英雄联盟谁给我推荐几个英雄啊上单,打野,s4中单英雄排名,辅助和ADC要暴力的皮肤好看的给详细介绍下半肉半输出

在英雄联盟中为什么要分上单,中单,打野,ADC和辅助这些角色?能证明这种阵容比其他阵容更有效吗?
英雄联盟中的阵容中各个角色分工明确,这样真的能比其他情况更有效吗?能不能建立一个有效模型来证明这种阵容分配是最有效的,或者证明有比这种阵容更有效的分配方式?
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你听说过41分推,听说过全球流,那你听没听说过断水流?  如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?  今天,带大家探寻世界强队战术打法,战术流派的历史性的变化。  每一个曾经站在LOL世界顶端的强队,都有一套自己的战术打法,这些战术在世界上被众多热爱的玩家所学习所效仿,那么从S1-S3,又有哪些战术打法还在流行或曾经流行过呢,一起来看看吧。ROAM,北美的绝唱:  首先,你要知道一点,对于LOL这种RTS游戏来说,任何东西都是可行的,换言之,没有所谓的固定的位置。  作为一个内测时期就开始打酱油的人来说,我深知这一点对于一个竞技游戏的重要性。在LOL刚内测时,其实是没有所谓的位置之分的,甚至打野这个位置,概念都是非常模糊的,你会见到各种中单,比如寒冰,比如飞机,而现在所谓的APC,比如蛇女,,绝大多数都是走上路的。  断水流大师兄Doublelift最先出名,是因为他在比赛里用AP配合走下路,打爆了对方下路。吃货Dyrus还是当时的一个Sup,当时比赛非BAN即选的,不是嘴炮所说的寡妇,也不是号称1个打9个的,刀妹,而是吸血鬼。  作为LOL的发源地,当时北美率先“制定”出了一套体系,也是LOL里第一套体系。那就是ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉。  这个模式在现在看来非常不可思议,但诚然,这是当时最好的,也是最常用的套路了。这个套路,被称之为“ROAM”,北美所有的战队,几乎都是采用这个套路打比赛,也许你觉得女警+很厉害,那我可以告诉你,当时的+宝石,是无解的。Hotshot是当时最为出彩的上单选手,很多人知道他,是因为他的豹女,但其实,他的豹女出场率非常的低,比赛里,他使用最多的上单其实是乌鸦。ROAM统治了LOL半年多的时间,当北美的逗比还在沾沾自喜欣赏洛杉矶凌晨4点的风景时,殊不知,格局正在悄悄的变化。把ROAM推向灭亡的,正是统治了S2整个赛季的欧洲人。  S1总决赛(Dreamhack)上,北美有3支队伍走到了最后,分别是Team solo mid(),Counter Logic Gaming( NA)和EG(Epik Gaming),EG作为黑马杀入总决赛,的确很让人吃惊,但是作为拥有全球粉丝数量最多的和 NA来说,冠亚军注定在北美产生了。  他们一如既往的使用ROAM,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走。如果你觉得M5在IEM基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时Regi和Xpecil的牛头+机器人走下路,乌鸦上单,萌多中单,会更让你吃惊。  S1成了ROAM最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王轻松击败,就连亚军,也是法国战队AaA获得,北美战队在S1输的一塌糊涂。而击败他们的,向全世界拿出了一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。“EU流。”  