多塔联盟作业经济效果有哪些?

重大改动 内附图组! 斧王估计要重新走进CW,影魔成长加强影魔新时代,炼金即将成为又一代刷B专用,可以看出加强了gank的辅助经济!6.73推翻6.72 PUSH天下的格局! - 山西大学电子竞技主页的日志,人人网,山西大学电子竞技主页的公共主页
祝愿所有毕业的,原先的战友,朋友,能有好的发展!
DotA让你我在这个美丽的时光并肩作战,相识相知!
致敬,全部参加过山西大学DotA比赛的朋友,因为咱们所以精彩。
重大改动 内附图组! 斧王估计要重新走进CW,影魔成长加强影魔新时代,炼金即将成为又一代刷B专用,可以看出加强了gank的辅助经济!6.73推翻6.72 PUSH天下的格局!
6.73新英雄  新智力英雄:   扎贡纳斯,天怒法师  攻击范围:600  移动速度:315  初始伤害:36-46  初始护甲:1  力量 19+1.5  敏捷 18+0.8  智力 24+3.2   秘法闪电(指向性,对敌释放):  天怒法师丢出一支奥术箭伤害他的对手。奥术箭拥有325范围的视野。  冷却时间:5/4/3/2  魔法消耗:90  等级 1 - 造成60+1.5x天怒法师智力值的伤害  等级 2 - 造成80+1.5x天怒法师智力值的伤害  等级 3 - 造成100+1.5x天怒法师智力值的伤害  等级 4 - 造成120+1.5x天怒法师智力值的伤害  技能弹道缓慢,拥有325范围的视野   震荡射击(指向性,对最近敌方英雄释放):  通过龙类的直觉,天怒法师向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。  施法距离:1600  冷却时间:20  魔法消耗:110  等级 1 - 造成50点伤害  等级 2 - 造成100点伤害  等级 3 - 造成150点伤害  等级 4 - 造成200点伤害   上古封印(指向性,对敌方目标释放):  扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文,使其受到的法术伤害增加,同时使目标沉默。  冷却时间:11  等级 1 - 受到法术伤害增加18%,持续3秒  等级 2 - 受到法术伤害增加24%,持续4秒  等级 3 - 受到法术伤害增加30%,持续5秒  等级 4 - 受到法术伤害增加36%,持续6秒   神秘之耀(终极技能,范围伤害,对区域施放):  扎贡纳斯使用他最终极的魔法能力,召唤出一个致命的秘法力场来毁灭敌人。2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害。   冷却时间:60/40/20  魔法消耗:310/520/730  等级 1 - 600点伤害  等级 2 - 900点伤害  等级 3 - 1200点伤害&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  新敏捷英雄:   炘,灰烬之灵  移动速度310  攻击距离128(近程)  初始攻击52-56  初始护甲3  力量21+2.0  敏捷22+1.8  智力20+1.8   烧灼锁链:  炘释放出三个火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。  等级 1 - 持续2秒,每秒造成40点伤害。  等级 2 - 持续2秒,每秒造成60点伤害。  等级 3- 持续3秒,每秒造成80点伤害。  等级 4 - 持续3秒,每秒造成100点伤害。  冷却时间: 14/12/10/8   魔法消耗: 110   拳技:  炘以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。  作用范围:250/350/450/550  冷却时间:32/24/16/8  魔法消耗:50  等级 1 - 20点额外伤害  等级 2 - 40点额外伤害  等级 3 - 60点额外伤害  等级 4 - 80点额外伤害   烈焰守卫:  炘用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。  冷却时间:35  魔法消耗:80/90/100/110  等级 1 - 吸收150点伤害;每秒造成30点伤害  等级 2 - 吸收300点伤害;每秒造成35点伤害  等级 3 - 吸收450点伤害;每秒造成40点伤害  等级 4 - 吸收600点伤害;每秒造成45点伤害   火之余烬:  炘为自身充能,每隔30秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个。释放能量时,会指使一个火之余烬奔向目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。炘可以通过他的副技能冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数,并非冷却时间或魔法消耗。  激活冷却时间:4  激活魔法消耗:100  等级 1 - 造成140点范围伤害  等级 2 - 造成180点范围伤害  等级 3 - 造成220点范围伤害&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  新力量英雄:   瑞兹拉克,地精撕裂者  攻击范围128(近程)  移动速度290  力量:22+2.4  智力:21+1.8  敏捷:16+1.3  初始攻击:48-52  初始护甲:0   死亡旋风:  地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。  作用范围:300  冷却时间:8  魔法消耗:70/80/90/100  等级 1 - 造成50点伤害  等级 2 - 造成100点伤害  等级 3 - 造成150点伤害  等级 4 - 造成200点伤害   伐木链锯:  发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。  