快ipad玩游戏没声音盒重新安装后是不是所有游戏删档重来?

英雄联盟选人之后就一直崩溃,游戏都进不去,盒子什么的重来不用,客户端删掉重新下载安装也没用_百度知道
英雄联盟选人之后就一直崩溃,游戏都进不去,盒子什么的重来不用,客户端删掉重新下载安装也没用
这什么情况?求解脱
之前的更新一次出了问题,进不去最好的办法就是你换一个大区,先进一次,然后开把电脑,或自定义,然后退出来,在进入你想玩的区,应该就可以了、。。。
其他类似问题
英雄联盟的相关知识
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其他6条回答
官网有相应的解决方法
你可以试下换个显卡或者cpu
来自:求助得到的回答
把360优化的还原一下...然后重启电脑..不要优化电脑..
不要进入游戏模式..然后就能玩了..本人百试百灵!
把电脑也换了就没事了
配置不给力
电脑的事情把2
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设定重新载入
作者:&& 更新时间: 17:19&& 阅读最新章节
正文 分卷阅读本卷共0字
第一章 该死的清理工啊。&第二章 重生了&第三章&第四章 重新载入&第五章 抢先冲锋&第七章 武器宝箱&第六章 战斗药剂师&第七章&第九章 BOSS&第十章复制人&第十一章 血腥山脊&第十二章:天降之BOSS?&第十三章老子这下发达了&
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向朋友推荐 |[PC]卷土重来
终极动员令3 Command & Conquer 3 (新增盒子大全)
西瓜哥哥 wrote:
气死人了! 我在PC...(恕删)
送货的不会是利用你上班不在家 送了又拿
你应该连一眼都没看到吧....
加油 指挥官 往往都非常有耐性的
minnei95 wrote:
我绝得我的电脑有点跑...(恕删)
今天更新后
发现移动地图的速度变快了耶
在玩的时候,感觉也变顺畅了
好怀念唷....&&"
我最初玩的是红色警戒
(那时候还看电视有一部片子 叫红色警戒 疯到叫我爸带我去看 结果...烂战争片 后来就看不下去了)
上述那些 我除了沙丘的第一代(真的太久远了)跟皇权争霸(沙丘的3D版本)没玩过
其他我都玩过耶...
我觉得C&C 真的在我心目中 就被定位成好玩的游戏噜...
不过WESTWOOD出产的 真的都很赞
但是在被EA买下去之后
就....这大家知道就好
我最印象深刻的就是RA 有一关要救那个"但雅"(音译) 要派间谍进去一栋建筑物(大概是什么研发中心吧)
[RA1我都玩英文版的 常常有啥讯息 那时候年纪小 都看无@"@]
一直死 一直死....被狗咬死@"@
每次过一个点 都得存盘
到最后连我叔叔都在帮我玩(他也玩过沙丘唷^"^)
总之 很好玩就是了
真怀念...从DOS WIN95 WIN98 WIN2000 WINXP 到现在SONY迟迟不肯记来的VISTA
我的童年就被C&C 给充斥了
(我还玩过我爸去大陆买回来的大补帖 不能灌唷! 只能玩 就是你存盘也没用 关掉就没了记录了!
爱因斯坦会发核弹...还有蚂蚁形状的战车....总之 真的蛮好玩的!!!)
kao01 wrote:
送货的不会是利用你上班不在家 送了又拿
你应该连一眼都没看到吧....
加油 指挥官 往往都非常有耐性的
我是真的连一眼都没看到...
不过我是寄到老婆的辨公室,她上午才跟我说你的game终于寄到了,下午又跟我说你的game被收回去了....
辛辛苦苦的预订,晚拿到就算了,还被老婆笑白痴....
而且Pchome真是烂到不行,明明就寄大荣货运,还说是寄邮局,难怪怎么查都是查无此包裹资料!
搞得我到现在都有点冷掉了... 不知道该不该去买?
joy1210 wrote:
三阵营好像总共三十关...(恕删)
对!! 以前泰伯伦之日的安装画面我觉得真的是很精致 不知道是不是这个原因 也带动世纪帝国系列安装画面也有精致化
我真的还是比较喜欢WESTWOOD 给EA并掉后 感觉差很多 我是超爱玩红色警戒的玩家 不过红警2 我玩过2次 我就不想玩了 (感觉差太多了啦...)
