wow6.0盗贼pvp天赋 pvp装备怎么不是套装了

6.0WOD开发组推特 PVP装将增添第三属性
  魔兽世界6.0德拉诺之王开发组推特精选,PVP装同样会增加第三属性,回蓝效果将会改变。PVP饰品将会有独特的音效。
  WoDb傩
  既然装备会更多地出现爆击属性,那么在没了重铸的情况下有没有打算让爆击属性对元素萨更有用些?
  A) 你什么时候产生了会有更多爆击属性的错觉? B) 我们是有想作出某些改动,不过暂时没什么可说的。
  WoD的PvP装会带有第三属性吗?虽说这些属性应该是随机产生的,那么……
  仍在商榷中,如果PvP装不带第三属性的话,那么一般都会觉得PvE装比PvP装更好了。
  我希望我们可以自由选择PvP装附带的第三属性,类似于重铸,不过是全额转化……
  请记得第三属性的设计意图之一是它属于稀有属性,所以无论到时PvP装会怎么设计,其稀有程度都会跟PvE装相吻合。
  移除精神并让加速影响回蓝速度如何?
  精神对于不同职业的价值各不相同,因为其他的次级属性对回蓝的影响也比较大。
  为此我们正尝试作出一些改动来让它们在各职业上的效果更为标准化一些。
  6.0后既存的命中/熟练等会怎么处理?转化成其他属性还是干脆移除掉?
  转化成其他属性
  那精神呢?它们现在存在于护甲跟宝石上,起码有些法系DPS还装备着带精神的戒指/项链呢。
  移除护甲上的精神也许意味着会增加非护甲装备上的精神量,这就让改变现有装备的工作变得更加复杂。我们已经意识到了这个问题并正在计划可能的解决方案,但目前还没有任何可发布的讯息。
  增加精神的回蓝量不就能规避这样的问题了吗?
  也许会这么做,但我们也有可能改变非护甲装备的范围,这些都加剧了问题的复杂程度。
  如果治疗们只需要1-2件精神装就有足够的回蓝来打第一阶段的团队副本,那么之后的回蓝量会变得怎样啊?
  "足够”的定义是很模糊的,它也受到其他装备的影响。另外当然不会只需要1-2件精神装就能打团队副本。
  那就3-6件咯,如果装备上的属性又膨胀的话,到时最多就只需要2件精神装来打最高阶的副本了,插槽也包含在内。
  貌似你无视了每一阶副本对“足够”的要求都不同的事实。
  WoD的PvE
  或者你可以稍微缩小随机/普通/英雄/神话掉落的装等差距,比如10个等级而不是现在的13个。
  副本间掉落装等差距越大就越足以测试不同boss的难度,而且这也让装备升级的“感觉”更加显著。
  到时普通跟英雄的战复次数限制会怎样?像现在的弹性一样不论多少人都是3次吗?
  目前正在研究几种可能的解决方案。我们是想把它做成按人数调整的,但断点也是个问题。
  也许还可以趁这个机会解决这个系统的其他问题,比如“无法查看可战复次数”和“无论战斗长短次数都一样”。
  我们还无法透露更多细节,但这些都是我们在考虑的事情,当然也许不会一次过就解决。
  何不采用激战2的PvP模式?既讲究纯技术也有相应的奖励,你打得越高装备就越酷。
  角斗士试炼就是为这种不怎么讲究装备的PvP环境准备的,总之我们不可能完全移除装备在PvP中的作用。
  PvP饰品有可能会获得独特的音效吗?
