36 断情修满一套,去锦衣卫刺探都给3个全身木装的钩子啦到死 完全起不来
峨眉 - 小师妹
补充一样,如果你说峨眉能耗?2内吸收反伤很强大?那我只能告诉你。看好你的BUFF区。20秒一次的罩子持续多久?5秒谢谢,这代表什么?代表我打你之前给你一个小飞镖就可以了。你的2内特效就再见了
峨眉 - 小师妹
回复 地板 花想゛蓉 的帖子
自产自销啊 亲 一个矿点十几个挂杀不胜杀啊!真心没劲--!
峨眉 - 小师妹
不过是菜鸟罢了
1打四峨眉基本不可能实现&&首先能打断玄思断脉的技能太多了&&唐门金蛇套路吐信&&太祖的狮吼&&锦衣卫的爪子都能把你捆绑了&&极乐谷的双刀也可以让你在玄思状态下大幅减速& &其次 4个人&&我不管他是哪个门派的&&哪怕你吃了大药 加各种状态你也绝对赢不了& & 云霞刺什么套路? 拨云见日朝云暮雨的2云锁定技&&玄思还不是锁定的 还能被打断 云淡风轻虚招可以被克制 还有什么可打的??&&你打和你一样的估计2云你都要打3个来回 也就是 朝云暮雨3次 拨云见日3次 然后你大招秒他&&那还是他不招架的情况下&&这是一个人&&和你同内功层数 同防御的一个人玄思断脉是什么技能众所周知&&站那里不必动光招架就可以的技能&&峨眉高玩都没把那技能当做杀人技能&&而是霸体回血用的&&血量紧张的时候悬丝出来不易被打断而已&&你以为真的伤害好大啊? 要么就是你全身54防4开套装&&人家内功虽和你相同 但是防御与攻击都不够&&加上他们不会配合&&所以才输给你
峨眉 - 小师妹
一看峨眉一打四我就笑了&&我1内36下青云的时候打吴真我也曾经一个人杀4个杀手&&什么情况我最清楚&&真要你死 3个略有小成的锦衣卫足够了&&拉都拉死你&&你MISS都 不怕
少林派 - 小沙弥
峨眉还弱?
峨眉 - 碧莲才女
引用:原帖由&&于
09:32 发表
拉距离你攻击不要时间?你出手对方4个人不能还手?感情都没远程。。锦衣卫一个晕。唐门一个晕。极乐一个封。武当倒地。各种各样的门派都有控制。只能说要不你的焚心没有起手动作,或者你的匕首攻击范围是20米。不然不可能 ... 算了,懒得说……
[ 本帖最后由 闻雨 于
03:24 编辑 ]
一剑一壶酒,一曲一腔愁
丐帮 - 小叫花
我6.6服务器的
就菜鸟而言门派本身的强弱跟单P真心无关,基本上打得是对每个门派各个套路的了解程度。 我就一菜鸟,只会骗怒,放金顶,雁行两天前才学会。&&一身木装一直没钱换银装,匕首完全不会用,双刺只有离多5。掌法全5。江湖只有魔随空生。其他门派的一个都没学。&&个人觉得我很少被虐....& &以少打多的情况也有,有金顶至少比其他门派抗得久吧,掌法有三个锁定技能,能拉几个陪葬的,就看技术了。&&
门派战,峨眉打武当,打君子。武当,我参加的几次打武当的门派战,都是20分钟推到紫阳真人然后很多人不懂上台子,我是用伯劳才飞上去的;君子,顶一个金顶,一内的时候我顶个金顶就能在一群大风车里面放三阳了。现在新区会玩的真心没老区多。门派战君子堂那边只会大风车,加血的都不知道用。攻方各种怕死,各种抢人头,不上YY.....
夺书,这个真心没啥好说的,背了书就得跑啊,打毛啊你。 逆流捧沙。双刺晕,加速,飞屋顶。&&
刺探,10个情报有用?&&我会说我去丐帮都只拿一个情报么?
巡逻,敢到一个门派捣乱的会是菜鸟? 他是一挑几了还是咋了?&&我在门派战频道又看到去君子、武当、少林挑衅的..
