骑马与砍杀 大宋战团我把物品管理都点满了可是还是觉得60格不够用,我专门收集各种珍稀武器的,请问有什么方

一、将军出世
进入游戏建立人物后,我们便可以进入骑砍世界,征战沙场了!
1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
摘自:1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
男 力+2 魅+1&&&&&
1你的父亲是&&
没落的贵族& 智+1 魅+2&&&&&& 强击+1& 武器掌握+1& 骑术+1& 战术+1 统御+1& 双手+9& 长杆+9
旅行商人&&& 智+2 魅+1&&&&&& 交易+2& 物品管理+1& 骑术+1& 统御+1&&&&&&&& 单手+3& 双手+9
老兵&&&&&&& 力+1 敏+1 魅+1& 铁骨+1& 武器掌握+1& 强击+1& 教练+1 统御+1& 双手+14 长杆+6 投+13
猎人&&&&&&& 力+1 敏+2&&&&&& 强弓+1& 跑动+1&&&&& 跟踪+1& 侦查+1 向导+1& 单手+3& 双手+9 弓+40
游牧民&&&&& 力+1 敏+1 智+1& 强弓+1& 骑术+2&&&&& 骑射+1& 向导+1&&&&&&&& 弓+40&& 投+13
盗贼&&&&&&& 敏+3&&&&&&&&&&& 强掷+1& 物品管理+1& 跑动+2& 掠夺+1&&&&&&&& 单手+6& 投+23
2你在少年时期做过&&
贵族的侍从&&&& 力+1 魅+1&& 强击+1& 说服力+1&&&&&&& 单手+2& 长杆+5
手工匠的学徒&& 力+1 智+1&& 交易+1& 工程学+1
商人们的帮手&& 智+1 魅+1&& 交易+1& 物品管理+1
大街上的顽童&& 敏+1 智+1&& 侦查+1& 掠夺+1&&&&&&&&& 单手+2& 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1&& 强投+1& 骑射+1&&&&&&&&& 弓+21
3你成为了一个&&
骑士的随从& 敏+1 力+1& 强击+1 骑术+1&& 统御+1 武器掌握+1&&&&&&&&&& 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14
吟游诗人&&& 魅+2&&&&&& 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1&&&&&&&&&& 单手+19弩+15
学徒&&&&&&& 智+2&&&&&& 教练+1 疗伤+1&& 手术+1 武器掌握+1 说服力+1& 单手+15弩+30
小商贩&&&&& 智+1 魅+1& 骑术+1 向导+1&& 交易+1 物品管理+1&&&&&&&&&& 长杆+19
铁匠&&&&&&& 智+1 力+1& 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1&&&&&&&&&& 单手+11
偷猎者&&&&& 敏+1 力+1& 强弓+1 跟踪+1&& 侦查+1 跑动+1&&&&&&&&&&&&&& 长杆+12弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是&&
私人恩怨&&&&&&&&&&&&& 力+2&&&&&& 强击+1
失去恋人的痛苦&&&&&&& 魅+2&&&&&& 铁骨+1
对于探险的爱好&&&&&&& 敏+2&&&&&& 向导+1
从家中被驱赶了出来&&& 智+1 力+1& 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望& 敏+1 智+1& 掠夺+1
女&&& 智+3&&&&&&&&&&&
1你的父亲是&&
没落的贵族& 智+2 魅+1&&&&&& 急救+1& 疗伤+1&&&&& 骑术+2& 统御+1&&&&&&&& 单手+13
旅行商人&&& 智+2 魅+1&&&&&& 交易+2& 物品管理+1& 骑术+1& 统御+1&&&&&&&& 双手+15
老兵&&&&&&& 力+1 敏+1 魅+1& 铁骨+1& 武器掌握+1& 强击+1& 教练+1 统御+1& 单手+7& 双手+23 长杆+28 投+13
猎人&&&&&&& 力+1 敏+2&&&&&& 强弓+1& 跑动+1&&&&& 跟踪+1& 侦查+1 向导+1& 双手+15 弓+49&& 投+14
游牧民&&&&& 力+1 敏+1 智+1& 骑术+2& 急救+1&&&&& 疗伤+1& 向导+1&&&&&&&& 单手+5& 弓+32&& 投+7
盗贼&&&&&&& 敏+3&&&&&&&&&&& 强掷+1& 物品管理+1& 跑动+2& 掠夺+1&&&&&&&& 单手+13 投+29
2你在少年时期做过&&
贵族的侍从&&&& 力+1 魅+1&& 强击+1& 说服力+1&&&& 单手+10& 长杆+7