  很棒的想法,感谢点化。(PvP设计师Holinka)
  这真是极好的!(音效设计师Chris Kowalski)
  嗯,已通知有关部门!(Holinka)
  好吧DK的死握在托维尔竞技场跟虎踞峰出BUG的问题都快一年了,只要目标是站在障碍物边就肯定BUG,为何还不解决。
  我们会去跟进的,之前就讨论过,这需要从模型的几何体跟碰撞方面来解决。
  请通过让随机战场获得征服点数来鼓励PvP的参与,胜利获得100点而落败获得50点,我讨厌竞技场跟评级战场。
  也许可以效仿我们在评级战场做过的改动(根据最终战绩而定),还是得谨慎考虑。
  赢一场才加5、6、7分,输一场直接掉14分。
  我们知道匹配系统有问题,已经作了一些改进,不过在赛季中期来实施改动并不恰当。
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(文章作者:太古轩辕剑)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a&&《魔兽世界》6.0怎么玩
《魔兽世界》6.0怎么玩
日 09:01&&&&&阅读(10091)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
6.0各职业心得攻略
魔兽世界6.0怎么玩?虽然说,看现在这Beta服三分钟一掉线,十分钟一回档的架势,WOD离开发完成还有段时日(据本人无责任估算,10月下旬开放前夕比较靠谱),所以大家打小吼拿蝎子什么的还有很是充足的时间。不过,无聊的时候,考虑下提早动手为WOD做下冲刺准备也不错!
作为普通玩家,我觉得可以从现在考虑去做的事情有:
提升你的装等到540+,580+更好。最不济也要永恒岛毕业。
MOP版本的装等膨胀很厉害,而WOD练级期间你所能得到的绿装和蓝装的等级,是延续MOP期间练级的绿蓝装。事实上,MOP的英雄级别紫装可以用到100满级毫无压力。
以现在测试服的情况看,90-92任务绿装装等是510-520之间,影月谷和霜火岭的稀有,最高我见过的掉落装备等级是525。而且这些稀有一个号只能打一次,掉落的又不一定是职业能用的装备,没多少用处。
第一个5人PT本(90可入)是掉落530级别蓝装,入本要求装等500。第二个5人PT本,现在要求入门装等是540(这个后面应该会改),而掉落是550。
满级后的H5人本和随机团本,掉落的装备都一样是635。也就是说,现在的橙披可以一直用到随机团本,甚至,因为有套装奖励,MOP的YX套装也可以勉强留两件充当脸黑党开始WOD弹性团本的补充。
练级路上,如果你有590的装等,一路你可以把所有蓝绿装都卖店或者分解,后顾无忧,一路冲杀。
PVP装在进入PVP战斗的时候会自动提升装等到590,也许可以用来合作刷怪。
两个人假打然后一起打小怪你懂的。多和谐。这个因为测试服没有实装,所以只是理论可行。反正现在PVP装来得太容易,小号刷套也不麻烦。
去卡桑琅丛林把那个水黾刷出来。去达拉然弄个物美价廉的大象。
WOD地图不能飞,而且不少地方是水乡风格,有水黾事半功倍。
练级路上随时买食物修理和卖垃圾还是很重要的。所以达拉然的2万金币大象来一头吧?因为重铸已经取消,昆莱重铸大象除了坐骑+1已经不那么实用。(幻化什么的,回城去做就好吧!)
有看的中的MOP地图小宠物,早点去刷出来吧。(这是废话)
MOP地图在WOD版本会合服,人多则乱。而且,按照以往的惯例,一旦开始新版本,七星殿将不再有通往除了主城之外的传送门,来回不会像现在这么方便。
每个专业的专属属性加成已经取消。所以大家可以考虑选择自己喜欢的专业而不是团本必须的专业了。但是除了双采都不急练。
100级取消了每个职业特有的属性加成,所以从理论上来说,双采之类的专业在团本里不会再低人一等。
WOD会极大简化每个专业的练级之路。比如钓鱼,基本是1杆下去就升1点。很多专业都是做一个物品升3-5点的节奏。所以如果不是无聊蛋疼,等WOD开了再去换专业也不错。
唯一的例外是双采。现在测试服,700等级的采集,和600等级的采集,每棵草所能采集到的数量差2倍以上。而600以下的采集是茎秆碎块什么的,需要合成。
如果双采选其一,采药应当是优于采矿。初期冰草的需求量会很大。因为每个人要塞的炼金室建造都要起码20个。而草药的种类多,小怪掉落的草药包里面是各种草都有,矿却只有2种,所以都是缺草。
如果选择现在练,别忘记每个月初的马戏团,和每天布林顿抽奖的火焰之灵。
福利上,炼金的专属饰品是635装等,90可用,IMBA。其他专业尚未实装,暂不晓得是否有类似的好东西。
6 电脑硬件!