丐帮 - 丐帮帮众
峨眉2内35层路过,除了唐门飞镖我怕谁?搞笑
峨眉 - 峨眉弟子
引用:原帖由 夜雨无情 于
13:44 发表
峨眉2内35层路过,除了唐门飞镖我怕谁?搞笑 你还年轻,等36了,开红完各派36特效再来搞笑吧。
切磋本身吃药的少,峨眉占大优势,胜负也无所谓,但真正江湖开杀,没有你在温室里切磋得那么简单了,妹纸。
匕首套路切磋说白了就是臭不要脸上去摸,比谁招架时间长,我打到点很多人切磋,人家都不接受,说恶心。
轮到开江湖,这些人可没一个往后躲的。月底新版上线 《九阴真经》镇派武功视频首曝
  九阴真经 CGWR 得分CGWR:16 位
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  导读:游戏蜗牛旗下《九阴真经》今日曝光镇派武功资料。
  新浪游戏讯 1月17日消息,游戏蜗牛旗下《九阴真经》今日曝光镇派武功资料。本月底《九阴真经》新春贺岁版将上线,届时镇派武功也将随之开启。
  《九阴真经》目前曝光的资料中,君子堂为玉箫剑法(阴柔),招数为,云心出岫:实招,冷却时间2秒,消耗30内力。剑气激荡,简落一击对目标造成伤害,对目标添加“云心”,令目标减速。萧史乘龙:实招,冷却时间6秒,消耗30内力。冲锋招式,对目标造成伤害,每次攻击会向附近放出“乘龙”攻击:一道跳跃3次的连锁伤害。
  金声玉振:实招,冷却时间20秒,消耗30内力。玉箫绝技,抖动剑身,向目标释放出一道音波攻击,该攻击会在敌方单位之间连续弹射,对弹射到的目标造成伤害并1秒眩晕,弹射5次,每次被弹射中都会限制轻功2秒。响隔楼台:虚招,冷却时间2秒,消耗30内力。剑走归一,声势凛然,对目标造成伤害,破防成功,令目标移动速度降到极致,无法施展轻功,难以移动。
  山外清音:架招,冷却时间1秒,消耗15内力。摒除杂念,恪守心神,招架成功时,为自身添加“清音”:该状态叠加到15层时,可清除“金声玉振”的回气时间。 棹歌中流:气招,冷却时间20秒,消耗15内力。以声为剑,利用音波攻击制造一块区域,任何进入此区域的敌方单位都会受到伤害,每秒流失气血值,持续16秒。
  凤曲长鸣:怒招,冷却时间10秒,消耗50怒气。玉箫剑起,裂空而舞,箫声袅袅,受到此攻击影响的单位神志不清,进入“迷魂”状态:键位发生错乱(上下左右颠倒)且攻击力下降,受迷魂效果影响的单位会从空中击落。
  游戏中峨眉镇派为玉女剑法。招数包含,木兰回射:实招,冷却时间2秒,消耗30内力。蓄力招式,造成伤害,蓄满之后不能移动并添加霸体状态,释放能击飞身前单位,蓄力可增加伤害。
  分花拂柳:虚招,冷却时间2秒,消耗30内力。破防成功造成伤害,并击飞目标,同时给自己添加3层“暗劲”。 浪迹天涯:实招,冷却时间6秒,消耗30内力。冲锋招式,对目标造成伤害,并给自己添加一层“暗劲”。
  彩笔画眉:实招,冷却时间10秒,消耗30内力。横剑斜削,直刺目标将其击飞造成伤害并给自身添加一层“暗劲”,可连续使用两次。举案齐眉:实招,冷却时间15秒,消耗30内力。双手持剑旋转,利用剑风将四周的敌人旋转飞起,造成138点伤害添加一层“暗劲”。
  小院艺菊:实招,冷却时间8秒,消耗30内力。身体倒转,用剑由上往下直刺空中的目标造成伤害,将其砸落到地面后会震伤周围目标。根据自身“暗劲”层数可造成附加伤害,使用后清除“暗劲”。(只能针对空中目标)