刚上网更新..发觉更新档真大..有2357032KB,459个档案要更新..
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《终极动员令3:泰伯伦战争》
1.09版修订档说明 - 2007年10月
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本《终极动员令3:泰伯伦战争》修订档,修正了许多的问题,针对三大阵
营做了平衡性的更动,以及增加了一张四人多人地图等等。
&问题修正&
.修正了线上游戏中,反复在部队类型间切换,有时候会造成玩家意外一次
选择多种部队类型的错误。
.建筑物现在一旦被摧毁,会立刻失去“地面控制”范围。之前当它们的外
壳仍旧存在画面上时,能够持续提供“地面控制”长达数秒。
.修正了造成某些步兵部队在开火时继续靠近他们目标,而没有在最远射程
停下开火的错误。
.修正了造成升级“发电厂”和“反应器”在被摧毁后继续提供电力长达数
秒的错误。
.修正了允许玩家使用“设定集结点”标志看穿遮蔽区域探查敌方建筑物的
.修正了造成“龟缩”性格的电脑控制玩家未照预期建造基地防御设施的错
.Nod兄弟会人形装甲的火焰喷射器升级,现在会正确呈现清除驻军的效果。
&多人地图&
/新地图:Wrecktropolis/
全球防卫组织、Nod兄弟会以及异形Scrin之间的持续冲突,在世上造成极为
严重的破坏,无数城市荒废的断垣残壁就是最好的证明。Wrecktropolis是
其中一个例子。这是一张供无排名游戏使用的四人地图。
/重新平衡地图:Barstow Badlands/
这张地图现在稍微扩大了一些:在玩家起始基地的附近有更多的可建造区域
,而且瓶颈点也不再那么狭窄。现在双方玩家对称拥有可驻军的建筑物。
/重新平衡地图:Tournament Tower/
这张地图的地图中央,不再有三层高起的台地,释出了这个地区供作战使用
。 扩张的泰伯伦矿由蓝换为绿。地图上的许多物件被移除,释出更多空间
供基地建造和战斗使用。
/重新平衡地图:Pipeline Problems/
这张地图的北侧起始位置附近不再有管线,以和南侧起始位置的布局对称。
/重新平衡地图:Tiberium Gardens III(肯恩特别版)/
这张肯恩特别版地图,在狭长的山脊旁不再有泰伯伦矿。在每个包含一处玩
家据点的凹地远处,增加了新的扩张矿区。
&平衡性更动&
下列的平衡性更动,是为了让资源采集更具策略性,同时让砲兵部队更为活
跃,另外也进一步地针对战斗势力进行调整,让任意组和的三大阵营达成全
面性的平衡。
/一般平衡性更动/
.采矿车:装载容量降低42%,减为1400单位的绿水晶和2800单位的蓝水晶
。采集周期加快8秒。整体采收率降低约35%。
.GDI MCV、Nod MCV、Scrin机械平台:费用/建造时间提高40%,
增为3500/35,生命值和速度合理化。
.前哨站:生命值提高5%。如此可避免它们被Nod影军团的炸药一举摧毁。
/GDI平衡性更动/
.掷弹兵小队:射程增加20%。
.突击队员:压制时间缩减70%。这表示突击队员可以使用他的C4炸药更
快速地摧毁多坐建筑物。
.装甲神兵:射程增加25%。
.长毛象坦克:砲塔转动速率降低66%。这让该载具对付快速变动的目标时
效率较差。
.音波发射器:攻击力降低25%。这表示音波发射器不再能一击必杀特定的
/Nod兄弟会平衡性更动/
.起重机:生命值增加50%,如此和GDI起重机以及Scrin铸造场相比显得较
.狂热份子:费用/建造时间缩减13%,降低为700/7。
.突击队员:压制时间缩减70%。这表示突击队员可以使用他的C4炸药更快
速地摧毁多坐建筑物。
.战斗摩托车:射程增加16%。
.隐形坦克:攻击力提升66%。
.光束砲:射程增加25%。这并不会影响人形机甲强行征收而来的光束砲。
.人形机甲:生命值增加25%。攻击前延迟时间缩短33%。主武器的攻击力
.圣徒:升级不再赋予可影响步兵小队的开火速率加权。
.泰伯伦矿注射器:对步兵小队生命值的升级加权降低60%。
.光触媒飞弹:补助能力费用提高33%,增加为2000。
.泰伯伦汽化炸弹:辅助能力冷却时间提高25%,增加为300。攻击力提升
/异形Scrin平衡性更动/
.粉碎者:被敌方载具压毁时,爆破复仇攻击的攻击力提升30%。
.猎杀者:生命值降低13%。