英雄攻击 魔法伤害  施法距离:800/00  冷却时间:4  魔法消耗:60/70/80/90  等级 1 - 造成80点伤害  等级 2 - 造成120点伤害  等级 3 - 造成160点伤害  等级 4 - 造成200点伤害  (被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)   活性护甲:  杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。  等级 1 - 效果最多叠加4次  等级 2 - 效果最多叠加8次  等级 3 - 效果最多叠加12次  等级 4 - 效果最多叠加16次   飞锯:  将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。  英雄攻击 魔法伤害  施法距离:1200  冷却时间:8  魔法消耗:125/150/175+20/30/40  等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒  等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒  等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  力量新英雄:   特斯丁,军团指挥官  攻击距离128(近程)  移动速度310  初始攻击57-61  初始护甲3  力量26+2.6  敏捷18+1.7  智力20+2.2   压倒性优势:  用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。  对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。  作用范围:315  施法距离:1000  冷却时间:18  魔法消耗:100  等级 1 - 造成60+10*敌人数量的伤害  等级 2 - 造成120+10*敌人数量的伤害  等级 3 - 造成180+10*敌人数量的伤害  等级 4 - 造成240+10*敌人数量的伤害   发动攻击:  解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。  冷却时间:15  魔法消耗:80/90/100/110  等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率  等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率  等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率  等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率   勇气之霎:  每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。  等级 1 - 16%概率,触发后获得20%吸血  等级 2 - 18%概率,触发后获得40%吸血  等级 3 - 20%概率,触发后获得60%吸血  等级 4 - 22%概率,触发后获得80%吸血   决斗:  要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。  获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。  施法距离:100  冷却时间:50  魔法消耗:75  等级 1 - 决斗持续4秒  等级 2 - 决斗持续4.75秒  等级 3 - 决斗持续5.5秒
炼金术士  -化学狂暴状态下攻击间隔从1.45/1.35/1.2 降低为 1.45/1.3/1.15  -地精的贪婪金钱加成上限从18提升到26   敌法师  -基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45  -护甲降低1   斧王  -神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒  -基础智力从14提升到18  -基础生命恢复速度从1.25提升到2  -战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成  -狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10  -反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190  -反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5   -如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒   祸乱之源  -移动速度从305提升到315  -基础力量/敏捷/智力从18/18/18提升到22/22/22   嗜血狂魔  -嗜血渴望不再能侦测到生命值低于40%的隐身目标  -嗜血渴望能完全侦测到生命值低于20%的隐身目标  -割裂的持续时间从5/7/9提升到7/8/9   骷髅弓箭手  -1级灼热之箭现在也没有冷却时间了  -扫射的攻击速度加成从90提升到110  -疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%  
