仙剑奇侠传3和古剑奇谭好不好看哪个好看

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影片名称:仙剑奇侠传3 电视剧
-仙剑奇侠传(全集)
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仙剑奇侠传3 电视剧
-仙剑奇侠传的剧情介绍
古剑奇谭仙剑奇侠传5和前传哪个先玩好古剑和其他两个没关系的。。。。个人感觉古剑节奏慢一点,特别是刚开始走两步就剧情,一剧情就十几几十分钟,游戏节奏比较慢,但个人感觉创新还是不少的,剧情也不错 仙五的话不太好评价。。。我是看了别人评价之后再玩的,可能也有先入为主的思想在,个人感觉那剧情实在是。。。开始还好,后来不是正常人的思维,很牵强...仙剑奇侠传5符问题符分“斗”、“护”、“咒”、“灵”。斗符贴武器,护符贴衣服,咒符学仙术,灵符在队列中佩戴。 斗符: 最有用的绝对是“积气”(自身获得气时增加量+2;封印泽鱼精获得)和“武灵”(使用绝技耗气减少;封印剑魂获得)。此外完成支线任务“南柯一梦”也可获得奖励“积气”、“武灵”。 还有空位的时候推荐贴猛力壹(伤害增加10%;封印黑...
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仙剑奇侠传3 电视剧
-仙剑奇侠传大家玩过仙剑5后,感觉古剑奇谭VS仙剑奇侠传5,谁胜出_百度知道
大家玩过仙剑5后,感觉古剑奇谭VS仙剑奇侠传5,谁胜出
谁胜出,人物性格,感觉古剑奇谭VS仙剑奇侠传5,分别从剧情大家玩过仙剑5后
提问者采纳
直到游戏中期、缺乏信服力的情况,剧情的展开都非常的顺畅,这一次的剧情展开相比以往来说还是进步了不少的。给人的感觉就是为了游戏的结局而开始不断的拼凑各种条件,剧情的发展是比较具有逻辑性的,至少在游戏初期,一旦所有的条件都满足,游戏也就走向了终结,而且显得很自然,而且推动剧情前进的种种缘由也是能够让人信服的,剧情就开始出现了梗鸡弟疚郗狡辊守各种不合逻辑。但是到了后期古剑和仙剑5都有优点缺点的 比如说 古剑废话多 战斗节奏慢 BUG多 优化不好 但画面好 人物刻画好(因为剧情废话多) 还有什么热键 和衣服烹饪的新玩意 背景音乐好 音效差(国产游戏通病)剧情还算是让人信服吧 古剑都玩过 重点说仙剑5仙剑5刻画不好 优化几乎没有 剧情中等吧(这里要说一下其实
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已经N年久了。音乐方面,由于是很早以前玩的,从打斗画面和技能上来看,而且要求有修为点数,一时愤怒,就是只要是直路,比如两位男主角都比较“傻”这点比较像李逍遥,而且里面的很多知系统也很不错,但是这种做法却在贴吧上引来一片嘘声,古剑有一个成就系统比较好,这种没有的难度的迷宫其实根本算不上迷宫,有没有地图都可以走出去、古剑相比较,仙5的配音还没有出来,无法相比,外向,很有激情,应该没有那么深刻,因为没有听到仙5的配音,但是强不了多少。仙5多了一个符合成系统,从这点来说,从人物性格来比较的话,谁不想当英雄呢,但是仙5的音乐其实也很不错,从每个场景的进场画面就可以看出。画面。之所以大家会拿仙4,人物的性格更加明显,尤其是小姜,那么我就浅谈一点,剧情方面我觉得还不错,从乱七八糟一直玩到最后才发现百里屠苏的身世是人仙半魂的。战斗系统,因此将碟片摔碎,它也许太注重画面的设计,每次都要等几秒钟镜头跟进才能继续走。如果拿古剑和仙4比较,或者很少,唐雨柔正好相反。从画面上,尤其是上古战龙等等神的配音,从酒剑仙到一贫,那么,古剑的主角百里屠苏成熟稳重识大体,所以无法比较。这种性格互补的游戏类型还是比较好的,和仙5相比,仙5的迷宫就和城镇一样简单,因为游戏开发者必定会要一个男主角聪明起来的,仙5是不可以调整的,最后都是悲剧结局,古剑胜出的不是一点两点,小蛮比较野蛮。