炸弹仔的lol被动技能是不是放了一个技能就会减半?

问下lol奥巴马的的被动第二下是额外伤害吗?假如我攻击100放个技能后造成伤害是100到200还是_百度知道
问下lol奥巴马的的被动第二下是额外伤害吗?假如我攻击100放个技能后造成伤害是100到200还是
问下lol奥巴马的的被动第二下是额外伤害吗?假如我攻击100放个技能后造成伤害是100到200还是200+?
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在每次施放技能后的6秒内,卢锡安的下次普通攻击都会连射2次 第二次对英雄造成一半伤害(对小兵和防御塔造成全额伤害)也就是说150的伤害
我看是造成额外的伤害啊 难道像剑圣被动?
就是相当于A了1.5下的伤害 你那图是错的
这样啊 谢谢了
其实就是剑圣的被动 是A了两下出来 速度很快 只是说剑圣是砍4刀一个被动 你是一个技能用一次被动 另外 我专门看了下 奥巴马的被动游戏里直接给的伤害点数 所以有可能是按你那个图所说后期等级起来了被动伤害加成会提升
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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就是放技能后的下一次普攻会a两下
等于是双倍伤害,不计护甲的话就是200
就是一个技能后,瞬间开两枪,对塔第二枪效果减半
我记得好像不能吧(0..0)
没有200.只有150.
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出门在外也不愁对品牌进行,有何意义?实现利润最大化是其重要意义之一;为企业之树实现长青化是其重要意义之二;使企业之树独木成林是其重要意义之三。
  如何进行品牌,是按部就班、循序渐进,还是速胜。我们研究发现:品牌也是环境的产物,随着自身生存环境的变化而改变,生物界的“物竞天择,适者生存”法则同样适用于品牌世界。所不同的则是企业家的品牌战略战术完全可以改变品牌的被动局面,发挥主动进攻战略,做到速胜。
  速胜并不是一个新的观念,但在商品社会中确是每一个经营者求之不得的赢利利器。所以出现从CI太阳神到重磅广告炸弹的标王们,无不是为了一个目的DD速胜,使企业在相对短期内实现最大化利润。“兵闻拙速,未睹巧之久也”。这是孙子的本意,现代人们理解为以快制胜,于是,市场营销就成为实现企业目标的唯一工具,从渠道到物流,从广告到促销,从一哄而上到假冒,经营者为了赚钱无所不用其极。曾经有一家公司,从经营贸易起家,后来开展港口粮食转运又到经营夜总会,一帆风顺,短短几年间已经成为超亿元级企业,经营者成为国内外闻名的青年企业家。却因为忽视品牌管理,企业声誉直落千丈,令人遗憾的是这家企业并不是因为服务质量也不是因为缺乏市场,仅仅由于企业没有把品牌作为经营要素,更没有上升到品牌,企业多年积累的各种财富随着经营者的更迭而化为乌有。在他们之后的当地娱乐界再没有出现过鼎盛的企业。
  品牌管理不仅注重企业经营形式的需要,更关键的是强化企业经营素质。速胜的要点在于“拙速”,即对品牌经营内外要素进行有效整合,方能水到渠成,做到速胜。
  什么是有效整合?仅举一例试做说明。
  耐克的专利气垫的垄断就是耐克公司制胜的秘籍之一。对于运动鞋,耐克并不是开山鼻祖,但是它却掌握了发展运动鞋的要素。赞助NBA更是有效品牌管理的经典制作。知道什么是商场竞争中那种致命一击,就是品牌有效的原则所在。
  如何发现品牌有效原则?