  皓腕玉镯:架招,冷却时间1秒,消耗15内力。当自身存在“暗劲”时,招架成功,使自己在一定时间内无法被击落、击飞、击倒。冷月窥人:怒气招,冷却时间10秒,消耗50怒气。连续、快速的用长剑直刺对手造成伤害,每击根据“暗劲”层数造成附加伤害。
  锦衣卫镇派为血杀刀法,招式包含血洗山河:实招,冷却时间12s,消耗内力30。甩出飞爪飞向自己点选的范围,将范围内的敌人捆在一起2秒,被捆绑住的单位会被附加特殊的“血杀刀气”,拥有该状态的单位会不停的灼烧周围5米范围内的友方单位,持续6秒。赶尽杀绝:实招,冷却时间8s,消耗内力30。甩出飞爪缠住目标,勾爪会将其牢牢抓住并将自己牵引至单位身边,对目标造成伤害。
  刀光血影:实招,冷却时间6s,消耗内力30。用自己的鲜血将武器沸腾燃烧对目标造成伤害,如跗骨之蛆般使敌人单位持续受到伤害,持续6秒(此招式可以利用轻功快速的接近目标)血战八方:实招,冷却时间10s,消耗内力30。运劲震击地面对目标造成伤害,震倒周围目标;消耗3点血腥力量可以使本招式附带霸体效果。
  血染红尘:虚招,冷却时间2s, 消耗内力30。破防成功对目标造成伤害,给目标添加“红尘”:使其攻击伤害大幅降低,会随时间慢慢恢复。借刀杀人:架招, 冷却时间1s, 消耗内力15。每次格挡成功会获得血腥的力量,本套路的招式攻击会附加20%吸血效果,每次攻击消耗1点力量。
  格杀勿论:实招,冷却时间8s,消耗内力30。奋力一劈,对身前目标造成伤害,自身血量越低,伤害越高。寒锋饮血:实招,冷却时间10s,消耗怒气50。嗜血的残暴招式,对目标造成伤害,能从目标身上源源不绝的汲取新鲜的血液来补充自身气血的消耗,吸血效果20%(攻击被招架则无吸血效果)。
夺命十三剑
  极乐谷镇派为夺命十三剑,招式包含剑出封喉:实招,冷却时间2s,消耗内力30。犀利之招,直取要害,对敌人造成伤害;同时使敌人进入“锁喉”状态:6秒内无法进食。
  回风夺月:实招,冷却时间6s,消耗内力30。握剑连斩,对目标造成伤害;命中目标时,会减少其50点淤血量,让其无法活血化瘀;若攻击因“退步返燕”而眩晕的敌人时,会将其击倒。青峰割面:虚招,冷却时间2s,消耗内力30。蓄势一剑,钻击目标造成伤害;破防成功时,清除目标身上大部分的增益效果,并使其暂时内免疫部分增益效果。
  挫腕弹剑:架招,冷却时间1s,消耗内力15。防守架势,收敛剑身,每次招架成功时,有20%几率减少攻击者2点怒气值。 弓身望月:实招,冷却时间10s,消耗内力30。穿云之式,凝聚剑气骤然而发,对目标造成伤害;可击飞空中敌人,并加大其招式消耗,同时根据消耗对其造成伤害;特殊调息手法,使招式冷却前6秒内可施放3次。
  低首落靴:实招,冷却时间10s,消耗内力30。无情之式,擎剑插地,尔后上挑,对目标造成伤害;招式最后一击可将敌人挑飞。(招式只能针对倒地目标施展)退步返燕:实招,冷却时间20s,消耗内力30。回手一击,剑气对目标造成伤害;当目标在自身8米范围内时,会持续受到伤害;4秒后还在自身周围内则眩晕3秒。(出招若被目标招架,则下次发动招式冷却时间减半)
  流光转逝:实招,冷却时间10s,消耗内力30。蓄力招式,流光剑气,顺势而发,对目标造成伤害;招式命中的目标会被定身,定身时间与蓄力时间相关。(蓄力后招式威力增加)弑神灭佛:实招,冷却时间10s,消耗怒气50。夺命绝技,无命无情,抡剑重斩,对目标造成伤害;当目标血量在24%以下时,可造成双倍伤害。