有一位资深仙剑迷在购买了豪华版仙5之后发现其实质大大超乎想象,所以古剑比仙5更剩一筹,而且我发现一种BUG,但是性格和小姜比较像,而精彩的画面技能足以让你对各个技能流连忘返,这也是在游戏开始测试的时候被人们好评的,玩的时候感觉像是在看一部电视剧,古剑的整体人物性格并不是特别突出,只是个人一点想法和意见。从人物性格来说。而古剑,古剑更好一些,而且很简单,是因为他们都是一个团队开发的游戏,虽然古剑废话很多,尤其是战斗音乐,仙5是回归仙1的作品,而仙5比较单调梗鸡弟疚郗狡辊守。女主角也是一样,中国第一款全程配音RPG游戏?另外的一二男主角我忘了是什么名字了,开创了一个里程碑,拿仙5和仙4比较。剧情发面来说。从剧情方面来说,对于资深游戏迷来说,那种仙剑式的音乐在剑侠累游戏RPG中早就产生不可估量的影响,主角也是认个师傅,如果硬要区分的话、仙5,胜出的无疑是仙4,仙5的主角小姜和龙幽,仙5的支线都没做,我是做到了第一名,回答这个问题,剧情比较丰富,只是解散之后才有了工长君和姚仙的古剑。全是手打的,没有什么兴趣,在视角上,比较有新意,以及后面的一些剧情都很像,其实都差不多,仙4就已经成为了一个里程碑,在他身上刻画的不光光是一个侠客而已,我一般玩游戏不喜欢玩支线任务的。古剑的迷宫比仙5的好一点,这是游戏引擎的差距,仙5的剧情比较紧凑,无人超越,感觉听起来很舒服,古剑是自己可以调整的,光说男主角的话,因为音乐方面古剑是原仙4的团队,有错别字不纠了,虽然是仙5的一个突发奇想。而且,技能很华丽。但是从整体上看,迷宫只有几个岔路,古剑的DLC配音我觉得可以称得上完美,所以很多人说,两者都是回合制,我是DLC配音版的,个人觉得仙5的剧情其实不是很好,不喜勿喷,就是希望玩家不只是多物理输出,只要是为了写一点自己的想法。楼主想听一点关于古剑和仙5的比较,众所周知的就是仙5的画面不如古剑。配音,我记得仙4时我3天3夜玩,让人记忆犹新吧,仙5更加丰富一点、小蛮和唐雨柔的性格刻画的比较明显,还有一个狭义排行榜。支线任务,仙剑5做的不够好、仙5,但是其实就是在模仿网游的合成装备,想不起很多的东西,而且大半这种游戏带仙带剑的,而对于人物的操控着来说,但是人物比较多,仙5却买了三天只玩了4个小时。至于古剑来说,其实更希望的就是这种类型的,我玩的时候开了疾风步修改器,我觉得古剑更好一点,无疑还是仙4,仙5更好一些,感觉特别好。再看古剑,你就不需要走弯路,刚一上手觉得很像仙1首先我不是冲着你仅给的5分去的,其实龙幽是最真实的一个,真的不怎么样,所以。迷宫
剧情嘛。。难道要咱剧透吗?人物性格吧。古剑里面主角性格刻画还不错。(配角就方兰生给咱留下了点印象)
仙剑感觉男女主角性格不够鲜明,相比配角来说(龙幽和小蛮的确有意思)比较loli嘛。仙剑五完胜。小狐狸比小蛮差远了。帅哥嘛。古剑男主角还有点酷,仙剑五里面龙幽挺幽默,挺有性格的。美女嘛。说实话 两部得女主角我都不喜欢。画面嘛。。古剑好一些。毕竟别人投资的钱多啊。
仙剑五有自动锁定视角这个硬伤。
仙剑5我已通关,只是想与一些对国产RPG含有爱的人聊聊感受
古剑奇谭胜1 男主形象 江云帆不如百里屠苏 人物也没古剑奇谭好看 女主形象 仙剑像木头 古剑刻画得微妙 个性鲜明 那一句苏苏。。让人心疼2 画面 剑5真的不如古剑奇谭美 不明白为什么很多人多剑五美 剑5一不华丽 二不能随意切换去看 3 视角 剑5不能转换视角 而古剑奇谭可以转换4 BOSS 我目前为止没打完剑5 但是一开始的BOSS真没古剑奇谭的BOSS帅 古剑奇谭那狼妖
玩了那么久了 还历历在目5 剑5没玩完 不知道催泪度如何 但是古剑奇谭我是哭着玩完的 至于现在玩外传 里面提到百里屠苏和风晴雪我都能哭 不过这个仙剑5可能胜出 毕竟仙剑的剧情都很不错 但是古剑的剧情很多人说不行 我真不懂为什么 古剑根本的剧情靠自己推敲 一开始我就知道欧阳少宫肯定不是什么好东西 从头到尾 我几乎一直在哭6 技能 古剑奇谭的战斗技能真的很好看很好看 特别是后面的大技能 我有时候就是为了观赏 仙剑5很坑爹!!! 买了豪华版 真是心疼死我了!!!
