梦幻西游召唤兽修炼问题。 有经验者请进。

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比满经验等级少1到5级拿80%经验。比满经验等级少6到10级拿70%经验。比满经验等级少11到15级拿60%经验。比满经验等级少16到20级拿50%经验。比满经验等级多11级以上开始掉经验,多11到15级时拿80%经验。场景 满经验等级 经验(五人组队领双) 东海湾 0级 414 沉船1层 2级 724 沉船2层 4级 931 东海岩洞 4级 931 江南野外 6级 1138 大雁塔1层 8级 1345 大雁塔2层 12级 1759 大雁塔3 16级 2173 大雁塔4 20级 2587 大雁塔5 24级 3001 大雁塔6层 28级 3415 大唐国境 11级 1656 大唐境外 20级 2587 魔王寨 32级 3829 普陀山 36级 4243 盘丝岭 38级 4450 狮驼岭 50级 5692 长寿郊外 26级 3208 花果山 29级 3519 海底迷宫一 33级 3933 海底迷宫二 35级 4140 海底迷宫三 37级 4347 海底迷宫四 40级 4657 月宫 48级 5485 地府迷宫二 37级 4347 地府迷宫一 40级 4657 地府迷宫四 43级 4968 地府迷宫三 46级 5278 北俱芦洲 54级 6106 龙窟一层 58级 6520 龙窟二层 62级 6934 龙窟三层 68级 7567 龙窟四层 72级 7969 龙窟五层 76级 8383 龙窟六层 80级 8797 龙窟七层 84级 9211 凤巢一层 62级 6934 凤巢二层 66级 7348 凤巢三层 70级 7762 凤巢四层 74级 8176 凤巢五层 78级 8590 凤巢六层 83级 9108 凤巢七层 88级 9625 麒麟山 93级 10143 无名鬼城 96级 10453 女娲神迹 104级 11281 小西天
蓬莱仙岛 129级 13869
擅长:任务玩法
官阶:布衣
其它高悬赏问题关于梦幻西游召唤兽打书时辰问题_百度知道
关于梦幻西游召唤兽打书时辰问题
我的芙蓉是木属性的,有鬼魂和夜战,我想给它打书,打比杀和连击,先打比杀,鬼魂和夜战一定得掉一个,再打连击,为了避免比杀被连击顶掉,怎么打书可以留下比杀和连击,当然,技能越多越好,但一定要有比杀和连击该怎么打?
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《梦幻西游》召唤兽模拟打书五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。 木-寅、卯 火-巳、午 金-申、酉 水-亥、子 土-辰、戊、丑、午。 阳:子,寅,辰,午,申,戌 。阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。 这个东东我到现在也没有最后确认是不是对BB打书有直接的关系,不过我的方法一般是这样的:比如我的BB的属性是土,那么土对应的相生的属性是:金,那么金对应是时辰为:申、酉,这个时候你要注意一下,因为五行对应的时辰有阴阳之分,在你打第一本书的时候,选择相生时辰的阴时和阳时都可以,不过要注意如果你第一本书是选择阳时后面你就全部在阳时打,如果第一本书是选择阴时后面你就全部阴时打书。你的第一本书打下去以后后面就只要间隔2个时辰或4个时辰打就可以(后面打书不需要再考虑五行问题了)。好象有点说不清楚,还是举例说明吧: BB五行属性是土,你在打第一本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书) 也可以选择其他方式:第一本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书) 也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书) 也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)首先,本人十分相信五行与对应时辰的,不信的就不用看了。 五行:金木水火土, 对应的时辰:金属性=申时,酉时 木属性=寅时,卯时 水属性=亥时,子时 火属性=巳时,午时 土属性=丑时,辰时,未时,戌时 为什么要再老生长谈这些五行的东西呢? 第一,每个召唤兽都有自己的属性,属性可以对应时辰 第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的隐藏五行 怎么去理解呢? 例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属性的图标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属性!另外自己总结下来,连击,高级连击,偷袭,高级偷袭等等物理攻击加成的技能都是金属性! 各种技能的五行属性我还不能全部总结出来,大部分常用的我都大致自己分类了一下,肯定是有错的,但是官方没有公开这部分的资料,导致有时候我自己的判断有误(正所谓神仙也有错,虽然帮派成员都叫我半仙 )所以我也不全部分类了,大家都按照这个推论去分类一下,肯定对自己打书有帮助 下面我就开始说打书的原理了: 每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,第一要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢?下面我举一个例子: 一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷 上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击 感知我归纳在火属性( 不知道会不会太勉强) 高慧根是辅助技能我归纳在木属性上 已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的 下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决 这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金 土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸 水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸 金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击 兽决选好,开始选时辰 要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决 要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决 要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决 这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加起来6本书绝对能打成3技能! 还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了! 本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一甚至4选1的 下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应): 金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击 木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收 水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收 火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收 土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收 补充: 刚才写的时候漏了点东西没有写上去,现在补上: 技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。 再次补充以下兽决可以100%用高级兽决覆盖,其他的慎重,并参考上面数据 反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 驱鬼 感知 夜战 毒 否定信仰 神迹 精神集中 神佑复生 幸运 敏捷 再生
没看懂` 啥意思?` 先解释一下呗,!`
你可以去叶子猪下
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梦幻牌你赢的要求是1:你的血到100
2:对方的血降到0.