  1分析实现企业经营目标需要哪种关键要素支持,不同发展阶段的关键要素不同,这一点需要厘清。
  2关键要素经常出现在人、财、物各方面的哪个层次,企业内外的哪个部门对品牌的影响至关重要。
  3企业实现目标的时间要素所占比重有多大。是否为关键要素。
  4企业完成目标所需关键要素的素质如何,包括人、财、物等各方面。甚至这可能是致命之处。
  5企业所处经济环境指数高低,地域差异指数的大小,人文心理指数的强弱。
  品牌速胜论是强化企业重视品牌经营的一个原则,同时也是实现企业发展的一个过程。
  试用几个事例说明以上五个观点。
  在企业发展不同阶段,实现不同目标,需要不同的关键要素支持。珍奥核酸的前身在发展初期仅仅是一个从事化工、轻工商品的贸易公司,利用企业的地利条件和外部经济环境的需要,实现了资本原始积累。企业在这个时期的行业知名度最大,带来了行业内巨大影响力,为企业完成原始积累做出了巨大贡献。
  关键要素往往出现在企业发展的各个阶段的不同方面及不同层次。我们还用耐克作说明。耐克公司在完成原始积累后,并没有立即发展耐克这个品牌,而是作了其他的品牌运动鞋。但是,当耐克发现了美国国内对跑步运动情有独钟时,设计跑步运动鞋款式和提升品牌知名度这些方面和层次成为影响企业发展的关键要素。赞助NBA就成为了水到渠成之举。因为耐克深知,篮球运动在美国人心目中的地位及其影响力。同样的现实案例也出现在我国。如利用赞助甲A足球联赛的许多企业纷纷品尝到收获的美酒。
  时间就是金钱。应该说在企业品牌管理中这是一个决定性因素。现实中我们多了解的是企业计划,那么,仅仅把时间作为一个客观要素参照设计,是不能够达成目标的。我们常讲企业曾经走了多少弯路,其中一个重要原因就是企业忽视了品牌管理中时间管理原则的运用。在绝对时间内,物质世界中的一切事物都是短暂存在。也都有其时效性。利用时间要素完成品牌管理目标是考验经营者能力的难题。国内出现的企业炒作之风,其实就是利用打时间差的原则实现企业目标的事例,再有超速模式的提出也是应运而生的时间管理工具,这都说明了时间关键要素的重要作用,尽管由于那些企业忽视了品牌管理链的其他要素的整合运用而导致种种问题的出现,但作为时间原则的灵活运用是实现企业目标的关键要素却是不容质疑和不能忽视的。
  谈到企业素质,包括人、财、物等各个方面,企业经营者一定会发现这是一个显而易见的事例。没有流畅的现金流,企业就会陷入停滞的泥潭,流水不腐,户枢不蠹。而使用落后的生产设备和落后的经营工具,企业就会像一艘破烂的木船在短期内被市场大浪打翻,沉没在商海之底。尤其在信息技术广泛应用的全球时代,当中国已经入世,已经融入世界经济商海之机,更需要接受先进的管理工具。而作为企业经营发展的管理核心要素DD人,则更是毋容质疑的需要接受改变,首先从管理观念方面进行根本改变,革旧树新,建立用品牌管理思想经营企业的行为原则,贯彻实施企业品牌管理战略战术,执行满足市场需求所必要的运行条件,使企业的每一个相关者都来实践品牌原则的要求,除此,企业别无出路。
  企业所处经济环境指数的高低也是影响企业品牌发展的关键要素。在改革开放初期,我国南方沿海一带的企业得天独厚,充分利用了当地经济环境的高指数,发展自己,成为了我国经济发展的先锋。在目前,西部大开发是国家重点支持的项目,这种前所未有的经济环境是企业发展的绝好良机。如果西部企业能够充分利用这种高经济指数发展企业,同时结合品牌管理原则的运用,实现企业目标速胜也是指日可待。而地域指数差异的大小则是说明南北之差、东西之差,这是自然环境造成的历史原因,而非人力所能为。所以国家为了提高贫困地区人民的生活水平,采取了各种移民措施。就是这种经营管理典范。人文心理的强弱对企业品牌发展的作用有目共睹。麦当劳、可口可乐等国外品牌的市场表现,充分说明了这一原则在实际中的运用效果。中国孩子喜欢麦当劳、肯德基,并不是因为妈妈做不出那种口味,而是由于麦当劳、肯德基这些品牌带给孩子们心理上的满足,使其能够在同龄人中借以夸耀,获得一种荣誉感,这种强烈的心理作用深深刺激其他孩子从而激发获得那种品牌的欲望和即刻消费的需求,女人在消费中的心理也是与孩子们消费心理雷同的。发现并充分利用人们人文心理指数是品牌经营的至高境界。
  以上所谈的是品牌管理速胜论的不同方面,企业也许不能完全获得全部条件,但是作为品牌管理速胜原则实际中却没有如此苛刻要求。依照我们所开发的品牌项链系统工具(内容见品牌项链系统工具一文)原则,企业在实现不同时期目标时应该充分运用现有的条件进行有效整合,有针对性、选择性、目的性实施品牌管理战略战术,只有这样,才能真正实现品牌速胜,从而不断地加强企业品牌发展,完成企业在各个阶段的目标,集腋成裘。
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培训超市& (5000多套光盘)请问冰封王座不死族怎样进行快速有效围人?_百度知道
请问冰封王座不死族怎样进行快速有效围人?
