魔兽世界100级攻略什么时候开删除

玩家谈魔兽世界6.0猎人100级新天赋孤狼的优劣
玩家谈魔兽世界6.0猎人100级新天赋孤狼的优劣
魔兽世界6.0猎人100级新天赋孤狼究竟是优是劣?一起来看看相关分析!
看到猎人“孤狼”这个时,首先想到牧师区神圣形态的故事,第二想到的是切割,猫叫和异端裁决,第三又想到法师90级天赋三选一的事,简直是如出一辙。
孤狼这种天赋的核心问题在于,它是打一棒子给一个枣,并不是直接给一个枣,所谓有得有失。失去的是宠物能力,最主要的是控制及自由。而给予的只是单纯的伤害。
似乎是等价交换有得有失,但控制能力和伤害制造能力在PVE和PVP两方面可不是等价的。
很明显,PVE方面更加注重伤害制造能力,如果由于孤狼天赋,猎人比其他职业DPS可以高出30%,你看看论坛上会怎么喷?那如果选了孤狼比其他职业高出10%呢?就意味着你不选孤狼就会比其他职业低20%的dps。
这20%或30%的dps并不会在PVE中体现出来,因为pve中相当重要的一项就是追求极限伤害,但在PVP的时候呢?你为了获得关键的,重要的PVP控制力或者灵魂治愈或者自由祝福,你就必须要降低20%的dps。否则你就会被打爆,连输出的机会都没有。
不论数值怎么调整,全职业pve状态的极限伤害应该是差不太多的,而数值调整的目的就是抹平这个差距,减小这个差距。孤狼天赋,暗影形态,法师的90级三天赋,异端裁决,猫叫,切割,等等这些,字面上全部都是提高伤害XX%,但是你看看榜上,这些职业真的碾压其他职业了吗?倒是术士这个没啥花里胡哨的技能的家伙一只跑在前头。
再回到PVP战斗中,由于"全职业pve状态的极限伤害应该是差不太多的",那么为了PVP中至关重要的控制技能,猎人势必不能选孤狼,势必会损失DPS,不见得就是30%,但也一定会损失。那么这个差距怎么弥补?&
综上所述,在切割可以自动刷新,猫叫变成被动的新时代,给猎人搞出这样一个孤狼天赋,绝对是悲剧中的悲剧。
我想说的是:天赋的选择决定了玩法,例如卧虎藏龙VS陷阱求生,气定神闲VS浮冰。我选择天赋之后要得到一个额外的能力,或者像一些朋友说的牺牲术士,不管我选哪个天赋,都是利用宠物得到一些能力。但孤狼不是,暗影形态不是,树人形态不是,包括猫叫切割和异端裁决,当然还有最奇葩的法师90级三天赋。
他们的共同之处是给予你的能力是“提高伤害多少多少”,但是提高伤害是会被限制在一定程度的,限制在“不能超过其他职业太多”或者说“相对平衡”,而且你还要付出额外的天赋点,操作,才能得到这些被限制的伤害。这显然是得不偿失的。
法师的90级天赋一个是唤醒之后+15%伤害,一个是往地上放一个符文,踩上去的时候+15%伤害,还有一个法术护盾,全程提高6%,被打爆了会提高最多15%伤害。可是一个法师,费劲监视buff补唤醒,躲技能还要踩符文,或者监视DBM费劲半天才能享受到护盾的爆炸伤害,之后,他比其他人多打出15%伤害吗?没有,你费劲半天才得到了你本应该有的15%伤害。反而是新手法师由于做不到这些而损失了一些伤害。正是法师们说的,打断一条腿之后给三根拐杖叫你选。
魔兽世界精简天赋系统的时候做了什么?+5%伤害,+5%暴击,提高10%伤害这类天赋都给砍没了,因为他们大家都会点这些,没有意义。那么现在给你一个+30%伤害的天赋,还要砍掉你的宝宝,这样的改动对于猎人这个职业的影响,或许是值得商榷和观察的!
魔兽6.0猎人S16普通套装预览
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DPS第一集团:ZS QS DZ
一天三顿饭
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亲儿子在哪里?
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应该是法师吧
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能活到正式服,并不被大砍再说吧
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If I could,I would.
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我只是想了解治疗的情况
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战士现在还可以,盗贼只要别经常遭遇野外pvp也没什么问题
骑士已经哭晕在厕所了
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居然有QS?这不科学,必须砍。
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请别把垫底的职业发出来!!
