疾风之刃手里剑 忍法·旋风手里剑 学不了

> 疾风之刃猎刃星推荐的几套加点方案来源:湛江都市网采编:都市浪人
[摘要]【方案一】(本人自用) 通用 冲刺 Lv.Master 冲刺前滚 Lv.Master 急遁 Lv.Master 猎刃星 手里剑 Lv.2 瞬杀 Lv.8 术法突刺 Lv.Master 特殊技鬼影步 Lv.1 术法升天堕 Lv.Master 三连杀 Lv.1 忍法连环手里剑 Lv.Master EX瞬杀 Lv.1 术法升天 Lv.Master 忍法四
&【方案一】(本人自用)
冲刺 Lv.Master
冲刺&前滚 Lv.Master
急遁 Lv.Master
手里剑 Lv.2
术法&突刺 Lv.Master
特殊技&鬼影步 Lv.1
术法&升天&堕 Lv.Master
三连杀 Lv.1
忍法&连环手里剑 Lv.Master
EX&瞬杀 Lv.1
术法&升天 Lv.Master
忍法&四方斩 Lv.10
忍法&替身术 Lv.Master
术法&鬼影爪 LV.6
EX&术法&鬼影爪 Lv.Master
忍法&升天手里剑 Lv.Master
忍法&起爆符手里剑 Lv.10
术法&爆空遁 Lv.Master
忍法&暴雨手里剑 Lv.1
忍法&隐身术 Lv.Master
术法&风藏毒 Lv.1
忍法&旋风手里剑 Lv.Master
自用加点方案。放弃了技能【三连杀】&【手里剑】;减少了技能【忍法&起爆符手里剑】&【忍法&四方斩】上的SP消耗,折中了技能【术法&鬼影爪】,点满了【忍法&替身术】&【忍法&旋风手里剑】。
【方案二】
冲刺 Lv.Master
冲刺&前滚 Lv.Master
急遁 Lv.Master
手里剑 Lv.2
术法&突刺 Lv.Master
特殊技&鬼影步 Lv.1
术法&升天&堕 Lv.Master
三连杀 Lv.1
忍法&连环手里剑 Lv.Master
EX&瞬杀 Lv.1
术法&升天 Lv.13
忍法&四方斩 Lv.10
忍法&替身术 Lv.2
术法&鬼影爪 LV.11
EX&术法&鬼影爪 Lv.Master
忍法&升天手里剑 Lv.Master
忍法&起爆符手里剑 Lv.Master
术法&爆空遁 Lv.Master
忍法&暴雨手里剑 Lv.1
忍法&隐身术 Lv.Master
术法&风藏毒 Lv.1
忍法&旋风手里剑 Lv.Master
放弃了【手里剑】&【三连杀】,将SP加在了【术法&鬼影爪】上面。这套加点主要以叠流血为主,将【忍法&四方斩】点到了10级(一定几率触发3层流血),【术法&鬼影爪】点到了11级(一定几率触发3层流血)。缺陷是替身术CD过长,这个缺陷主要靠玩家的操作克服。
【方案三】
冲刺 Lv.Master
冲刺&前滚 Lv.Master
急遁 Lv.Master
手里剑 Lv.Master
术法&突刺 Lv.Master
特殊技&鬼影步 Lv.1
术法&升天&堕 Lv.Master
三连杀 Lv.1
忍法&连环手里剑 Lv.Master
EX&瞬杀 Lv.1
术法&升天 Lv.Master
忍法&四方斩 Lv.11
忍法&替身术 Lv.Master
术法&鬼影爪 LV.1
EX&术法&鬼影爪 Lv.Master
忍法&升天手里剑 Lv.12
忍法&起爆符手里剑 Lv.Master
术法&爆空遁 Lv.Master
忍法&暴雨手里剑 Lv.1
忍法&隐身术 Lv.Master
术法&风藏毒 Lv.1
忍法&旋风手里剑 Lv.Master
这套方案依旧是重视小技能,依旧放弃了【术法&鬼影爪】&【三连杀】并且放弃了【瞬杀】8级的流血效果,把【忍法&四方斩】&【忍法&升天手里剑】技能点数减少,把50大技能【忍法&旋风手里剑】、以及【忍法&替身术】点满。
【方案四】
冲刺 Lv.Master
冲刺&前滚 Lv.Master
急遁 Lv.Master
手里剑 Lv.Master