Fnatic用上单中单双AP狠狠的教育了CLG和TSM,辅助和ADC去下路打钱,而打野,可以更加愉快的发育。事实证明,这套体系的确更适合LOL,S1总决赛被很多人视作北美衰败的开始,但除此之外,也是一个新世界的开端。EU流,CLG打开新世界的大门:  曾经有人说过,WOW里的削弱,如同洪水一般,不分敌我,全部砍掉,而LOL里的削弱,则是打地鼠式的削弱,谁强,我就砍谁。如果你仔细分析S2开始到现在的补丁,你会发现,很多补丁内容,都是拳头在自己打脸。  S1之后,EU流开始逐渐流行起来。但是人无完人,对于游戏,也是一样,EU流最大的缺点慢慢的暴露了出来。那就是节奏过慢。看过CLG EU比赛的朋友,想必知道这种痛苦,当一场五十分钟的比赛,只出现了10个不到的人头时,最抓狂的,肯定是电脑面前的观众。  当时欧洲的比赛,可以用一条时间线完整的概括出来。出兵→农兵→大龙→一波GG。其中农兵的时间,就占了三分之二,这样的比赛,没人愿意去看。  作为EU流最坚定的执行者,也是最为强力的执行者,CLG EU是当时所有队伍的梦魇,他们不靠线上能力,不靠推塔能力,拼的就是大后期团战,这一点,你从Froggen擅长的英雄就能看出来。冰鸟,死歌,甚至,无一不是后期团战的核心英雄。  CLG EU刚取得一点成绩的时候,ROAM的市场还未被完全占据,大家宁愿相信CLG EU是一个短暂的梦,毕竟北美的战队,粉丝真的太多太多了。Froggen随后向全世界证明了EU流的强硬,也把CLG EU上升到了世界一流强队的行列。因为他们打败了不败神话M5。  “Alex无法在对线时对我构成威胁。”  “没人能够阻止我Farm。”  “北美已死,有事烧纸。”  以上三句话,是我自己脑补的,但我有理由相信,当时的Froggen,有资格,也一定会这样说。当时如梦初醒的国人,方才发现,若风的,能够干掉Bigfatjj,但是干不掉Froggen。  如果说Alex是最尖锐的矛,他能随时刺伤你,那么,Froggen无疑是最厚实的盾,他或许不会砸到你,但你很难伤到他。CLG EU就像一个不断繁殖的病毒一样,冰鸟,刀妹,蝎子,这些他们擅长的英雄,就是病毒源,刚开始很弱小,但繁殖多了,就会变得非常棘手,当你无法在前期掐断他们的源头时,最后就会被慢慢蚕食掉。  就这样,CLG EU和M5成了S2总决赛的夺冠大热门,当时全世界的节奏都掌握在欧洲人手里。但历史就是这样有趣,当一个王朝上升到一定程度之后,总会有人开始反对他,最后灭亡他。而这次,反对他,并且打败他的,是勤劳朴实的亚洲人。  在S2总决赛之前,台北暗杀星()已经有过16连败的战绩了,所以很多人自然而然把他和北美逗比旅游队归位了一类。  “不求最好,但求玩好。”作为发展速度最慢的亚洲,要跟欧洲人比EU流,无疑是以卵击石。我们所熟知的,尽管那场比赛让CLG EU成了很多人的一生黑,但不得不说,还是被活活被磨死了。四强赛落幕,CLG EU和M5毫无疑问顺利晋级,剩下两个亚洲队伍,TPA和Azubu 也携手晋级,后来有人开玩笑说,虽然没猜到结局,但至少猜到了开始,北美果然全军覆没。  作为全世界最具创新能力的M5来说,他们在战前似乎已经开始考虑如何在冠亚军争夺赛上与老对手CLG EU交战了,TPA的队长Mistake在赛前发出狂言,有九成的把握拿下M5,当时也沦为了笑谈。  “你拿什么去跟M5斗?”  但结果总是这么出乎人的意料,TPA轻描淡写的解决了M5,回顾比赛过程,你会发现TPA为什么在赛前如此自信。简而言之,M5算到了一切,却没有算到Stanley的豹女,没有算到41分推。如果WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是全世界最会打41分推的队伍。