安卓曹操传版曹操传全宝物怎么得到呀

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终于又看见有国人用Java写J2ME以外的游戏了,先让偶们一起为作者的开创精神而叫声好吧!
该作者博客如下:
以下为引用作者原文:
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自从第一次接触红白机开始,我就爱上的电子游戏,小学时候经常偷偷跑去游戏厅玩然后被老妈抓回来。
后来有了电脑之后,更是一发不可收拾,从炎龙骑士团,仙剑奇侠传,曹操传,到幽城幻剑录,三国志系列,等等等等,这些优秀的游戏都让我很疯狂的喜爱。
可是现在,在21世纪里,中国的游戏业没落了,尤其是单机游戏产业。现在,在国内,剩下的似乎只有网游这么多年来,几乎没有什么国产的策略类游戏问世,现在光荣这个日本公司几乎成了三国系列游戏的代替名词在国内,只有一些SLG的爱好者,在做着曹操传的MOD
引用&把《三国》从光荣手中抢回来&的原话
&&& 对于《三国》这个话题,我并不想多作评论,因为人们已经谈论了一千多年,其中的好坏人们心中自有定论,况且以我肚子里的那点墨水也是吐不出个象牙来。所以我今天只想谈谈《三国》的游戏,据不完全统计三国题材的游戏到目前为止大概有100个左右,以同一题材使用率来算,三国是世界上用的最多的游戏题材。这是中国的骄傲,也是中国的耻辱,因为这些游戏作品大多数是外国人做的。打个比喻:就好像有个人拿了你的家传之宝,然后将它卖给你,而且你还要感谢他。世上有这样的道理吗?没有!但有这样的事实。至于那些国产的三国游戏我已不想多说一句话。(首先声明我是个100%爱国者)在这100个三国游戏作品当中我只玩过50个左右,其中感觉最好的要数(光荣)公司的作品,我想大多数三国游戏迷都会认同。可是光荣的作品也不是完美的,还有很多可以改进的地方,也就是说把《三国》从光荣手中抢回来还是有可能的,只要你想、你敢、你要。
&&& 如果游戏是一种艺术,那么(光荣)、(暴雪)就是一位艺术家,而国内的游戏公司只能算是个艺术贩子。国产的策略游戏我都玩过,给我的感觉就像一个没有艺术细胞的小学生抄别人的美术画。看着这些画我不禁心如刀割,(你要抄也该抄好一点啊!!!)我一次又一次地抑天长叹,中国的人才都哪里去了!后来我终于想明白了,原来艺术贩子只是一个商人,他永远也不会成为一个艺术家,因为他目光太短浅了,就算他有艺术的天分也会被埋葬的,眼前的蝇头小利足以让他欢天喜地心满意足。
2010年1月的某一天,我突然想到我会写代码,为什么我不能做游戏?
于是经过几个月的努力,一个SLG游戏的引擎完成了。确实,大家都清楚国内单机游戏的大环境,很多人会说做游戏没钱途这类SLG游戏其实在国内有着很广大的用户群体,只是稀有这类游戏。如果有人能资助我做游戏那该多好。
附作者游戏截图:
下载地址:
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关于此游戏,睡觉前偶粗略的看了一下,由于该作者混淆了源代码,只粗略的谈谈大致印象。
首先,这是一个总体类似于《龙退治》(
)的游戏,而且也采取了同类的对象序列化存储方式。
目前来看,该游戏中尚不存在分支剧情,只是由几个战场和大地图串联而成,类似于梦幻模拟战性质的过一关打一关,深入优化的潜力非常之大。
其次,除一些散置的图像与音频文件外,作者将大部分文件都复合于scenario和dat文件夹下的.dat后缀文件中,并且其非常慷慨的没有进行任何加密,因此我们能轻易的将它们提取出来。
此外,应该是由于刚刚起步的关系,在吾辈的&万用XP环境&下(经吾辈多年调教而成的,几乎不需要再安装任何组件就能跑所有应用的传说中XP环境~~~)以该游戏自备的JRE1.6.0_17运行游戏黑屏,以本地JRE1.6.0_18运行依旧黑屏,尝试以JRE1.5.0_09运行照样黑屏,转换到Windows7系统后正常。
XP(偶机器上杯具了):
Windows7:
关于这点,个人建议作者在主循环调用BufferStrategy的show()函数后,还是该加上Toolkit.getDefaultToolkit().sync(),这样才能确保系统屏幕确实刷新(说句谁也看不懂的题外话,其实吾辈真不是近视),因为某些环境可能不支持自动更新屏幕。另外在插入Canvas后建议调用一次它的invalidate(),才能保证重绘画布被执行。
再者,某些时候资源加载部分会造成溢出。
Exception in thread &Egia-Sango1& java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
&& &at org.liongames.e.d.a(Unknown Source)
&& &at org.liongames.zlzm.a.a(Unknown Source)
&& &at org.liongames.zlzm.c.aK.a(Unknown Source)
&& &at org.liongames.k.c(Unknown Source)
&& &at org.liongames.zlzm.b.h.a(Unknown Source)
&& &at org.liongames.b.d.a(Unknown Source)
&& &at org.liongames.b.a.h.a(Unknown Source)
&& &at org.liongames.b.s.g(Unknown Source)
&& &at org.liongames.k.g(Unknown Source)
&& &at org.liongames.j.run(Unknown Source)
&& &at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
大约为图像资源未释放的缘故,一般而言,鄙人不建议直接使用ImageIO处理图像。而且Image缓存清空的默认前提为缓存量大于200隐患太大,因为您无法控制掌握每个加载图像的准确大小,有可能一次主循环后就超过内存最大值。这里有三种解决方法,一是每次加载前测量一下Image占用空间,累加大小大于一定程度直接清空;二是选一个很小的清空条件,个人觉得还是30比较合适;三是开启内存监控,内存接近峰值后清空所有缓存数据。
最后,如果作者真想以此盈利的话,无非是四条道:一是普通手机路线(J2ME),二是智能机路线(Android),三是网页游戏路线(Applet/JavaFX),四是收费桌面游戏(这部分就比较杂了,比如JME引擎主页就给出了一些以它开发的3D收费游戏截图,而且Java桌面应用转网页也很简单)。目前来讲,个人开发还是搞Android比较容易(只要学会跨国收钱的话&&),因为适当封装后Android和J2SE几乎可以做到通用(当然,将Android贴近J2ME封装也不是不行,但那是一种弱化),非常适合将桌面游戏调试好后移植到手机发布(好吧,我就是在指鄙人写的LGame框架及其Android版,目前Android版有八成功能已可与桌面版通用,而且Android版内置Admob,默认提供有三种广告展示模式&&咳咳&&)。
具体到此仿曹操传游戏的盈利,可以去轩辕春秋文化论坛的相关MOD版块寻求合作,此处是该游戏发烧友聚集区,以前也出现过将改版后的曹操传MOD发售盈利的事情(据说也卖破万了)。但那毕竟是原版外挂代码改出的&纯山寨&,如果能提供有深度的,自主产权的完整版游戏,我相信愿意花钱购买者不会太少。
总之,非常期待作者能把这个项目做大做全,为吾辈Java人扬眉吐气。
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囧我没有妹妹,有个大弟弟哦
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曹操传月末好礼,累计充值得宝物
来源:网络  作者:咩咩羊 &#-11-05 15:12
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