虽然说WOD也不怎么吃电脑,但是2G内存的XP之类的话,还是淘汰了吧!反正早晚是淘汰,早淘汰早享受。WOD的风景真的很美。没有起码1G显存的显卡,4G的电脑内存,2.5G的四核及以上处理器,还是会有影响的。固态硬盘也非常好,会极大提升换号和登录的速度。小号党可以考虑入手。
剩下的,应该就是待到秋来九月八,红牛暖袋加红茶啦!啊,还有妙脆角!多么美好的冬日啊!
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很快,将迎来6.0.2的德拉诺之王前夕版本。在这个版本里,90级前夕上层黑石塔将有一定的装等限制。根据暴雪的蓝推说明,前夕版本里的90级上层黑石塔难度将根据随机难度奥格瑞玛调整,为了让大家快速获得装备,突破这一装等限制,我们特别准备了这篇指导,方便准备在6.0.2前夕练小号或回归的玩家迅速提升装等。同时,很多装备的属性也有变更,宝石属性也会随着这次更新而改变。
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正义及勇气装备 6.0.2里正义和勇气点数将取消,这些装备将可直接使用金币购买。489正义点数装备。如果你有早前已经升到90级的老号,趁这个机会补充下489装备也未尝不可。你可以在螳螂高原的指挥官牛心处购买这些装备。522影踪突袭营勇气装备。这些装备大部分需要影踪派友善才可以购买。雷电王座每个BOSS提高300点影踪突袭营声望,很快就能让你从中立达到友善。此外,522项链只要中立即可购买。除了武器其他部位都有,但肩膀需要崇拜,可以考虑跳过这个部位。螳螂高原的影踪突袭营军需官白傲出售上述装备。幻化相关:很多大灾变勇气装备现在也可以用金币购买了!PVP装备 第15赛季的骄矜角斗士装备(550装等)现在只需要荣誉即可购买。记住在前夕补丁里,卡桑琅丛林的稀有不再奖励荣誉点数,你也无法将正义点数转化为荣誉(因为正义点数已经取消),但你依然可以通过战场来获得荣誉点数,此外还有6.0.2里新开的竞技场练习赛。正义及勇气装备 6.0.2里正义和勇气点数将取消,这些装备将可直接使用金币购买。489正义点数装备。如果你有早前已经升到90级的老号,趁这个机会补充下489装备也未尝不可。你可以在螳螂高原的指挥官牛心处购买这些装备。522影踪突袭营勇气装备。这些装备大部分需要影踪派友善才可以购买。雷电王座每个BOSS提高300点影踪突袭营声望,很快就能让你从中立达到友善。此外,522项链只要中立即可购买。除了武器其他部位都有,但肩膀需要崇拜,可以考虑跳过这个部位。螳螂高原的影踪突袭营军需官白傲出售上述装备。幻化相关:很多大灾变勇气装备现在也可以用金币购买了!PVP装备 第15赛季的骄矜角斗士装备(550装等)现在只需要荣誉即可购买。记住在前夕补丁里,卡桑琅丛林的稀有不再奖励荣誉点数,你也无法将正义点数转化为荣誉(因为正义点数已经取消),但你依然可以通过战场来获得荣誉点数,此外还有6.0.2里新开的竞技场练习赛。加尔鲁什传家宝武器 如果你还未获得加尔鲁什传家宝,那么在新BUFF强取豪夺的影响下,你的加尔鲁什首次击杀必定会掉落当前专精传家宝武器。普通难度556装等,英雄难度569装等,史诗难度582装等。