手工匠的学徒&& 力+1 智+1&& 交易+1& 工程学+1&&&&
商人们的帮手&& 智+1 魅+1&& 交易+1& 物品管理+1&&
大街上的顽童&& 敏+1 智+1&& 侦查+1& 掠夺+1&&&&&& 单手+10& 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1&& 强投+1& 骑射+1&&&&&& 弓+24
3你成为了一个&&
骑士的随从& 智+1 魅+1& 骑术+1 说服力+2 疗伤+1&&&&&&&&&&&&&& 单手+7 弩+22
吟游诗人&&& 魅+2&&&&&& 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1&&& 单手+18弩+13
学徒&&&&&&& 智+2&&&&&& 疗伤+1 说服力+1 手术+1 武器掌握+1&&& 单手+14弩+30
小商贩&&&&& 智+1 魅+1& 骑术+1 向导+1&& 交易+1 物品管理+1&&& 长杆+22
铁匠&&&&&&& 智+1 力+1& 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1&&& 单手+11
偷猎者&&&&& 敏+1 力+1& 强弓+1 跟踪+1&& 侦查+1 跑动+1&&&&&&& 长杆+15弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是&&
私人恩怨&&&&&&&&&&&&& 力+2&&&&&& 强击+1&&&&&&&&&&&
失去恋人的痛苦&&&&&&& 魅+2&&&&&& 铁骨+1&&&&&&&
对于探险的爱好&&&&&&& 敏+2&&&&&& 向导+1
从家中被驱赶了出来&&& 智+1 力+1& 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望& 敏+1 智+1& 掠夺+1
&大家可以自己的喜好来获得最初的属性点,很宝贵的哦!
&最初的属性点不是很多可以参考下面的图例及下面的注释
1、如何建立中文名字
打开目录下的汉化文件如F:\Mount&Blade\Modules\(你所玩的MOD)\languages\cn_s,找到troops.csv
然后用记事本打开后,在最后一行加入
rp_player|
trp_player_pl|
trp_player|三 宝 大 将
trp_player_pl|三 宝 大 将
保存,退出.
这样进入游戏 新建人物...随便输入个英文名..然后加一点武器熟练度名字就会变成三宝大将了。
2、修身学艺
为自己的人物起完名字后,便可以加属性、技能、武器等的点数了。注意:这时的点数可是有限的!现在,可不要盲目的加点数哦!先想好了,自己的角色想从事什么职业。
这就看个人的喜好了。看你是想成冲锋陷阵的武者,还是指挥千军万马智者。是弓箭流,还是枪骑流或是其他。
根据自己喜欢的方向来培养自己的角色,下面列列出基本的介绍仅供参考。
我们大的原则就是先升个人技能,再升团队技能。进入骑砍世界的,我想大多数人还是喜好征战沙场的,喜好跑商的还是少数的,所以,我们要想生存下来,必须具备一定的个人技能。
㈠基础能力的介绍(全部为1.010Native原版默认能力):
根据 sword-assassin (小坏) 的帖子 【总】骑马与砍杀1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】 中的 ㈠基础能力的介绍(全部为1.003Native原版默认能力): 整理略微修改,这个帖子很不错大家可以去看看!
1,属性(非修改,上限皆为63):
力量:每点影响武器攻击力,每升2点加一点血. 初期力量很重要,以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲,这样就可以增加自己在战场上的生存几率。
敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度.
智力:每点增加1点技能点.
魅力:每点提高部队人数上限1.
2,技能(非修改,上限皆为10)
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数.
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30.
技能分三种:
①个人技能 :个人技能影响个人能力.
②团队技能 :团队技能对全体的表现都有效果.当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加.
③领袖技能 :领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类.
个┣ 铁骨(个人技能-力量):每1点增加2点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长).