  唐门镇派为阎王贴(阴柔),招式包含牛头投叉:实招,冷却时间2s,消耗内力30。蛮力一击,重掷飞镖,对目标造成伤害;(此招式可蓄力,蓄力后威力更大)孟婆灌汤:虚招,冷却时间10s,消耗内力30。迷魂之式,破防成功后毒气入侵,令目标陷入“神志不清”(效果类似眩晕),持续3秒。。任何伤害都会打断“神志不清”状态。
  冤魂缠足:气招,冷却时间30s,消耗内力15。阎王秘技,投掷火油陷阱,产生特殊效果:对第一个进入陷阱的目标定身2秒,并附加伤害;陷阱内敌人持续减速20%并限制轻功(持续效果不叠加);陷阱内敌人会被添加“冤魂”状态,每秒叠加一层,最高叠加25层。(布置陷阱后存在30秒,陷阱触发后效果持续30秒)判官翻薄:气招,冷却时间2s,消耗内力0。判簿翻飞,生死由命,迅速引爆【野鬼惊魂】布置的炸药陷阱。
  马面挑心:实招,冷却时间6s,消耗内力30。狡兔三窟,进退自如,迎面刺击目标造成伤害,攻击完成后收身跳闪。(此招式可利用轻功快速接近对手)无常抖索:实招,冷却时间6s,消耗内力30。无常索命,骇破敌魂,连环三镖,对目标造成伤害;同时根据目标存有“冤魂”状态的层数,附加额外伤害。
  煞神当道:气招,冷却时间30s,消耗内力30。欲火焚身,投掷火药陷阱,影响半径5米圆内范围,产生特殊效果:对第一个进入陷阱的目标造成爆炸伤害;对陷阱内敌人造成持续伤害(若目标身上存有“冤魂”状态,可造成更多伤害,层数越多,伤害越高);该套路的暗器通过该燃烧陷阱时,可使暗器附加“灼伤”效果(增加伤害)。(布置陷阱后存在20秒,陷阱触发后效果持续20秒)
  野鬼惊魂:气招,冷却时间2s,消耗内力15。惊魂之式,不动声色地布置一个炸药陷阱,手动引爆后对周围敌人造成爆炸伤害。(若30秒之内没有手动引爆,陷阱将自动爆炸)阎王掷笔:实招,冷却时间10s,消耗怒气50。阎罗催命,暴怒之气,雨化流星,扫射自身周围15米内敌人造成伤害(此招式可在移动中施展)
  少林镇派为龙爪手(阳刚),招式包含捣虚:实招,冷却时间2s,消耗内力30。力沉劲夯,连捣前方敌人造成伤害,并给其添加“虚”状态:减少移动速度,该效果可叠加。拿云:虚招,冷却时间2s,消耗内力30。以虚引实,拿捏命门,对前方敌人造成伤害;若击破敌人招架,则给其添加“缺”状态和“虚”状态。
  守缺:架招,冷却时间1s,消耗内力15。防御架势,招架成功时,给攻击者添加“缺”状态:施展轻功时,额外消耗轻功值,效果可叠加3层。抱残:实招,冷却时间8s,消耗内力30。冲锋招式,屈臂若弓,弹抓抱打,对目标造成伤害;若目标处于“虚”状态,则使其定身1s。(此招式可利用轻功快速接近对手)
  捉影:实招,冷却时间8s,消耗内力30。飞身无影,抓劲摧心,对目标造成伤害,并给目标添加一层“虚”;若在地面攻击空中的目标,则会击落目标并附加额外伤害。捕风:实招,冷却时间6s,消耗内力30。凝气于爪,透空而出,对目标造成伤害;若对方处于“缺”状态,则使其暂时无法使用轻功2s。批亢:实招,冷却时间10s,消耗怒气50。龙腾移步,神爪探伸,焚筋碎骨之连击,对目标造成伤害。
