英雄联盟皇子和瑞雯好配合还是跟杰斯怕什么英雄好配合

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英雄联盟lol锐雯,ez,杰斯该选哪个
已到6300,准备这次买后长期玩一个英雄。该怎么选呢?哦对了还有女警
提问者采纳
杰斯官方号称 高富帅
本人这几天被杰斯坑苦了
每次都有新手队友不会玩上去果断送人头 不过也有高手
我见过一个手速快的
玩的好的 在炮形下放Q接着放E保证疼死你
因为提前放E别人就会知道你要接Q了
会提前离开让你浪费技能
不过一般人不容易有那个手速来,不过练成了你就无敌了,不过新英雄一开始会很顺手
但后来官方为了维持游戏的平衡会削弱他瑞文
不错 有逃跑技能 有输出 有晕人的留人技能
现在瑞文上单很常见了拥有灵活的机动性和带线能力
上单首选EZ起来就是可以拯救世界的大神
靠着风骚的走位,华丽实用的技能绝对没话说
大招全球流 拿人头速度贼快
发育好的EZ三杀很正常
皮城自我感觉前期压人不错 后期有些软弱无力
虽然有输出 但是皮脆
腿软 跑得慢了往往容易死一般抱团都是先切后排输出
皮城往往先死
不过皮城的夹子很爽
经常残血不知道怎么就踩上死了 有一次我们灭了他们4个
对面一蛮王姗姗来迟1V5个残血的开大后把我们团灭
正在我们都无语的时候 可怜的蛮王踩了我埋在草丛里的的夹子 死了 双方都被团灭了
世界就安静了一分多钟
但是只有3个的上限
E可以用来穿墙逃命
但可以穿的墙有些少既然有人提到了鱼人,已经码了这么多了就再说说吧鱼人很好用
伤害很高 E能躲技能还带减速效果
整个英雄没得说
很是拉风啊
团战是往后排ADC里一翻一冲 一个大后排ADC就被你切掉了 然后队友再稍微配合一下
基本对面就团灭了不过大招一定要看好人再放
很容易被别人挡下来浪费了纯手码
不明白的欢迎追问 一定知无不言言无不尽
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杰斯看起来牛逼,但是实际操作上很难,而且不如瑞雯好用。 还是用瑞雯吧
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主要看你打近战厉害点还是远程adc厉害点,只有了解你的喜好,才好推荐啊。杰斯说一下,每次出了新英雄,这个新英雄都是最强的没有之一,刚刚出的时候买了用正合适。但是随着版本更新,很快就会被削弱。你可以看看以往出的新英雄哪个不是这么个流程?所以楼主想尝尝鲜也未尝不可。瑞文是老牌上单英雄了,灵活的机动性和线上能力都是经历这么长时间考验过的。EZ也是老牌adc了,虽然现在adc一哥是法外狂徒,但是能够把EZ用的飘逸起来,那么久不怕任何人。女警,在高端局里出现的较少,适合新手。
千万不要小看一直出的新英雄 新英雄之所以没在赛场上出现 最主要的开发时间不够 你看看常常出场的都是什么时候拳头出的英雄了 所以我非常看好新出的英雄 所有英雄适不适合都是要开发以后才知道女警一直是我的show英雄 不到万不得已我一般不打 至少我用的很顺
看楼主喜欢玩什么位置了。杰斯和瑞文都能打上单,瑞文还是算老牌上单强势英雄。杰斯最近出的,没钱买,只是看了视频,感觉还行吧。前车之鉴告诉我们
新出的英雄能火的不多,过了一段时间就淡了。ADC中还是劝楼主在EZ
女警中期乏力啊。
看你喜欢打那个位置了上单半坦绝对的瑞文,怎么多新英雄出现,瑞文一直处在上单排行榜上。新英雄只是很多人的好奇心,本人买了,很一般,要赖线,很吃装备,单杀能力远不如瑞文。ADC的话个人推荐EZ,毕竟EZ的可操作空间比女警要大,耐玩一些!