&& ┣ 强击(个人技能-力量):近战必修,越高越好,每点增加8%的格斗伤害,战士们都喜欢加.
&& ┣ 强掷(个人技能-力量):特殊技能,每点增加10%投掷伤害,作辅助攻击也不错哦~
&& ┣ 强弓(个人技能-力量):弓箭手必备,角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加4
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 远程攻击武器是必备的。弩比弓精准一些,但攻速慢些,而且多数大威力弩箭都不能在马上使用!初期主要是野
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战为主,显然还是弓箭比较适用,后期攻城时弩箭的精准和杀伤力还是有用武之地的。
&& ┇ 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓,但是你只能发挥到1+4=5
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 级强弓的效果,即伤害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~
人┣ 武器掌握(个人技能-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据&武器掌握&等级分别为
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不可分配武器熟练上限为699. 专精2-3种武器熟练度,这样才能让自己适应不同的战场。可以根据自己对武器喜好
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 来设置参数。我个人感觉必备的3件武器是:1、长杆兵器(马上长兵),2、单手兵器(近战短兵),3、弓箭
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (远程攻击)。这样的话,无论马上、步下、近身肉搏、远程打击,都能得心应手!
技┣ 盾防(个人技能-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
&& ┣ 跑动(个人技能-敏捷):步战者很需要哦~每点增加移动速度.
&& ┣ 骑术(个人技能-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控.
&& ┣ 骑射(个人技能-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失.
&& ┣ 教练(个人技能-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 传授的经验值依次为:{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}
能┣ 说服力(个人技能-智力):使你的观点更容易让人接受,如:要债和劝降等
&& ┯ 冒险技能
队┣ 跟踪(队伍技能-智力):从脚印和其它印迹中发现更多信息.
&& ┣ 向导(队伍技能-智力):每点增加队伍大地图行军速度3%
&& ┣ 侦查(队伍技能-智力):每点增加队伍侦查范围10%
伍┯ 医生技能
&& ┣ 疗伤(队伍技能-智力):每点增加队伍生命恢复速度20%
&& ┣ 生|手术(队伍技能-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点增加存活率4%,使
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 得本来会死亡的队伍成员保住性命
技┣ 急救(队伍技能-智力):每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
&& ┯ 其他技能&&
&& ┣ 战术(队伍技能-智力):每2点增加1战斗优势.(敌我上场人数) 每2点增加1点战斗优势。这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数设置是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:11.所以这个&战斗参数&当然是越大对我方越有利
能┣ 工程学(队伍技能-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
&& ┣ 交易(队伍技能-智力):每点技能减少5%的交易损失
&& ┣ 掠夺(队伍技能-敏捷):每点增加战利品获得10%(前期就意味着你可以获得更多的战利品,交易的资金就可以购买上好的装备了)
统┣ 统帅(统帅技能-魅力):每点增加部队命令上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅┣ 俘虏管理(统帅技能-魅力):每点增加5点俘虏上限.
能┣ 物品管理(统帅技能-智力):每点增加物品栏容量6格.
注:Npc(英雄)队伍技能等级和玩家的完全相同,不再有过去的&-1&影响.而且,队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
这是rubik的介绍
队伍技能的奖励.
通常大家可以在队伍界面看到&交易: 5(+3)&这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级&&&&&& 附加值
&&&&&&&&& 0-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &+0
&&&&&&&&& 2-4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &+1
&&&&&&&&& 5-7&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &+2
&&&&&&&&& 8-9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &+3
&&&&&&&&& 10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +4
1.队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用.小兵对队伍技能没有贡献.
2.MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定(下面是默认的).
