全国有多少听见有人叫你宝贝丁国强

史玉柱接班人成谜 老将丁国强挑战大弟子纪学锋
随着巨人网络下半年最为期待的一款新游戏制作人的落定,有关史玉柱接班人的猜测再度被挑起,业内分析称,史玉柱大弟子纪学锋的接班地位,受到来自公司老将丁国强的挑战。巨人网络公关负责人向《中国经营报》记者确认,一旦《征途2》同时在线人数突破60万,史玉柱将兑现其在微博上的承诺,辞去公司CEO一职。而在今年4月,该游戏的在线人数即已突破50万,距史玉柱的辞职“目标”仅一步之遥。行业人士表示,史玉柱接班人话题的再度升温,与其新游戏的推广周期有关。但从巨人的现状看,提升公司的制度和文化建设,以及淡化史玉柱的个人标签,已是这家公司势在必行的举措。去史玉柱化《征途2》制作人、被称作史玉柱大弟子的纪学锋,一直被视为史玉柱接班人的不二之选。风波缘起于巨人一款名为《仙侠世界》的新游戏。据巨人内部人士透露,史玉柱对该款游戏寄予厚望,希望它能成为巨人《征途》品牌之外的另一项自主研发大作,为巨人培养更多其他类型的用户。而担纲此款游戏制作的,则是该公司副总裁丁国强。作为跟随史玉柱二次创业做网游的老将,丁也是巨人起家游戏《征途》早期核心创始人之一。史玉柱重新起用老将,将《仙侠世界》这款肩负着公司未来战略布局重任的游戏,交到丁国强手中,则被业界解读为巨人帝国接班人徒增变数。而在之前,无论是巨人网络内部传递出来的讯息,或是外界的猜测,《征途2》制作人、被称作史玉柱大弟子的纪学锋,一直被视为史玉柱接班人的不二之选。6月13日,巨人网络公关负责人向《中国经营报》记者证实,史玉柱早在4年前就有了辞任CEO职务的想法,但是在公司内部会议上提出后,遭遇了公司高管的一致反对。“在2009年前后,当时推出的游戏《巨人》表现未达预期,《征途》也因收费模式等原因遭遇增长瓶颈,可以说是公司的一个谷底。”该人士说,当时公司高管的一致意见是,公司还缺不了史玉柱这个标杆人物。到如今,《征途2》已经步入稳健增长期,《仙侠世界》也有较好的预期。“史总在一次会议上又再提旧事,于是就有了与《征途2》团队间的60万在线玩家即辞任CEO的 对赌 。”上述人士表示,目前公司内部达成的意见是,巨人网络已经步入一个新的阶段,公司的愿景也在发生变化,已确实需要摆脱“史玉柱”这个标签,从而加强公司的制度和文化建设。“可以肯定的是,一旦《征途2》在线人数突破60万,史总必定会兑现承诺。”该人士说,但接班人人选目前确无定论。接班人之谜如果谈到真正意义上的接班话题,从史玉柱上世纪90年代在深圳创业时一路跟随过来的元老们,可能更有机会。一个业内流行的说法是,在2008年《征途》突破200万人的在线庆功宴之后,史玉柱分别约谈了《征途》项目两位核心成员纪学锋与丁国强,要求两人在三年内从不同方向完成对《征途》模式的突破。而史玉柱接班人的选定,也将参考二人各自游戏交出的“成绩单”。对此,巨人网络的官方回应是,其对坊间传闻不做评论。但可以与外界分享的是,纪学锋与丁国强这两位公司副总裁,都是非常具有才华的制作人。纪学锋私下里非常尊敬自己的入行师傅丁国强,并曾在多个场合表达了希望《仙侠世界》取得巨大成功的愿望。据悉,丁国强游戏业界花名“小刀”,于2002年进入游戏行业,从事游戏策划,2005年加入巨人担任《征途》主策划,2006年担任《巨人》主策划、巨人事业部总经理,2010年4月起任巨人网络副总裁。丁国强也确实是纪学锋入行时的师傅。2005年纪学锋研究生毕业找工作时,面试他的正是史玉柱刚刚从盛大挖角而来的“小刀”丁国强。此后纪学锋一路升迁,用4年时间,从策划部经理升到了巨人网络负责研发的副总裁及征途事业部总经理的位置上。在史玉柱的一次公开露面中,他曾公开褒扬纪学锋说,“小伙子就是我未来在研发上的接班人”,“很多事情,他管得比我管得好”。而众所周知,史玉柱已经将公司的大部分事务都交给公司总裁刘伟打理,他管得最多的地方就是巨人网络的研发。一位接近巨人网络的业内人士告诉记者,现在谈史玉柱接班人的话题还有些早,毕竟即使辞去CEO职务,史还是董事长,对公司的决策有着不可替代的影响力。