此役,结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推,是后期比CLG EU更加恐怖的存在。  TPA顺利晋级总决赛,M5落马,作为好基友,CLG EU也败给了Azubu Frost,两个夺冠大热门的失利,让所有人为之震惊,欧洲人统治了S2整个赛季,但最后,却是亚洲人的内战。TPA在先败一局的情况下,连扳两局,成功击败Azubu Frost,成为了S2总决赛的冠军,欧洲人被打败了,彻底的打败了,这似乎在提醒所有人,LOL接下来的格局,将会由亚洲人。EU,陨落的王者:  Snoopy在S2是欧洲最强的Jungle,如果你看过CLG EU的比赛,不难发现,他同样也是世界上最苦逼的打野。  F4三狼要留给Froggen,石头人要留给Wickd这个彩笔。但奇怪的是,就算这样,他的经济也不会落下太多,为什么?如果DiamondProx是世界上最会反野的Jungle,那么Snoopy无疑是世界上最会补线的打野,因为这一点,他的经济得到了保障。  S2无数战队绞尽脑汁想要在CLG EU的铜墙铁壁下打开缺口,但都无功而返,团战阵容是BAN不完的,以M5为首的列强冥思苦想了一年之后,也只能得出一个令人哭笑不得的结果:“Wickd是逗比,鉴定完毕。”但Froggen在当时就有这种魔力,能化腐朽为神奇。  以下内容,我无从考证,仅供参考。  既然有EU流,那么,在推翻欧洲人的统治之后,逆EU必然会出现。虽然是亚洲人解决掉了欧洲人,他们发明了换线,发明了抗压,但不得不说,史上第一位抗压的,其实是HotshotGG。北美一家独大的时期,CLG NA或多或少也会遇到一些难缠的对手,比如当时著名非专业上单Westrice,他的上单阿卡利2级交点燃单杀热射哥哥的乌鸦,也是非常的,当然,这是题外话了。  CLG NA是ROAM的忠实拥簇,甚至整个北美都是如此,至于有多强烈,你可以百度一下Doublelift在DreamHack上用瞎子的那一场。但也有例外,比如他们也会偶尔让HotshotGG去下路抗压,凭借豹女的灵活和耐操,为己方双人线争取时间发育。尽管如今已经成了世界上Rank最低的职业选手,(似乎已经退役了。。)在Voyboy加入CLG NA之后,转型去打野,从此踏上了一条不归路。但HotshotGG的确打响了逆EU的第一枪,甚至是之后讲到的41分推,他的豹女也可以算是史上第一人了。  但逆EU,也就是换线,真正能够在比赛里得以施展,WE功不可没。逆EU(换线流),WE改变历史:  WE可以说是最爱换线的战队了,上下换路,甚至中二,样式五花八门,任何一个战队面对WE时,他们的上单都必须做好抗压的准备。草莓在进入WE之后,一直饱受争议,对线偏软让很多人并不太看好这个花样美男,但我必须说一句,草莓的的确确是最适合WE的上单选手。王草莓刚从AD转型去上单时,面临着一个很尴尬的情况。  刀哥不会反野。  这就让王草莓的上单路非常非常的难走,打野不会反野,间接减轻了对方中单的压力,没了压力能干嘛呢?闲着也是闲着,那就跟着打野一起去上路干草莓吧。不过Misaya和king的确有一双慧眼,当初签下微笑,让WE的实力大增,签下诺言和卷毛,让WE达到了世界一流强队的水平。这种伯乐,既然签下了王草莓,那必然有他的道理。  王草莓一次次被草爆,但WE的战绩却逐渐好了起来,而WE内部,也把王草莓从一个普通的上单选手,开发成了一代抗压狂魔。“既然进攻偏软,那么就打防守,草莓干不掉你,那我们就把双人线换去上路干你。”这是WE当时的一大收获。草莓虽然不是世界上第一个抗压的上单选手,却是抗压次数最多,也是最能抗压的选手。  渐渐地,很多队伍和WE对抗的时候,已经习惯了WE的换线,那个时候的微笑,是当之无愧的世界第一ADC,所以打换线,WE基本上不会吃亏。换线战术的流行,让更多的人看到了一个新世界。当你面对斯巴达怎么办?