我们先说打牌需要的资源吧:
打对手血的牌大部分需要&魔兵&加自己血的牌大部分需要&金钱& 加资源的牌大部分需要&法力&.
卡牌种类: 
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;  红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;  蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;  灰色牌:阻断牌:阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;  黑色牌:组合技:所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。
我一开使打牌,第一目标是把对手的血给降下去,所以一有红牌就用等没资源了在 打坐或搜索等资源来.那时运气也好.这种打法经常赢.但这种打法的弊端是&浪费时间&
现在打牌,都是先把红牌都先放着不用,等有足够的红牌(5张左右)在一起杀过去.但一定要保持自己的资源(魔兵)够把这些红牌一下出完.
还有,运气好的话,开牌就来几张黄牌就先出把对手的资源降下去.最好先降他的&金钱&因为绿牌需要&金钱&.
总之,1:降低对手资源使他没法加血或攻击.
2:一定要注意自己的资源.别等到有大加血或高攻的牌因为没资源浪费再手里.==============================等级≥40级的玩家可以在长安(450,194)找到名为“牌中杰”的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。  玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:难度 对战NPC 坐标     胜    负   逃跑 低级 牌中杰  450,194   8分   -6分  -6分 中级 牌中圣  482,210  10分  -8分  -8分 高级 牌中仙  490,231  12分   -10分  -10分 (说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。)   玩家对战:“胜利”+8分,“负”-7分(逃跑和认输同判为负)  说明:在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;     对战双方中任意一方积分&200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;     牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;     牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;     开局不到3分钟,不允许认输;     开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;     开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。 称谓划分 称谓  品位  需要积分  牌艺·守拙  9 200  牌艺·若愚  8 500  牌艺·斗力  7 1000  牌艺·小巧  6 2000  牌艺·用知  5 3500  牌艺·通幽  4 6000 牌局奖励  玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。  玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。  详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;       对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;       正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;       对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励 梦幻牌你赢的要求是1:你的血到100
2:对方的血降到0.
我们先说打牌需要的资源吧:
打对手血的牌大部分需要&魔兵&加自己血的牌大部分需要&金钱& 加资源的牌大部分需要&法力&.
卡牌种类: 
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;  红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;  蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;  灰色牌:阻断牌:阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;  黑色牌:组合技:所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。
我一开使打牌,第一目标是把对手的血给降下去,所以一有红牌就用等没资源了在 打坐或搜索等资源来.那时运气也好.这种打法经常赢.但这种打法的弊端是&浪费时间&
现在打牌,都是先把红牌都先放着不用,等有足够的红牌(5张左右)在一起杀过去.但一定要保持自己的资源(魔兵)够把这些红牌一下出完.
还有,运气好的话,开牌就来几张黄牌就先出把对手的资源降下去.最好先降他的&金钱&因为绿牌需要&金钱&.
总之,1:降低对手资源使他没法加血或攻击.