  -追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250   钢背兽  -施法前摇从0.5降低到0.4  -攻击前摇降低  -转身速率提高   半人马酋长  -双刃剑的冷却时间从10减少到8   黑暗贤者  -离子外壳的持续时间从15提升到20  -离子外壳的作用范围从225提高到250  -离子外壳的冷却时间从7提升到10  -离子外壳的伤害从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90  -复制之墙现在对敌人来说是半透明的   尸王  -血肉傀儡的冷却时间从90降低到75  -腐烂的冷却时间从11/9/7/5 降低到 10/8/6/4   末日使者  -焦土的持续时间从8/10/12/14 提升到 10/12/14/16   龙骑士  -在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400   卓尔游侠  -基础敏捷提升4   魅惑魔女  -移动速度从305提升到310   暗影恶魔  -模型改为了阿克蒙德的模型(颜色有所变换)   先知  -自然之怒的冷却时间重新平衡为90/75/60   矮人直升机  -护甲降低2   双头龙  -冰封路径的冷却时间从16/15/14/13 降低到 12/11/10/9  -烈焰焚身的持续时间从5秒提升到7秒   剑圣  -无敌斩每一剑的伤害从150-250提升到175-250  -无敌斩的攻击次数从3/5/8(神杖升级5/7/10)提升到3/6/9(神杖升级6/9/12)   光之守卫  -致盲之光的冷却时间从20降低到20/16/12  -召回的冷却时间从40降低到15   舰队统帅  -力量成长从2.7提升到3.0  -幽灵船的朗姆酒持续时间从5/6/7提升到8  -潮汐使者的溅射范围从380/420/460/500 提升到 500  -洪流的减速效果从30%提升到35%  -地图地标的冷却时间从30降低到20   死亡先知  -巫术精研的速度提升从3%/6%/9%/12% 提升到 4%/8%/12%/16%   圣堂刺客  -折光的次数从2/3/4/5 提升到 3/4/5/6   骷髅王  -复生的减速效果持续时间从3秒提升到4秒  -复生的冷却时间从300/220/140 降低到 260/160/60  
  -移动速度从310提升到315  -脉冲新星的范围从400提升到450   秀逗魔导士  -基础智力提升3  -龙破斩的作用距离提升100  -龙破斩的作用范围从125提升到150   恶魔巫师  -4级的法力汲取从100/秒提升到120/秒  -法力汲取现在每0.25秒就汲取一次法力,而不是1秒   地狱领主  -无光之盾即使没有被打破,持续时间到了也会爆炸  -无光之盾的冷却时间从18/15/12/9 降低到 14/12/10/8  -无光之盾的施法距离从450提高到500   月之骑士  -基础攻击提升5   半人猛犸  -獠牙冲刺的冷却时间从35降低到30  -授予力量的持续时间从30提升到40  
  -移除了法力护盾的开关冷却时间  -石化凝视重新平衡了  现在每个等级的石化凝视减速后的速度恢复速率都一样  技能判定时间由最初的前0.6秒改为5秒内进入凝视范围的单位都将被石化  已经被石化的单位不会被再次判定  魔法消耗从100/50/0提升到200/100/0  冷却时间从100改动到140/110/80   地卜师  -忽悠的伤害从50/80/110/140 平衡为 80/100/120/140   月之女祭司  -修正了月神箭的伤害,但是不会再对隐身单位造成眩晕  
  -基础敏捷提升5  -变体攻击冷却时间从20降低到10  
  -诱捕的施法距离从620/630/640/650 提升到 650  -海妖之歌的作用范围从750提升到1250  -海妖之歌的中止技能在施放海妖之歌以后0.5秒即可生效 (484587)  
  -死亡脉冲的范围从375/425/450/475 提升到 475  -竭心光环的伤害从0.4/0.6/0.8/1.0% 提升到 0.5/0.7/0.9/1.1%  -4级施虐之心在你杀死一个英雄以后会为你回复600魔法值   地穴刺客  -复仇的冷却时间从90/75/60 降低到 70/60/50  -法力燃烧的冷却时间从35/25/15/5 降低到 28/20/12/4   黑曜石毁灭者  -神智之蚀现在能对被星体禁锢的单位造成伤害了   熊猫酒仙  -醉酒云雾的冷却时间从12降低到8  -更改了分身后的熊猫颜色   幻影刺客  -窒息之刃的伤害从40/80/120/160 提升到 50/100/150/200  
  -神出鬼没的速度加成从10%提升到15%  -并列所产生的幻象数从2/3/4/5 提升到 2/4/6/8   凤凰  -烈火精灵的治疗量降低为伤害量的50%  -烈火精灵现在的作用目标是地点而不是单位  -烈火精灵的冷却时间从35降低到30  -烈火精灵的飞行速度提升  -凤凰冲击的冷却时间从30降低到25  -烈日炙烤的生命损耗从25%降低到20%  -烈日炙烤的魔法消耗重新平衡为10/20/30/40   深渊领主  -尸爆的爆炸间隔从1.25秒提高到1.5秒  -尸爆的魔法消耗从125 提升到 125/135/145/155   屠夫  -给腐肉堆积的力量加成增加了一个头顶数字提示   遗忘法师  -生命汲取两95/140/185 提升到 100/150/200 (神杖升级后从150/200/250 提升到 175/225/275)  -生命汲取的持续时间从9秒提升到10秒  
  -基础攻击力提高4  -痛苦尖叫的作用范围从 400/425/450/475 提升到 475、   闪电幽魂  -静电链接的攻击力偷取持续时间从13提升到18  -静电链接的冷却时间从35/30/25/20 平衡为 25   树精卫士  -疯狂生长的每秒伤害从70/100/130 变更为 50/75/100  -寄生种子的魔法消耗从110/120/130/140 提升到 140   大魔导师  -弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105 提升到 150  -弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10  -隔空取物的魔法消耗从160降低到120   沙王  -地震的减速效果改为无视魔法免疫  -腐蚀毒的持续时间从2秒提高到8秒   影魔  -移动速度从300提升为305  -敏捷成长从2.4提高到2.9  -支配死灵的灵魂存储量从8/15/23/30 提升到 8/16/24/32   沉默术士  -智慧之刃的伤害从30/40/50/60% 提高到 30/45/60/75%  -最后遗言在沉默术士被沉默或者眩晕的时候也可以生效  -敌方玩家使用物品不再会触发最后遗言效果   鱼人夜行者  -突袭...
