英雄联盟s5排位奖励开始后以前分段怎么办

英雄联盟在白银分段徘徊怎么办?_百度知道
英雄联盟在白银分段徘徊怎么办?
总是赢一把 输一把 打了二百多局还是原地不动 有没有大神能帮我?代练略贵 有人愿意帮我上黄金么?
嗯,这问题问得好,以前我爬白银爬了3个月。总的来说,LOL这款游戏不是一个人的游戏,所以团队很关键,所以有人说打得好不如排得好,不是没有道理的,
1切记打的时候逆风要多鼓励队友,千万别骂,毕竟谁都不想被喷,谁都有坑的时候,要鼓励队友,让他们坚持,20这种话尽量别说,我从不在队友面前说20.
2出装别一味的死板,已经处于逆风了,就该出点防御装,别一味地出输出了。
3另外尽量找自己认识的玩得比较好的朋友双排,毕竟双排至少就少了一个是坑了吧,赢的几率会大很多。
4还有,这款游戏输赢是取决于推塔,不是杀人,所以首选是推塔,别只顾着杀人,推塔第一。
5你提到的carr是很重要的,比如你上单已经完全压过对面上单,不要忘记了来带动你的队友,让你带动全场是不可能的,你上单的话,首要是照顾好中单,兵线一到对面就要下来帮助中单gank,或者打野不在的话,帮中单迅速地拿蓝,这对整个团队都是一种优势。
6选人,要尽量补位,尽量给队友让出位置,比如说,你能打很多位置,而队友一开始就报了位置,你不要一味地选自己喜欢的位置,哪怕是12L,也要给后面的队友适当让出位置,不要瞧不起45L,在选人上面,要有针对的来选,拿ADC举例,对面拿EZ,你可以拿VN,对面男枪,你可以拿女警,要针对。再拿辅助举例,对面拿了机器人,那么你就可以拿牛头或者奶大力这样的辅助
基本上就是以上这些,我是凭我自己爬出白银的经验来给你说的,包括细节也是,一个字一个字打的啊,我嘞个去,如果楼主觉得还可以的话,望采纳,呵呵,谢谢,
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就算有人帮你上了黄金你自己也会掉下来的,因为你在白银都是赢一局输一局,一般扣得比得的多,所以你还是会掉回白银的。所以技术才是关键只要你技术好,你自然而然的就可以上黄金了。哪一个大神不是练出来的?所以继续努力吧。。。。。望楼主采纳,谢谢O(∩_∩)O谢谢
这个最好是自己练,打得多了分段肯定会上去,如果自己没水平,就算帮你打到王者,有什么用?
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出门在外也不愁> 英雄联盟S5赛季季前赛导读:策略更多变
英雄联盟S5赛季季前赛导读:策略更多变 作者: 责任编辑:刘菲菲 原创
&&&&【中关村在线资讯】11月10日消息:S5赛季将迎来很多大的变动,除了地图将要改变之外,还有一些战略重点的改变让召唤师在峡谷战斗时候的策略更多变,让我们来看看开发者是怎么跟我们解释这次变动的。&&&&理论上来看,这次季前赛的最重要的目标就是在《英雄联盟》中提供更多策略多样性。可是,这到底是什么意思?其实呀,这个目标会涉及到很多不同的方面,但是都是玩家的战略级决策更加有影响力(和“战略决策”相对应的是“战斗决策”,比如补刀呀,操作呀)。比如,我选什么英雄?我去哪条线?敌人拿塔的时候我该干什么?我们拿到了一次很好的击杀小龙的机会时该干什么?虽然这些问题现在也很重要,但是他们可以更加有影响力。《英雄联盟》&&&&战略点已经是游戏中最有策略性的元素了,玩家们已经讨论了很久很久关于大龙换塔和水晶是否值得,或者小龙换外塔是否不亏等。那么二塔呢?中路高地塔和上路高地塔到底哪个比较重要&&&&为了实现策略多样性,我们发现在战略点的设计上,我们还有很多的空间让那些已经很激动人心的战略点争夺更加有趣有意义。话不多说,进入正题吧!&&&&防御塔&&&&防御塔目前对游戏的影响其实是不错的;拿掉一个塔就意味着敌人有更少的视野和防御工事,并且会迫使敌人一定程度上改变其玩法。那么这次新赛季的季前赛,我们希望把重点放在防御塔的奖励上,而不是如何推掉防御塔。