术法&突刺 Lv.Master
特殊技&鬼影步 Lv.1
术法&升天&堕 Lv.Master
三连杀 Lv.1
忍法&连环手里剑 Lv.Master
EX&瞬杀 Lv.1
术法&升天 Lv.Master
忍法&四方斩 Lv.Master
忍法&替身术 Lv.6
术法&鬼影爪 LV.1
EX&术法&鬼影爪 Lv.Master
忍法&升天手里剑 Lv.Master
忍法&起爆符手里剑 Lv.Master
术法&爆空遁 Lv.Master
忍法&暴雨手里剑 Lv.1
忍法&隐身术 Lv.Master
术法&风藏毒 Lv.1
忍法&旋风手里剑 Lv.1
这一套加点的特点是注重小技能,放弃了【术法&鬼影爪】以及【三连杀】和50级打技能【忍法&旋风手里剑】;最后剩余了10点SP,我选择加给了替身术。
【方案五】
冲刺 Lv.Master
冲刺&前滚 Lv.Master
急遁 Lv.Master
手里剑 Lv.12
术法&突刺 Lv.Master
特殊技&鬼影步 Lv.1
术法&升天&堕 Lv.Master
三连杀 Lv.1
忍法&连环手里剑 Lv.Master
EX&瞬杀 Lv.1
术法&升天 Lv.13
忍法&四方斩 Lv.10
忍法&替身术 Lv.2
术法&鬼影爪 LV.6
EX&术法&鬼影爪 Lv.Master
忍法&升天手里剑 Lv.Master
忍法&起爆符手里剑 Lv.Master
术法&爆空遁 Lv.Master
忍法&暴雨手里剑 Lv.1
忍法&隐身术 Lv.Master
术法&风藏毒 Lv.1
忍法&旋风手里剑 Lv.Master
比较平均的一套加点,技能采取了折中的方式(但是放弃了技能【三连杀】)。【术法&鬼影爪】点到了6级,减少了技能的CD并且有一定几率触发2层流血效果。最后剩余了2点SP,我选择加在了替身术上。(也可以加在手里剑上,但是个人认为性价比没有替身高。个人认为手里剑点到12级,伤害已经足够了。)缺陷同上。
【方案六】
冲刺 Lv.Master
冲刺&前滚 Lv.Master
急遁 Lv.Master
手里剑 Lv.2
术法&突刺 Lv.Master
特殊技&鬼影步 Lv.1
术法&升天&堕 Lv.Master
三连杀 Lv.1
忍法&连环手里剑 Lv.Master
EX&瞬杀 Lv.1
术法&升天 Lv.Master
忍法&四方斩 Lv.Master
忍法&替身术 Lv.1
术法&鬼影爪 LV.6
EX&术法&鬼影爪 Lv.Master
忍法&升天手里剑 Lv.Master
忍法&起爆符手里剑 Lv.Master
术法&爆空遁 Lv.Master
忍法&暴雨手里剑 Lv.1
忍法&隐身术 Lv.Master
术法&风藏毒 Lv.1
忍法&旋风手里剑 Lv.Master
这套加点点满了大部分主要技能。折中了【术法&鬼影爪】的SP消耗,减少了【三连杀】&【手里剑】的SP消耗。缺点同方案二。
最后总结:没有最正确的方案,只有最合适和玩法。
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疾风之刃猎刃星觉醒加点介绍 疾风之刃猎刃星觉醒技能取舍
疾风之刃猎刃星觉醒加点介绍 疾风之刃猎刃星觉醒技能取舍
14:06:26来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻548