&再根据这个说一说交易技能的作用.做了几次试验,得到一些数据.整理如下关于交易影响价格的比例,设交易等级为0时的各项价格都为1,以方便直观显示差额.看到交易技能的效果&
大家可以看到,交易技能越高越好,但是达到什么值可以停止呢,根据需要,5或者8都是很合适的,如果可以,升到顶级也是很赚的
交易等级 加成等级 最终等级 装备购买价格 装备出售价格 货物购买价格 货物出售价格
0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&0&&&&&&&&&&&&&&& 0&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1
1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&& 2&&&&&&&&&&&&& 39/40&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1
2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&& 3&&&&&&&&&&&&& 37/40&&&&&&&&&&&&&& 1.1&&&&&&&&&&&&&&&&& & 0.98&&&&&&&&&&&&&& 1.0175
3&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && 1&&&&&&&&&&&&&&& 4&&&&&&&&&&&&& 36/40&&&&&&&&&&&&&& 1.15&&&&&&&&&&&&&&&& &0.98&&&&&&&&&&&&&& 1.0350
4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&& 5&&&&&&&&&&&&& 35/40&&&&&&&&&&&&&& 1.25&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.96&&&&&&&&&&&&& &1.0350
5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2&&&&&&&&&&&&&&& 7&&&&&&&&&&&&& 33/40&&&&&&&&&&&&&& 1.35&&&&&&&&&&&&&&&& &0.95&&&&&&&&&&&&&& 1.0525
6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2&&&&&&&&&&&&&&& 8&&&&&&&&&&&&& 32/40&&&&&&&&&&&&&& 1.45&&&&&&&&&&&&&&& & 0.94&&&&&&&&&&&&& &1.0700
7&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2&&&&&&&&&&&&&&& 9&&&&&&&&&&&&& 31/40&&&&&&&&&&&&&& 1.55&&&&&&&&&&&&&&& & 0.93&&&&&&&&&&&&&& 1.0875
8&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3&&&&&&&&&&&&&&& 11&&&&&&&&&&&& 29/40&&&&&&&&&&&&&& 1.75&&&&&&&&&&&&&&&&0.915&&&&&&&&&&&& 1.1050
9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &3&&&&&&&&&&&&&&& 12&&&&&&&&&&&& 28/40&&&&&&&&&&&&&& 1.90&&&&&&&&&&&&&& &0.905&&&&&&&&&&&& 1.1050
10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4&&&&&&&&&&&&&&& 14&&&&&&&&&&&&&26/40&&&&&&&&&&&&&& 2.25&&&&&&&&&&&&&&&& 0.89&&&&&&&&&&&&&& 1.1400
交易技能的错用大概就是这样.
骑马与砍杀:战团好玩吗? []
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> 骑马与砍杀 战团女号找老公用途攻略
骑马与砍杀 战团女号找老公用途攻略
时间: 19:51 |来源:巴士单机游戏|
作者:陈召银|点击: 2146
  女号自立结婚指南(女王找老公完全攻略)开篇立论&&要自立当女王的话最好拿善良型的领主做老公。
  一、关于老公的用途:
  1、开宴会,作为一个立志于统一大陆的女王(我的一个男号在1800天的时候统一过),不请封臣吃喝就想让他们替你买命是不可能的,尽管有高荣誉可以保证你有一班铁打的正直善良领主班底帮你守好各个城堡城市,但是这并不代表你就可以抛弃那些好战、狡猾的准人渣领主,他们当村长可以叛逃,逃了损失也不大,但是如果还在你的阵营至少可以让零散的敌军劫掠本国村落(这会造成你好不容易积攒的部队上限迅速的缩水)的难度增加不少,而且宴会是名利双收的,不做是白痴。