G流先发小强好还是DL好M键按勒有时反映有点迟钝
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. DL围人用催眠-没什么技术含量小强一般用于暴力蜘蛛流-DK好象还好一点....... G流肯定是DK首法 用M键要多练习 比如最开始的时候可以尝试用DL围人 慢慢熟悉 这个感觉 和单位的体积利用 树林 地形 最好是你一边操作大部队象哪个方向移动 然后移动间歇手动控制其中一个站位较好的G用之字移动延缓对方兵或者英雄移动-这个是高级操作了.. 总的来说就是一个手感 罗马不是一天修成的
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具体地形真的太重要咯....
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然后用鼠标稍微调整下站位,围不住基本是用大部分的G跑到敌人单位前面,A的话,有光环的话,再点M就是DK,或者3到4G超过敌人单位的时候,很容易围不要A人
生计2下邪恶
出一群死尸
熟练高了配合上蜘蛛
。。。。。。压制下面在出憎恶 和奶妈高科技敌人一般抵挡不住了发挥好不死组
的超级强大的再生能力胜利就是属于你的了
1。首先要有死骑光环〔有的话围杀成功率大大提高〕2。开队型,让狗呈包围状行走。3。当对方英雄在你包围圈中间时狂按m键,就围住了
你好,下载一个魔兽白皮书—完全中文资料手册1.20c版,上面什么都有,因为百度只能回答10000字,有些都没打上
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圣骑士
圣光 Holy Light
圣光可以医治同伴或者对不死族的敌人产生伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 5 秒 65 80 单个单位 空中,地面,非机械,不含自己 治疗 200 生命/伤害 100 生命 1
2 - 5 秒 65 80 单个单位 空中,地面,非机械,不含自己 治疗 400 生命/伤害 200 生命 3
3 - 5 秒 65 80 单个单位 空中,地面,非机械,不含自己 治疗 600 生命/伤害 300 生命 5
提示
圣骑士不能对自己使用圣光。
神圣护盾 Divine Shield
不可思议的神盾保护着圣骑士,使他在一定时间内不受物理和魔法攻击。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 15 35 秒 25 - 个人 自己 无敌 1
2 30 50 秒 25 - 个人 自己 无敌 3
3 45 65 秒 25 - 个人 自己 无敌 5
专注光环 Devotion Aura
增加光环范围内友军单位的护甲。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 无限 - 无 - 90 空中,地面,友军,自己 +1.5 点护甲 1
2 无限 - 无 - 90 空中,地面,友军,自己 +3 点护甲 3
3 无限 - 无 - 90 空中,地面,友军,自己 +4.5 点护甲 5
专注可以帮助我方军队减少伤害,对于成群的步兵和骑士来说十分有帮助,特别是在多人的大型游戏中,专注可以帮助到众多的战斗单位。
复活 Resurrection (终极)
最多可以同时复活6个死去的友军单位。如果其复活范围内死去的单位多于6个,法术会自动选择最强大的6个单位复活。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- - 240 秒 200 40 90 地面阵亡的友军 复活最多 6 个单位 6
大法师
暴风雪 Blizzard
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 6 秒 6 秒 75 80 20 - 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1
2 8 秒 6 秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3
3 10 秒 6 秒 75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5
水元素 Water Elemental
召唤出一个水元素来攻击敌人。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 60秒 20秒 125 - - - 低生命,低等伤害 1
2 60秒 20秒 125 - - - 中等生命,中等伤害 3
3 60秒 20秒 125 - - - 高生命,重等伤害 5
提示
水元素的外形根据等级的不同而改变。
在2V2的组队游戏中,初期利用大法师配合水元素,来干扰敌人出外打猎等等已经成为玩家最常用的策略。 在战斗中,尽量让野外生物或是敌方单位攻击水元素。
辉煌光环 Brilliance Aura (被动技能)
增加附近友军的魔法恢复速度。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗t 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5
提示
这个光环能力可以加快大法师的魔法恢复速度,特别是在没有大量的魔法单位时快速的魔法恢复速度变的相当的有用。而在组队游戏中这个光环的作用更加明显,它可以恢复友军英雄还有其它魔法单位的魔法值。
几乎所有的大法师都使用辉煌光环……