通过改变不同级别防御塔的能力,玩家在选择一个强力拿战略点的阵容时,有更多策略思考的空间和阵容选择。下面是一些细节:&&&&一塔:除属性微调外,基本上没有变化。因为我们想保持一个基本的塔的模式,这样玩家更加容易适应,也可以多一个理解其他的塔工作机制的基础。&&&&二塔:拿掉一个中塔需要这些东西:a)非常好的位移(交换塔仇恨!);b)策略性的塔下强开再拆塔;c)远程技能骚扰(poke)敌人血量,待其血量不足再强攻。在a)&和b)的情况下,双方都有很好的策略去对抗敌人的策略,但是c)情况下,队伍的阵容太关键了,英雄选择结束后,队伍玩家本身能够做的对抗远程骚扰(poke)事情就不多了。为了避免这种情况发生,我们在中塔上加了一个很强的回复护盾的机制:自动为附近的友军增加护盾。这样的话,在对抗远距离骚扰时,不再那么难受(虽然不会完全抹杀远程骚扰poke流),让游戏去奖励玩得聪明的队伍而不是选得聪明的队伍。&&&&高地塔:失去高地塔会给队伍带来巨大的压力,有好多好多的游戏都是因为无法应对一人分推造成的高地塔压力,而导致游戏失败。我们觉得单人分推是一个很好的策略玩法(对双方都有策略对抗的空间),不过不希望看到防守方如果没有很强的单杀英雄就完全无法应付此战术。为了解决这个问题,我们为高地塔加入了高科技装备:高能射线!这个射线会持续造成伤害,减速目标,并且降低目标的伤害。当高地塔一直攻击同一个目标时,伤害会很快越滚越高,只要有一个人在守塔,就可以让那些靠小兵的掩护偷塔的敌人三思而后行。即使如此,分推的那个人依然可以有办法拿掉塔,只不过要更加机智的利用自己的优势和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是仅仅靠选择强力的单杀英雄。&&&&有一点需要指出的是,我们并不是想通过改动高地塔来压制分推战术。相反,我们希望我们有足够的工具和能力去调整这些策略的强度。(伤害,减速效果,伤害降低,叠加速度,都可以用来改变战术的能力,从“无用”到“强过头”之间的任何强度,都可以很平滑的调整出来)通过这么做,我们可以更多地为防守方反制分推战术的机会,同时保持游戏玩法的健康。如果分推战术过强了,我们可以通过增加高地塔的强度来抑制,而不是通过削弱分推英雄。这不代表以后绝对不会对分推英雄做任何改动(永远不会承诺不改英雄!),但是至少我们多了更多的选择。&&&&水晶枢纽塔(门牙塔):它们目前没怎么变化,因为本来就是一对,很独特了。不过未来可能会稍稍改一点。&&&&所有防御塔:防御塔的属性微调了一下其实没有什么大影响,更多的是帮助玩家理解可以对塔造成多少伤害,并不影响塔的实际强度。&&&&这些改动都是基于一个思想“精简防御”,我们之前在其他的开发者日志中谈到的。我们希望策略战术(分推,强开抱团)更有影响力,但是我们并不希望英雄选择阶段就能决定游戏的大局。为了同时实现这两个目标,我们为各个策略都增加了一些对大部分队伍都能够使用的解决之道,而不是像以前,将破解策略的能力放在英雄选择上。
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→ LOL英雄联盟S5季前赛野区变动信息 玩家可以互相惩戒
相信已经有不少LOL玩家得知了关于S5实验性季前赛的改动,那么这次的改动具体会在哪些方面呢?这里小编给大家带来了Fearless与Axes关于野区改动的内容访谈,大家不妨来一起看看!&以下是Fearless与Axes发表的原文内容:大家好Riot Fearless与Axes在此和大家聊聊我们关于野区的设计目标。在2015年季前赛当中,我们希望提升战术的多样性:包括可以在野区使用的英雄以及每一个英雄可以采取的选择。这个赛季中,我们对于打野能力的认识大多数停留在他们的gank能力上。虽然有些打野英雄在清野/反野/资源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力对于一个英雄的影响远远的超过其他的优点。