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人人移动客户端下载生活百科子分类关注超级玩家
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冰蛙总是将各种A杖效果加强
最爱选手iceiceice
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但是,常年把那些CW里经济的英雄加一个NB的A杖效果。
关键是,你要有一个A杖
沉默完全可以速A帐了 大牛 先知或者zues 血魔这收爽 这15分钟如何打团?&
? 白痴只要面包
? 领养一个8岁的女儿,教育到16岁
? 人人都带着面具,我想干带着面具的你
最爱选手potti
最爱战队sk
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cw酱油英雄不是说不能出A帐或者没资源出A帐,但是前提是你的A帐需要有战略意义,比如AA,这个版本的光法倒也不错的,快速支援,推进与反推进,超级奶妈。其他的英雄不知道出个A帐有什么鸟用。。
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不只是辅助,我也没怎么见过直升飞机 露娜 doom出A,就包括DS 女王 tk也是,甚至小y都不出
常见的也就冰魂 死灵龙 vp
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A帐需要有战略意义
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关键是,你要有一个A杖
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楓影の舞 发表于
不只是辅助,我也没怎么见过直升飞机 露娜 doom出A,就包括DS 女王 tk也是,甚至小y都不出
常见的也就冰魂&&...
女王不是不出A帐, 是除了个把队基本没人选. 效果在大多数局都还是可以的
小Y出A帐的局挺多的, 国外尤其多
除了你说的这几个, CW常客里小小是必出A的, 熊猫/卡尔/骨法效果都还可以
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毒狗这种辅助。。蓝杖真是跟他一毛钱关系都没有,摸个推推出来都和过年一样
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雷霆崖上喜多村,英梨酋长赛凯恩。血蹄踏遍花开处男女皆是牛头人
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关键是,你要有一个A杖
强气ee&弱受伪科学
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我只想做一只安静的伐木机
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光法这个a杖效果看起来叼叼的
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伐木即正义
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关键有些英雄出A杖还不如出个推推实在……
[]: К__κ 踩死了一只埋地毒爆,К__κ 损失 3 枚 金币.
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所以说有些看似加强了实则变化不大
最爱战队Team dk
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我觉得新版本可以试试刚3主力广发
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关键你要有个A帐
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正因为这些英雄在CW里通常经济,才要增加它们的A杖效果让职业队伍重视并给这些英雄经济。最直接的例子就是冰魂。
签名纯属玩笑,切莫当真
最爱选手430,yyf
最爱战队Invictus Gaming
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关键是,你要有一个A杖
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ashy22 发表于
正因为这些英雄在CW里通常经济,才要增加它们的A杖效果让职业队伍重视并给这些英雄经济。最直接 ...