  2、关系好的老公还是一个很好的盟友(这是废话),但是有很多汽油将这个功能看得过于重要了
  第一、老公兵力弱、老公只要是未婚的年龄都不会太大(貌似也是废话),声望也就不会太高,带兵也就不会太多,所以想指望他在野战中担当主力是不现实的,打仗、尤其是自立的那种和大规模集团军决战只能靠自己,我的230+纯丝袜骑士有能力铲平1300人的集团军(150战场规模、友军全伤高ai,自己1/4伤)有时战场混进些友军杂牌兵种只会帮倒忙
  第二、有的有房子的老公可以为你免费养兵、这一点在初起时是很实用的,但是随着自立过程深入,那更需要的是一只可以及时调动的常备野战军,一旦带出去打仗(需要经常带出去肃清游击部队和与主力决战)就难免在行军途中发工资,所以到自立后期老公城池的省钱效果就不是那么明显了,只有加统御减工资、开作坊赚钱才是王道,当然作为预备队是可以丢在老公城里的,而且越多越好。
  二、为什么要选善良领主做老公&&忠实可靠,具体原因如下:
  1、女号不像男号,可以把配偶&圈&在家里养着守好家庭财产和开宴会,男人是会到处乱跑的,我说的跑是如果好感低了会叛逃,据考证叛逃后的老公也是可以有开宴会的对话选项的,但是宴会的举办地就不知道在哪里了,比如他也是其他国家城主或是堡主时宴会会在哪里举行?请的人是哪一国的?这些都是未知。
  2、人渣领主因为看见别人封地掉好感(其实每个领主都掉)而不像正直善良那样可以用刷荣誉来提高好感,所以在各国之间人渣领主是流动最频繁的(这里可以从人物记录上看出、很多人渣跟辗转多国都跟其国王是竞争关系(需要npc刺探情报)),一旦将所有国家的国王都得罪完在被开除的话那就只有流放卡拉迪亚之外这一条路了,通常随着统一的进程进行,国家一个接一个的灭亡,所有和你不对脾气的人渣领主将只能选择继续在你的阵营里憋屈(你也可以选择将其定位叛国而开除他)或者在敌对阵营被他的国王指控而离开大陆(因为只有投奔你这条路而这条路是被堵死的)两种下场,如果你嫁到这样的老公一旦被流放到大陆外则意味着你永远也别想开宴会。
  3、骑砍里只有正直善良两种领主会随着荣誉提升而加好感,但是正直型永远不可能和你结婚,所以要找一个绝对忠诚的老公只能是善良型的
  三、如何&娶&一个善良型的老公
  1、初期积攒足够区分出领主性格的荣誉,一般在50左右打开按照关系查看认识的领主一栏就可以看出那几个是正直善良了,然后就是找他们一一对话,私聊时世界观是&跟信任的人在一起就不至于错得太离谱&这句话的就是善良型领主,而如果对方还是未婚而且是仰慕者的话你就可以直接提议求婚了。
  2、攒够魅力,作为一名立志于自立的女王来讲加魅力不只是方便勾引男人这么简单,主要是为了统御,高统御意味着高部队上限,低费用,这对自立是极其重要的条件,方便找男人只是附带的福利而已,据我的实地经验27的魅力足以秒杀任何仰慕者领主,见到我就口水流的那种。
  3、(1)对于未加入老公所在的国家的,也就是早结婚的号来讲,还要挑一下对方是否有城堡,有的话会使你养兵方便得多
  (2)对于已加入老公所在国的,同上
  当关系、魅力都足够时就只差提议和办喜事了
  (3)对于不能加入老公所在国的,也就是自立后才忙于找对象的,要注意老公与原配国君的关系,太高的话诱劝不可能,而且很有可能其他合适的对象已经结婚了,全大陆上正善领主也就20几个,刨去已有妻室的老家伙以后全大陆能结婚的善良型也就5-8个,要结婚的得赶快,自立是已经有点晚了,很有可能出现找遍全大陆都没有一个善良可以结婚。
  四、理论的实际运用
  先说明一下我的女号基本概况:
  游戏本体native原版1.134
  游戏总体难度94%,无作弊,游戏时间550天左右;37级,魅智型技能路线(一开始就是为了自立的),魅27,智21。声望3100+,带兵上限230+(10统御),驻军700多现金20万,荣誉180,全大陆正直善良领主关系在70左右,起家时在斯瓦迪亚当马仔,后来弃誓自立,都城在德赫瑞姆。
  此号结婚遇到的问题:
  早先做游民时魅力低,忙着修炼所以没多想结婚,后来投奔丝袜时发现所有好人领主竟然都是正直型!(就是结婚可能性为零的那种好人,那个梅尔特我为了追他又是除逃犯又是培养士兵的做了好多任务,和特瑞典、米乔德人渣决斗了好几次,攒够关系求婚时那只猪竟然给我来个&我心目中理想的女性&是什么娇柔而无暇的)朝中找不到一个可以结婚的好人领主,他国的善良型又因为效忠问题不能结婚,人渣和准人渣的仰慕者倒是一票一票的(老娘看不上),所以在领主阶段没能结成婚。
  自立后投奔过来的大多数是些其他国呆不下去的人渣,即使不是人渣的又都是些非正直善良领主,他国的善良型青年不是已经结了婚就是私聊时说君主&愿他长寿&不可能被说降。
  这个号自立后结婚难的问题关键症结有以下两点:
  1、善良型领主因为效忠阵营的问题即使对你有意也无法成婚
  2、原有的几个善良型又已经结婚了,(谁怪你先没去&泡&人家)
  对于第2个问题是无法解决的,而对于第一个问题上我翻看了一下领主资料并且跑到本人面前提议求婚时摸清了全大陆因为阵营关系而无法与我结婚的善良领主有三个,其中一个是维吉亚的库穆巴伯爵,400+声望,37岁,与君主关系95,村长,与我关系89,与之对话求婚的回答&你我效忠于不同的王国,我想XX是不会祝福我们的婚姻的&,&愿他长寿&则注定了是不能走劝诱然后结婚这条路子的,其实另外几个善良也是因为阵营不同且不能被劝降才导致不能结婚的,其实他对我早就有意思了(悲剧)。
这都是兵吗?