进一步的解释一下:在出完第一件装备后,速度缓慢,以坦克装为主的打野英雄很快的失去了优势,因为他们的一级打野装备提供了太多的续航能力。资源控制型的打野英雄很少有伸展拳脚的机会,因为gank型的打野可以去线上拿到对手人头之后,再以比较低的风险去争夺地图当中的资源。最后,我想大家还记得我们引入烈焰之炬来为那些非常偏向于刷野的英雄提供帮助,但是这件装备在发布后不久迅速的被削弱了。那是因为我们认识到需要更大规模的改动让这些不同的打野策略切实可行,而我们希望在这次季前赛中有机会完成这个任务。如何改变?1.增加野怪数量或者奖励,增强双方打野之间的互动;对野怪进行加强,使得打野型英雄更加适合打野首先,我们打算增加打野可以争夺与控制的资源数量,这是为了让他们有更多的途径在游戏当中大展身手。我们会测试一个方法:当你在打野的时候使用惩戒,每一组野怪都会给予你额外的奖励,奖励包括有增强反野的保护力,增强线上的安全性以及增强对于地图上的视野控制等等。那种小型的资源应该可以为你带来更多的打野线路,同时打野英雄之间也会因此产生更多的互动。第二点,我们打算增加野区的基础难度系数。说在前面:这样使得打野处于一个更加复杂化的地位(尤其是对于那种刚刚接触打野的玩家来说),但是随着我们对于这个位置多样性的真正提升,这是我们觉得必须去做的一件事。最终,我们希望在打野的时候选择赵信,沃里克与赫卡里姆能够像李青,蜘蛛或者卡兹克一样的轻松。通过增加野怪的血量和伤害,打野英雄开始有了更为广泛的意义。清野的速度终于有了非常明显的区分与等级;AoE效果伤害与单体伤害,持续伤害与爆发伤害等等,而之前大多数的打野在清理任何野怪的时候都有差不多的速度,非常低的消耗。这样的话,健康的打野与快速清野之间的平衡就变得尤为重要了,因为高续航能力的打野英雄在清野的时候风险性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代价同时还有很大的可能无法顺利打野。2.修改打野装备,让玩家根据刷野或抓人等游戏目的来出装;将会新增打野装备升级系统,原理类似附魔,使得装备后期增强不过这些对于野区的改动我只是说了一半。那么还有对打野装备的改动,把话筒交给Axes吧:现在,打野装备的选择几乎完全取决于你的角色,如果你是一个战士英雄,你会选择蜥蜴长老之精魄。虽然有一点点的变化余地,但是基本上你是想要保证自己基础的清野能力外加你在后期最需要的属性。在2015季前赛当中,我们希望大改打野的装备来支持所有各种各样的打野风格。新的打野道具将会根据你作为打野想要从事的方面来选择,而不是你在游戏的稍后期间是什么样的一个角色。你的打野装备选择将会给予你更多gank能力,或者说更强烈的动机,让你入侵对手的野区去反野。我们的希望是某些打野英雄可以利用这些装备在他们之前的优势方面下更多的赌注,而其他的打野英雄会用这些装备来弥补他们之前的弱点。最终,每一个英雄都要有所权衡。以gank为主的打野在出了gank型打野装备之后,如果被反蹲依然会陷入到麻烦当中,而全能型的打野在2v2的局面下遇到一个gank型的打野可能也会力不从心。当然了,在游戏后期装备也很重要,所以我们希望打野装备可以升级为关键的强力且独特的装备。我们目前正在研究一个附魔系统――与鞋子上的附魔很相似――有了这些附魔的存在,游戏后期你可以取代一个真正的强力装备,而不需要因为打野能力的考虑而有所让步。结论就是,我们希望打野英雄能够根据队伍的需要以及你自己的风格选择最佳的打野策略,然后根据你的英雄自定义适合自己的后期装备。我们希望在如何打野,买装备以及对付你的敌人等方面提供真正的选择,来让打野变得更加迷人。我们希望大家可以在测试服上体验一下这些改动,并且让我们知道游戏是否正朝着这个目标前进。”为何改变?1.将打野的指责更加明确,Gank强力的英雄将在刷野方面得到平衡;增加新元素,鼓励玩家创造新玩法有玩家问道,基础打野难度的提升对于目前那些上场率很低的打野英雄有何影响时,Fearless表示:“这次系统性的改动将会导致有些野怪变得很难清理,而有些野怪又会特别容易对付。