换线!当你面对/怎么办?中二压爆他!等等等等。。  换线让这个游戏变得更加灵活了,也算是ROAM,EU流之后又一个新的开端。但遗憾的是,这个开端,续写的人不是WE,而是统一宇宙的韩国人。韩国速推流,优胜劣汰:  韩国是最晚接触LOL的,但却是发展速度最快的。这一点,不需要扯太远,还记得IPL5上,被草莓的狮子狗戏耍的刀妹吗?Flame一年前是个逗比,但现在,已经可以和Shy分庭抗礼了。一款游戏,你玩的越久,越用心,进步也就越快,但奇怪的是,这一点似乎只对韩国人有效。国服从来不缺天才,上古时代的梦的预见,MAX,包括现在的狂小狗,JOJO,但他们却注定逃不掉失败的,他们比韩国人天赋差?不,他们只是缺少了必要的土壤而已。这一点,相信大家都知道,我就不多解释了。  如果说EU把LOL的节奏降到了冰点,那么,韩国人则是把节奏提升到了极致。细心的朋友应该已经发现了,韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们需要的英雄,都是前期虎的一B的。国民英雄Shaco, 狐狸,包括Insec手中的瞎子。如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?  提到韩国,不得不提的就是速推,但很多人有一个误区,认为的战术,就是韩流。但是,国内最擅长韩流的,其实是。  无论是看OGN,还是刚刚过去的All Star,韩国人都给大家带来了太大的震撼。而且更加令人头疼的是,韩国人会的,不止是速推。判断一个国家LOL水平如何,不是看他有多少出名的选手,而是有多新颖的战术,国内,甚至是欧洲,北美,现在依然在不断的研究韩流,研究不透,那就照猫画虎自己搞一个,但仿冒的,终究是干不过正版的。  总结  写了几千字,其实就是想让大家明白,能让你提升水平的,到底是什么。LOL不是MMORPG,你不可能照着攻略等着BOSS放技能,你从攻略里学到了如果用拉克丝对抗皎月,那当你面对,蚂蚱,或者其它英雄时,又该怎么办呢?  所以我希望尽自己的绵薄之力,剖析一些LOL最常用的战术,这样,或许对你们帮助更大一些。==========================以上来自于网络……lol塑料级扯两句,现在1112的配型可能更适合现在lol的发展。高节奏的战局对前期经济发育要求更高,除了补刀和推塔之外,小龙这个团队经济点就尤为重要了,所以ADC+辅助双人路更容易保护小龙,并且在激烈的下路如果出现击杀,配合打野非常容易拿掉小龙。而中路由于线短,想要击杀对方便需要拥有高爆发的英雄,同时这个点也作为团队的主力输出。上路线长,加上单人路线,前期生存和发育便是核心,所以半肉/肉型英雄更适合上路,而且更适合作为后期团战的承担伤害的角色。当然这个也不是绝对的,主要还是看你选择的阵容,这也是为啥会出现换线、打野上单双游走/打野辅助双游走,其实都是为了前期来建立优势或前期安稳发育。
哈哈,首先答案是:是的。其次我就要给你讲我们的浪比玩法了,我们五个人五排,当时匹配连胜太多,玩的都腻了。然后我们五个人准备玩奇葩。------------------------浪的要死分界线------------------------------
第一次出场的阵容是五个adc,对!就是五个脆的要死的adc。这个玩法出现过集体推中路,或者打钱,拼后期,212的路线。但是我们发现跟他们拼后期就是一个死!因为我们没肉啊!怎么可能出现五个adc谁也不受伤的情况。然后就被对面的剑圣,对面的潘森挨个五杀。
集体推中路比较好,前期下他们中二塔,但是这时候他们抱团了,然后补了76刀的蛮子凶狠很的在我们后面出现了。。。。他们四个一起上,蛮子挨个剁。一波团战后。。。nice!蛮子起来了!开着疾步撵五个adc跑,三刀一个。这个打法扑街!!!!