  问题的解决途径:
  面对这个问题我是通过一次比较讲究技巧的效忠来完成的,就是指暂时的放弃王位主张去做维吉亚王国的小弟,在向亚罗格尔克宣誓效忠后再跟库穆巴对话这小子马上就开口求婚了(看来他也憋得慌),然后就是火速在日瓦车办完婚礼,然后把新嫁的老公拖到城外私聊,让他支持我叛变自立,结果他誊都不打一个的就答应了(与亚罗格尔克95的关系啊,看来忠臣还是顶不过耙耳朵),在回到德赫瑞姆前我就又&复国&了,只是丧失了所有的不是封在我名下的城池和17个领主(准确的说是17个人渣和准人渣),看似我为了追个老公吃了很多的亏,但实际情况是通过做了些手脚,我的王国比以前更健康,具体有以下三点:
  1、人事方面我的旧国领主中17个全部是人渣或准人渣,当中接受过我的册封的大多关系和我还不错,其中没有一个是城主或堡主(我说过我的册封方法,非正善一律村长的干活,休想当城堡主),而且受封的村子都是在德赫瑞姆周边,一旦自立后等于把一堆失地的人渣(也就是一堆麻烦)扔给了亚罗老头,过一阵子有些被开除出来以后还是投奔到我这里来,更令人惊奇的是原来在宫廷里等着册封的他国叛臣竟然还在,这等于不掉所有领主好感的完成了一次清洗(本来就低好感的旧臣再来时拒绝掉就行了,这样只得罪一个人渣而不用宣判其有罪而得罪所有小弟)。
  2、在封地方面我在效忠之前将兵都集中到我的老巢,除了我的德城老巢有500+多的丝袜骑士和180+的罗神加各式杂鱼外其他城堡或城市里兵员都不到60,叛变后将原先的几座城池攻陷简直易如反掌,叛变后不到3天就把原来的旧地收完了(当年我在德赫瑞姆自立的时候就用过这一招。先撤光城里的人,然后弃誓,再然后袭击商队,最后&攻打&原来的&空巢&,自立)
  3、投奔效忠的时机和对象要选好,我之所以选维吉亚是因为以下几个原因;
  该国有适合结婚的理想对象(废话,不然放着好端端的女皇不做去重新为别人打工)
  该国在之前的争霸中元气大伤(亚罗老头子原来的封地是在日瓦丁的,不过被我之前效忠的斯瓦迪亚 占了)
  该国目前正在同斯瓦迪亚、诺德开战,就算与我开战也休想组织集团军进攻。
  婚后生活纪实:
  库穆巴成了我的lg后我把紧挨着德城的尤希库鲁和亚力仆给了他,计划在占领德其欧斯堡以后也给他(一定要离我的家近,以后开宴会方便)各位不要说我偏心,一个善良领主,声望400+,当个堡主算是屈才的了,现在他对我&100忠心耿耿&,战时只要我召集领主的命令一下这傻孩子总是第一个跑来挺我O(&_&)O~,攻城冲在最前面(尽管不免第一个被人打晕),野战时和我的230+的主力一起面对1000+的大规模集团军也不退缩,(尽管傻孩子带的那点杂牌兵往往会给我拖后腿,但总好过那些有着900+的声望领着180+的兵却从来不听召集,或者召来了也是看见敌人就跑的老杂碎),和平时要开宴会时只要在家附近绕一圈一定找得到他,在王者之都附近草原上和他一起走走马、在德城的大厅里调调情,或者在晚上一起XX生个BB什么的,我猜这也算是作为一个女王在情感上能够修成的最高正果了吧
  (想想历史上伊丽莎白一世&&号称童贞女王,为了国家强大一辈子不嫁人好惨的,或者像克里奥佩特拉和迦太基女皇那样为爱而把自家性命和国家都赔掉的,又或者像叶卡捷琳娜二世那样那lan交,把男人当宠物惹得一身臭名的,其实他们都很悲剧啊)
嫁女儿还是送女儿结婚?