而如果谈到真正意义上的接班话题,从史玉柱上世纪90年代在深圳创业时一路跟随过来的元老们,可能更有机会,如巨人网络的现任总裁刘伟,或副总裁汤敏等。制度先行公司步入了一个新的阶段,巨人需要逐渐淡化史玉柱个人对这家公司的影响力。一位入职巨人网络逾3年的公司中层告诉记者,其在最近一年里,感觉到一个最为明显的变化是,公司针对经理及总监级别的经理人团队,各类培训的频率在大幅提高,培训的内容也更加精细化,公司对培训结果的重视程度也远超往年。“培训除了前期的课堂教学,还有后期案例的跟进、讨论和实施,公司也会对每个人交的培训 作业 进行打分。”该巨人中层表示,放在一年前,类似的培训更多的还是停留在课堂教学的层面。他对这一变化的理解是,公司已经将摆脱管理上的“人治”放在了当前任务的首要位置,希望从制度和文化上改变目前巨人相对粗放的管理结构。而在更早之前的2009年,在史玉柱的力推下,巨人网络即已启动了内部产权改革方案,将新设项目分拆成立公司,创业团队和母公司分别投资49%和51%,以激励创业团队的研发热情。这也被视为巨人网络公司机制上的一次重大变革。通过这一创新变化,史玉柱做到了对团队的激励和放权。“这步棋看得很远。”前述业内人士表示,史玉柱应该在很早时就意识到,像巨人这样的纽交所上市公司,不可能一直在某一个所谓“营销鬼才”的影响下发展壮大,公司迟早要褪去“史玉柱”的个人标签。所以史玉柱近年来一直在强调“要花更多的精力去打游戏”,也一直在充分放权给他的团队。包括之前的公司产权制度改革,很大程度上也有锻炼职业经理人队伍的想法。该人士表示,从这个角度去看的话,此刻巨人网络传出接班人风声,一方面有为新游戏造势的目的,另一方面也确实是公司步入了一个新的阶段,巨人需要逐渐淡化史玉柱个人对这家公司的影响力。
责任编辑:NF076(本文来源:中国经营报
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巨人丁国强:网游策划要抛弃单机游戏思路
日15:47  
  【赛迪网讯】4月29日消息,“游戏玩法的设计要权衡等级、装备、职业三个基本要素,同时兼顾到高、中、低三个层次的玩家,给予玩家取得经验、获取装备、PK快感三种类别的成就感 ”,近日,巨人网络策划论坛开讲第三课,《巨人》主策划丁国强分享从事游戏策划7年以来的经验得失。  结合《巨人》的具体策划经验,丁国强提出了网游策划最难以解决的三个问题,“高等级与低等级玩家的互动、付费玩家与免费玩家的互动,以及不同职业之间的平衡问题”。  丁国强说,这三个问题在现在的网络游戏中都不同程度地存在,普遍采用的解决方法是根据每一类玩家的特点设计相应的玩法,玩家玩腻了就提供更多的玩法,比如更多的任务、更高的等级、更多的副本等,“单纯地根据玩家类型添加玩法只是饮鸩止渴,可以说是一种典型的‘单机游戏’的策划思路,得不偿失” “关键因素是玩法的成就感,也就是玩家渴望得到他人认可的心理情绪,单一的游戏玩法,对于喜好不同的多个玩家而言,是可以产生不同成就感的,以此为前提,就能够在一个玩法中实现不同等级、不同装备、不同职业玩家的丰富互动。”  丁国强以《巨人》中的水晶团战为例做了解释。在《巨人》的水晶团战中,隐身职业、军团装备等要素的加入,使玩家互动更加丰富,低等级玩家利用军团装备,辅助职业借助治疗、复活、隐身等技能,装备好的玩家通过发挥自己的高攻击力,都可以在团队中找到自己的位置,在团队合作与对抗中收获成就感。  丁国强还就目标管理、每日任务的设计、印象关的目标设定、游戏日常消耗、界面设计等策划环节分享了自己的经验。  丁国强2002年进入网络游戏行业,从事游戏策划,2005年加入巨人网络后曾担任《征途》主策划。  巨人网络200多名高管和策划人员参加当天的研讨,其中包括数个加盟 “赢在巨人”的创业团队。作为内部知识分享计划的一部分,巨人网络定期举办程序、美术、策划以及项目管理等研讨会,此前巨人网络CEO和《征途》主策划纪学锋已经先后开讲。   作者:忘川
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丁国强:构建中国特色人权保障新格局