觉得阵容太脆了,那就肉到死吧,炼金,梦多,阿木木,德吗,石头人,就问你这队伍肉不肉?前期基本每个路都送了两三个,到了中期,人家团一波,然后就彻底干不过人家了。。。。但我们在等待大后期啊!我们是肉到死的队伍啊!不过没等到后期就被超级兵压得出不去了。就赢了一次,前期打的好,对面太笨。没等肉呢,他们就打不过了。所以五个肉的队伍还是比较不错的,但是不能有VN,老鼠这种东西。下路和中路会有点难受。优势就是后期,劣势就是前期。
送死流听说过吗?就是上单。炼金或者掘墓,中单死哥,adc大嘴,辅助时光老头,打野随便来一个灵动点的。这个跟正常队伍差不多,不过就是胜率低了点。死的确实多,但是同归于尽就不一定了。其实这个也可以把上单和时光的大都给死哥,然后死哥就复活很多次被动,你懂哒!!!这个也叫无限复活玩法。
一楼说的内个全球流确实很牛,前期打的你叫娘,只能塔下补兵,弄不好五个人一起去下路抓死你,线上拼想都不敢想。还是得看对面的英雄选择。 还有一个牛逼的大招流,就是末日,石头人,阿木木,维鲁斯或者ez,莫甘娜或者曙光女神,大招控到死! 但这些都是摆脱不了这五个位置,因为随着版本已经越来越完美的贴近这五个位置了。两个buff,能不要吗?去跟上单混线上经验?野区也是很重要的资源啊。没有远程持续输出(adc)你怎么打对面?靠你的技能和蹩脚的近战平A吗?没有ap这个可行,但是后期对面一人一个反甲蓝盾,你就等着人家满血团灭把。俗称菜刀队!。没有ad?你牛逼!没有辅助?可以啊!你adc走位风骚,没有人近身,完全可以。吊打对面!钻石水平上,五个人都切不了你,联系我,双排否?真正的队伍,必须得有一个坦克,一个法系输出,一个远程物理输出。这个游戏就是这样的就是按照这个阵容来更新和改版的。码了挺多字,如有帮助,点个赞把!
其实英雄联盟关于英雄的地位是这样的【刺客、战士、射手、法师、坦克、辅助】这6种【打野】之所以有打野,是因为两人在线上的时候会导致两人的经济和等级都不好。打野最初的目的就是让出位置,保证一个人经济和等级。打野往往是带动节奏的,到处游走,帮助队友拿到优势。少了这个位置首先就是有有一个位置是两个人,两个人的经济和等级都不会太好,而且打野的位置往往和上单的位置是互补的。例如上单是输出型上单,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就会半肉半输出。【上单】上单的类型有很多,输出型上单:剑姬。坦克型上单:蒙多。刺客型上单:阿卡丽。半肉半输出型上单:盖伦。他们的类型多样,往往取决于团队其他队友的位置,先写到这。。。
lol不懂,dota原理大概是类似的,允许我从dota的角度来说1.中单 dota最早的时候中路是两个人的,上路或者下路单一个,但是之后,大家慢慢发现有些英雄早起能比较早的到达六级,对于局势的影响非常大,所以就有了单,这一说,再有中路的话可以比较方便的控f,以及上下两路支援,所有才有了中单这个固定的打法。2.打野这个战术位置也是在比赛中慢慢提炼出来的,很多的时候战队都或选择钢3,但是这种时候很容易一个不小心三人崩,但是自从有战队开发出打野战术之后,无论如何,野区这一路总是按时按点的发挥出应有的作用,而且不占用线上资源,哪怕线上崩,但是打野英雄一旦出山也往往会带来意想不到的逆转效果,总结一下就是 让资源,充当奇兵3.劣单这个位置,不知道lol里的叫法,但是总体功能是差不多的。因为很多时候有一些英雄1v2要比2v2或者3v3发挥的作用要强得多,比如dota里的风行,跟cg,puck,大多数时候不会被压太惨,既可以抗压又可以速度提升等级,让自己一方的多出来的英雄游走也好,保大哥也好,往往会让局势变得更加轻松4.辅助不多说了。没有专业的辅助是玩不好游戏的以上是以差不多六年的游戏时间总结出来的。模型什么的坐等高人