下周能免费玩新英雄用了在决定买不买吧,瑞文消弱的有点多,EZ的话要是没AD英雄考虑下吧。
这得看你想打个哪个位置,锐文,是个普通的战士,不过其连招的爆发确实是高,属于半肉半DPS系列的,杰斯和锐文一样能抗能输出,EZ和凯特琳都是ADC,是属于后期人物,这就需要很好的补兵能力,良好的走位,杰出的意识。本人不才,就是个打ADC的,ADC很无聊,你得老实积累你的经济,后期拯救世界的人物只有C团战就靠C。。锐文和杰斯都是是前期就能很HIGH的英雄。。
永远都能用。也不会被 削
因为已经削多少次了
还是 第一ADC
等免费时 娱乐下就行
现在杰斯下周应该会免费的,所以排除。那么瑞文,削弱削惨了,都没有什么威力,也排除。剩下女警,也不怎么好发展。买梦魇吧。追人突进控制都还不错,还能开大关灯呢。楼主请你采纳。
瑞雯上单的王者,看局势有很多种初装路线,可以走近战刺客型,也可以走半肉,切入,爆发,逃生能力很强,但是缺点是技能的施放范围太小了点。EZ这个英雄一直都很火,是ADC中前期爆发很强的英雄,机动性相当强,收割能力也很好,再出小冰锤之后,还具备了风筝的能力,不过ADC都很吃符文。杰斯是个新英雄,可以ADC,可以上单,可以野,不过全部都要靠组合技能,很有意思的一个英雄
瑞文爆发超强,但是我比较喜欢ez,但是ez这种很靠走位,不过进可攻退可守……我的推荐是ez这种强力的adc。
我觉得海灵才是王道
当然是杰斯啦、
个人建议锐雯。建议原因:1.锐雯被光辉女神禁锢之后放技能移动不受到任何限制喜欢高操作耍帅就ez 喜欢一些极限操作就盲僧 有受虐倾向喜欢一群人围着你打
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未来守护者——杰斯
& && && && && &
& &攻略内容: & && && &
& && && && && && && && & 1.英雄介绍与定位& && && && && && &
& && && && && && && && & 2.优势及缺陷
& && && && && && && && && && &3.召唤技推荐
& && && && && && && && && && &4.符文与天赋
& && && && && && && && && && &5.技能详解与加点规则
& && && && && && && && && && &6.对线技巧
& && && && && && && && && && &7.出装分析
& && && && && && && && && && &8.个人心得总结
& && && && && & 一.&&英雄介绍与定位&&
& & 1.英雄背景故事和历史
& && && && && && && & 杰斯的战锤与盾牌代表着勇气与智慧。他毕生致力于守护尔特沃夫。靠着发明家的身份而闻达于世的他,用充满磁性人格以及新颖创意的作品照亮了城邦人民的生活。不过他的诸多奇迹技术也吸引了皮尔特沃夫的敌人的注意力。维克托,这个用机械强化身体的祖安科学家,对杰斯的实验室发动了一次致命的袭击。实验室安全部队形同虚设的阻碍根本无法阻止维克托,他成功偷到一个奥能转换器的设计图。杰斯确信维克托会用他的技术来制造毁灭性武器,于是他恳求皮尔特沃夫政府作出回击,但官员们不愿意对一个侵略性的行为作出支持。杰斯决定亲自出手,因为他意识到如果不进行还击,皮尔特沃夫将永远不得安宁。  杰斯回到实验室,开始着手准备他的孤身作战计划。在经过了一段研究、开发、手动测试的紧张时期后,他重新露面。杰斯制造了一系列的强力军备,包括他的至高成就:多功能、可变形的墨丘利之锤。在全副武装、准备妥当后,杰斯发起了进攻,轻易地碾平冲过来的维克托助手。杰斯一路猛进至实验室的心脏地带,并与维克托交手,逼其逃跑。在摧毁了维克托那还在原型阶段的武器后,杰斯重返皮尔特沃夫,并受到了英雄般的待遇。他陶醉于赞美声,但他也知道,他的行为已经招惹了不少敌人。现在全身心守护人民的杰斯,是皮尔特沃夫通向光明未来的希望。  “相信我:如果我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子。”——杰斯。&&
& && && && && && && & 杰斯的削弱历史呢,我记得自从一次对杰斯e技能的大砍(移除了技能的基础伤害)之后就基本无人问津。最近几个月在棒子的联赛和全明星(shy的杰斯)中火起来,然后国服也掀起了一波高富帅热。当然拳头是不会让强势的英雄存在太久,随后在美正式服的削弱(砍了q技能的伤害和ad加成,以及提升炮形态时e技能的cd,减弱中期poker能力)不久也会来到国服,这也应了武器大师那句话:最强的武器是补丁。然后大家趁着国服还没削弱,可以赶紧来玩一下这位联盟里的高富帅绅士:)&&
& & 2.英雄定位& &
& && && && && && && & 中单 上单 下路ad
& & 3.英雄基础属性& && &
& && && && && &&& 二.&&优势及缺陷&&
& && && && && && && &作为poker流的代表,杰斯的优缺点也是显而易见的,下面就具体从技能伤害,线上能力和团战思路给大家分析一下呢。
&&主要的优势:1.杰斯是和蜘蛛一样,联盟里少数拥有6个基础技能的英雄(豹女是6级之后才能变身),所以杰斯的伤害技能多而且大招形态切换也附带一定效果(炮形态的第一下普攻减双抗,锤形态的第一下普攻附带魔法伤害)。蜘蛛和豹女的大招附带效果都削弱没了,而杰斯的大招切换附带额外伤害,这也是杰斯的op之处。
