魔剑欢乐英雄pk大擂台可以随时PK吗?

侦察者VS魔剑士PK视频三局全胜
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英雄无敌之魔卡联盟攻略各职业pk推图解析
10:33来源:游戏狗整理作者:海盗
英雄无敌之魔卡联盟攻略今天小编为大家带来了各职业PK推图解析,希望这篇英雄无敌之魔卡联盟攻略能够在游戏中帮助到玩家,这篇英雄无敌之魔卡联盟攻略将详尽解答各职业解析,希望玩家朋友们喜欢。
法师克战士 战士BUFF技能时效短,被法师控制到死。
猎人克牧师 牧师的高BUFF被猎人破甲或送回家,加血被猎人流血,各种后排输出被秒。
牧师对战士有优势 牧师高回复,高buff,可以撑过战士短时间爆发。
猎人对法师有优势 猎人和法师对秒对方高输出,群控,但猎人可以打乱法师阵型和出牌。
战士对猎人有优势 战士技能爆发强,可短时间增强场上士兵实力,猎人可能被爆发带走。
法师对牧师有优势 法师最多有12个技能是控制和伤害,牧师最多只有6个技能净化驱散。
综合以上,PVP猎人最强,没有被强克制的,仅被对战士时稍微劣势,还要看战士RP,祈祷强爆发出现的早。不过因为PVE的劣势,刚开服时猎人卡牌等级提升慢,优势不明显。
法师其次,战士第三,牧师最差。
战场 20章前,牧师最强,其次法师,之后战士,最后猎人。
20章后,法师最强,其次牧师,战士之后,最后猎人。
副本,任何职业搭配牧师都较强。法师战士其次,最后猎人。
综合以上,PVE,牧师最强,其次法师,第三战士,最后猎人。但是战场中,战士有RP容易爆发过关。
说完职业,说说战术。
现在游戏中有三种主流战术。
一,速攻偷袭型。
二,坦克奶妈成长输出型。
三,高准备卡牌爆发型。
速攻型的特点是飞兵骑兵魔剑,高攻,控肉盾和对方高攻,秒成长。适合法师,猎人。
成长输出型的特点是成长士兵,奶妈,重甲,魔甲,适合法师,战士,牧师。
爆发型的特点是,加速减速,墙和德鲁伊,群体控制,高星高准备卡不出则已,一出逆天。适合牧师,法师,战士,猎人。
速攻克爆发,爆发克成长,成长克速攻。
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请教新英雄血魔剑的天赋和符文,上单的和打野的
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布吉岛& && && && && &
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不清楚& && && && && && &
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  更注重个体表现的PK方式正成为网游的主流,玩家们已厌倦了过往那种依靠人数或者装备取胜的大混战,转而更热衷于如何在战斗中凸显出个人的风采。
  这是正逐渐成为业界公认的一种趋势,在北京和上海等网游研发核心城市,游戏设计师们认为,经过十二年的发展,中国的玩家对过去的PK模式已感到厌烦,玩家们正迫切需要一种新型的、更能展现他们个人风采的PK。
  旧式PK靠人多取胜 国战沦为打群架
  国战、帮战、攻城战或者是别的什么战,旧式网游中的多人PK,被冠之以各种各样的名头,但不变的本质是,这些PK最终都将以人数多寡来决定谁能取胜。
  从最早《传奇》的沙巴克攻城开始,网游中的这种大型PK就呈现出一种固有的状态:混乱、无序而且毫无英雄主义可言。在相当多的情况下,取胜的关键就是在于谁能聚集更多的人手。如果双方势均力敌的话,谁能获得胜利则在于哪方的“战士”更有耐心,能够忍受住两三个小时的枯燥等待而不下线。
典型的早期网游攻城战,场面混乱个人存在感不强
  这种情况在《魔剑》中表现得更为明显。虽然是以场面宏大的公会战争为卖点,但《魔剑》中的攻城战争实在太持久了一点,一般都在数小时以上,部分战争甚至可以持续两三天。这对玩家的耐力和时间来说是极大考验,所以胜利一般都属于那些拥有更多会员的公会,他们可以轮番上阵,最终拖垮对手。但玩家个人从中能获得多大的快感,实在难讲。
  这种旧式PK虽然人数众多,但参战人员中缺乏配合,整体场面上缺乏指挥,乱糟糟地如同滚开的粥,所谓“国战”,基本上处于街头打群架的水平,玩家个体沦为战场背景的一部分,战斗的乐趣无从谈起。
  新型PK凸显个人风采 靠操作不靠装备
新派动作网游中的PK,对个人操作提出更高的要求
  相信每个游戏玩家心底都有英雄情结,他们迫切想要在一场PK中展现出自己的个人风采,以此来获得游戏成就感。在传统网游中,这种需求被忽视无法得到满足。但在另外一种情况下,这种需求又被放大到过头的地步。一些拥有极品装备的玩家,可以一人对抗一个公会的力量,如果钱花得够多,甚至整个服务器里也难觅对手。
  这种PK模式中个人力量是得到了展示,但这种力量主要来自于金钱所带来的不平衡。这与玩家所真正要求的那种靠操作和技术取胜的PK背道而驰,玩家所在乎的,是技术和实力的挑战,而非粗暴的金钱碾压。
《》的PK战斗是一场技术的角力
  近两年来,动作元素被引入网游,如国外的《剑灵》、《激战2》,国内的《武魂》等。在这些动作网游中,这种新型PK才真正出现在玩家视野中。以《武魂》为例,这款首创动作武侠概念的网游,十足一个真实的江湖缩影,每个人都是不可或缺的一部分。全新无锁定战斗设置,开放型技能池玩法,令每个人都可以拥有专属自己的战斗方式,彻底脱离站桩战斗的枯燥体验。玩家在PK时,也需要更注重走位和预判的灵活变换,并且充分利用身边环境取胜:如队友的技能侧风、被打爆的石台和水缸、甚至一个封闭的墙角,都拥有杀人能力,成为影响胜负的关键。在《武魂》的PK中,没有人是配角,这里每个人都能成为战场上的英雄。
双引擎打造《武魂》出色的场景互动埋藏杀机
  PK是网游最核心的玩法,也是游戏大部分乐趣所在,一款优秀的网游,理应让每一个玩家都能充分享受到PK的乐趣,而不仅仅是属于那些拥有更好装备和更多帮手的家伙。只有这样,才能让玩家拥有存在感,而游戏,也才会因此显得更具吸引力。【编辑:白小恋】
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