群体传送 Mass Teleport (终极)
最多可以移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6
风暴之锤 Storm Bolt
高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 9 秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
2 - 9 秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
3 - 9 秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5
提示
用风暴之锤可以打断那些持续性法术。
把风暴之锤用在那些快死掉的重要单位上,例如说敌方的英雄,高级地面或空中部队等等。
别忘了,风暴之锤可以攻击空中
雷霆一击 Thunder Clap
根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 5(3) 6秒 90 - 25 地面、敌人、中立 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 1
2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敌人、中立 100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3
3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敌人、中立 140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5
提示
这个技能不能攻击空中单位。在山丘之王被敌人包围的时候,这个技能可以达到最大效果。一般来说是让山丘之王走入敌阵中使用这个技能,并准备好逃跑或者再施放一次雷霆一击。
重击 Bash(被动技能)
让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗t 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - - - - 一个单位 地面、敌人、中立 20%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 1
2 - - - - 一个单位 地面、敌人、中立 30%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 3
3 - - - - 一个单位 地面、敌人、中立 40%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 5
提示
重击的效果会在山丘之王做普通攻击的时候自动发挥作用。可以很有效的给目标带来伤害,并停止其一切活动。当然你也可以和其它几个技能连用。例如说重击后,先用雷霆一击,然后风暴之锤等等。
如果你有球的话,重击对空中单位同样有效。
天神下凡 Avatar(终极)
山丘之王可以将注意力集中在矮人&新发现的宝藏&的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 60 秒 180 秒 150 - - 自己 护甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫 6
神秘的英雄,擅长控制魔法和范围攻击。虽然还属于联盟成员,但是血精灵开始受到了黑暗魔法的诱惑,从而抛弃了从肯瑞托议会那里学到的水元素和霜冻魔法 ,转而钻研火焰和令人恐惧的黑暗魔法。攻击地面和空中单位。烈焰风暴 Flame Strike
在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 6秒 10 秒 135 80 20 敌人、友军、地面、建筑、中立、自身、树木 前3秒45伤害/秒,微小伤害持续6秒
2 6秒 10 秒 135 80 20 敌人、友军、地面、建筑、中立、自身、树木 前3秒80伤害/秒,轻微伤害持续6秒
3 6秒 10 秒 135 80 20 敌人、友军、地面、建筑、中立、自身、树木 前3秒110伤害/秒,中等伤害持续6秒
提示
烈焰风暴伤害上限是6个目标。如果受伤害目标大于6个,那么这些受伤害单位将平摊6个目标的伤害上限。
表中列出的作用范围是全伤害范围,并不是全部范围。烈焰风暴可以用来清除树木。
放逐 Banish
将一个单位变为虚无状态,移动速度减半。 虚无单位不能攻击,但他们可以施放技能,会受到来自魔法攻击和技能的66%的额外伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 12(4) 秒 - 75 80 一个单位 空中、地面、非机械、自身 变为虚无状态 1
2 15(5) 秒 - 60 80 一个单位 空中、地面、非机械、自身 变为虚无状态 3
3 18(6) 秒 - 50 80 一个单位 空中、地面、非机械、自身 变为虚无状态 5
提示
这个技能可以让那些强力的敌方单位暂停活动一段时间,例如说牛头人或者骑士等等。你也可以在野外杀怪的时候使用这个技能,而方法和时机和睡眠类似。放逐还可以用来保护你的施法单位被近战单位攻击。放逐对剑圣和恶魔猎手这样的近战英雄非常有用。
魔法类型攻击和技能在攻击被放逐单位时将会有额外66%的伤害加成。
放逐配合其他英雄杀手技能,给敌方英雄造成更多伤害。向一个被放逐的单位施放3级的风暴之锤,可以得到350 x 66% = 231点的额外伤害。
