梦幻西游召唤兽技能109召唤兽命中率加15能加多少伤害

梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全
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  梦幻西游召唤兽进阶特性有哪些?
& & & 目前已知的特性有:复仇,自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。
  进阶后除了造型变化外,也会增加一项特性,据说特性技能的几率是随机刷新的,有特殊效果但会有副作用,此消彼长。但是根据玩家曝光的大量特性图片来看,官方显然是想在PK方面大做文章,下面就让小编来给大家做一下新特性的汇总和分析吧。
  梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:
  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)
  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X
  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X
  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X
  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)
  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上&死亡禁锢&状态2回合,防御力下降X
  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%
  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X
  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X
  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)
  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X
  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。
  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X
  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)
  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X
  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X
  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)
  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X
  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)
  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)
  21、识药:药物效果提高X
  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X
  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)
  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x
  25、力破:忽略人物角色X防御力
  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合
  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号鬼将套装能加几点伤害?
补充说明:本人69如果带上鬼将3件套能+几点伤害
变身术套装。 定义:令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 说明:属性加成100%获得(增加属性的公式为:角色等级/a+b;a一般在5左右,b一般在5或10左右); 获得变身卡效果是有几率的(3件套获得变身的几率在3%-10%,)。
摘自:梦幻杂谈
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不加伤害 加效果 -百分5的伤害
加的不是伤害 加的是力量 和自身级别有关
鬼将套装不会加伤害,如果战斗中变身鬼将,就-5%伤害,加个技能高级必杀给你,建议买套逆鳞或者金刚套装,实用!变身套装变身几率太低了!
应该在2月份
鬼将套装不会加伤害,如果战斗中变身鬼将,就-5%伤害,加个技能高级必杀给你,建议买套逆鳞或者金刚套装,实用!变身套装变身几率太低了! 变身术套装。 定义:令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 说明:属性加成100%获得(增加属性的公式为:角色等级/a+b;a一般在5左右,b一般在5或10左右); 获得变身卡效果是有几率的(3件套获得变身的几率在3%-10%,)。 摘自:梦幻杂谈
不加伤害 加效果 -百分5的伤害
不加伤害,有高比的几率
不加伤害 加效果 -百分5的伤害
鬼将套装不会加伤害,如果战斗中变身鬼将,就-5%伤害,加个技能高级必杀给你,建议买套逆鳞或者金刚套装,实用!变身套装变身几率太低了!
同类未解决问题
同类已解决问题梦幻西游所有召唤兽技能是什么?_百度知道
梦幻西游所有召唤兽技能是什么?
梦幻西游所有召唤兽技能是什么?要准确的答案!谢谢!!!!!
提问者采纳
  技能图 技能名称 技能效果  反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%  反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%  吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效  连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次  飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%  夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响  隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术  感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果  再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血  冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法  慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%  必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍  幸运 不会受到必杀攻击  神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态  招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击  永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等  敏捷 提升自身速度的10%  强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%  防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%  偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震  毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法  驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活  鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)  魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%  神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消  精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%  否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能  雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害  落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害  水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害  烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害  法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人  法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍  法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动  雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%  土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%  火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%  水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%  弱点技能:  图标 技能名称 技能效果  弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%  弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%  弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%  弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%  迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%  图标 技能名称 技能效果  高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同  高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%  高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效  高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次  高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%  高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%  高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术  高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%  高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同  高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法  高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%  高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍  高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击  高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响  高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击  高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束  高级敏捷 提升自身速度的20%  高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%  高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%  高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%  高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法  高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活  高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响  高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%  高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。  高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%  高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能  奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人  泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人  水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人  地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人  高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%  高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%  高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%  高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%  惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法  死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。  善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血  上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)  高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人  高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍  高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动  力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高LV*2+10  夜舞倾城 使用法术攻击目标时,按目标当前气血减少目标一定比例的气血
提问者评价
不是累加的,是75%×80%=60%,楼上两个不懂的,别听他们,还有攻宠一般不搞精神集中
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上有详细的 技能图 和 技能特点 包括什么宝宝带 建议你去那里看 上也有!
很多,我不说高级的了.比杀,强力,连击,小火,水,雷,落岩,招架,防御,反击,反镇,鬼魂术,感知,神甫,迟钝,弱点水,火,雷,土,水,火,雷,土吸收,恶善,法术连击,法术暴击,吸血,再生,飞行,隐身,敏捷,野战,死亡召唤,力僻华山,还有几个现在想不出来了,可以加我Q
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