& && && && && && && &2.杰斯的线上能力也是无话可说,可以说是线霸级别的(有人会说杰斯比较怕有突进或带强控的线上英雄,在下面的对线技巧中我会详细说),作为一个有500攻击距离的远程小长手,在线上安全补兵和完成压制也是相当容易的。并且炮形态的e技能提供加速,锤形态的q有小突进的效果,e有击退和打断效果,所以不管是在防gank和配合打野击杀都有很好的效果(现在的杰斯一般都是走中路,中路本来线就短,而且杰斯的逃生能力不弱,所以不好被打野抓死的)。
& && && && && && && &3.团战之前可以进行远距离的q e2连消耗(先后q大体判断一下对手的走位,然后再放出e技能,这样q一样能穿过加速墙,不需要智能施法,平常的手速一样可以,多试几次就好),超远距离的poke能力,基本对面的carry被打到2炮就残血了,对面没有了开团资本,你们这边就可以轻松开团或拔塔拿龙,然后锤形态q e收割能力也不错。所以杰斯不仅是poke能力强,团战的残局能力也是相当强。
&&主要的劣势:1.拥有6个基础技能,可能对刚开始接触杰斯的玩家使用起来有点难度或是忘记技能的连接顺序然后导致失误。
& && && && && && && &2.线上比较害怕有强控或是突进的英雄,这些英雄如果配合有控制技能的打野英雄容易击杀杰斯。
& && && && && && && &3.杰斯这种以poke为主的英雄,比较害怕一些强开团英雄,如人马,石头人,扎克,皎月,凯南等。
& && && && && &&& 三.&&召唤技推荐&&
& && && && && && && & 召唤师技能只推荐一套:点燃和闪现
& && && && && && & 点燃 更方便击杀对手,建立前期等级和装备优势
& && && && && &
闪现 躲避对面致命的控制技能,也方便团战中对残局的收割
& && && && && &&& 四.&&符文与天赋&&
& && && && && && && & 符文红色和2个精华全是攻击力,因为杰斯q技能的ad加成高,配合高攻击不仅能打出伤害也能方便前期补兵,剩下的一个精华带的是生命汲取,有时在对线时碰上比较弱的对手可以直接带多兰剑这样线上的恢复能力就够了,而且多兰带10点攻击和80点的生命加成在前期也是相当op的。黄色是固定护甲(必带),蓝色是固定魔抗(我玩杰斯一般是走中路,遇到的法师居多,所以固定魔抗有利于我们前期线上对拼和换血)。
& && && && && && && & 这套中路ad就是干的天赋也是相当常见的,在攻击系的2点可能有争议,也是个人喜好,觉得把1点加到屠夫上方便补刀,而加到狂怒上的百分之1的攻速对杰斯实在没用。对于杰斯这种有远程形态的英雄,推塔能力也是不弱的,加上炮形态的w极限攻速效果也更方便磨塔的血量,所以那一点加到了摧毁上(对防御塔的伤害增加百分之5)。当然在面对对手也是ad中单时可以将防御系天赋点到护甲3点,如下图。
& && && &&&
& && && && && &&& 五.&&技能详解与加点规则&&
1.技能详解
[被动 海克斯科技电容器]:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
心得:杰斯的一个加速技能,无视单位的碰撞体积,方便你快速回到线上可以多次切换R技能和开启炮形态E技能,也有好的追击效果。
[Q 英勇跳跃|电能震荡]:锤形态:跳向目标区域,对敌人附加20/65/110/155/200(+1.0装备物理攻击)物理伤害,并减速30/35/40/45/50%,持续2秒炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60 / 115 / 170 / 225 / 280(+1.2装备物理攻击)物理伤害。
心得:两种形态下的技能都有较高的基础伤害和ad加成,爆发高伤害足。
[W 风暴领域|能量加速]:锤形态:被动:每次攻击回复6/8/10/12/14法力值。主动:创造一个闪电领域,在4秒内对周围敌人造成100/170/240/310/380(+1.0法术强度)魔法伤害炮形态:攻击速度提升至最大值(每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击造成70/85/100/115/130%伤害。
心得:炮形态下w极限攻速的3次攻击(满级为130%的伤害)配合魔切相当op的伤害,是杰斯团战主要输出来源。
[E 雷霆一击|时空加速]:锤形态:对目标造成(+1.0装备物理攻击)附加8/11/14/17/20%最大生命值的魔法伤害,并将其击退一小段距离(对野怪最多造成200/300/400/500/600伤害) 炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会加速30/35/40/45/50%,持续3秒。如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害。
心得:虽然锤形态下e技能的基础伤害被移除了,但固定的最大生命值固定的魔法伤害也给杰斯的攻击赋予了多元化,对那些纯堆护甲的tank有致命杀伤能力。
[R 墨丘利之锤|墨丘利之炮 ]:锤形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,永久提升5/15/25/35点护甲和魔抗;下次攻击造成额外20/60/100/140点魔法伤害 炮形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10/15/20/25%护甲和魔抗,效果持续5秒。
心得:切换形态附带免费的攻击特效和加速效果,相当op=。=利于追杀和收割战场。