魔法吮吸 Siphon Mana
在血魔法师和目标之间传输魔法。吸取敌人的魔法,或者向友军传输魔法。魔法吮吸可以让血魔法师的魔法值超过它的上限,如果不使用,这些超过的魔法值会迅速消失。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗t 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 15魔/秒 1
2 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 30魔/秒 3
3 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 45魔/秒 5
提示
使用这个技能补充血法师的魔法值,或者用它吸干敌人魔法单位上的魔法值。在技能作用的时候,其最大作用范围为80。
最好把这个技能用在敌人的法师类英雄上,例如说大法师、先知、从林守护者等等,来防止他们使用高伤害法术或者终极技能。应对策略
只要逃离吸魔的有效范围,吸魔就会自动中止。
此技能可以被打断,查看打断技能点击这里。
凤凰 Phoenix(终极)
召唤一只强大的凤凰。 剧烈燃烧的火凤凰燃烧着自己,也伤害周围的单位。拥有魔法免疫和抗性皮肤。当凤凰死的时候,它会变成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- - 180秒 175 - - - 召唤出一个凤凰 6
死亡缠绕 Death Coil
死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 6 秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 100点伤害或者恢复200点生命 1
2 - 6 秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 200点伤害或者恢复400点生命 3
3 - 6 秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 300点伤害或者恢复600点生命 5
提示
死亡骑士的死亡缠绕是恢复不死族单位生命的非常重要的技能。这个技能还可以作用于中立英雄:黑暗游侠和深渊领主。
同时,死亡缠绕可以非常有效的低档初期来自敌人的攻击,你可以用死亡缠绕来治疗被攻击的侍僧。
对于那些濒临死亡的单位,特别是英雄,用死亡缠绕可以来攻击他们。
死亡契约 Death Pact
死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 15 秒 50 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 100%转化为自己的生命值 1
2 - 15 秒 50 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 200%转化为自己的生命值 3
3 - 15 秒 50 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 300%转化为自己的生命值 5
提示
作用的单位生命越高,死亡骑士恢复的生命越多。不过很少有玩家使用这个技能。很多时候,敌方都会集中火力攻击你的死亡骑士,那么就使用死亡契约来让他们付出代价。而死亡契约最好使用在骷髅战士或者腐尸甲虫身上。
死亡契约可以作用于我方的无敌单位。
邪恶光环 Unholy Aura (被动技能)
所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+10%,0.5/秒的生命恢复 1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+20%,1/秒的生命恢复 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复 5
提示
邪恶光环可以让不死的单位在离开枯萎荒地时依然可以缓慢的恢复生命。而其带来的加速效果也是非常有用的。常常看到不死玩家用吸血光环和邪恶光环来搭配升级后的食尸鬼。
这个光环带来的恢复效果还可以作用与机械单位,例如说黑曜石雕像和绞肉车。
操纵死尸 Animate Dead (终极)
在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的!不能被驱散。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 40 秒 180 秒 175 40 90 尸体 复活6个死亡单位 6
提示
你需要选择一个最佳的时机再使用操纵死尸,最好是在地上有6具尸体,并且是高等级单位的尸体时再使用。例如说骑士、牛头人、憎恶、女猎手、熊。另一种方法是把高等级的野外生物的尸体装入绞肉车,然后在战斗的时候再扔出来。
最多可以操作6个单位,如果地上的尸体多于6个,操纵死尸就会自动选择最强大的单位尸体来操纵。
操纵死尸可以操纵自己的单位,中立单位和敌人单位的尸体。
操纵的死尸是无敌的,并且不能被驱散。
当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基尔加丹和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。
霜冻新星 Frost Nova