所以五肥的队伍在这几个版本才会有好的表现,比如DK
我觉得这才是icefrog想要推崇的吧
最爱选手BurNIng
最爱战队DK
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百万曹军中的资深大将~.~B神草艹宇宙第一C
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关键是,你要有一个A杖
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有些a帐效果只是外表光鲜罢了
你仍是你,我还是我,但我们已不再是我们
我本以为我追寻的梦在远方,可是直到那一刻,我才知道我错了。原来我真正的梦想,一直就在我的身边。
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吾皇飞兮振八裔,中天摧兮力不济。徐风激兮万世,游太子兮挂石袂
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关键是,你要有一个A杖
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dota2所有英雄配音都有购买A杖,以后应该每个英雄都有A杖效果,而且A杖现在也不仅仅提高终极技能
2014世界杯
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UID帖子威望0 多玩草20 草元宝
& &今天膜拜了一下数据帝关于打野的帖子,也想发一下关于雪球效应的帖子,如下:
取自百度百科的雪球效应
& && & 社会财富的雪球效应:
  两个雪球,一大一小,大雪球本来就大,相同的速度可以滚动更大的面积,小雪球体积小,所以相同的速度滚的面积小,假设一块地上的积雪一定,那么大雪球可以变得非常大,而且吸走绝大多数积雪,小雪球增加的雪就非常小了,最后,两个雪球体积相差更大。
  在经济学中,滚雪球效应,经济学上称为“报酬递增率”的规律。
  其中也含有马太效应中富人越来越富的道理。
& & LOL中所谓雪球效应,就是开始的问题很小,可是随着雪球的滚动而越变越大,最后甚至可能引发雪崩。
& & 正因为雪球效应的存在,很多比赛其实在前10分钟内胜负就已经决定了。这片文章将会尝试如何解决这类问题,并且帮助在前10分钟内处于劣势的玩家如何克服困难,最后取得胜利。
& & 90%的游戏一开始都是由打龙,打蜥蜴或者是打蓝胖子开始的。一般的情况下,两边的玩家可能会选择先去打红或者蓝BUFF。然后选择去打龙或者直接GANK。所以,前期的英雄组合和召唤师技能可以说代表着一切。振奋的作用在初期的团P中也非常重要。洞察可以让你查询敌人的位置。如果前期你们的英雄组合不够强硬,也没有合适的召唤师技能,这等于把龙直接拱手相让给对手。如果要硬上拼命,很可能你死后复活回到线里的时候,对面已经3级了。
& & 前期游戏的重要性
& & 这个就是我一直想要强调的。千万不要小看前期打BUFF和打龙,这绝对对一张比赛的胜负非常关键。
& & 为了帮助大家理解这个理念,就举一个比较极端的例子吧。有一次我玩整蛊大师,我让我的2个队友帮我一起打蓝BUFF,这样我可以前期多用技能累计AP。结果就在蓝胖子快要被打死的一瞬间,我们被敌人突袭。结果非常不幸,我们3个人全灭。当我复活跑回线内的时候,对面已经快要4级了,而我只有1级。
& & 每个玩家都是很聪明的,当你ELO排名越来越高的时候,真的很难再看到白痴玩家。他们躲在草丛里,用远程技能骚扰我和我的队友。因为等级的关系,我们被逼的只能撤到塔的附近以求自保。别说钱了,经验能拿到就已经不错了。我向我的其他队友求救,希望他们可以来帮忙GANK一下。但是我们中线的ASH冰女也被对面压制的非常厉害。
& & 不多说也知道,我们最后惨败。不能怪别人,只能怪我们自己前期没有做好侦查工作。如果有洞察,或者眼,我想我们不会前期被杀的那么惨。
& & 由此可以看出,前期比赛是多么的重要。如果敌队去打BUFF,或者去打龙,而你们只是乖乖的在线内等着打兵,那你们已经落后于你的对手了。如果你的对手够聪明,他会利用前期这一点点的优势来压制你。因为被压制的关系,这一点点的优势也会随着比赛的进行而慢慢扩大。也就是我在文章一开头说的雪球效应。
& & 合理的区分LOL和DOTA,重新认识LOL
& & 虽然DOTA和LOL有很多相似处,但是两者不同点甚多。很多玩家在DOTA里培养了良好的意识和操作。但是请千万不要把所有DOTA的理念都带到LOL里来。
& & 前期我看到很多玩家都喜欢带传送这个召唤师技能。但是其实LOL的地图比DOTA小很多,因为地图的缩小,传送在LOL里的实用价值也大大缩小。所以,合理认识LOL和DOTA的区别,才能让你的技术更上一层楼。
& & RIOT曾说过,LOL里的死亡没有DOTA里的那么恐怖。不错,LOL死了以后不会损失钱,地图也更小了,而且你离塔也更近。但是这些创新反而也创造出很多新的问题,这些问题是DOTA里所没有的。而这些问题,都是雪球效应产生的根基。
& & 如果你的队伍在1级的团P中失利,或者被对手抢了龙和BUFF,那么下面五点可能会发生在你身上。
& & 首先,草丛的设计给已经有优势的团队更大的优势。如果你的队伍已经等级和装备落后,躲在草丛里绝对是自杀行为。
& & 第二,因为失去了DENY(杀自己的兵),这使已经有了优势的一面队伍更疯狂的骚扰己方英雄。因为他们唯一的压制方式只有骚扰你,而不是DENY。