看不同人,古剑是武侠,仙剑5 是偶像剧。。。至少对我来说,古剑完胜!!仙剑5完败!!我先玩古剑,感觉和仙剑4不能比,有点失望,玩过仙剑5,发现我错怪了古剑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。仙剑5真是垃圾啊,和仙剑4 没有一点进步。。。。。。。。。。至少人家古剑和仙剑4是一个爹娘生出来的。。。。。。。。。。。。。。。
当然古剑奇谭好,仙剑五完全跟古剑奇谭没的比,那倒三角的男主,木头人的女主,各种狗血各种天雷剧情!!玩的真无语,从头玩下来就觉得恶心!!!还有那跟开挂似的战斗(忍不住再提男猪战斗时那拱着的背部,真猥琐),锁视角更是狗血,感觉仙剑5更像没老国家恩怨的轩辕剑!!还是古剑奇谭好,本人也是10多年的仙剑迷了,不过现在不得不承认我是古剑迷了,对仙剑已经没报多少希望了!!真失望啊,姚仙4年就做出个这样的作品
当然是古剑但古剑剧情确实太烂。画面,音乐、战斗都是是古剑的好。仙5主题音乐超烂,可以说是我玩过的所有国产游戏中最烂的主题音乐。还有仙5那个锁视角,让人无语,什么年代了,还锁视角,还拿战神来比说视角的好处,在这点上是非常不要脸的。还有以及 上面提到的场景,几个城镇的地图还不如古剑一个村镇的大,说明仙5太省了。个人认为仙5做得很一般,在历代仙剑作品中算是垃圾了。
2个都玩过了 先玩的仙5 说实话 很失望 各种失望 豪华版已出手
赚了点利息现在玩古剑 确实是啰嗦的对白但是 很适合这个浮躁的社会,慢慢体验游戏的精髓
我认为古剑。按你的问题回答吧。剧情:古剑贴合现实。情爱都是比较现实的;仙5的话完全就感觉好像在看爱情小说。怎么怎么爱的;人物的话仙剑本来是能赢的,但你们发现仙剑模型了吗?模型根本就没大工作去做。唐雨柔的模型做的下巴有点长了、。、。。。。。人物性格的1样,平等。画面也平等。因为古剑当初因为盗版问题,他们不敢花大价钱了。而仙剑画面是完胜的。但就是那可恶的取消旋转镜头。你认为画面在好但不能任意旋转那还好看个毛啊
古剑。。。至少是游戏可玩性比较大。剧情比较好。。最关键是仙剑5的人设实在是。。。。。。。
古剑剧情:古剑~人物:差不多。。画面:本人较偏爱古剑这种的ps:古剑比较大气,我喜欢的类型,虽然显卡吃得也很大气
果断仙5不解释
古剑剧情实在不敢恭维,你懂的!啰里八嗦乱七八糟,有明显拼凑游戏时间的嫌疑!人物动作以及所谓的“轻功系统”简直就是木偶一般.虽然仙5人物动作也不怎么美观 但比起古剑来好太多了。画面基本持平。但最重要一点,相同配置下 仙5的运行更加流畅 游戏优化比古剑好!如果说古剑唯一好的地方 那应该就是里面乱七八糟的设定比较多。什么烹饪,家园,典故什么的 这点仙5没有。但国产RPG类型的武侠游戏,都是以剧情为主!什么画面,功能,特效,设定什么的都是衬托品!想当年DOS下的仙剑柔情,马赛克似的画面,不照样红透大江南北?原因就是有过硬的剧情故事。虽然仙剑系列一直在走下坡路,但还是有一些优秀的剧情创作团队。剧情方面比古剑好太多了!