随着我们的进一步测试收集到更多的数据,我们将会根据需要对英雄进行改动。虽说如此,我们还是希望看到打野英雄在清野时的生命值和速度有更多的区别,特别是那些有非常强大的gank能力或者团队表现的英雄。”FeralPony也参与到了讨论当中:“野区改动的一部分目的,也是我们这次季前赛改动的总体目的之一,就是让我们有更好的方式从设计的角度去调整各个打法的能力,这是以前所欠缺的。具体到坦克打野方面,上面的两位设计师已经设计了很多方法去帮助坦克英雄,因为他们的表现过于弱势了。”FeralPony还提到了关于出装路线的不同可以让同一个英雄选择不同的游戏风格的问题:“虽然这些改动可以帮助平衡团队的家伙让不同的打野英雄在比赛中更加可行(但是在比较休闲的游戏环境中也不错),但是理想中这些改动也可以让打野英雄有不同的玩法,即使对面有一个和你一样的英雄,因为你们的惩戒会带来不一样的收益,这也使得反野更加有趣,而某些特定的优势会因此被抵消。”2.打野英雄的选择更加具有针对性,全民打野时代已经过去;在出到新的打野装之后,惩戒或许将可以对玩家产生作用:造成伤害或者减速关于这些改动与前几个赛季中有相同的目标,FeralPony表示:“如果你回顾一下之前中不同时期的打野,他们曾经有着各种不同有价值的特质。很长事件以前,续航能力才是王道,如果你没有狼人和稻草人级别的续航能力,你根本打不了野。稍微近一些,我们给予了打野英雄很强的续航能力,基本上所有的英雄都可以用来打野了。这样做有优点同时也带来了缺点。其中的一个缺点优势玩家会根据英雄前期的单挑/gank能力来选择打野英雄,盲僧,卡兹克,蜘蛛等等都有着不错的清野速度与续航能力。关于这个问题(清野速度,前期gank能力)还有更多的例子,我觉得我们可以做一个妥协,让这些价值被更多的意识到。改变打野的难度意味着我们正朝向这个完美的中心点迈进,因为这些打野的属性被更多的认识到,也有了更强的区分度。你可以选择一个打野速度很快的英雄,希望在等级上压制对手然后carry中后期的游戏,而我可以选择一个前期能力很强的英雄直接干掉你,或者你可以选择一个续航能力很强的英雄,让对手难去对付你。一个鲜活的游戏永远没有终点,所以我们肯定不会完美的做到这些,但是我们已经朝着这个正确的方向走出很远了。”有玩家要求透露一些关于装备/附魔改动的具体细节,Fearless表示他们目前正在测试一个装备,让玩家可以对敌方玩家使用惩戒:“那么,我们并不想透露太多的细节,因为其中有很多的东西都是不确定的,而为没有明确的东西设定预期是一个非常具有风险的事情。需要提前声明的是这些东西依然可能被改动,一个新的打野道具是允许你对敌方的玩家使用惩戒。还需要确定惩戒会造成怎样的效果(是造成伤害+减速,还是只是非常高的减速还是其他什么效果呢?)。不过惩戒能够用在更多的方面,使其的使用性更加全面让我们感到非常的兴奋。”Fearless还提到了关于这些改动对于英雄更高层级的追求,而不仅仅是针对某个具体英雄的:“我们认为会有英雄因为这些改动而需要调整,但是这其实并不是我们希望解决你提到问题的办法。考虑一下盲僧,如果他想这么做就需要等级相当或者更高,而且生命值至少也要相当。如果盲僧在清理野怪的时候需要选择是保证自己生命值更高,还是要快速的清野然后去红buff处埋伏的话,这样游戏的体验就变得多样化了。如果某些野怪可以让你在面对入侵者的时候更加安全,那么就更有意义了,目前有一些野怪可以从不同的方式在做到这一点。关于那些担心反野而死亡的玩家来说,你也可以选择偷掉对手的野怪获得这些奖励,为你的入侵提供更好的帮助。这需要你在对手的地盘上呆更长的时间,但是我们正在考虑的是大幅改动目前的反野方式。我们希望把野区建设成可以让打野在此获得成功的地方,而不是一个证明自己技能的地方。在目前我们的测试当中,已经证明了打野的选择与决定采取的行动非常的重要。已经迫不及待想看看当我们把这些改动推出之后玩家会有什么反应了。”打野更加复杂化1.