奶嘴趴趴熊
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!!!!!!!!!
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LZSB 发这么多帖子 都说删号&&咋不见你删 SB一个&&第一集团是 FS& &QS 武器Z SS& &
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我能说是咕咕&&qs DK么 现在的情况 .....
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无双影者 发表于
DPS第一集团:ZS QS DZ
前线已经来消息了,第一梯队是战士猎人术士的
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你们没发现吗,你们说的各种版本里面都有ZS,所以ZS必须砍
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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没亲儿子 差评
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亲 测试服ZS QS都削成狗了 还第一集团那
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作者:网易┊时间: 10:13
《魔兽世界》国服6.0内测:稍后阶段开放100级
《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”国服已经开启内测,玩家们也有各种问题等待官方答疑,本文即对官网论坛德拉诺之王内测区的官方回复进行了汇总,以便各位更方便地了解新版情况。
  新浪游戏讯 9月2日消息,《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”国服已经开启内测,玩家们也有各种问题等待官方答疑,本文即对官网论坛德拉诺之王内测区的官方回复进行了汇总,以便各位更方便地了解新版情况。
《魔兽世界》6.0德拉诺之王登陆界面
  Q:霜火岭任务都做完了,要塞也升不了3级,新地图什么时候开啊?
  A:在完成本阶段测试目标之后,就会开启后两张地图。敬请期待。
  Q:用新模型无限报错...这个问题要解决啊,不然就不是体验新版本哦...
  A:我们会尽快修复这个问题。
魔兽世界截图
  Q:MAC系统下的客户端,打开游戏后卡在正在连接,过会就游戏出错了。
  A:目前国服并不支持MAC版本。
  Q:请问国服是不打算开直接100级(送PVP/PVE套装)吗?
  A:稍后测试阶段会开放100级。
魔兽世界截图
  Q:打开地图M键,地图一部分是绿色的,是哪方面的问题?
  A:绿色的说明是尚未完成的区域。
  由于目前游戏仍处于开发阶段,暴雪娱乐会对测试阶段的游戏进行调整和改动。所以在测试阶段你所体验到和看到的游戏内容并不代表游戏的最终内容。此外,本次测试过程中你很有可能会遇到当机、断线和未完善的游戏内容等不可预知的错误。在测试服务器中的游戏体验并不代表最终的游戏体验。
魔兽世界截图
  Q:测试服闪退,用修改WTF文件的方法靠谱吗?
  A:你好,本次测试是简体中文错误。我们不建以修改语言进行测试。以删除繁体中文部分。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved> 魔兽世界6.0前瞻 将删除部分多余技能
魔兽世界6.0前瞻 将删除部分多余技能 作者: 责任编辑:刘建 原创
&&&&【中关村在线资讯】12月24日消息:官方于昨日发布蓝贴,称暴考虑在WOD资料片中删除部分群体控制和多余的dps/治疗技能,到时候玩家积极参与测试和意见反馈。设计师们表示很喜欢主动减伤技能,另外还谈到了武僧及圣的内容,以下是详细介绍。魔兽6.0前瞻职业法术的基础伤害/治疗会被移除。一切都靠数值,一切都相同计算!若真如此,裸体施法者只有0的法强,6.0中基础智力是否会提供法强?很可能是的。你们是如何考虑删除何种发忽视的?奉献和光环是圣骑的核心技能,就如同萨满的。这是个艰难的选择。每一个技能对不同的玩家来说都是独特的。通常来讲,删技能并不有趣(cut&what&takes&up&keybinds,&but&isn't&needed&to&make&it&fun)。我知道这很模糊。这个问题非常主观。保持和改善游戏性是主要目标。你们能说说在WOD中你们打算删除何种能力么?