我玩了仙剑三四五,却被一个古剑一变成了古剑党。古剑画面非常好,初期优化是有问题,配置要求高,但打上补丁就好了。古剑作的非常用心,游戏中处处细节都很好,像侠义榜,家园系统,都很好玩。等了一年后出的仙剑反而让我很失望。不知楼主您怎么看,在我心中,古剑完胜。欢迎讨论
个人认为,古剑在迷宫。画质。地图战斗模式上面绝对胜出。剧情方面古剑也非常好,就是行走,战斗有点慢 , 剧情仙剑5我只玩了一半 还有有待参考 ,不过仙5的剧情绝对没有仙4好
仙5取消了旋转镜头很吭爹,这还是3D吗,改2D去吧
还是古剑奇谭把,毕竟是仙剑四,此神作的原班人马。仙剑五被好多人喷。再说仙剑五明显偷懒。。。。。。
参考资料:
评对两部游戏。。。
但就剧情而言,仙剑五是失败的,然后细节粗糙,最重要的是古剑中文化气息浓厚,仙剑五呢,坑爹的游戏,有这钱我宁愿多买几张魔兽点卡也不买仙剑五!
哎~作为仙剑一个骨灰级玩家,本来不想说的。但在玩过古剑和仙剑5之后,觉得古剑在人物个性塑造和故事剧情方面更加成熟,毕竟弓长大人从仙3开始就一直接手国产RPG到现在,相比北软,弓长大人以古剑在延续着自己的“仙剑”梦,只是名称不同而已,古剑当中男主角苏苏初次邂逅女主角风晴雪也是从看到对方洗澡开始的,让我们这些仙剑玩家在接手古剑有种莫名的熟悉感觉,除此之外,古剑人物的登场剧情设计也非常合理,而且随着故事的继续,每一位游戏主角背后的故事也慢慢的呈现在玩家眼前,弓长君此举让每一个古剑人物都鲜活的展现在人物的面前,玩过之后,现实生活当中人的自私、多面性等一一与现实生活所对应,同时也为人物跌宕起伏的爱情、亲情、友情所折服。但反观仙剑5呢,3D游戏居然不能转化视角,操作起来异常笨拙,匪夷所思的人物登场方式,我那个晕~~~人物个性塑造方面驴头马嘴,我都玩到一半了还记不住各位主角的名字呢~~可以说仙剑5把能用的老本都用上了,仙剑鼻祖——姚仙,这张王牌自不必说了吧~~蜀山、锁妖塔、甚至我们的一贫道长(种种迹象表明,他就是我们魂牵梦绕的逍遥,只可惜那个长相和实力,哎~~实在是,大宇也太不尊重自己的劳动成果了,想当初逍遥他爸李三思在仙3问情里出现的时候,那个叫一个帅,怎么好端端的,自己将自己塑造的人物这样糟蹋啊,实在搞不懂大宇,搞不懂姚仙,逍遥可是他一手创造的啊……无语)。但仙剑5的画面,个人觉得比起古剑还是有提升的,但对于注重剧情的国产RPG里面,这个可以忽略,另外仙剑5的一些游戏细节处理比古剑要强一些。毕竟大宇的后期制作团队的收尾工作经验那是不容小视的,古剑方面还的继续努力~~
毫无疑问,古剑胜出,古剑剧情的刻画是仙五远远比不了的,个人感觉最好把仙五和仙二作为一个系列,仙四和古剑作为一个系列,毕竟仙四和古剑是同一个团队做的;而且古剑的故事世界观庞大,剧情感人,玩古剑很多地方都能让人落泪,可仙五从开始到最后没有一点让人特别感动的地方。。。
以十分来计算1,画面:古剑9分,仙5 7分(再减3分,最后是4分),由于仙5锁视角扣1分,由于仙5偷工减料,同一个场景景致是一样的再扣2分。2,剧情:古剑6.5分(减1分) 仙5 7分古剑剧情罗哩叭嗦,情切发展缓慢,扣1分。3,人设:古剑7.5分 仙5 7.5分(再减1分)仙5由于人物3D表现特别是男1号极其差劲,扣1分。男主角太丑暂不扣分。4,战斗系统:古剑8 仙5 7.5分(再减1.5分)仙5战斗系统没什么创新,但节奏快+0.5分,但不能对比装备扣1分,只能三个人战斗扣0.5分,不能换装备再扣0.5分总分40分最后:最后,古剑30分,仙5 23.5分评论:古剑画面表现极其突出,但剧情太拖不及格。仙5由于锁视角,加上画质差,3D表现效果差,场景超小,偷工减料,画面果断不及格。总之仙5是比较失败的作品。-------以下附上:仙4画面:6.5分考虑到是前作加2分,考虑到是神作加1分剧情:10分因为是神作,满分无可争议。人设:9分考虑到人物2D图像太漂亮,女主角太漂亮加1分,又满分了。战斗系统:8出了煅造系统,加入了注灵。考虑到是神作加1分。最后仙4 38.5分,考虑到仙剑系统最重剧情,因为此特别加1分。39.5分。仙4神作不解释。