2.技能加点规则:
& && && && && && && & 我的加点规则是优先满q,e和w副加什么都可以的(如果线上我们比较强势或是对手比较猥琐我觉得副w比副e要好得多,w可以让平a的输出更高,推塔也可以更快),但是在4级的时候最好每个技能都要有1级。r放在最后再加,我感觉r技能的加成效果不如杰斯其他的技能强,所以优先加满其他技能。
& && && && && && && &&&加点先后顺序:q&w≥e&r
& && && && && &&& 六.①&&对线技巧&&(对部分主流中单进阶篇★详解)
& && && && && && && & ☆我觉得杰斯在现在这个版本还是比较适合走中单位置,首先方便拿蓝buff和清野,也方便游走gank。再者是上单和打野多半要承担坦克的作用,在团战中需要抗对面carry的伤害,加上野区资源紧张和游戏节奏较快,打野是很难有好的发育和装备承担所有的伤害。所以对于杰斯这种技能高伤害高爆发的英雄不适合出一些肉装而拖节奏毁掉了自己强势时期。当然上单杰斯如果本方阵容选择适当的话,打出伤害压制也是一样可以取得胜利,但是排位一般都是路人局,很难有好的沟通和默契配合,这种组合一次小的失误很有可能就会埋下很大的隐患,让对面找到节奏或是对面的MT(主坦)的装备起来。所以这里主要详细提供一下杰斯中单对抗一些主流中路的对线技巧。如果大家对某些英雄或是上单杰斯有问题或者疑问的话,在我能力范围内的我也很乐意帮大家解答或是讨论交流。
&&& && && && && && && &&&1.爆发和刺客型ap 安妮 皎月 菲兹(小鱼人)Kass(卡萨丁)还有近期比较火的阿狸等undefined&&& & &&& &
对安妮个人觉得是占小优势5.5:4.5,建议出门 仙女护符+4红+2蓝+1眼(安妮有个稳定的眩晕控制技能配合打野比较容易击杀前期脆弱的杰斯所以眼是必要的,然后仙女护符回家后方便合成眼泪,4个血瓶和2个蓝瓶有利于线上回复)。2级和6级是安妮强势期,我们可以选在3 4 5级的时候打。安妮的手不比杰斯短,我们不能盲目的上去平a骚扰,可以趁安妮没晕的时候或是补刀或是走位失误的时候上去平a骚扰,在4-5级对拼一般是远程形态a+a+q(机会好而且蓝量充足的话可以a+a+qe2连),这一套打中后应该她会只剩半血左右,切换近战形态穿过加速墙打一套qe的伤害,伤害够的话挂点燃完成击杀或是一波血量的压制。到6级后安妮基本是可以秒杀只有五分之四血量的杰斯的,尤其是在她有闪现和点燃的时候,所以建议眼泪之后就做饮魔刀,让安妮不能轻易击杀你或是伤害计算不准浪费召唤师技能。6级之后杰斯就可以找一些视野盲区用炮形态的qe2连消耗,基本打中2炮安妮就残血了,这时候就可以找机会用锤形态qe+点燃击杀。安妮的爆发还是蛮高的,如果是越塔还是在她有晕的情况下就是慎重了。其实在对方残血猥琐塔下的时候我们不是非要击杀才行,兵线进塔后中路的杰斯可以更好地刷刷野或是游走别路获得额外的经济。
对皎月的话6级前是6:4 6级之后就是4:6了,建议出门一把多兰剑即可(配合符文里的吸血精华),6级之前都可以压着皎月打,皎月到6后才是强势期。在皎月前多利用炮形态对她进行压制,在她半血左右的时候(因为皎月是有w的盾)可以用锤形态的qe上去打一套。6级后的皎月就特别强势了,杰斯如果想在线上不弱势的话还是建议做饮魔刀,然后炮形态qe2连poke骚扰,在血量合适的时候可以进行对拼或击杀。
对菲兹的话总体是5:5,作为刺客型法师,鱼人有q突进,e技能的aoe和无法选中效果,加上6级大招(1.0ap加成)的伤害完全有机会单杀杰斯。6级前注意保持与他的距离,可以在他补刀的时候平a消耗一下,3级和6级算是小鱼人的强势期,我们可以4-5级的时候和他拼一下,如果他q(w)过来骚扰,我们先不用慌,开w平点输出打出炮形态q技能的伤害,然后切换锤形态对拼也不吃亏。6级后呢,我们就可以卡视野就行远程poke,吃到2轮的qe2连小鱼就会残血了(一般的会玩点的鱼人会用e技能躲开),然后可以找机会进行单杀或是游走gank。
对kass的话7对3完全优势,建议出门多兰剑,然后在他6级前各种压制,平a或是在他上来补刀是qe2连消耗。个人觉得只要会玩杰斯的人,黄金组的杰斯一样压制钻石组的卡萨丁。6级后如果kass敢R上来q e骚扰,我们完全可以追过去反打一套,这样还是他比较伤的。
最后说一下近期比较火的狐狸吧,对阿狸的话应该是55开吧,建议出门仙女护符+4血+2蓝+1眼(阿狸被动有恢复能力,出门装推荐恢复能力强点),还是主要以炮形态下的qe2连的耗血为主,然后注意阿狸的魅惑技能。阿狸有大招可以逃生,还是比较难击杀的,自己血量不多的时候注意走位不要让阿狸抓住机会r e(开大调整位置然后魅惑)到,多打消耗一般的法师都扛不住杰斯炮形态q e2连的。
&&& && && && && && && && &2.发育ap 瑞兹 发条等
对瑞兹的话,是6:4杰斯占优势,建议出门仙女护符+4红+2蓝+1眼(保证线上回复能力,瑞兹有w技能配合有控制技能和减速技能的打野能逼出杰斯的闪现或是完成击杀,出门的一个眼也是必要的)。瑞兹感觉3级比较强势qwe3个技能都在,压制可以选在2级和4级之后,如果瑞兹中路没带点燃或屏障的话,我们完全可以2级先炮形态平a+q打中后,直接炮形态qe打上去挂点燃和他对拼。瑞兹虽说是法坦,但这种坦克能力是建立在有大招吸血和装备支撑上的,所以前期的瑞兹非常脆,害怕很多ad刺客(劫和螳螂等)和ap刺客法师(小鱼人和戴安娜等)。在关键等级对拼的时候并不是盲目乱打,而要注意对方打野的走向和敌方小兵的数量(前期抗小兵很伤)。6级之后,可以进行远程的qe2连消耗,找机会上去对拼,假如瑞兹带的传送切记我们可以在他传送的时候用锤形态的e技能打断他的传送。会玩的瑞兹肯定也会在自己血量不多情况下开大清线回血,瑞兹有w的控制技能存在,越塔强杀的时候需要谨慎。