你要明白,不是这样有效而是设计师们要求这样有效。自从在更新后听到“我们不希望看到某某英雄打某某位置而不是我们期望的位置”。我就对设计师们彻底失望了
因为小兵不够分的。
这个分类只是一个概念式的分析,很是笼统,真正用语言汇总来理解不免加入个人主观的解释,我只表达下个人的看法.所谓的上单打野中路下路基友只是为了更好的分配资源而已,在常规战术、实力均衡的情况下,想赢只能靠更合理的资源分配。而资源从来源分成4种,线上、野区、特殊野怪、击杀对方。难易程度和收入实际配比很明显,就不多做解释。其实这种游戏有个很有趣的演变史,包含阵容选择和资源分配。如果LZ有兴趣可以自行百度一下,以前分路和阵形可不是这样的。我现只针对现在的情况进行下阐述性分析。当大家都发现一个容错率很高的队伍,需要一个冲击对方阵营、分担大量伤害的角色,也就是常规的所谓的上单;需要一个长手不断对地方造成高额伤害的角色,也就是所谓的adc;需要一个盘活全场节奏、带动队伍活跃度和关联的一个角色,这个角色因为其作用不能经常出现在敌方视野内,至少是不能让地方预知,刚好资源类有野区这个概念,so~。在游戏进行到某阶段后,会发现各个区域的人会经常碰撞和配合,这个时候各个核心位置的职责虽然已经很明显,但是对全局的一种把控会因为毕竟不是一个人而因为思维差异造成种种不便,这个时候需要一个可以统筹全局进行另一种资源的掌控,我称之为地图掌控力,现下版本虽然已改为有上线,但是一点都不妨碍真正的王者辅助所带来的全局统筹力,说个白话,就是各个位置都会精力高度集中的在干某事,而配合在一起需要一个统筹的润滑剂,这就是所谓的辅助,其实我觉得更应该叫联结点更合适,语文老师太漂亮所以我的词汇匮乏伙伴们能懂即可,为什么大家都叫辅助...个人觉得除了前期ad本身一种薄弱需要男人的臂弯之外,更多的是继承以前类似的位置的叫法,现在人家干的事真心不是一个“辅助”能表达的...什么mata..大柚子...等等都是如此...我印象最深的是某场比赛OMG柚子同学荆棘杰拉绕后到敌方中路二塔与高低之间,而敌方还在正面防守中二塔跟OMG其他4人较劲;然后大家4个合理分配完之后,发现有很多机会都是抓住了,却没有爆发力而没有把机会变成成果,或者缺乏大守塔的清线能力或者缺乏第二个带动节奏的动态点,而且lol提出了魔法和物理两项常规输出,所以汇总需求中路的位置就应运而生。而把他们规整成现在得分路模式多数要归功于地图的资源分布,中路更好支援地图全部位置,下路有小龙。当大家都成为一种习惯,叫法就会根据表现出来的现象而命名,所以才会有下路双基友、打野、上单、中路这些称呼,这也只是称呼,你会经常发现双打野、瑞文斯巴达这种物理性英雄走中,上单来个雷电法王等,所以这些称呼更像是说明某些召唤师所要玩的位置的功能,而不是他要走哪。如果想交流可以私我。我常混迹于艾欧尼亚和德玛西亚
不才钻石段升降目测今年没有时间上大师了
我们自己开黑试过不同的套路,5突进啊,下路双坦啊,全adc啊类似的阵容,输多赢少。现在版本,这套阵容是最强的,不用怀疑。本人黄金狗。
本人非电一区钻石,谈谈自己的看法。lol准确的说是有四条路的,上中下野,一个队有五个人,必然有个人是不能吃资源的,那个人自然是辅,大家可以发现,辅助大多是吃不吃资源对自身相对影响不大的英雄,最典型的便是莫甘娜,莫甘娜打中可以吗?我反正看到中单莫甘娜就秒,因为这个英雄的作用就在于她的qer,有没有ap加成并无特大的差别。反观常见的上单输出或者坦克英雄,没资源就废了,固然要给一条路让他发育。打野自不用说,可以算单独的一条路,为了团队资源最大化而存在的。一般选择有突进有控的半肉英雄,前期发育或者带节奏,后期可以成为c位。