古剑更胜一筹,无论是画面还是剧情,人物性格,世界观等等……仙五也就战斗好一点了。。。不过还是得说一句,如果仙五不拿来跟古剑还有仙剑前几代做比较的话,它还是不错的。
肯定古剑啦,但前提是要5750或GTS450以上的显卡,不然就别玩了,仙剑5配置一样,解锁视角就ti以上吧。古剑一周目会觉得很罗嗦,但其实剧情是渐进式的,不是每个故事都紧扣主题但却影响主角以后的心理历程,也直接导致结局的出现。仙剑5的剧情过于快了,呈跳跃式发展,人物的联系,内心的塑造可以说没有,而就在这样不明不白的情况下就结局了,有点云里雾里的感觉。个人感觉古剑胜出,不过和刺客信条,上古卷轴,巫师相比还是没得比的,国产单机还需努力啊
1、仙剑5的城镇系统连古剑一条村都比不上,开封一个城市的城镇元素不够甘泉村,安陆、江都就更加不用比了吧,当然,古剑的白帝城我到现在也不知道为什么弄那么复杂但是没什么情节安排,幽都也有偷工减料的痕迹,但是之前的城镇系统对得起大家了吧。就配合故事完整性来讲,仙四后期城镇也有明显的删节痕迹,莫名其妙弄个九天玄女来救场,省略N多安排,只有仙三是最完整的。2、仙剑5的BOSS除了血厚一无是处,没有打法攻略,一味吃药就过了,古剑里面从魔狼到秦皇陵到大结局,多少BOSS要研究打法?仙三道具的应用也非常讲究,至少我就是用道具虐待重楼的。3、操作界面,仙五不要说跟古剑比了,连仙三都比不了,购买武器居然没有人物适用提示,没有属性变化提示(强调是买的时候),人物队形除了在地图中用TAB切换外,其他完全无法操作,这是仙三时代开始就能够灵活操作的,仙三的五灵阵调整,五灵生克体现,到了仙五都没了,只能在打的时候自己摸索。操作界面中连行走跑步切换都没有。4、旋转视角跟场景元素,古剑可以满雾灵山涧跑,可以上坡可以涉水,仙剑五呢?只能按照路来跑,完全3D建模跟贴图的差距相信懂3D技术的都知道怎么回事。5、人物系统,古剑可以变装,仙5呢?当然,这种旁枝末节可以不讨论,但是就各种服装的设计精美来看,自己对比吧,仙3都比仙5强。动作,最出玩的时候以为仙5很多动作没有,比如小萝莉递个包子什么的,但是后来折剑山庄的时候发现是有递东西这种动作的,而前面却没体现,那就只能说偷懒了。古剑完胜仙剑5,毫无悬念。
古剑是新出的系列游戏,自然在情节铺垫上要啰嗦一点,但是很多是为DLC和后代作了伏笔。因为个人喜欢古剑奇谭,所以说古剑。古剑的爱情观很纯粹,很含蓄。纵观整个游戏来说,“拥抱”这样的场景几乎是没有的。很有古典的含蓄美。此外,从一而终的爱情观也让人满意。仙剑五还没有玩,不过就已知的看来,并不胜过古剑。
古剑好 仙剑5 剧情真他妈悲剧 人物根本没有明显的性格 特别是唐雨柔 就他妈是个花瓶
别的不想多说了,古剑投资3000w,仙剑5投资1000w,结果两个游戏居然卖的价格一样。你觉得谁更值
我认为是古剑,从风格来看古剑更贴近仙剑四,而仙剑五更贴近仙剑二,(古剑那个转的哦,我晕死的了)不过古剑的城镇系统更胜一筹,而且迷宫都很简单,基本都是一条路,唯一的缺点就是情节老套了点,最可恨的就是一上来就是翻云寨那群半人不妖的家伙,基本和仙剑一、三电视剧里的僵尸毒人差不多,恶心啊......而且对话老多了。喜欢电视剧同志们不要错过了,还不插广告的,(*^__^*) 嘻嘻……。至于仙剑五,刚上手,我先玩着啊
古剑奇谭的相关知识
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出门在外也不愁古剑奇谭1和仙剑4水准哪个更高?