对发条的话,也是6:4杰斯优势,建议出门水晶瓶+2红+1蓝(发条线上6级前控制技能很难配合打野击杀杰斯,这样出门能保证恢复能力),魔灵的强势期也是3级qwe都有的情况下,在2级发条如果没学e技能的话,完全也是可以上去强打压制她的血线。发条在有盾(e技能)后,还是比较硬的,强上去抗着兵线打很吃亏。所以可以选择在q等级高了后,远程poke,就算发条有盾也扛不住杰斯的2轮qe2连的消耗。所以杰斯的线上能力很大程度上取决于你炮形态qe2连的命中率,这也是玩好杰斯的关键因素。
&&& && && && && && && && &3.中路ad 劫 卡兹克(螳螂)等
对劫的话个人认为是4:6杰斯劣势,建议出门布甲+4红+1蓝或大红药+3红(这里推荐大红药的原因是如果别人吃了红药和你打一波,一没有的话线上会一直弱势特别难受,还有可能影响和牵连打野)。只有1级和5级的时候是均势,其他时候都出于劣势。劫作为ad刺客,w和r的2段突进相当的给力,加上大招的2次伤害也使得他1对1的情况下很强。会玩的劫肯定都会趁我们远程补刀的时候w e q消耗我们,在找合适机会w过来平a+e技能和我们对拼,由于劫有被动存在,血量过半对拼不占优势(对手血量过半后劫被动能触发一个很高的平a伤害)。所以杰斯要做的就是猥琐的线上发育,有机会可以qe消耗或在劫能量不足的时候对拼。还有需要提醒一点,劫的大招在还没有打到你身上的时候如果你闪现的话,他会一直跟到你闪现的位置,所以劫大你的时候别急着交闪现,只要别让打他打出后续伤害就好,单吃大招伤害还是没事的。如果线上有压力的话可以补1-2把多兰剑。
对卡兹克的话是5:5吧,建议出门布甲+4红+1蓝或大红药+3红(这里推荐大红药的原因是如果别人吃了红药和你打一波,一没有的话线上会一直弱势特别难受,还有可能影响和牵连打野)。都知道卡兹克前3级强,虽然上个版本对w技能进行削弱,我认为也没有对其线上能力削弱(只是影响了团战收割的节奏,削弱了瞬间爆发,一定程度上q技能是buff了,所以卡兹克2级吃上大红药的一波还是比较强势的)然后现在的螳螂多半是主q的,所以前3级的伤害特别高。1级的时候可以依靠平a压制一下血量,别让他轻易到达强势期,2级和3级的时候就要注意保持与他的距离,其实把距离把握好可以在适当的情况下(我方小兵较多或打野在蹲)骗螳螂飞过来(这里骗螳螂飞过来的意思是不吃到他e技能的伤害,让他的输出不够不能完成击杀或压制)。然后在4级以后我们就可以打得过了(这里打得过的意思是他飞过来打我们),我们可以在小兵周围(让卡兹克无法打出无形威胁高伤害的q)进行还击开w平a打出炮形态的q伤害再切换锤形态开w打出qe的伤害,这段时间螳螂是打不过我们的,如果机会合适我们可以找机会挂点燃单杀了。6级后螳螂有了大招的话,对拼的话还是有点吃亏的,如果吃到螳螂2次q技能和普通触发的被动效果应该是打不过的,所以要利用好杰斯锤形态q技能附带减速效果和e技能的击退效果进行风筝,再找机会poke对手。如果线上有压力的话可以补1-2把多兰剑。
&&& && && && && &&&②&&对线技巧&&(其他英雄)新增(先写这么多,如果大家对杰斯和别的英雄对线有疑问可以一起讨论交流)
难度级别分为☆,☆☆,☆☆☆(星数越多线上压力越大,但这些上难度仅是给新手杰斯的定位,而你真正掌握了杰斯的用法和要领其实打任何英雄的是相当轻松的)
&&& && &中单篇:一星(轻松)
卡牌一向以前期线上能力弱著称,可以出门选择多兰剑(配合吸血精华)进行前期线上压制。利用对手切牌cd和走位失误多平a骚扰或也可锤形态qe上去打一套。6级后多推线(杰斯推线能力很强)牵制卡牌防止其游走,假如他不要线上的话首先提醒队友中路消失(建议打卡牌加点是主q副w),然后我们就可以尽早破掉中塔(最重要的塔,全球经济和经验,视野优势)。
像寡妇这种短手前期弱势的英雄,强烈建议多兰剑(配合吸血精华)出门,他敢补刀就炮形态a+a+q然后切换锤形态qe打一套,基本他是很伤的(有机会就挂点燃单杀了)。假如寡妇不出现在线上就给队友发信号并且推他的线或拿塔。
Kat自从上次削弱后前期的伤害不足,已经没有和平常线上英雄换血对拼的资本。同样推荐多兰剑(配合吸血精华)出门,找机会poke消耗他,主动和他上去换血(就算kat有大招,锤形态的e技能可以打断)
豹女6级前就q一个主要伤害技能,对点的话肯定也打不过杰斯,虽然豹女有线上恢复能力,但前期恢复较少而且费蓝较多,同样建议多兰剑(配合吸血精华)出门。找机会poke,在血量够想单杀的话一定要先挂点燃,否则豹女w+上血可能伤害不够。VS
打AKL这种近战法师(6级前没有突进),同样建议多兰剑出门(配合吸血精华),就是他用q消耗我们,吸血精华和多兰剑的恢复能力完全能补给过来的。6级前多进行压制,同样的炮形态(w)a+a+q切换锤形态qe一套。6级后以poke为主(2套炮形态qe2连必残血),他在前期被压很惨的话出肉装输出打不过杰斯,出法强装备又太脆,而且中路线较短不适合akl持续追杀。
死歌前期伤害的伤害不如杰斯,建议多兰剑出门(配合吸血精华),这样有输出又有恢复能力能很好的压制死歌,要想完成单杀时一定要算好伤害,尽量不和他换命。死歌清线能力不错,我们可以在推完线后找机会磨塔的血量或进行游走带动节奏。
铁男虽然有一层铁皮,但他同样是脆皮法师,扛不住杰斯的伤害(3级的q打铁男就特别疼了)他如果单靠技能吸血的话完全不够用的。如果对手打的特别猥琐,还是建议不用越塔,多进行游走和刷野提升经济。第一次回家最好有眼泪和残暴,有残暴的时候打他就特别疼了。