至于中单的选择,大部分会选择ap法师,(物理刺客最近也比较火,但打野上单一定不能是物理系的,菜刀队后期必输)它们大多有个特点,就是腿短,前期怕抓,吃发育,中期爆发高能带节奏。如果中路换选个adc,中期团队打团极缺AOE输出和爆发。adc是团队物理输出的主要来源,也是后期的爸爸级别的存在(ez飞机男枪这类技能型adc例外),没有adc,队友后期会输出不足,且无法打死对面的坦克。一句话,他是队伍打后期的基石。上单就比较多样了,是输出还是半肉或者坦克看己方阵容,把握一个点:平衡。有次排位对面拿了双adc,我秒选个龙龟,结果对面四五楼很配合的又拿了个剑圣加剑姬,我直接跟队友说这把保我发育稳赢,果然等我日炎蓝盾之后直接能1v3。全脆皮行不通,对面有一个坦克或者半肉起来了直接你就gg。全肉也gg,对面直接vn大嘴四保一。或者输出和半肉人手一个吸血装备,不死的存在。全ad基本二十分钟没8000经济优势就输了。全ap同理,对面纯魔抗装备收益极高,阵容自动获得一万经济优势。全约德尔人也不行,会被对面诅咒致死的。想起来再补充。
中单上单相当于是人的大腿,保证前期,后期站得住!两个C位是手臂,能打输出!当然我个人认为最重要的位置是辅助了,就相当于人的眼睛!双方实力相近,你眼是瞎的,我想你怎么着也打不过别人的!就目前而言至少这个阵容是最科学的最有效的……英雄联盟我是黄金,本人上单中单还算可以,打野比较好,但是下路adc和辅助不怎么样,在下路基本没打崩过别人,想找个位置英雄好好练一练,我比较擅长打野。
英雄联盟我是黄金,本人上单中单还算可以,打野比较好,但是下路adc和辅助不怎么样,在下路基本没打崩过别人,想找个位置英雄好好练一练,我比较擅长打野。
比较擅长打野 那就盲僧了,用得好各种风骚走位,收缴人头。中单阿卡丽绝对可以,6级就可以GK。下路你的木木辅助,机器人,都行,有肉有控。ADC薇恩,这个的确吊,还有就是EZ。谢谢...
其他回答 (2)
那就打野吧,多抓就好,也时不时帮中路或者上路插个眼
上单发展很好,也是很重要的。
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  近日英雄联盟4.5补丁正式登录国服,这次的补丁改动可谓是毁灭性的,上至符文,下至物品,都进行了大幅度的修改,所以在这个背景下,不少英雄被迫走下了神坛,比如我们熟悉的盲僧李青,但还有一部分英雄则是借着版本的优势重新杀回了玩家的视线中。所谓适者生存,今天小编就为大家带来4.5补丁新崛起的英雄盘点,希望帮助各位小伙伴在排位的道路上越走越远。
  永恒梦魇魔腾
  新晋野区高富帅
  新版本伤害大幅提升
  梦魇在之前的版本里其实并不弱,无论是从刷野效率还是野区对拼能力来讲,梦魇都是T1级别的英雄,也许是因为瞎子抢了他的风头吧,梦魇在国服一直火不起来。托4.5补丁的福,改版后的灯笼完美契合梦魇的被动和Q技能,让这个本来无人问津的英雄变成了名副其实的野区高富帅,出了野火之后野区对拼能力几乎是无敌的。当然,小编认为梦魇大热的原因,还是和瞎子被砍有关……
  流浪法师瑞兹
  法坦强势回归,新版本射程加强。
  瑞兹应该是英雄联盟里最全能的法师了,他有控制,有伤害,而且最逆天的是,他在兼顾高输出的同时,又有着上单半肉一般的身材。在去年的某个补丁里,瑞兹的射程被拳头大刀阔斧的砍了一通,直接从非BAN即选的神坛上掉到了谷底。在最近的补丁里,拳头把瑞兹的射程稍微BUFF了一下,导致这个全能法师再一次大热了起来,目前的上单还是以龙女鳄鱼为首的动物园为主,瑞兹作为一个远程法坦,能够在对线期很好的限制他们,如果想要在这个版本里冲分,瑞兹肯定是必练的英雄之一。
  卡牌大师崔斯特
  最强支援中单,最强支援中单。