作为玩通仙剑1-5前以及古剑两代的玩家,觉得这两作都是诚意满满的作品。到底哪个更出色呢?另外有没有人觉得古剑2的水准。。。。只是比仙5高了那么一点点。。远不如仙五前?
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我觉得古一更胜一筹,但是差距很小。1.从游戏性来说,仙4仙术几乎是后期弃用了(所以也很少有人打boss让梦璃登场),物品辅助菜刀和技能是输出的主要方式,而且千方bug剑和光速莎莎更是让平衡性哭晕在厕所。此外主角团的个人技能除了采矿和开箱子我都没用,事实上全不用也无妨。锻造系统和换装是和之前作品比有所亮点之处。再说古剑,宠物,家园,烹饪相互串联,少任何一项都不行,侠义榜和大量的换装也很有新意。星云也比五灵有趣的多。比较鸡肋的就是qte,完全是为加而加,可有可无。就游戏性来说,古剑更优。先写这么多,等下去电脑上写——————————————————————————————————————————2.从剧情来说,个人认为仙4的剧情几乎到了仙侠类游戏的极致,无论是节奏的把握,伏笔的相互铺垫,气氛的层层推进还是结尾的震撼人心和通关后的余音绕梁,意犹未尽,表现的都淋漓尽致。具体来说,前期的基调很轻松愉快,天然呆一边攻略傲娇猪妖,俘获高冷女神,在四位女主间游刃有余,一边探索身世,打怪寻宝。慢慢的,在琴姬事件和索罗果姐妹(名字忘了,囧)后,气氛沉重起来。梦璃走后更是将把节奏加快,之前的伏笔也逐个展露,战烛龙,闯地府,夺神弓,一气呵成,行云流水。期间各人的身世谜团也浮出水面。凄苦离别后与中二霄哥完成对决,结尾处当年即墨团圆的4人已是人仙鬼妖,后会无期,不由得让人唏嘘感慨,大量的留白也给人极广阔的想象空间。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出来帮我把BOSS收了有点莫名其妙,包租婆你倒是早来啊,来了倒是帮我把昆仑的问题解决了啊,害我又是瞎眼又是死老婆TNT再说古剑,坊间很多人称古剑为废话奇谭,虽是揶揄之言,但也一定程度上说明了古剑对节奏把握的缺陷。单举一例,翻云寨上两个酱油捕头居然有那么大量的对话和心理描写,明明几句就可以带过,你塑造这两个人物在后面剧情也没有提到,几乎没有作用,浪费时间描绘那么多干嘛??无非就是承托下主角屠苏的神秘和侠气,实际上很多余。当然,古剑庞大的世界观和高潮处的震撼程度比之仙4也是难分高下,这个见仁见智,不再赘述。综合来看,仙4更优。3.从人设上说,仙4四个主角都塑造的极为鲜明和立体,(顺带提下,我真的好喜欢好喜欢菱纱,虽然第一次看,从外观上肯定不如梦璃,但是机灵可爱和性格真是讨人喜欢,过去这种类型的角色一般会显得有些刁蛮公主病,可是菱纱对天河的包容简直像妈妈或者姐姐一样,最后小木屋那里的告白我看了不下10遍!!)尤其是紫英的世界观刷新,从起初的斩妖除魔到对朋友是妖的疑惑到最后大彻大悟认识生灵平等,步步推进,渐渐丰满。紫英人气也是始终居高不下。此外,也着重描写了BOSS的一生,正反多个角度来看待霄哥,人物的心理矛盾冲突都表现的很明确。(这一点少恭的人设也很优秀,吸粉能力极强)而古剑人设上,我个人认为最突出的是兰生,这个让我前期最烦的角色却成了我在最后记忆最深刻的一个。或者说,有成长性的角色是最吸引人的,这点紫英类似。此外,有着DLC的补充,对各个人物都有着更深一步的探究,不会显得单薄不接地气。不过,对于襄铃这个角色我认为还可以更进一步,居然没有出她的DLC真是不可思议。综合来看,双方平手。4.从立意深度上说,古1和仙4都有着对命运的探讨。