制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和攻击速率。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 4(2)秒 8 秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点目标伤害,50点 霜星伤害 1
2 6(3)秒 8 秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点 目标伤害,100点霜星伤害 3
3 8(4)秒 8 秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点目标伤害,150点 霜星伤害 5
提示
很多人使用巫妖仅仅是因为他的霜冻新星技能。这是一个强大的攻击技能,它可以伤害大面积的敌人,并给那些低生命的单位毁灭性的打击。而另外一点就是可以减慢敌人的移动速度和攻击频率,这对于敌人逃跑使顺利的捕获他们起到非常好的辅助作用。
利用魔法药水和黑暗仪式来增加施放霜冻新星的次数。
霜冻护甲 Frost Armor(自动施放)
使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+3,受到5秒的冰冻 1
2 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+5,受到5秒的冰冻 3
3 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+7,受到5秒的冰冻 5
提示
霜冻护甲可以用于保护我方的英雄和巫妖自己,你也可以在那些高级单位,例如说冰龙、憎恶、牛头人等身上使用这个技能,来让他们可以战斗的更久。当敌方的近战单位攻击附有寒冰甲的单位时,就会被冰冻5秒,减慢移动和攻击速度。
减慢被冰冻单位移动速度50%,攻击频率25%。
魔法免疫单位不会被霜冻护甲减速。树会被霜冻护甲减速(站着的减攻击速度和移动速度,扎根的减攻击速度)。顺便提一句,蛛网塔不能使树减速。
黑暗仪式 Dark Ritual
通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 15 秒 25 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 33%的生命转化为魔法 1
2 - 15 秒 25 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 66%的生命转化为魔法 3
3 - 15 秒 25 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 100%的生命转化为魔法 5
提示
黑暗仪式虽然很少被用到,但它是一个非常有用的技能。因为黑暗仪式可以让巫妖总是有充足的魔法使用霜冻新星。不过最好把这个技能用在骷髅战士身上。
死亡凋零 Death and Decay (终极)
在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 35 秒 150 秒 250 100 30 空中、地面、守卫、建筑、树木 每秒目标基础生命4%的伤害 6
提示
死亡凋零非常适合在攻击敌人基地的时候使用,特别是当敌人的建筑摆放十分紧凑的时候,你可以利用这个技能摧毁大量的建筑并给敌方带来相当大的损害。
死亡凋零也可以用于清除树木。
应对策路
死亡凋零是一个持续性魔法,利用攻击齐射迫使巫妖移动或做出其它动作都可以中断死亡凋零。
腐臭蜂群 Carrion Swarm
召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敌人,中立,有机 每个单位受75点伤害,最大伤害总值300 1
2 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敌人,中立,有机 每个单位受125点伤害,最大伤害总值600 3
3 - 10 秒 110 70 15 空中、地面,敌人,中立,有机 每个单位受200点伤害,最大伤害总值1000 5
提示
腐臭群蜂可以用来给敌方单位造成非常大的伤害,一般来说最好对那些低生命单位,例如说远程单位和魔法单位使用。虽然大多数人宁愿使用睡眠,因为它可以让敌方的英雄暂时停止行动。不过腐臭群蜂可以瞬间给敌方大规模的部队造成巨大伤害,所以依然是一个不错的选择。
如果有同盟军也使用恐惧魔王,并使用了吸血光环,那么升级腐臭蜂群非常有用。
腐臭群蜂无法攻击兽族的守卫。
睡眠 Sleep
让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 20(5)秒 6秒 100 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡 1
2 40(10)秒 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡 3
3 60(15)秒 6秒 50 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡 5
提示
睡眠是一个非常有用的技能,一个能够熟练的使用这个技能的玩家可以左右整个战局。利用睡眠牵制敌方的英雄,或者中断其技能释放,或者将其围杀。还可以将睡眠做用于那些强大的单位身上,让他们无法在战场上发挥作用。也可以持续对某个单位使用睡眠让他一直处于无法作战的状态。在大型的组队游戏中,几个高级别的恐惧魔王可以做到让敌方大部的部队都进入睡眠状态!