2:一定要注意自己的资源.别等到有大加血或高攻的牌因为没资源浪费再手里.==============================等级≥40级的玩家可以在长安(450,194)找到名为“牌中杰”的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。  玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:难度 对战NPC 坐标     胜    负   逃跑 低级 牌中杰  450,194   8分   -6分  -6分 中级 牌中圣  482,210  10分  -8分  -8分 高级 牌中仙  490,231  12分   -10分  -10分 (说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。)   玩家对战:“胜利”+8分,“负”-7分(逃跑和认输同判为负)  说明:在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;     对战双方中任意一方积分&200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;     牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;     牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;     开局不到3分钟,不允许认输;     开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;     开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。 称谓划分 称谓  品位  需要积分  牌艺·守拙  9 200  牌艺·若愚  8 500  牌艺·斗力  7 1000  牌艺·小巧  6 2000  牌艺·用知  5 3500  牌艺·通幽  4 6000 牌局奖励  玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。  玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。  详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;       对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;       正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;       对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励
擅长:任务玩法
官阶:六品晓骑尉
其它高悬赏问题&关于宝宝打书这个问题是很久以前就讨论过的话题!但是昨天看到网上的一些截图了一些玩家推荐的打宝宝打书方法,不得不写这段文字来纠正下!
  其一:并不是所有的宝宝打的高级书越多就越JP.打书要有一定的目的性!不要盲目的追求多技能,例如:你已经打了本高级驱鬼,高级夜战,高级偷袭,目的很是明显:为了杀对方带鬼魂的宝宝或孩子.但是在截图上看到有人又打了个高级吸血,还说什么超JP.很是不解.你既然打了驱鬼,就是为了杀带鬼魂的宝宝或孩子,而吸血是对鬼魂类宝宝无效的!这不是浪费了一个高吸吗?还不如打给一个高连+高偷的瓶子.当然你要一定说我就喜欢这样打,我有钱,有打高驱鬼不是为了杀对方带鬼魂的宝宝.那我也无话可说了!
  其二:高攻门牌大堂/STL的选择宝宝不要像其他封系,耐耗系一样追求5力高速宝宝.就是要,1或2个足够了,不要超过3个.建议是攻速绿发,攻速瓶子.相反一定要有2个到3个抗封血宝宝,可以选择全血抗封的,血耐的,血法的.为什么呢?因为大堂本人就是高攻的,而宝宝只是一个助攻,在PK中生存比攻击重要.如果你宝宝一回合被对方宝宝或人秒掉,那下回合就是对方人+高攻宝宝对你一个人的欺负式攻击.就算是你也把对方的秒掉,而这样重复着对耗宝宝,如果对方是封系或补助系,那你最后会发现你耗不起的.要是FC的那你更惨,睡杀.就算是你再召宝宝也是浪费1回合.血宝宝抗技能建议是高集中(抗所有封,减物理伤害这个无所谓,反正是血的,又不靠它去杀人).另外有必要带个高隐+驱鬼,高感知宝宝,PK很有用的.
  其三:关于封系和补助系(包括地府,虽然不是两者,但血厚,耐耗),宝宝打书首选高隐+高比+....其他的看个人爱好打.加点选择高攻,现在流行的是5力高隐宠.另外补助门牌可以带个高再生的宠,不要小看这个技能,每回合自动+级别相等的血,好就好在它不必受其他因素影响,高吸要在打到对方的情况下才能吸到血,对鬼魂类无效.大家都知道补助门牌靠的是宝宝杀人,举例是个PT的第1回合给宝宝点个灯,除非是大堂的1回合能把对方宝宝弄死,其他的只要一般第1回合不飞那就好,第2回合灯+的血+再生的血按一般的级别就是400+了,估计生存力大增.宝宝多生存1回合它输出的伤害就回给你个可观的回报.
  另外强烈建议喜欢带绿发的朋友找个3技能(4技更好)带善恶的绿发打本吸血,只打低的!高吸低吸区别不太大,价格差别却不小,省钱.不管出善还是恶都能吸血,就算是被对方的宝宝震了一样吸,哈哈,真的不错,大家可以实验下.