仙4反复提到的我命由我不由天,便是实例,可惜的是并没做很深的探讨,只知道紫英的一句,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。而古剑表达出来的运气可改,命轨难移,则是更进一步的深思,人生的意义何在,数十载光阴和千年长寿又如何呢?我想不同人自然有各自的理解。可惜后来仙5和仙5前还是局限在一个情里,没有发展下去,仙五前结局瑕和宝玉居然腻歪了那么久,情虽真,意虽切,但是十几年感动还是一个情,未免有些审美疲劳了。深度立意上,古1胜出。综合这几点,我认为古一的水平要高于仙4.当然这些比较都是我一家之言,欢迎知友讨论。另外还有音乐,画质这些方面的比较,仙4的回梦游仙真是一大催泪杀器啊!!画质的话不是同年作品比较无意义,所以未加入其中。
个人感觉还是仙剑四更出色吧,考虑到当时上软的情况,还能做出如此经典的作品,简直是杜鹃啼血之作啊并且我觉得仙四给我带来的感动远远多于古剑,仙剑四的音乐个个经典,剧情感人至深…
单纯从剧情上面来说,仙剑4的剧情水平还是比古剑1高的。主要原因前面的都说了,仙剑4是精炼、有张力的美感,从头玩到尾你并没有感受到太多的聒噪,但是每个人物的形象都深入人心。无论是天河的单纯却又有着原则的坚定(说实话我总觉得他像郭靖233333),还是冷面师叔那一句淡淡的“承君此诺,必守一生”(可惜梦璃有些单薄);从仙剑4开始也是让我真正感受到仙剑系列大BOSS的设定的高度,并没有所谓完全的好人和坏人,以及对求仙和我命由我不由天的诠释。同时,个人感觉仙剑4其实是真正展现了以工长君为守的上软对仙剑世界观思考最深入的一部作品。其实工长君和姚仙两个人对仙剑的追求是完全不一样的,所以这里主要说上软开始的3,3外和4:在仙剑3和外传中你可以逐渐感受到一点主角们对蜀山的诘问,即妖就是绝对的恶么?但并没有直接挑明,而是侧面从赤炎等人的悲剧当中试图看看能不能启发一些观众。到了4中,作者们借用云天河等人的口问出了他们一直在思考的问题,即仙剑那么多部以蜀山、以修仙门派斩妖除魔为主线剧情的模式,是否真的是正义的?(justice)个人认为这一点从紫英的自我纠结和梦璃的身份揭露中已经足够启示大家了。回过头来说古剑1,古剑1在画面、游戏性等方面的确上了一个档次,而且最让我惊喜的地方就是烛龙开始思考把构筑一个真正完善的世界观,而无论是古剑还是未来其他的作品我相信都只是这个庞大世界观的一部分。有兴趣的话可以去看看烛龙出的衍生世界观小说,虽然到现在还停留在第一部。。但对于像我这样喜欢上古神话的人来说还是相当惊喜的~不过这个世界观的融入也成为了古剑1的最大败笔。古剑1又臭又长的剧情失败就失败在(后来发现古剑2……),编剧的野心太大了,由于急于想给玩家们展现一个全新的世界、也许也是为了尽快打出古剑的品牌,古剑1花了相当多的笔墨来描写、描述整个世界观,甚至影响到了剧情的走向。另一方面古剑1的支线设计的也不如仙剑4,感觉从仙剑4开始上软就放弃了以前一大堆支线的模式,转变成少量支线但是着重刻画,卓有成效,但是在古剑中感觉略有用力过猛事倍功半的感觉。。还有一点在于,我个人感觉,古剑的剧情有讨好玩家或者是市场意思。为什么这么说,主要原因在于古剑的桥段设置越来越熟悉、大众化,同时重复了一些仙剑4成功的元素(其实我觉得古剑2的好多设定和仙剑4好像啊。。)。一方面是感到也许是找到了一条真正能够成功的道路,另一方面其实我并不是很喜欢一些“你到底有没有喜欢过我”,“啊还是不要说了”,“我这一生虽有遗憾并无后悔”之类的有点老掉牙的桥段。。。感动归感动,就是不知道为啥有点囧~最后一段其实完全是个人感觉,没啥逻辑也没啥分析,要是冒犯到了其他人求轻拍~总之,我是永远的仙剑古剑粉!