  一经测试就受到了广大玩家的喜爱,如今距离测试开始也有一段时间了。不久前疾风之刃开启了觉醒,那么在这次觉醒中,猎刃星的加点有什么变化呢?我们一起来看看吧!  国服的疾风之刃开觉醒也有几天了,各位小伙伴们也都各自的觉醒并且开始点自己喜欢的AP技能了吧,小弟我喜欢猎刃星,有点火影忍者的感觉啊,就在此结合水母前辈的讲解,给大家推荐一下我自己的AP选择,由于我个人不喜欢pk,所以我推荐的都是刷图向。  一,AP技能  第一个技能是手里剑,两个AP,【穿刺】是可以穿透敌人,【分针】就是同时投掷8只手里剑,现在各自的分析一下。  【穿刺】这个技能很好理解,就是手里剑接触到怪之后可以穿透,能打出更多的hit数,再小怪战中可以打出更多的伤害。  【分针】我加的就是这个(后悔了,巨后悔),技能释放就是同事扔出8把手里剑,而不是像之前的3+3+3这种,我加它的原因是我刚开始认为他可以在boss战中缩短利用手里剑叠出血的时间,但实际上不是,虽然是同时扔出8把手里剑,但是准备时间要比之前更长,更容易受到伤害,而且在小怪战的时候更容易受到伤害,还有一点就是我不理解的,猎刃星的被动技能【忍法·连环手里剑】可能是不再影响这个技能了,但是我没测试过。  总结:所以这个AP,推荐【穿刺】,但是由于现在AP非常紧张,这个AP不优先点出。  【瞬杀】,两个AP【奇袭】攻击出血敌人必暴击,【十步】增加移动距离9m和20%的攻击力  【奇袭】,很好理解就是用这个技能攻击出血敌人的时候必造成暴击,但是对我个人来说,50级之后这个技能基本我就点1点,仅仅作为一个位移技能,所以说触发暴击这个AP对我来说完全没用。  【十步】,就像我刚说了我仅仅用他作为一个位移技能,所以如果我要选择的话我会选择这个增加9m的AP,20%攻击力增加无所谓了,反正就点1点。  位移技能的感念,就是为了迅速的进入和脱离战场,增强猎刃星的机动性(猎刃星有很多这样的位移技能用来脱离战场,但是迅速进入战斗的技能只有这个和鬼影爪。)有人会说瞬杀加到8点有出血效果,而出血效果对猎刃星非常重要,而我为什么要舍弃掉这个技能,我50级之前瞬杀就是点8的,更可以点满,但是觉醒了之后,我们是不缺这点出血的,而且8级瞬杀的出血是概率性出血,而【三连杀·刃血】的最后三下是必出三层出血的,所以这个技能是完全没必要点的。  总结:这个推荐【十步】,这个同上,不优先。  【术法·升天】两个AP【旋】改变自身形态,释放升天之后,会选择Q或者E,来选择是砸地还是空中连击,【势】增加攻击范围25%。  【旋】,我们知道升天是可以接【堕】的,而这个【旋】就是提供给我们在升天之后另一个接的连技,空中连斩。伤害这里没提,我就不做评价了,毕竟升天这个技能就是+1级的,用来抓取和获得无敌的,而这个【旋】是霸体不是无敌,所以有个弊端就是有可能会受到某些远程敌人的攻击,所以不推荐。  【势】很简单,就是增加了范围,按照我理解应该是升天这个上挑的动作可以挑起来更大范围的怪。  总结:升天的这两个AP技能我觉得都没有什么加的价值,但一定让我选的话,我会选择第二个【术法·升天·势】,毕竟他的无敌是很好用的。  【三连杀】,2个AP【分身】,用一个分身来对敌人造成原三连杀的动作,自己本体向后躲避。【刃血】技能结束后可按E追加三次50%伤害的攻击,这三次伤害造成3层出血。  【分身】,这个技能的动作就是本体像后躲,然后释放一个黑色的分身来对敌人造成原三连杀的三次攻击,这个技能我理解的就是用来PK的,用分身牵制敌人,然后自己本体选择是连击还是跑路,毕竟PK中牵制与反牵制非常的重要,尤其像现在这打到就一套带走的时代。  【刃血】,这个AP技能让三连杀这个技能成为了猎刃星的一个神技,首先追加三次50%的攻击,那么按照满级三连杀的攻击力算的话那就是提升了50%的伤害,其次最后的三下是必造成出血,这个在boss战中是非常有用的。  总结:这个刷图选择【刃血】,PK选择【分身】。  【鬼影爪】,2个AP【分身】,制造5个分身对15m范围内出血敌人造成30%伤害。【运神】,减【忍法·隐身术】冷却时间。  【分身】,这个AP等于是增加了猎刃星的一个AOE技能,但是前提很多,比如只攻击出血敌人,15m内等,而且只能造成原技能的30%攻击力,如果用来AOE的话,不要忘了,猎刃星有4个AOE神技啊,基本都是可以一个技能清图的,所以没必要选择这个AP  【运神】,如果隐身术处于冷却状态,可以减少冷却时间5秒,这个我个人觉得就比上一个要有用处的多,虽然我手残逗比猎刃隐身技能只在boss战中用,但是有了这个减CD的AP,就可以在小怪站也多多使用了,毕竟我们的隐身是可以加暴击和攻击力的,这个具体的后面再说。  