  后后记
  其实各位骑友不要那么忌讳女号,只要能把婚姻问题解决好(就是嫁善良领主),在统一的难度上女号比男号还小,原因如下:
  1、可以让老公为你免费养兵(前提是他有城堡,不过这也不是问题,老婆是女皇,没有就封就是了),这个优势是所有男号无法比拟的,称霸之路上你会遇到的制约后期扩张的瓶颈因素不是军事,而是人事和财务问题,打下来那么多的城镇你会发现没有那么多可靠的人可以受封,还有就是帝国疆域太广阔就必须设置多个分兵的据点以应对不同国家的侵略,通常来讲占到地图1/3的时候你至少需要三个属于你的边境上的城堡当屯兵据点,单个据点兵力足以应付大规模集团军的数量,这样规模的军队住在城里即使统御练满周军费也要上万,我玩男号统一后期几乎无时无刻不在为军费头疼,和平时期当人贩子(准确的来说是海寇贩子)攒钱,战时就是用存款支撑,发动战争的话都是尽可能的连续作战,争取一次出征能灭掉一个国家,最怕陷入军费告罄而多国轮流向你开战的局面,而女号就根本没有这个问题,可以根据帝国的疆界的推移而给他多个城堡,而不用担心税收无效和驻军军费的问题,理论上来讲老公的城池是无限免费的兵力存储器,而且老公受封也可以局部的缓解封地领主不够的问题,可以减少一些无主地,所以我认为女号在自立统一上比男号至少简单一半
  A、攒声望更快(这一点感觉不明显)
  B、开人时可以直接没落贵族:这样的好处是初期就有100声望且保证骑术到4、还可以带旗帜
  C、泡男人不需要学诗、不需要彩礼(如果想明媒正娶的话)、不存在私奔得罪岳父的可能、不需要与情敌决斗、不存在会有竞争者一见面就掉20关系的那种、我男号追卡特丽女士时与三个男人决斗,树立的仇家基本都是泡妞时候得罪的
  关于战团中的价值观和人生观
  战团当中你真正的财富是你团队里的好哥们(不相互吵架的组合npc,年贵族埃雷恩、富商千金亚米拉、湿地女匪德赛维、街头小混混克雷斯等等,都是个性鲜明、可爱的家伙 );忠诚的伴侣、一帮和你有共同理想和精神追求的骑士领主(忠诚不会掉)和一只属于你的强大军队(别人要夺走的唯一途径就是将它毁灭),这些是永远都抢不走的,领主会叛逃,物品和存款一旦打败仗会被抢走,城头变幻大王旗 、封地也不过是栖身之所,皇帝只是一个头衔、国家可能会被灭亡,什么王霸之业也不过是一场梦幻罢了,在统一之后大陆上就只剩下寥寥不多的几个领主了(统一之后我把所有非正直善良的领主都开除了,其实我非常希望游戏加入处死领主的功能,就像朱元璋的天下以后做那样),只剩下一个孤独的女皇主宰这一个庞大但是空旷的帝国,平时只能追剿盗寇练练手,想再体验那种千军万马的冲杀拼搏已是不可能。 其实现实中人生仔细想想也是如此,情谊和忠诚才是最宝贵的财富,各位看官说是不是?

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