  提到卡牌,很多玩家肯定第一反应就是若风。在S2和S3版本里,卡牌作为英雄联盟里支援能力最强的英雄,深受广大中单爱好者的青睐,也许正是因为卡牌的支援能力国语强大,拳头在S3赛季末期对这位可怜的脆皮英雄进行了全方位的瘦身,导致卡牌从BANLIST里被彻底移除。但在新版本里,这位曾经的王者再度回归,拳头把卡牌抽牌的持续时间进行了BUFF,除此之外,新出的法系道具简直就是为卡牌大师量身设计的。在节奏越来越快的今天,支援能力超强的卡牌已经成了很多中路玩家的首选。
  武器大师贾克斯
  后期最强半肉,适应新版本节奏,
  看到这里,很多观众可能有些不解,贾克斯不是一直很火吗?的确,自从Impact在S3世界总决赛用贾克斯打爆了皇族之后,这位内测时期1V5的半肉AD再度崛起了,虽然在之后的版本里遭到了几次削弱,但是强大的后期能力还是让很多玩家不舍得放弃贾克斯。贾克斯之所以是4.5版本最好的上分英雄之一,道理很简单,在全民治疗和传送的版本,上单越来越注重发育了,很多英雄会放弃点燃选择传送,这对于前期本身比较弱势的贾克斯来说是天大的福音,现在贾克斯有更多的时间可以在线上农兵,一旦到了游戏后期,他将让对方寸步难行。
  暴走萝莉金克斯
  速推最强AD,速推战术的衍生品。
  谁是推塔速度最快的ADC?女警?还是韦鲁斯?不,都不是,推塔速度最快的英雄莫过于暴走萝莉金克斯。4.5版本治疗的大幅增强,让传送的数量也跟着多了起来,所以下路时常会面临各路的夹击,也许你正开心的补着兵,突然草丛蓝光一闪,对方的上路就传送过来干你了。在这个情况之下,推塔能力优秀的金克斯无疑成了很多ADC玩家的首选,她虽然没有逃生技能,但能叠加攻速的Q让她在前期推塔能力无人能及,这个版本注重的就是速推,所以金克斯能登上这份榜单也不足为奇了。
  众星之子索拉卡
  最强奶妈辅助,脆皮英雄的最佳队友。
  前面小编说到了,这个版本的治疗术非常的强大,既然治疗成了英雄联盟的核心点,那么拥有游戏中最强奶量的索拉卡必然会成为所有人关注的焦点。在最近的游戏中,很多玩家可能和小编一样,都被奶妈恶心的欲哭无泪,好不容易把对方的ADC打成残血了,奶妈W+大招+治疗+坩埚,瞬间4口奶一起按,对方的残血英雄直接满了……除此之外,索拉卡在拥有强大治疗能力的同时,又在对线期有着不俗的伤害能力,在之前的版本里,点燃是克制奶妈最好的手段,但是新版的治疗术可以移除点燃的重伤效果,导致奶妈一跃成为当前版本最强的辅助。
  嗜血猎手沃里克
  老牌打野的回归,野火大幅提升了技能伤害。
  在英雄联盟诞生之初,狼人就已经出现在了打野英雄的列表当中,在之前版本里,很多玩家尝试过开发狼人打野,但是过于孱弱的野区对拼能力和清野能力,让狼人始终不能被广大玩家所接受。但是4.5补丁的改动让这位传统的打野英雄获得了新生,新的打野道具野火完美契合狼人的大招,附带的额外魔法伤害能作用于狼人大招的每一次攻击,这直接让狼人从一个靠大招配合队友击杀的辅助型打野,一跃成为了野区单挑能力最强的英雄之一。
  德邦总管赵信
  新手玩家挚爱,前期对拼能力更强。
  作为新手玩家的代表英雄之一,赵总管在这个版本可谓是出尽了风头。众所周知,赵信前期的Gank能力非常强,而且伤害也十分可观,他唯一的缺点就是刷野的效率问题。新版的灯笼完美的弥补了赵信的这个缺点,现在出了灯笼的赵信,在野区基本能够横着走,遇上瞎子螳螂这种前期伤害爆表的英雄时也能一战,大部分打野英雄都扛不住他E+Q的四连击。
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(编辑: 味增 )
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