总结:我个人推荐第二个【鬼影爪·运神】  【术法·突刺】,2个AP【诡刺】背击的追加攻击提升20%。【血刺】攻击出血状态的敌人不再移除出血效果。  【诡刺】增加背击的追加攻击20%,这个应该可以理解为当造成暴击时,伤害为原来伤害的170%,因为我们知道背击伤害是原来伤害的150%嘛。  【血刺】这个就nb了,猎刃星的boss战最核心的就是叠血然后隐身+绕背+背刺,而且每层出血是有着自己的CD的,大概20秒左右,也就是说,可以每12秒爆发一次,在这12秒内手法再残的猎刃星也能保证叠血10层以上了吧?  总结:推荐【术法·血刺】  【四方斩】猎刃星的另一个神技,2个AP 【分身】,原理与三连杀的分身一样。【影刃】增加攻击次数2次。  【分身】运作原理同三连杀的那个分身一样,不同是本体出现在敌人后方,分身造成原四方斩的伤害,而且可以造成相同的出血,应该也是一个pk向的技能,因为这样的话,四方斩本身的无敌就没了。  【影刃】增加2次攻击次数,这个无论是pk向还是刷图向都很nb的一个技能,首先是增加了40%的伤害(这个跟三连杀不同,这两次造成的伤害是与四方斩的一样),其次是无敌的时间增加了,所以很好用的一个AP。  总结:推荐【四方斩·影刃】  【升天手里剑】,2个AP【斩】如果按住技能键的话,升天手里剑不再向上发出,而是从左一下又一下的横斩。【威】增加出血几率。  【斩】有两个选择如果轻点技能的话还是原来的向上的手里剑,而按住的话则是变为先右后左的横斩,有一定的聚怪效果,但是这个技能对于我的作用就是一个叠出血的技能,所以我只加了1点,并且这个聚怪的范围并不大。  【威】这个技能对于的作用就比上面那个大的多了,增加了10%的出血概率,而我用这个技能就是为了叠出血,所以这个就更适合不过了。  总结:推荐【威】  【起爆符手里剑】2个AP【涡鸣】大范围吸怪【苦棘】手里剑分成5个,不再增加对出血怪的伤害追加  【涡鸣】,这个AP让起爆符手里剑这个技能成为了一个刷图利器,经常一个技能就可以清图了,超大范围的聚怪,伤害也是高的吓人,刷图必加。  【苦棘】,又一个看起来PK向的AP技能,这分出的5个起爆符手里剑是同时放出的,并且人能向后翻滚,也就是在pk场中可以在远离敌人的时候同时对向自己追击的敌人释放攻击,不错的东西。  总结:刷图必加【涡鸣】,在此我有个疑问,为什么我的起爆符不是100%破霸体呢?why???  【术法·爆空遁】,2个AP【霹雳】按住,3次爆炸。【火海】,爆炸后在爆炸区域留下火海,持续对范围内敌人造成Dot伤害。  【霹雳】,又一个pk向的,这里需要注意的是需要按住才会释放霹雳,不按住的话还是原来的爆空遁,而且霹雳的翻滚方向是向前,也就是说跟原来的爆空遁方向相反,伤害提升了50%,但是这个基本做不到,因为这3次爆炸不能全都打中。  【火海】,爆炸以后继续对爆炸区域内的怪造成dot伤害,这个刷图来说对于第一次爆空遁没炸死的怪可以进行一定的补刀,但是问题是怪是会动的=。=  总结:这两个我感觉都差不多,但是霹雳要比火海多10AP,不过我会加【霹雳】,但是这个AP不是优先的,我们有更需要优先点的技能。  【忍法·暴雨手里剑】,2个AP【起爆符】,取消了触发出血的状态,每发手里剑都是起爆符。【樱花落】改变技能形态,施放时进入特殊隐身(无敌)两秒,手里剑在自身周围发出,攻击次数为15次  【起爆符】,73发起爆符手里剑,爆炸概率30%,爆炸攻击力与原攻击力相同,满级是296%,但是取消了叠出血,变成了一个纯伤害的技能,大家可以算一下,这个技能的攻击有【73个30%相乘】的概率提升一倍,应该可以这么算吧,反正觉得没什么意思。  