  习近平同志指出,中国梦归根到底是人民的梦。人权是人作为人按其自然和社会的本性所应享有的权利,反映着人的需求和对美好生活的向往,也体现中国梦的本质属性和价值取向。我国不断拓展人权保障的深度和广度,使人权保障水平与人民生活水平同步提高,凝聚了实现中国梦的中国力量,奏响了实现中国梦的坚实篇章。中共十八大将“人权得到切实尊重和保障”确立为全面建成小康社会的奋斗目标之一。中国政府还发布了《国家人权行动计划(年)》和《国家人权行动计划(年)》,并对《国家人权行动计划(年)》的实施情况进行了评估。日,国务院新闻办公室发表《2012年中国人权事业的进展》白皮书,指出:“中国人权事业的发展进入了有计划、持续稳健、全面推进的新阶段。”  有计划推进人权事业体现了顶层设计  人权是人类文明发展的成果,人权保障是一项长期的艰巨的历史任务,人权事业是一个不断发展的历史过程,需要持之以恒、久久为功。人权是马克思主义的一贯主张,马克思认为人权在人的解放中发挥着重要作用,无产阶级“并不要求享有任何一种特殊权利,因为它的痛苦不是特殊的无权,而是一般无权,它不能再求助于历史权利,而只能求助于人权。”(《黑格尔法哲学批判》《马克思恩格斯全集》第1卷,人民出版社1956年版,第466页)  1949年,新中国成立前夕制定的具有临时宪法性质的中国人民政协共同纲领规定:“中国人民有选举权和被选举权”,“有思想、言论、出版、集会、结社、通讯、人身、居住、迁徙、宗教信仰及示威游行的自由权。”1954年宪法明确规定了公民享有的权利。1978年中国共产党十一届三中全会公报指出:“宪法规定的公民权利,必须坚决保障,任何人不得侵犯。”2004年3月十届全国人大二次会议审议通过的宪法修正案明确写入“国家尊重和保障人权”,表明了国家对人权的态度,使人权事业有了宪法保障。保障人权既是执政态度,又是发展目标。改革开放30多年来,我国经济持续增长,跃升为世界第二大经济体,为人权事业发展奠定了坚实基础,公民的生存权、发展权、平等权得到更加有效的保障。但是也要看到,我国作为一个发展中大国,经济发展仍然比较落后,提高保障人权保障水平不可能一蹴而就。要抓住大有可为的战略机遇期,积极主动地推进人权事业,推动宪法实施,建设法治政府,完善社会保障,创新社会管理。要更加重视顶层设计,体现前瞻性,把握阶段性,环环相扣,层层递进,在实现全面建成小康社会的最后冲刺中,把人权保障水平提高到一个新高度,使宪法规定的基本权利切实落实到现实生活中。  持续稳健推进人权事业体现了道路自信  人权是人的价值的体现。权利是人所固有。每个人都是人权的主体,但是人是社会性的。人权事业是一项至关重要的社会事业。只有整个社会保障人权水平的提高,才会有效保障每个公民的人权。保障人权是国家理性的体现,也是良法善治的标志。经济社会发展是人权保障的基础。马克思说:“权利永远不能超出社会的经济结构以及由经济结构所制约的社会的文化发展。”(《哥达纲领批判》《马克思恩格斯选集》人民出版社1995年版,第3卷第12页)世界各国的社会制度不同、政治体制不同、经济基础、发展水平不同,历史传统不同,文化特征不同,决定了人权事业发展模式、发展阶段、发展水平和评判标准、衡量尺度的不同。  中国的人权事业要以中国特色社会主义理论体系为指导,必须坚定道路自信、理论自信、制度自信,既要积极与世界文明接轨,又要对西方人权观的虚假性、抽象性、片面性、极端个人主义、人权普世主义和西方中心主义的话语霸权进行批判。要把人权事业发展与培育践行社会主义核心价值观紧密结合,从国家层面、社会层面和公民个人层面把握人权事业的价值追求,通过人权事业的健康发展彰显中国的国家形象,体现社会主义制度精神。人权的主体不是脱离实践和社会关系的孤立的个人,既要强调权利又要强调义务,既要注重权利的价值,又要注重秩序的价值,协调个人利益与公共利益之间的关系。要积极培育维护人的尊严和权利为主要内容的人权文化,增强公权力部门依法保障人权的责任感,增进全社会保障人权的共识。要把保障人权作为解决深层次问题,处置矛盾纠纷、协调社会利益的价值尺度。  全面推进人权事业体现了战略思维  我国的人权保障是立足中国国情的国家战略。