我们目前考虑删除群体控制和多余的dps/治疗技能。//&CC=Crowd&Control如果你们删除了群控,那游戏就毫无配合而言!只是跑位和制造伤害。他并不是说全部群控技。是的,部分群控技。可以提供个例子么?不行哦,如果只给出一个职业的变化,会造成不必要的担心。需要提供完整的变化。那么你们能告诉我们完整的变化么?很快就有了。起码我很期待你们的改动。这是个复杂的过程,而明显最开始未必会很平衡。我很期待早期测试快点到来。测试以及回馈对我们来说很重要。我们鼓励更多的玩家参与其中。删除任何的群控意味着副本中不存在战术。看脸领主?我想你错误的理解了Holinka说的话。请看相关蓝推。还能有比删除群控技能更打扰的么?难道现在太多了么?是的,这点可以肯定。从“删除部分成吨的群控技”和“副本不再需要战术”之间没有必要的联系。这会同时影响pvp和pve,是吧?副本中需要群控么?或者战术?仍然会有群控技,副本中战术仍然很重要。作为防战,我感觉被化了。删除群控技只能加剧这种感觉。就好像坦克之与团本有关系。并不完全如是。副本中绝对需要坦克。我并不明白你的观点。5人副本中坦克之和开始时有关,当装等碾压时,治疗和dps才是核心。A)除非装等相差极大,否则我不同意你的观点。B)这和删除群控技有啥关系?是否有想过把魔法压缩到一个固定值(1000)?大数字没有任何意义!他们会被压缩到和生命相匹配的数值。请了解盗贼并没有多余的dps技能。相比于&更多的伤害&,我们实际上很喜欢一些改变了的技能(e.g.影舞)//“Moar&damage”?我在杂项中看到了有关讨论,但我很担心这些变化。我真的很喜欢AM&//不是暗牧哦我们真的很喜欢主动减伤(Active&Mitigaion),这被证明相当不错。之前说过猎人和盗贼会有一次“大修”,这真的会发生么?“大修”,不会。我们只是想更加突出不同的天赋,但这并不是“大修”。为何与一组敌人战斗(encounter&design)是最先考虑的,而不是职业平衡?一组敌人并不需要疯狗般的dps。//encounter指的是&副本中一组一组的小怪。我不清楚这里如何更好的翻译。。因为这之中有很多交互的部分。这两者之间有很多东西需要交流。顺带一说,职业组也有不少的雇员。武僧我不想再回到贯日击-贯日击-振魂引的模式了,我想知道两种风格如何合并的?问题是随机选取(摘樱桃cherrypicking)。我们不想允许你同时选择最好的部分。//&cherrypicking&错误认为部分数据代表全部的数据。来源是摘樱桃时,果农只选好的部分,从而让人误以为田里所有樱桃都是好的。所以切换模式需要一些代价,比如一个GCD。织拳(FW)是否还能继续充当DPS&healer?是的,分立的姿态允许我们平衡这一切。织雾在切姿态时是否会有所损失?损失?在哪方面?最大化的HPS肯定是纯织雾武僧,而不是织拳(Fistweaving)。//织拳:意思是A武僧可以通过对怪物造成伤害来治疗其他玩家,B并且武僧主要是通过拳头来作战。所以请澄清下,如果想治疗我必须得持续施法?如果你想最大化HPS,是的。织雾本来的玩法就是持续施法。你们打算对织拳做如何改进?保留这个玩法,但用不同的姿态。等等等!不同的姿态,你的意思是说类似脉轮(SotFT)?FW是否是依靠能量施法?不,新的姿态。不,还是耗蓝。不,不会是脉轮。你是否是说保留dps和治疗的无缝链接?我想念5.0织拳。你说的无缝链接是啥意思?如果你的意思是贯日击-贯日击-振魂引,不,不会的。圣骑士哟!简单问下,武僧可以织拳,牧师哟赎罪治疗。WOD中德鲁伊和圣骑有类似的么?德鲁伊已经有了塞纳留斯之梦。圣骑的圣印(Seal&of&Faith)也有类似的效果,不过是不同的方式。信仰圣印是个糟糕的天赋,取消他。我想有回复总比没有好。但加上理由和想法会更好。除非你给圣骑一个基础的dps转化治疗的能力。打击不靠谱儿么?可我们没有任何物免的技能啊!好的如果你有,比如仰圣印时?我会选择这个天赋来获得物免,并且合理的使用它。我很怀疑你会为了它放弃其他100级天赋。我们可以把它变成只会在激活时生效。如果有危险,是否能相对应的切换圣印?另外治疗骑的100级天赋不好用。还是那句话,不要总是说你的感觉。请告诉我为啥会这样。最大的问题是,作为骑士,靠DPS产生治疗总就是不那么舒服。为何?这是你不习惯的新天赋。精通于切换姿态,这能力听着并不舒服。&(Talenting&into&Stance&Dancing&just&sounds&horrible&period&in&both&&and&power.)这并无关切换。这是固定的。你不能期待治疗不会主动切换,一场战斗变化太大。如果不习惯的话,就让变得他们精于保持一个方式。
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