【樱花落】首先这是一个非常漂亮的技能,樱花飞舞,其次无敌两秒,再其次大大的缩短了施放时间,可谓是一个神技,满级的伤害有21000%+,但是这里我要说的是,在没点这个AP之前,这个技能我只在boss房中使用,就是刚进boss房间的时候,冲着boss利用硬直把这个技能打出去,boss如果身型小的话也能打中50+次,身型大的话能打满,而且73次10%的出血概率可要比15次的更容易打出血,虽然理论上都是叠7次8次左右,但是我有过好几次73次直接叠满20层,但是点过这个技能后,就是7层8层没有更高的了,所以还要配合上,鬼影,三连杀·刃血,手里剑等等……好处就是这个技能现在在小怪战中也可以使用了,并且pk也是神技。  总结:综合以上两点,我会选择【樱花落】  【术法·风藏毒】,2个AP【麻醉】减少5%斩击抗性。【攻心】减少攻击范围,增加100%攻击力。  【麻醉】,减少范围内敌人的斩击抗性,大家知道,疾风之刃里有一个属性叫做【攻击类型】,这个貌似是我之前玩游戏没遇到过的,就是打击,斩击,穿刺等,而这个麻醉就是减少了敌人的斩击抗性。斩击,顾名思义就是攻击类型是砍下去的那种,像斩狂就大部分技能都是斩击,而猎刃星有一些技能是斩击类型的,比如升天手里剑,四方斩,鬼影爪,术法·升天这些,但是这几个里头只有四方斩我是加满的,鬼影加了11为了3层出血,而虽然50大也是斩击,但是由于CD的原因,使用的频率不高,所以说这个降低斩击抗性,对于我这种万年单刷的人来说着实没什么用,不过组队的话,这个属性是对队友也有用的,比如斩狂,霜语,猫娘等(错了别喷)。  【攻心】,减少了攻击范围,增加了100%的攻击力,这个我个人觉得还是不错的,虽然范围减小了,但是并不是小的可怜的那种,提升100%攻击力的话就可以更快的清图了。  总结:个人推荐【风藏毒·攻心】  【忍法·隐身术】,2个AP【延时】,使用急遁,隐身3秒。【秘攻】,隐身期间10%攻击力。  【延时】,这个我觉得绝对是个PK的技能,因为刷图boss战的话,猎刃星需要叠血,隐身背刺,所以隐身术是需要有目的的施放的,而pk的话,这个就挺有用的,可以在被连击的时候反杀对手。  【秘攻】,这个就是刷图专属了,隐身期间增加10%的攻击力,这样的话满级10秒的隐身期间内,所有的技能都受这个10%攻击力的增加,背刺,旋风手里剑,四方斩这些满级技能都可以享受到,让我们更爽快的秒杀boss吧!  总结:个人推荐【隐身术·秘攻】  【忍法·旋风手里剑】,2个AP【延】增加1秒持续时间。【圆】改变攻击形态。  【延】,增加持续时间1秒,经过水母前辈测试应该是多攻击了6次,也就是直接提升了攻击力大概30%左右,这个就没什么好解释的了。  【圆】,这个AP技能改变了旋风手里剑的攻击形态,变为了一个圆形轨迹并且把怪拉到自己面前,并且攻击力提升80%(是基础技能的180%也就是提升了80%),这个技能怎么说呢,我个人不喜欢,因为原来的形态直线飞出,具有推怪的效果,可以让怪远离我们,因为我觉得猎刃星的定位是灵活的战斗方式,可以很快的进入以及脱离战斗,所以把怪控制在一个对我们来说比较安全的位置还是很重要的。  总结:推荐【旋风手里剑·延】  二,觉醒主动技能  【秘法·燃魂】10秒内增加2%的暴击率,CD30秒,也就是20秒一次的小爆发,可以在小怪战中用起爆符,风藏毒,爆空遁这些清图技能,以及boss战跟着隐身术的10秒持续时间配合用,用来提升伤害,不过我个人不准备点,主要因为手残,而且我现在技能栏都快没地方了。o(╯□╰)o  【秘法·涂毒】理论上全程保持的一个buff类技能,减少移动速度,攻击速度和斩击抗性,理论同上,个人认为pk向,斩击抗性这个东西对于我的加点用处不是很大,我不会加。  三,觉醒被动技能  【秘法·暴血】面板暴击率增加,我点了,这个就是直接增加了面板属性,很适合我。