增加更多buff以及buff作用说明,惩戒野怪或将获得特殊效果关于从游戏理解方面,打野变得更加复杂了,FeralPony表示:“打野的门槛应该有所提高了。我们正在逐步的从透明度角度触发减轻这些顾虑,因为我们对此非常的重视,但是是否能够减轻这种复杂性还有待考验。第一部我们打算引入一些主要的提示内容和视觉效果。野怪在自己的说明上面会描述这些buff以及它们所提供的额外效果。大多数的视觉效果可能在测试服刚刚推出的时候还不会有,但是我们希望让这些效果可以更清晰的表达出他们的功能,并且你在你使用惩戒获得这些效果的时候更加明显。我们还注意了更多主题方面的联系,让资源和装备看起来都更加直观而且符合逻辑。在装备的方面我想Axes和Fearless已经对于清晰性的问题做得很好了。”关于帮助玩家理解更为复杂的野区的办法,Fearless表示:“肯定有一些点是我们在考虑的。我们增加了野区的复杂性。我们依然在着手制作(随着我们开始寻找有信心的内容)的一个主要部分就是如何表达出这些改动以及总体的模型。测试服上面的版本应该缺少清晰度,随着我们越来越深入应该会有所改善。”有玩家问道是否惩戒野怪的奖励意味着所有的野怪都有一个特殊的buff了,FeralPony表示:“从某个方面来说是的。尽管它们与惩戒紧密相连但是并不是100%的时间都存在的。”改动总结英雄1 打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题2 增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置物品1 新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用2 新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果召唤师技能1 惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入野怪的改动1 野怪的强弱程度分化更明显2 增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺3 野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF
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& > & LOL英雄联盟S5定位赛什么时候开始
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  虽然LOLS4总决赛还没有打完,但很多新玩家已经开始期待S5赛季了,特别是那些S4赛季排位赛战绩不佳的玩家,希望有个新的开始。按照老惯例,拳头公司在一年一度的总决赛快要完结之际,会发布S4奖励发放时间,也就表示S4赛季将在不久后完结。昨天美服官方就发布了S4赛季结算时间,S4赛季奖励(也就是S4结束)将在11月12日发放。中国一般会在之后的一个星期结束。  英雄联盟S5赛季开始时间前瞻  国服S5进度:  第一步:2015赛季奖励发放(11月12日起)  第二步:2015赛季季前赛开始(预计12月)  第三步:2015赛季正式开始,段位级别还原(预计2015年2月下旬)  LOLS5什么时候开始  2015赛季(S5)将会在明年开启,在S4完结和S5开启这之间几个月,将是S5季前赛国度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛!  S4赛季开启时间是日,以此类推S5赛季肯定要等到2015年了,所以很多玩家现在等不及打S5赛季的排位,还是太早了,静下心了干点实事,再在S5赛季休闲玩游戏!
(责任编辑:奥特曼曼)
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