& & 第三,如果你前期被人压制的很厉害。可能你唯一的收入来源,就是用你的技能来点兵。这也会让你和敌人的差距越来越大。试想一下,敌人的技能都用在了你的身上,而你的技能却用在了点兵上,这是多么让人郁闷的一件事情。记住LOL和DOTA的不同,LOL里点兵的收入是非常少的。
& & 第四,GANK其实更困难。因为塔和塔的距离缩短(相比DOTA),对方更容易很快的通过治疗,瞬移,或者净化来逃脱,跑回塔内。而处于劣势的你,正需要一次成功的GANK来挽回局势。失败的GANK是无法挽回你和敌人的差距的。
& & 最后,Catalyst theProtector,催神化石,人称饭盒,绝对是游戏里最强的物品。(虽然很少看见有人用,但是的确某种意义上说是件神器)因为饭盒价格便宜,而升级之后可以补血补蓝,比信春还神。饭盒的强大,导致几乎每个人都想要人手一个。如果你的队伍在前期团战失利,这等于对手会在你们之前得到饭盒。越早得到饭盒,在前期的优势是非常大的。这样使得你的队伍更难扭转比赛。
& & 以上五点都会让雪球越滚越大。如果失去了前期比赛的优势,丢失了比赛节奏,因为LOL里的不同设计,你和敌人的差距会越来越大。
& & 可否扭转比赛?
& & 想要扭转比赛绝对是可能的,但是却很难。如果你的对手会不懂利用这前期的优势来压制你,那么你绝对还有很大的机会可以获得比赛的胜利。但是就像我说的,高ELO的战斗中,很难碰到白痴对手。大部分时候,他们都会用这前期的优势来压制你。这个时候想要扭转比赛,你唯一的希望就是一次成功的GANK,并且击灭敌人。我建议最好在河的两边都插上眼,70 *2块钱是很划算的。了解对手的动向才能让你成功的GANK或者反GANK。还有就是要尽量控制红蜥蜴,蓝胖子BUFF还有龙。控制了BUFF和龙,就等于掌控了比赛的节奏,这是非常关键的。
& & 如果你的ELO在LOL里还不算高,可能你还察觉不到雪球效应和前期团P的重要性。但是随着你的ELO排名的提高,你会逐渐意识到前期的团P队比赛有多么重要的影响。为了获得前期的优势,一组好的搭配的英雄,队伍里最少一个洞察和振奋是必备的。如果你的队伍前期处于优势,那么恭喜你,这场比赛你的胜率提高了。但是千万不要忘记,一定要用你在前期得到的优势来压制对手。如果你的队伍在前期处于劣势,也不要太担心。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
感谢分享···
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我有沙发啊
水军集团软大婶
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宅男女神 老干妈
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楼主辛苦了 [ali58]
? 蝴蝶姐姐的花房&&YY:
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我怎么感觉这篇文章有点年代了
◎回复看隐藏签名◎
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不知不觉就差上了,是不是这就叫意识,
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说的的确不错。
前期线上劣势最忌讳的就是被滚雪球。
老实塔下补兵吧基本核心装出来别让自己在团站沦为酱油比较重要。
最烦的就是上路死一次还不够。
知道面装备好。还去拼还去送。。
这离输不远了。
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饭盒是个好东西&&往往在关键对P的时候有意想不到的效果&&往往可以空血反杀
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LZ辛苦了。已阅~
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逆风时队友好点的。拼命的拖到大后期,这样前期什么优势都没用 了,但是很累......
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感谢汉化的同学们....
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谢谢楼主~。
灵魂的追梦者
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其实低端局对野怪控制不到也不影响比赛,因为送的是野怪不是人头,主要雪球效应的体现是一条线已经在对线的时候别人已经占了优势或者自己已经死了一次,还在用心情来打,这才是雪球效应的开始!
被压制与被杀的意义不是一样的。你可以请求换线或者叫人多帮忙。也千万不要连经验都不吃直接就去死,这样你又没经验又没钱而且又要从泉水跑回线上,等级又落后!这基本就是逆风的开始!
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S2的比赛对打野队员的要求更高了,因为现在的比赛雪球效应更加明显,上中下,无论哪一路,只要前期能拿到一到两个人头,后面只要不二,会好打很多。
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