╭(╯3╰)╮  【秘法·绝命】技能描述的很简单,这个技能也值得一加,不过猎刃星的SP实在太紧张了。  【秘法·衰败】是一个debuff技能,降低攻击力,防御力,可以叠加。这个被动同上,SP很紧张,等我60级再洗点了,我再好好研究一下加点。  四,总结  1,首先上面的AP是我个人推荐的,当然每个人可以有每个人不同的理解和加点以及输出循环,所以仅作参考以及大家讨论。  2,现在的AP任务不多,按照之前文章所说现在有210的AP任务,所以还是挺紧张的,所以有个优先级别,我分成3种:1就是最优先最优先的,比如起爆符、突刺、三连杀和四方斩这几个;2是满技能的,比如旋风手里剑、风藏毒、爆空遁、隐身这些;最后才是那些有提升但不是很大的。  3,这里我跟大家分享一下我打boss的输出顺序  第一种是暴雨手里剑没点AP的情况,一进副本瞄准boss放暴雨+手里剑,这时候观察boss出血情况,如果你足够幸运的话,可以叠到10+的话(我有过2、3次直接叠满了20),就可以直接隐身+鬼影爪(四方斩)+突刺+旋风手里剑(满背击)+起爆符(有的boss这个时候会霸体,会走出旋风手里剑范围,接一个起爆符破掉boss霸体然后大喊一句:哪里跑!?),后面就随便打打就行了。如果暴雨+手里剑打完发现只有个位数层数的话,那也没事,就是在隐身之前加上三连杀、手里剑、鬼影爪和四方斩这俩都用上,我个人觉得背刺的时候15层出血最少的吧,然后补刀的话,我们有起爆符、风藏毒这些技能。  第二种是暴风雨手里剑的樱花落AP点了的情况,输出情况就大有不同了。  这里可以直接用手里剑起手,或者用起爆符起手,然后前滚+瞬杀贴住boss,瞬杀一定要打上,因为我遇到几次距离没掌握好,瞬杀没打上,结果boss霸体了,我就悲剧了。瞬杀打上之后暴雨樱花,然后用四方斩、三连杀这些上叠血,鬼影爪留着,等出血数满意了,直接隐身+鬼影爪绕背+背刺+旋风手里剑+blablablabla……  同等级的雪山那个地图的boss有个叫啥名字忘了,我最高纪录打征服boss一共不用10秒,基本就是一套,旋风手里剑之后接了一个爆空遁boss就躺了,那酸爽的赶脚~
╭(╯3╰)╮  所以说,猎刃星这个职业前期真的很蛋疼,是个打小怪跟打boss似得超难阶段,我都不知道是怎么忍受过来的,但是一点点的崛起,等到觉醒之后绝对是个输出一线职业,无论是小怪战还是boss战都是输出非常的高,尤其是boss战,但是貌似团队配合不怎么好,我就是习惯单刷了,有几次跟基友组队完全不会打了。  最后祝大家游戏愉快吧!  好了,以上就是小编为大家带来的疾风之刃猎刃星觉醒加点及技能取舍推荐介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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猎刃星可谓疾风之刃中最强的后期职业,独特的叠出血系统也让猎刃在战斗中需要更多的技巧和思考。在技能加点方面,猎刃星的SP比较紧张,由于对叠出血的迫切需求,大部分拥有出血状态的技能都需要点满。
通用技能不多说,加满吧,但是基础精通就没必要加了,在疾风之刃这个游戏里面普通攻击的伤害本来就低,而且猎刃星不是很需要基础精通来制造那点伤害。
连环手里剑,猎刃星最为核心的技能,相信没有哪个猎刃玩家会不点。正是这个被动赋予了猎刃独特的战斗方式,1点就满,不必犹豫。
手里剑,加满的手里剑攻击力百分比是214%。可以投掷三次手里剑,每次投掷手里剑是三次连段,总共百分比大概是2000%。看着百分比挺低的,但是
胜于它冷却快只有3.5S,一分钟至少可以用10次!那么它的百分比就是20000%了。更重要的是,手里剑作为一个低消耗短CD的远程叠出血技能,在面
对BOSS红霸体,狂暴状态不便近身时,是猎刃最好的维持目标出血状态的技能。
推荐加满,如果不是很喜欢这个技能,也必须加到2!