&&& && && && && && && && &二星(中等)
虽然酒桶作为近战法师,但他的被动有恢复能力,w技能又能回蓝和减伤,再加上e技能的位移所以在线上单杀还是比较困难的,注意补刀而且压制他的补刀就好,团战注意走位以防被他大到一个尴尬的位置。
剑圣的q清线不错,w能回血,杰斯在伤害不够时还是比较难击杀JS的。但杰斯锤形态的e技能能打断JS的w回血,所以在伤害合适可以击杀的时候我们不要急于用掉e技能而是要留在他w回血的时候用作打断。保证自己的发育,开团的时候注意JS的位置留技能打断他。
冰鸟有控制技能而且qe的伤害还是蛮高的,所以在对拼的时候注意走位,尽量别被他q到。冰鸟有蛋所以比较谨慎的冰鸟还是很难击杀的,所以对线的时候以炮形态的qe2连消耗为主(2套就残血),在对手残血的时候我们可以激进一点,但也要注意对面打野位置,别被冰鸟用蛋骗了。冰鸟6级后的清线能力也很强,推完线后我们可以多去支援别路和刷野。
拉克丝有个稳定的控制技能q,有w的盾在她的技能释放准的时候击杀还是比较难得,我们可以在她用过q技能或是q技能cd的时候上去打他,多用走位躲她的技能,把兵线推到她的塔下然后卡视野有炮形态的qe2连消耗,很容易完成压制的。她被压回家后,推塔或多去游走。
和小法师对线的时候我们用注意把握距离,6级前他的伤害不够而且蓝不够用我们可以找机会主动换血或是对拼。6级后躲他的e技能别被控制到,前期小法的清线能力也很弱,我们要多推线(让他塔下补刀),多进行刷野或游走。后期团战有必要的话可以出水银系带或是水银鞋。
泰隆在黑切联盟削弱后虽然用的人很少了,但杰斯这种脆皮还是比较怕他的切入的(不要小看泰隆的爆发),3级的泰隆比较强势,我们可以选在1-2级和4-5级压制他。6级后就要以poke远程消耗为主了。
& && && && && && && &三星(偏难)
蚂蚱是线霸级别的,e技能的推线能力很强没人能挡住他清线,大招又是单体强控配合打野就杀对手或完成单杀。建议以发育位置补好刀,6级后可以进行远程的poke。
棺材的技能释放距离长,不是很好击杀,在他前期法强低的时候清线还是比较慢的,我们可以速度推线,然后进行游走和刷野。
火人的w的射程也很远,在你身上有着火的debuff时被w打到还是特别疼的,注意走位不要让他晕住你,在血量不多的情况下就别过于激进了。在q等级高的时候,利用炮形态远程的qe2连多消耗就好。
蛇女也是线上特别强势的,前3级杰斯相对劣势一点,但他要压你的话肯定消耗不少蓝,可以在他蓝不充足的情况下对拼。6级后还是以远程的poke消耗为主,在用锤形态上去打伤害的时候小心不要被反手大到。
潘森爸爸的线上能力贼强,由于有被动的存在(格挡一次普攻)我们的平a消耗很难起到作用,距离把握不好的话还可能被他晕到反打一套,所以等级低的时候猥琐发育补好刀就行了。技能加点建议主q副e,在有了高等级的q时,就可以远程poke了,中单潘森一般做输出装,qe2连打到他还是非常疼的,等他残血我们再上去打。
中路的瞎子前期也是特别强势的,有伤害有恢复有位移,打瞎子还是以消耗为主,残血的时候再切近战拼,建议加点的话主q副e提高瞬间爆发伤害。对拼时小心让他打出q-r-q的小爆发。
&&& &&&上单篇:一星(轻松)
剑姬没到6之前随意压他,他上来打你的话就在小兵堆里炮形态开w平a+q,再切锤形态打qe一套。剑姬到6后在自己血量不多小心他点燃+大招。总体还是很好打的。
多兰剑出门在他没发育起来的时候使劲的压他,上来补刀就是一顿点a+a+q再切近战q上去e打飞,建议副升w速推上塔然后去别路带领推塔拿龙节奏。
多兰剑出门前期压他的血线让他不敢上来补刀压制他的发育,控制好距离你有2个加速技能(炮形态的e和大招)他是没法和你近身的,有大招的炼金还是比较肉的,伤害不够的话不要去追他。
兰剑出门,石头前期只能滚轮子消耗你,多兰剑(配合吸血精华)的恢复能力足够,前期多压制团战就好打的多。
吸血鬼前期相当的弱,多压制,6级前他打不过你,6级后建议做饮魔刀对拼的话也不吃亏。
奥拉夫的话可以完全的风筝无法和你近身,血量合适再用近战形态对拼,奥拉夫真实伤害在前期还是很给力的。
&&& && && && && && && && &二星(中等)
杰斯可以完全限制兰博的那波高输出(红温喷火平a+e)锤形态的e技能可以一锤打走。兰博对线杰斯这种远程还是没有很大优势的,找机会poke,然后残血可切锤形态击杀。对拼的话不要再兰博大招里面打,必要时用闪现调整位置躲开大招范围。
肾无法击杀你,小心他和打野配合gank你,切记你锤形态的e技能可以打断他的大招支援,他只要飞走我们就速推他的塔,杰斯推塔能力不容置疑。
以风筝为主,消耗到残血后又近战形态对拼。小心在自己血量不足的时候,盖伦闪现q+e+点燃+r。
猴子2级比较强势,可以在3级以后打,6级后要注意保持距离,远程的qe2连poke为主,自己残血的话别浪。
Jax的e技能能抵挡普攻,建议加点主q副e,可选在他技能cd时候去打,或他主动过来晕你可切锤形态e走或进草丛让他无法选中你。
打赵信的话注意把握他e技能的距离,被他e到可用锤形态的e将他打走,趁他技能cd反打一套,建议主q副e因为没怎么有平a机会。
天使还是比较脆皮的,多进行远程消耗,小心他的大招无敌。
VS 蜘蛛女皇 打蜘蛛的话,你们2个都是远程,正常farm就好,等q等级高了后,可以远程的poke。如果他过来和你对拼,炮形态开w平a+a+q然后切锤形态qe一套,不虚的。
&&& && && && && && && && &三星(偏难)