在单位被睡眠作用的时候,会有2秒左右的无敌时间。在这段时间内,不能攻击这个单位,也不能对其使用驱散法术。
应对策路
唤醒那些被睡眠单位最好的方法就是攻击他们一下。不过要注意在唤醒单位后,停止对这个单位的攻击。对于那些知道如何对抗睡眠的玩家来说,可能作用会小一些。但是依然可以利用这个技能不断的给你的对手带来不小的麻烦。
女妖的反魔法盾可以防止对单位使用睡眠,睡眠可以被各类驱散法术驱散。
暗夜精灵可以使用恶魔猎手的法力燃烧和小精灵的自爆来防止恐惧魔王使用睡眠和唤醒那些单位。
最好的方法当然就是杀掉恐惧魔王了,相对来说恐惧魔王是一个脆弱的英雄。利用各种单位的火力齐射可以很容易的杀掉他。
吸血光环 Vampiric Aura (自动技能)
附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 15%的伤害转化为生命 1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 30%的伤害转化为生命 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 45%的伤害转化为生命 5
提示
吸血光环最好的搭配对象就是食尸鬼,在组队战斗中也可以作用于盟军的近战部队。例如说步兵、骑士、熊、牛头人等等。吸血光环对远程单位无效。
地狱火 Inferno (终极)
地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- - 180 秒 175 90 25 天空、建筑、Debris、敌人 召唤地狱火,4(2)秒眩晕,造成50点伤害 6
提示
召唤地狱火后,你就可以控制地狱火进行攻击。地狱火带有持久性的献祭技能,并具有混乱攻击类型。就是说,他可以对任何单位,包括建筑造成100%的伤害!
最好在敌军范围内使用,地狱火的降落能造成附近单位50点伤害,并造成晕眩。
穿刺 Impale
用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 2 (1) 秒 9 秒 100 70 25 地面,敌人,中立,有机 50 伤害 2 (1) 秒晕眩 1
2 3 (2) 秒 9 秒 100 70 25 地面,敌人,中立,有机 80 伤害, 3 (2) 秒晕眩 3
3 4 (3) 秒 9 秒 100 70 25 地面,敌人,中立,有机 110 伤害, 4 (3) 秒晕眩 5
提示
对一条线上的敌人使用地刺会得到最好的效果。
尖刺外壳 Spiked Carapace (被动技能)
在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - - 无 - 个人 自己 反弹 15% 伤害,3 点额外护甲 1
2 - - 无 - 个人 自己 反弹 25% 伤害,5 点额外护甲 3
3 - - 无 - 个人 自己 反弹 35% 伤害,7 点额外护甲 5
提示
这个技能使地穴领主更强壮,并把伤害反弹给攻击者。
腐尸甲虫 Carrion Beetles (自动施放)
从目标尸体中召唤出腐尸甲虫。腐尸甲虫没有时间限制,但同一时间最多只能有5个。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 6 秒 30 90 单位 尸体 140点生命,8-9点伤害 1
2 - 6 秒 30 90 单位 尸体 275点生命,15-18点伤害 3
3 - 6 秒 30 90 单位 尸体 410点生命,22-27点伤害 5
提示
这些召唤生物没有时间限制。
蝗虫群 Locust Swarm (终极)
召唤出一群蝗虫来攻击附近敌人。蝗虫会撕咬敌人并将血肉返送给地穴领主以补充地穴领主的生命值。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 30 秒 180 秒 150 - 80 空中,地面,建筑,中立,敌人 产生蝗虫群 6
提示
蝗虫群与星际争霸中的Protoss(神族)的Carriers(航母)十分相似。每一只出发的蝗虫都会随地穴领主移动而移动,并始终环绕在地穴领主周围。
一共20只蝗虫,会以每0.2秒一只的速度放出,最多7只蝗虫可以在同一时间攻击一个目标。每只蝗虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命。每只蝗虫必须收集满20生命才会回来地穴领主身上。
11238希望对你有帮助!
参考资料:
只按M键是围不住的~~首先要成一个包围形状比如说U字形~英雄首发最好是DK 升级邪恶光环~~小狗移动速度挺快~~再加上DK的环围人应该不难~~记住成包围形状后再按M键~~多看看高手的视频~~TED SWEET FOV LUCIFER 等等
M键按勒有时反映有点迟钝。————那是手速慢啊 多练一般都是首发DK
狂按M键围人。。不过这不是死的。。玩魔兽意识很重要的。。
第一,你先会家连打字,后在练反应比如抓苍蝇啊 ,第二才开始在游戏力练,记住要以个个点狗围人,a
参考资料:
我也打不死族
新手可以先用DL睡了围练熟了再换别个更有用的英雄
死骑,升邪恶光环,g不要a人,a人是围不住的
操作问题,下个围杀地图练练一般DH首发,看你打什么对手了
m键是为人。
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