15级就可以学习的技能。可以挑飞已经倒地的敌人,方便继续连段。在清小怪的时候挺好用,推荐加满。
术法·升天的被动技能。在你释放术法·升天的时候会提示你按Q键,这时你会飞上天,将敌人砸向地面并造成471%的伤害(游戏里面实测是会造成跟术
法·升天的挑击同等的伤害)。更重要的是,在施放此技能时人物是无敌状态,猎刃星不同于刃武其他转职,无敌技能较少,在高强度的副本中生存能力一般,所以笔者推荐大家点上这一点。
猎刃星的主要输出技能之一,核心中的核心。叠出血基本上就是为了它。在精英怪与boss战中威力强大!它拥有大概7000%的百分比,并且冷却低。20层的出血附加2倍的附加伤害就是恐怖的21000%的百分比,点满。(ps:此技能攻击范围极小,大概仅相当于两个身位,但击中后将能将目标砍跪硬直,也有一定的控制能力)
一个较长时间的无敌技能,伤害也还不错,关键是加到10级之后有几率叠三层出血,释放完技能后还能绕背。这样看来,猎刃星在前期就能获得至少两个绕背技能,隐藏的50%背击额外伤害也能稍微弥补她前期的弱势,推荐加满。
除了超高的伤害之外,此技能在释放时会让猎刃处在霸体状态,但是后空翻时霸体状态会取消,较容易受到伤害。作为猎刃第一个大范围伤害技能,有了此技能之后,猎刃的过图速度将会大幅度加快。推荐点满。
当你学习到这个技能时,就意味着你能真正能快速过副本了或者更安逸得过普通房间了!作为猎刃星最大的AOE技能,伤害极高,并且拥有减速效果。冷却也不高,完完全全能够一个地图放一次,然后再扔几个别的技能清一下精英怪,然后再进入下一个房间,然后再放此技能。推荐点满。
为什么说猎刃是刺客?隐身术告诉你答案。隐身后额外附加的50%暴击率和20%移动速度让猎刃在后期很轻松的能堆满暴击,而疾风之刃中,隐身攻击是不会现身的,在持续时间内,猎刃大可以打完一整套输出。必满。
至于EX技能,由于这次测试,EX技能进行了改版现在不需要SP点了,免费的技能为什么不点满?