打瑞文的话个人认为没有想象的那么容易,其实瑞文有几段小突进如果运用适当的话还是可以在前期压一下杰斯的,还有6级后有大招大的闪现w是可以秒杰斯的,但瑞文的团战一直是个通病(很依赖闪现),所以我们要做到的就是让他线上跳一下undefined但我们要做好补刀等打野爸爸的gank。瑞文3级比较强势3个技能都有,我们可以在1-2级的时候把握好他技能位移的距离进行合理的平a消耗稍微压一下他的血量。以后等级高的对线都是以我们炮形态的qe2连消耗为主,打到残血有机会带走是再切锤形态对拼。
皇子有2个位移和控制技能,而且是那种强开团英雄。1级的皇子比较弱,我们可以多平a消耗压制血量,2级皇子的eq2连+a就会有很高的的伤害,一般他都在我们走位失误或是补刀的时候eq2连过来和我们强打,所以我们用学会去骗皇子的技能(毕竟eq不是那么好命中的),比如太危险的兵就可以不要去补。和皇子打的话一定是等他的技能cd或上eq戳空没打出伤害再和他对拼,正常对线时还是炮形态的qe2连消耗,对方残血的时候再切形态上去打一套。
凯南作为近期大热英雄也是遭到了削弱(国服7月24日补丁),毕竟2个长手对线想去主动屈压制的话谁就会处于劣势,所以建议发育为主。凯南有眩晕配合前期的ad还是有很高的伤害的,打凯南可以在视野好的情况下主动推线,并和打野沟通来反蹲,凯南前期的清线能力还是比较弱的。兵线进塔后找机会炮形态qe2连消耗。
大虫子这个英雄虽然线上恢复能力被削弱过一次,个人感觉还是比较强的,控制足6级大招真实伤害也比较恐怖,做了饭盒的虫子就基本不怕杰斯的qe2连了,收一波兵基本就恢复过来了。建议在前期虫子等级低作战能力弱的时候配合打野来进行压制(对面打野来2v2也不虚),或是尽快推掉上塔多进行游走。
掘墓算是老牌上单了,感觉杰斯打他的话可能会错过一些黄金时期(比如出装和发育等方面),第一次回家的话一般杰斯和掘墓都会做眼泪,掘墓多个红水晶,杰斯多把多兰剑(没有一件像样的输出装所以有点吃亏),而且掘墓也有线上的恢复能力,所以杰斯也就错过了压制掘墓的最佳时期,导致线上不太好打出优势,6级后掘墓开大对拼也很强。建议加点主q副e提高瞬间爆发的伤害。
鳄鱼e技能的2段位移相当op,w又是一个稳定的控制技能,而且q又有不俗的恢复能力,杰斯前期打不过鳄鱼,等鳄鱼出了日炎又打不动鳄鱼,所以有点小尴尬。个人建议加点也是主q副e的,让杰斯输出多元化(锤形态e技能百分比魔法伤害)。团战还是比较好打,往后期拖也会有优势。
VS 暗裔剑魔 最近剑魔上单挺火的,有很多剑魔也是虐过不少软柿子杰斯。但我个人感觉还好还好,就是剑魔被动(春哥)挺恶心人的,剑魔q技能的判断比较严格,要在小圈内才会被击飞,我们可以通过走位骗他的技能,然后反打。q等级高了就多打poke消耗,毕竟剑魔也是线上英雄,开团还是我们占优。
&&& && && && && && && &&& 七.&&出装分析&&
出门装:在上面的对线技巧中我都有提到。& &+3或+2+1(面对消耗能力强的ap中路)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &+4+2+1或+1+1(面对线上和打野带控制技能容易被抓)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & +5或+4+1(面对强势的ad中路英雄)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & +3(面对特别强势的喜欢带大红药的ad中单选手)
前中期装:眼泪+鞋子+残暴& & & && && && && && &&&
& && && && && & 眼泪+鞋子+饮魔刀
中期装:& &cd鞋+魔宗利刃+残暴+轻语
& && && && && & cd鞋+魔宗利刃+饮魔刀+轻语
我不是很推荐中期出饮血剑可能是个人习惯,也是游戏节奏快的原因(tank成型比较快),除非大顺风我才会做饮血剑,一般都是走双穿路线。
&&后期装:对面阵容控制多水银鞋+魔切+轻语+黑切+饮血剑+水银刀+春哥
& && && && && & 对面阵容法伤高水银鞋+魔切+轻语+黑切+饮血剑+大饮魔+春哥
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
&&& && && && && && && && &八.&&个人心得总结&&
& & & && && && &&&☆几个号加起来总共玩了有近百把的杰斯,算是理解比较深的几个英雄之一吧,然后给大家分享一下我个人的一点心得。杰斯算是线上能力比较强的那种,首先远程补刀无压力,有加速和击退技能能很好防gank。就算线上碰上打不过的对手,出了眼泪用技能远程收兵谁也挡不住你发育。杰斯在线上要打出优势的话,技能的施放一定要准,尤其是炮形态的q e2连,一般有了3级的q打人就会比较疼了,然后把对手消耗到残血后再切到近战形态完成击杀。有很多刚玩杰斯的人可能在比较乱的团战中不知道该干什么或者是急于切到锤形态上去打人,结果让人抓到机会带走。这里跟大家简单的说一下杰斯的团战思路,作为ad中单杰斯,在对面前排过来时,开启魔切和炮形态的w去点对面的前排,在你和adc发育都正常的情况下,他们的前排是扛不住你们的伤害的并且炮形态的q打出伤害,在对面前后脱节或是有输出机会时,切换锤形态开w上去打一套q e的伤害,处理完对面的前排后,一般就是你和adc对整个团战残局收割过程。在此切记,作为一个中路的杰斯一定要保证自己的生存能力,因为杰斯的残局能力太强了只要团战中杰斯没死,对面的残血肯定要回家而不敢去拿龙和拿塔,在确定没有危险或是自己有一定的生存装备(饮魔刀,狂徒或春哥)后,再切换近战形态上去打伤害或是收割战场。最后也是终于写完了这篇杰斯攻略,希望与大家共同分享:)最后给大家推荐一个视频连接是tabe玩的杰斯视频,我现在还不怎么会录视频,等学会了可以给大家分享一下我玩的杰斯。tabe解说&&/v_show/id_XNTg0NTc2NTI0.html