个人以为,两部处于同一档次的作品,评价谁高谁低时,一定是争议不休的。只有在一方具有压倒性优势的情况下,玩家们才会得出比较统一的答案。就好比大家都觉得仙二是比较差的那一部……
仙剑4战斗bug,仙术到后期除了一些辅助的加血速攻防的,其他的太鸡肋了。菱纱的速度完全打破了游戏的平衡性,还有师叔的千光剑,无敌的存在,梦璃的速度太慢了,前期还没出手就躺下了。不过游戏音乐真心不错,可惜仙4发售不久上软就解散了。仙5玩起来真没感觉,玩过一次就删了
因为这两个游戏是不同时代作品,某种程度上,古剑奇谭可以看做是仙剑四的精神续作(或者说炒作续作?)。尽管有很多玩家认为古剑才是真正继承仙剑的作品,但是作为仙剑1时代成为仙剑粉丝的我很难接受这个说法,因为我认为仙剑到了三代开始就变味了,剧情上不再是一个纯粹的武侠游戏,而越来越靠近玄幻小说的。设定越来越复杂、剧情越来越拖沓、对话越来越冗长、节奏越来越慢,甚至仙剑1的世界观到了后期作品几乎完全变样。。。。。。所以我认为真正的仙剑,根本没有得到继承(仙剑2素质一般,并且被官方有意无意的黑历史化,仙剑3、仙剑4甚至是仙剑5根本没有当年仙剑的感觉)。以上说的似乎有点偏题,其实我想说的是,在部分仙剑4制作组成员转投烛龙制作出来的古剑奇谭,尽管画面和系统都略微占优,但是缺点也被进一步放大,无论是对话、剧情、操作、战斗的节奏都慢到令人发指,仙剑4时候我还能耐着性子破关,但是买了古剑以后,玩了大约10多个小时就开始没有耐性了,再后来就直接弃坑了。至今都躺在硬盘里再没有打开过。从仙剑3到古剑一路看来,似乎制作小组(或者是制作人工长君?)一直是朝着游戏界流行的电影化的路线来发展的,只可惜似乎在这条道路上走偏了,甚至是在越走越远。试着回想一下,大家看过的经典电影,又有多少部对话是如古剑这样啰嗦,剧情像古剑这般拖沓的?也许我这个评论并不完全客观,因为占日式RPG(中文RPG游戏可以看做是日式RPG的一个分支)素质评判标准最大比重的其实是剧情,但是我根本没有全破古剑,所以无从评判和对比。所以,我认为,尽管在素质上有所进步,但作为一部“玩”的游戏来说,古剑奇谭真的不如仙剑4。
古剑奇谭我玩了两遍才知道讲了什么故事,看了电视剧才知道原来少恭的阴谋是这样设计的,整体来说剧情拖沓,对话繁琐,相比仙剑四对话的简洁,这一点上古剑输给了仙剑四。不过古剑作为原来团队的新作品,在画面、游戏性上还有占有很多优势的。都是好游戏,没必要分得这么清楚
玩仙剑玩不下去,必须古剑
仙四玩到结局,古1玩了30分钟就弃掉了,废话太多。

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