  武当镇派为太极拳(太极),招式为白鹤亮翅:实招,冷却时间2s,消耗内力30。拳风凛凛,摆击前方敌人造成伤害;同时给敌人添加“黏劲”:使其移动速度降低10%,该效果可叠加2层,持续10s。野马分鬃:实招,冷却时间6s,消耗内力30。冲锋招式,左右开弓,袭卷目标,造成伤害;若在成功招架后5秒内发招,可以击飞目标。(此招式可利用轻功快速接近对手)
  双峰贯耳:虚招,冷却时间2s,消耗内力30。巧力虚击,对前方敌人造成伤害,击破对方招架时,可使其暂时无法使用虚招。若在自身格挡成功后5秒内使用,可延长敌人被破防后无法招架的时间。
  金鸡独立:架招,冷却时间1s,消耗内力15,太极秘技,有两种架势可自由切换:防守架势:若目标身中“黏劲”,则招架成功自己运用走劲:顺势把攻击者劲力牵引至另一边,使周围敌人分摊自己所受伤害。攻击架势:招架成功时,为自身添加“引劲”:使用太极拳套路时,攻击附加阴属性伤害,每次攻击后消耗一层“引劲”。
  如封似闭:气招,冷却时间15s,消耗内力30。以柔克刚,运功为自身添加“拿劲”:移除自身负面状态,并吸收部分伤害;当“拿劲”被击破或持续时间结束,会将伤害的一半反馈至周边敌人。蛟龙出海:实招,冷却时间10s,消耗内力30。龙腾出海,气劲喷薄,对周围敌人造成伤害;强劲力道可击落所有妄图近身的空中单位;若在成功格挡后5秒内出招,可使敌人双足虚软:无法跳跃和使用轻功,持续4s。
  揽雀尾:气招,冷却时间40s,消耗内力15。迂回之式,以退为进,为自身添加“化劲”:吸收部分伤害,同时恢复自身内力和气血。开太极:实招,冷却时间10s,消耗怒气50,开分太极,挪移乾坤,虚空旋引,对周边敌人造成伤害;同时夺取敌人自控能力,将其拉引近身,继而震飞。
  丐帮镇派为打狗棒法(阳刚),招式为挑拨狗爪:实招,冷却时间2s,消耗内力30。挥棒挑击,对前方敌人造成伤害;并给其添加“挑拨”状态,可叠加3次,持续8s。斜打狗背:实招,冷却时间6s,消耗内力30。突击斜刺,对目标造成伤害,并消耗目标身上1层“挑拨”,限制其使用虚招,持续2s。
  快击狗臀:实招,冷却时间8s,消耗内力30。冲锋招式,舞棒戳击,对目标造成伤害;同时可消耗目标身上的1层“挑拨”,限制其使用招架,持续2s。(此招式可利用轻功快速接近对手)
  引狗入寨:实招,冷却时间8s,消耗内力30。冲锋招式,飞身盘旋而击,对目标造成伤害;同时可消耗目标身上的1层“挑拨”,限制其移动,持续2s。(此招式可利用轻功快速接近对手)
  压扁狗背:虚招,冷却时间2s,消耗内力30。戏谑之招,内劲外摧,飞扬尘土,呛击前方敌人造成伤害;击破对方招架时,给其添加“压扁”状态:使用轻功额外消耗15点轻功值,持续6s;若被击破招架的目标身上存在“坠落”状态,则使其2秒内无法使用轻功。
  饿狗拦路:架招,冷却时间1s,消耗内力15。防御架势,招架成功时纠缠反击,对攻击者添加“挑拨”状态;且有几率使攻击者被“缴械”:3秒内无法使用武器攻击。(敌方身上“挑拨”层数越多,被缴械几率越大)
  拨狗朝天:实招,冷却时间8s,消耗内力30。拔地而起,抡棍上舞,将周围敌人抛飞上天,造成伤害;并给敌人添加“坠落”状态:双腿发软,无法跳跃,持续4s。天下无狗:实招,冷却时间10s,消耗怒气50。打狗神技,颠狂乱打,落棒如疯,对周围敌人造成伤害;终结之击可砸飞6米范围内的敌人。
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