党的十八大提出的中国特色社会主义事业“五位一体”总体布局实质上也是人权保障的整体格局。《2012年中国人权事业的进展》白皮书从经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设5个方面展示了中国在促进经济、社会和文化权利与公民、政治权利全面、协调发展方面所取得的进步,体现了人权保障的全面性、均衡性和整体性。  马克思说:“人以一种全面的方式,就是说,作为一个总体的人,占有自己的全面的本质。”(《1844年经济学哲学手稿》《马克思恩格斯全集》,第3卷,第298页)人权具有全面性、整体性,同时人权又是具体的、相对的,也是系统的、关联的,各种权利是相互联系、不可孤立和分割的。要把人权保障事业放到建设社会主义法治国家的政治发展目标下来审视,在依法治国、依法执政、依法行政共同推进、法治国家、法治政府、法治社会一体建设中将人权保障的各项要求落到实处。要做到整体联动、全面推进,不能有所偏废,将保障人权作为一切工作的出发点和落脚点,使人权保障体现到社会生活各个方面,保证人权的广泛性、平等性。只有促进社会的全面发展,才能实现人的全面发展,因此,不但要对公民的自然权利、社会权利、精神权利、生态权利全面保障,而且要将个人权利、集体权利、民族权利、国家权利的保障共同推进,人权理论、人权政策与人权法治、人权实践共同发展。保障人权是法治的核心,要把人权保障贯彻到立法、执法、司法和社会管理等领域,充分体现人的主体性,重视程序的独立价值,完善人权保障的法律机制,建立约束权力、权利救济、权利抗衡、弱势群体人文关怀的常态机制。要深化司法体制改革,将依法保障人权贯穿公正司法全过程,努力让人民群众在每一个司法案件中都能感受到公平正义。  (作者单位:公安部十三局)
·相关导读史玉柱接班人之争:丁国强带纪学锋入行
  甄选接班人是企业成为百年老店的必经之路。巨人网络下半年最值得期待的自主研发网游《仙侠世界》制作人的水落石出,让多年前曾担任《征途》主策划的该公司副总裁丁国强浮出水面,也引发了外界对“谁接班史玉柱”的猜测,在此之前,《征途2》制作人――被称为史玉柱大弟子的纪学锋看上去板上钉钉。
  据悉,丁国强是跟随史玉柱二次创业做网游的老将、巨人发家游戏《征途》的核心策划人,拥有十多年游戏制作经验,与史玉柱相交甚深。而老将出马引发接班人疑云的根本原因是,其负责的《仙侠世界》在巨人网络未来布局中的地位。
  公开资料显示,《仙侠世界》是一款仙侠风格的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),首次将GVG(团体对团体)模式嵌入到游戏设计的基础架构中,从而创造了一个全新的社会关系体系。简单说,《仙侠世界》代表巨人网络旗下游戏玩法的革新。
  而对此事意义的描述有近有远,上月初的巨人财报会议上,《仙侠世界》成为众多投行分析师追问的焦点,多位分析师就此提问。巨人总裁刘伟透露,该公司2012下半年将着力推广这款产品。
  从远了说,2008年《征途》成功后史玉柱秘密“约谈”过纪学锋、丁国强,要求他们分兵突破,数学出身的纪学锋选择从商业模式突破,完成《征途2》;丁国强则选择从玩法突破,历时四年制作了《仙侠世界》。目前的情况显示,纪学锋《征途2》交出了同时在线超50万人的成绩,而丁国强也到了“交卷”的关口。
  有意思的是,丁国强和纪学锋在业务上互有竞争但私下却是铁哥们,甚至丁国强是带领纪学锋入行的师傅。2005年,纪学锋毕业加入巨人时,就是丁国强面试的,后者一句“如果你愿意,我就要你了”将前者引入巨人。
  据内部人士透露,丁国强去研发新项目后纪学锋接管了《征途》。“史玉柱对项目对人要求都高,那时纪学锋刚刚上手,工作中少不了被老史骂,学锋郁闷了就找丁国强喝酒,入门师傅没少给他开导和提建议。”
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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