猎刃的sp点数非常紧张,以下技能建议大家有选择的加点。 
这个技能受到了忍法·连环手里剑的增益,这个技能有一个有几率出血的效果,但是它的出血几率不会随着技能等级升高)。这个技能作为连段来说经常使用,但是加成低,升级也不减冷却。推荐加1。
瞬杀,加到8级之后会有100%出血的效果,推荐加到8级。之所以不加满还是由于此技能的基础攻击加成实在太低,投入过多的sp点并不合适。注意释放这个技能的时候你会发现自己会消失一小段时间,注意这并不是无敌时间,只是迅速移动而已。
替身术是猎刃最独特也是最强的自保技能,在玩家被击中后使用替身术,自身承受的伤害将会完全转移至替身木桩上,而且瞬间向后闪避的动作,是无视体积碰
撞的,也就是说你可以穿越敌人的围攻,成功来到安全区域。但是鉴于把它加高了并不会缩短冷却时间,而且也没人愿意找怪挨打而制造伤害,1级足够。
鬼影爪虽然拥有绕背加出血的能力,但是技能的加成比较低,每级只提升了128%的百分比。推荐点到11级能够触发三层出血效果。
猎刃星的特殊技,在攻击敌人时,有较低的几率出现鼠标右键提示。技能达到11级时能触发三层出血效果,游戏文本上都说是较低的几率了。所以那几率真的很低,而且BOSS是100%不会出现右键提示的。所以只加一!
常用的连段技能,最后一脚能会迫使敌人面向自己,并且击飞的高度并不高,可以释放完三连杀之后可以接一个瞬杀或者术法·突刺。虽然这个技能每加一级所提升的百分比还说的过去,但是由于这个技能的基础百分比太低了。而且猎刃星在最大的优势就是对战BOSS,这个技能不会叠加出血,还会把BOSS打倒,对于后续的叠出血爆发加大了困难。所以只推荐点一。
这个技能也算是猎刃星为数不多的AOE技能。加满后有大概3600%的百分比,攻击次数为两次,但是这两次攻击其中一次只能对一个怪物有效,然后爆炸才能打出AOE伤害,其次它可以破除敌人的霸体状态,在BOSS战中也是很常用的。
对于释放时机来讲,清小怪时建议作为起手或者收尾技能。对BOSS时,留心BOSS技能,时刻留着CD准备破BOSS霸体。因为它是会消耗掉所有流血效果的,所以在EX2或者术法·突刺没放出来之前,如果BOSS身上有多层出血效果,还是不要放的好。推荐加1。
暴雨手里剑,叠加出血的利器。一般用于BOSS房间,进入BOSS房间之后,首先放一个这个技能进行叠加出血后进行爆发。因为不是很实用所以只推荐加一!
猎刃星的50级技能,技能的效果和伤害都很可观,这个技能也是可以叠加出血几率的(游戏里并没有说明,出血几率和出血层数有待考证),但是冷却是硬伤。一次副本基本用不了几次。性价比不高,所以只推荐点一,如果非常喜欢这个技能就把多余的SP投入到这里来吧!
作为动作游戏的疾风之刃,单纯的熟悉技能并不能痛快的游戏。熟悉职业连段,最大化输出便是从新人进阶的关键!
由于猎刃星缺乏聚怪技能,普通房间只能跑跑图让怪物自行聚集到一起。然后使用瞬杀迅速突进到怪物中间释放一个范围性的技能(例如,术法·爆空遁或者术法·风藏毒)秒掉大部分小怪。如果还有个别的小怪还存活着,随便扔几个手里剑就可以搞定了。
猎刃星超强的爆发输出能力在面对各种boss时才能显示出真正的威力。
首先,进入BOSS房间后,开启忍法·暴雨手里剑进行一个初步的叠加出血。然后利用瞬杀突进到BOSS面前利用普通攻击把BOSS打僵直并释放忍法·隐身术增强叠出血期间的伤害,之后释放术法·风藏毒减慢BOSS的移动速度方便自己输出!使用手里剑,忍法·升天手里剑继续叠加出血效果,这时BOSS差不多就进入狂暴状态了,;利用术法·爆空遁脱离BOSS的攻击范围,在BOSS狂暴的冲击波后使用忍法·四方斩绕到BOSS背后使用术法·突刺进行第一次的爆发!然后赶紧用两段SHIFT跑开,并对准BOSS使用50级技能忍法·旋风手里剑,固定住BOSS的移动。继续进行第二轮的叠加出血。一般两轮出血爆发BOSS就死亡了。
对于新手玩家来说,猎刃星独特的出血机制和较弱的前期能力都会造成一定的困扰,但另一方面,特殊玩法赋予了猎刃星特殊的魅力,如果你喜欢强大的后期战斗力和享受瞬杀敌人的快感,那么,不要犹豫,猎刃星就是你的女神!
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