&&新增7月24日国服补丁对杰斯削弱的一点看法&&
& &在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
  -【Q电能震荡】
  初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
  -【E加速之门】
  冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
这次的削弱其实对杰斯团战贡献被没有质的改变,只是要求杰斯玩家在poke时qe2连打的准一点,打到对面carry身上最好而不是那种随便放技能poke。其实炮形态的w极限攻速的普攻和独立的q技能就足以给对面前排造成巨大的伤害。+1000法力值,+20攻击力,+7法力回复/5秒。
唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%。唯一激活:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
这是魔切的属性,比如你在18级团战平均状态下(因为魔切是看当前法力值)有1500的蓝300的ad,+300*1.3(炮形态满级w普攻伤害变为1.3倍)=480&&这个伤害相当可观而且是极限攻速点3下再配合装备的穿甲和大招的穿甲。所以正如官方说的这次的e技能cd时间增加只是削弱前中期的poke能力,和正常开团下杰斯炮形态w配合魔切所造成的的op伤害没有任何关系。前面在加点过程中我就提到过可以副升w的(一方面可以推塔更快,另一方面提升普攻伤和极限攻速害确实op),锤形态下的e技能是最大生命值的伤害,所以在后期对手生命值起来后打出的伤害更可观。所以我现在非常推荐大家的加点方式是Q&W≥E&R,所以说这次版本对杰斯的削弱不是致命的(但听说美测服砍了杰斯q技能的伤害和ad以及大招的附带伤害加成,这才是致命的)。所以杰斯依然能玩,排位依旧非ban就pick。
总评分:&小伙伴 + 40&
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终于通过了审核了
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hui9250 发表于
终于通过了审核了
额恭喜!!我可继续学习了!!
零食1141 板砖0 莫古力0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分24155最后登录小伙伴981 好友
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好详细啊~~谢谢分享~~
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我只知道这个远程消耗
零食1141 板砖0 莫古力0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分24155最后登录小伙伴981 好友
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虽然不能像以前一样poke了,但我觉得杰斯仍然是很强的英雄,毕竟qe二连那一炮真的是太v5了
零食14 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分17862最后登录小伙伴42 好友
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杰斯!!!就是当时全明星赛把pdd打爆的英雄啊
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御姐面,萝莉心
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这个太有用了,张姿势了
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三级玩家, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
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不明觉厉啊,文字太多&&有时间慢慢看,
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杰斯削了后,操作要求高了,但后期可以用W的三下普攻来补足伤害,远程消耗要求看准再打了
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御姐面,萝莉心
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出装能不能详细介绍一下呢
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感谢楼主分享!
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被削了,就有点没落了。
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