德拉诺之王上线后,这些传家宝武器的装等会随着你的等级自动提升,100级最高装等为620不过,6.0.2里无法单独排决战奥格的各区,你可以用旧进度来直接抵达地狱咆哮,不然就只能重新清一次决战奥格了。另外,请确保你切换到了对应专精,只有在没有加尔鲁什传家宝情况下的首次击杀才会必出传家宝。次级好运护符 6.0.2里勇气点数取消,升级史诗装备需要50个次级好运护符。装备变动 6.0.2里很多属性会有所调整,下面就是德拉诺之王里的装备变动说明。总体 重铸系统取消,因此所有重铸过的装备将被还原至重铸前的状态。前夕里装备属性将被压缩。但这并不影响你的角色强度,只是各属性值看上去有所降低,你依然可以去单刷旧本。被取消的属性 命中精准被取消,会自动转化为暴击,急速或精通。现在所有角色在与高出3级的生物战斗时会100%命中,0%几率招架/躲闪。但你依然可以通过技能来产生躲闪和招架效果。受到调整的属性 精神现在只存在于非护甲类装备上&#8212;&#8212;项链,戒指,披风,饰品。其他部位上的精神已取消。额外护甲只会出现在坦克类的非护甲装备上&#8212;&#8212;项链,戒指,披风,饰品,盾牌。额外护甲会提升坦克的护甲值。新属性 德拉诺之王里有一些新属性,但在德拉诺前夕里大多不会出现。不过,部分技能还是会有新的溅射效果,比如坏疽。除部分饰品外,决战奥格装备里的溅射不会太多宝石改动 命中精准取消,宝石属性也随之变化,有些宝石变动较大。急速:精准源红石,邪恶朱砂玛瑙 = 迅捷日曜石(+20急速)暴击:刚硬河心石,穿刺荒玉 = 圆润日曜石 (+20暴击)敏捷/暴击:反光皇紫晶 = 致命朱砂玛瑙 (+5敏捷,+10暴击)躲闪/暴击:轻盈荒玉 (+10暴击,+10躲闪)急速/暴击:精准皇紫晶,诡诈朱砂玛瑙,闪电荒玉 (+10急速,+10暴击)智力/暴击:隐秘皇紫晶 = 高能朱砂玛瑙 (+5智力,+10暴击)精通/暴击:导师的荒玉 (+10精通,+10暴击)招架/暴击:复仇皇紫晶 (+10招架,+10暴击)PVP韧性/暴击:平衡荒玉(+10暴击,+5lPVP韧性)力量/暴击:蚀刻皇紫晶 = 铭文朱砂玛瑙 (+5力量,+10暴击)耐力/暴击:迷离荒玉 = 裂纹荒玉 (+10暴击,+8耐力)躲闪/急速:坚毅朱砂玛瑙 (+10急速,+10躲闪)精通/急速:狂热朱砂玛瑙 (+10急速,+10精通)PVP强度/急速:破碎荒玉 (+10急速,+5PVP强度)PVP韧性/急速:纤巧朱砂玛瑙 (+10急速,+5PVP韧性)耐力/急速:守护者的皇紫晶 = 坚强荒玉 (+10急速,+8耐力)附魔 90级附魔种类繁多,但在德拉诺之王里,600装等以上的装备将无法使用现在已有附魔。现在的附魔依然可以在决战奥格瑞玛装备上使用。裁缝刺绣取消,因此也需要使用附魔来强化披风。含有精准的附魔将转化为急速,命中则转化为暴击。因此部分附魔效果相同,所需材料却不同由于属性压缩及技能加成改动,一些旧的副本可能效果会和熊猫人之谜附魔相同,甚至更强。主要影响到披风和手套,主要为敏捷,攻强,智力,法强相关附魔。例如,附魔披风 - 强效敏捷也能提供+12敏捷,附魔披风 - 超强暴击提供+12暴击,但是附魔披风 - 强效暴击则提供+13暴击。