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争做转播第一人梦幻西游攒经验问题.._百度知道
梦幻西游攒经验问题..
人物,经验高出本身升级经验多少?不让做师门..然后经验减少...具体怎么回事..我忘了.谁知道告诉我一下..还个问题..在房契上写的3仓库实际是几个仓库?满空间是什么意思?
刷官职..哪个任务比较合适?什么是法书认证?哎..这个时间问问题真不好..都没人回答我..
提问者采纳
1.就是你存的经验等于你升级经验的10倍就不能做师门了(比如你升级需要100W经验,可你存了1000W经验没用掉,你就不能做师门了),你可以点技能用掉,也可以让人家杀几次就可以做师门(这个适合在一个等级停留的人:69级\89级\109级等)2.房契上写的3仓库就等于6间可放东西的地方3.&法术认证&就是你的法宝宝绑定一个已有的技能,系统再送你一个技能(包括再生、冥思、慧根中随机挑选,如果召唤兽已经拥有上述三个技能,则在雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、弱点雷、弱点土、弱点水、弱点火、迟钝) 其中还要根据宝宝的携带等级收取一定的费用 费用=携带等级×携带等级×160+携带等级×4000 携带等级 认证费用 0 0 5 24000 15 96000 25 200000 35 336000 45 504000 55 704000 65 936000 75 1200000 95 1824000 105 2184000 125/飞升后 3000000
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身上经验太多是有不让做师门的情况...我朋友出现过这种情况.当时她105级.身上3600多万经验.然后就和我说程咬金不让她做师门了.当时我都没信.呵呵.具体超过多少我也不清楚....3仓库就是指3间仓库.每间20个格子...满空间是指房子空间的大小..比如一个学了建筑之术的人.学了5级建筑.那么他所做的房子不管是什么风水都是满空间的..如果学了4级建筑的人做的房子则比5级的空间要小...也就是实用面积的大小.就像我们买楼似的呵呵..刷官职的任务是有很多种.看你有没有钱了.你要有钱就多收点鬼谷子.做那个交阵的任务比较快.没钱就多战斗吧.但是官职战斗特别容易飞宝宝...法术认证是拥有“雷击、落岩、水攻、烈火、奔雷咒、泰山压顶、水漫金山、地狱烈火、上古灵符”技能的召唤兽(包含变异)可被认证。召唤兽经过认证后它的攻击法术将会转换成永久携带的“天赋技能”,同时还会随机给予一个技能使它的技能数量不会减少。 1.召唤兽一旦被认证为“法宠”它的物理攻击伤害及物理攻击命中率都将会降低; 2.认证时交纳的费用只受召唤兽的携带等级影响,与当前实际等级无关; 3.认证时给予的新技能将在再生、冥思、慧根中随机挑选,如果召唤兽已经拥有上述三个技能,则在雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、弱点雷、弱点土、弱点水、弱点火、迟钝中随机挑选; 4.认证后的“法宠”与金柳露、超级金柳露进行妖炼或与其它召唤兽进行合成都将会取消它的“天赋技能”; 5.认证后的召唤兽在打书时天赋技能不会受到影响; 6.认证后的召唤兽,天赋技能会显示在技能格的右下角(如果满12技,则显示在第二页技能格的右下角); 7.神兽不能被认证。
我知道 当经验超过你当前升级所需经验的10倍的时候,就不能做师们了但是我没遇到过减少经验的,那天我经验超过10倍了,老程不让我做师们但是李世民正好叫我去考状元,经验还是增加了
哎~可悲啊,原来我还可以卖天做师门赚点钱,现在131级经验亿多了,超出了升级经验10倍还多,老程不给我做师门了,没钱赚了.
不管有多少经验..都会让你做师门..每天20个双倍...刷官职时.你看后面有写&需求&之类的词语.(好久没玩了.忘了是什么词)..就做那个...法术认证就是.绑定召唤兽的那个法术..以后再给绑定了的BB打书,.被绑定的法术不会被打掉..
...高于你升级经验的10倍就不让做师门拉
任务不管经验有多少是不会不让做师门的
3仓库其实可以存60格的东西
刷官职经验不错
但是要求装备好点
50级以上就行了
我也不知道啊
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