值得注意的旧附魔有:附魔披风 - 强效敏捷,附魔披风 - 强效暴击,附魔手套 - 特效治疗,附魔长靴 - 稳固,附魔护腕 - 治疗能力,附魔手套 - 超强敏捷武器附魔:附魔武器 - 斩杀,附魔武器 - 黑魔法,附魔武器 - 猫鼬,会变得非常强大。其他的附魔则和MOP附魔玉魂,能量洪流相近。部分腿部附魔也有影响,比如MOP的影皮腿甲片(+19敏捷,+11暴击)和灾变的焦毁腿甲片(+28攻强,+23暴击)消耗品 受属性压缩和属性移除的影响,和附魔类似,部分不同消耗品也提供相同属性,部分旧版消耗品效果还会略优于新版。这里主要介绍一些可以在拍卖行里卖卖钱,或者材料弄起来不困难的道具。以风行合剂(+119敏捷)为代表的灾变合剂比MOP合剂(春华合剂+114敏捷)提供的属性更多以托维尔药水(+476敏捷)为代表的灾变药水比MOP药水(兔妖之啮+456敏捷)提供的属性更多以地核药剂(+268护甲)为代表的灾变药剂比MOP药剂(+256护甲)提供的属性更多疯狂猢狲药剂,完美药剂,神兵药剂的属性相同(+85暴击),因此看材料做灾变的食物比MOP的顶级食物还要好点,例如切下的鼠尾鱼头(+36智力,+36耐力)对比浓香花瓣汤(+34智力)专业战斗奖励取消 德拉诺前夕补丁里也会一并取消各专业的战斗奖励。补丁更新时专业奖励会失效,比如戒指附魔等等。在学习德拉诺炼金后,药剂混合学就会失效。锻造再无法在手套或护腕上打上宝石插槽附魔无法为戒指附魔工程手套附魔取消,头盔保留草药学不再有生命之血技能(回血和急速)珠宝加工专属宝石的属性和普通宝石相同制皮无法为护腕附魔采矿取消耐力加成剥皮取消暴击加成裁缝无法为披风附魔
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WoW Source 放出了一段新对话,是关于高级pvp设计师Brian Holinka、首席战斗设计师Ion Hazzikostas和首席职业设计师Kris Zierhut的。关键词如下:递减类别已经从13降到了5.恐惧已经从8秒降低到5秒。群控仍是游戏体验的重要部分,并且不会被移除。他们想解决世界pvp装备问题&#8212;&#8212;在德拉诺里这将会更清楚:你每件pvp装备都会有两个装等,比如当你在pve时是550,当你参与pvp时是590。我们看到了阿斯兰的早期地图和描述,它看起来是个外围有目标的拉锯战风格的地图。下面能看到这张图。Alpha里会有为团队本和pvp服务的独立的满级区域,这里的角色会被直升至100级,只是为了测试这些内容。会有更多关于小型战斗的消息&#8212;&#8212;单排队列,袋子和奖励,以及掉落或荣誉,小几率奖励征服装备。坦克相比威胁值更注重免伤,在德拉诺之王中保持不变。试炼场会升级来教玩家胜任自己的职责。按钮膨胀移除着重于多余的按钮,或是有微小差异其实内容一样的法术,比如吸取灵魂和吸取生命,或裂伤和撕碎。视觉混乱度调低了,你的对于会更少的看到你的技能。pvp不会调低,因为看见每件事很重要。开发者认为保持游戏一致性很重要,尽管这会增加游戏设计的约束。开发者获得的反馈越多,游戏就会变得越好。
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没有评级,有多少人能混满征服点数,请问!
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