.破坏者战舰:射程增加20%。开火速率降低200%。攻击力提升100%。散射
范围缩小。
.蜂群:辅助能力不再能直接用在步兵和载具上。冷却时间提升66%,增加
为150。现在产生5支蜂鸣攻击群而非原先的7支。
.相位场:辅助能力不再能影响步兵。冷却时间缩减50%,降低为180。
&其他更动&
.针对经典终极动员令(左键下命令)鼠标接口所做的调整:桥梁不再会被
选择,以利于下达移动命令。玩家现在可以在透过雷达下达命令。
.观看“重播影片”或“战斗转播”时,画面上现在有新的快转按钮。
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终极动员令3:泰伯伦战争
版本 1.08 更新提示档案 - 2007年8月
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修正一个严重的错误
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版本 1.07 更新提示档案 - 2007年7月
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本更新修正档的内容如下:
新增模组开发工具
修正数个错误
调整些许的平衡性
&模组开发工具&
模组开发工具安装程式仅能在安装v1.07更新档后使用。模组开发具可用来创造自订地图、单位、AI、使用者接口
以及其他物件。请造访以获得更多相关资讯并下载模组开发工具。
启动单人自订地图时,新增了自订地图启动画面。您可以在主选单的遭遇战模式按钮下找到。
重播档浏览器变更为通用的游戏浏览器。新增了启动重播档及模组的按钮。
修正数个能够造成作弊的方式。若玩家进行线上游戏时使用,会造成游戏不同步的现象。
&错误修正&
修正GDI攻击时没办法正确追踪目标的错误。
修正升级过的敌军歼灭者三足机甲接触到机械平台时,会使机械平台自爆的错误。
修正由Nod诱饵部队辅助能力产生的GDI长毛象坦克也能将敌军辗过的错误。
修正使用Scrin的泰伯伦震动扫描和Nod的雷达干扰飞弹时,扣除两倍资金的错误。
修正防盗拷软件造成的未知错误。
&平衡性修正&
Scrin母舰须等待八秒后才能从信号传送器布署。母舰速度减慢33%,武器连锁反应延迟时间增加一秒。
GDI斗牛犬生命值减少20%。迫击砲的作用半径为50。升级所需的资金由1000调整为2000。
当Scrin蜂巢被摧毁或售出后,只会出现1队蜂鸣攻击群,而不再是3队。
三个阵营的起重机无法再建造防御性建筑物或是超级武器。
三个阵营的采矿车采集速率调整为一致。采矿车在前往新的泰伯伦矿之前,会先回到精鍊场。
&其他修正&
新增制作群名单。
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版本 1.06 更新提示档案 - 2007年7月
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本更新修正档的内容如下:
修改排名与非排名线上游戏的断线记录方式
修正数个错误
&断线记录&
变更断线被回报的方式。线上1对1游戏不论在何时侦测到断线发生,双方玩家都会获得一次断线记录,
但不会判定胜负。
修正被升级轨道砲的长毛象坦克强制攻击后,造成部队或建筑物无敌的漏洞。
&其他错误&
修正从作战中心使用Nod遮蔽力场时,扣除过多资金的错误。此辅助能力正确的所需资金为3,000单位。
修正玩家在线上大厅可用/tell及/invite指令与被忽略玩家交谈及进行游戏的错误。
当进行多人游戏时,玩家将无法再用/tell指令传送讯息给其他观察者。
修正玩家使用/friend或是/invite指令时,没有输入对应玩家名称而造成的当机情况。
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版本 1.05 更新提示档案 - 日
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本更新修正档的内容如下:
新的多人连线地图
使用者接口改善
平衡性修正
错误修正及其他方面的改善
&漏洞修正&
修正玩家使用GDI工兵、Nod破坏者及异形同化者时,不需移动这些单位至建筑物上即可进行占领的漏洞。
多人游戏中的观察者无法再使用热键影响其他玩家的生产排程。
原先被摧毁后会爆炸的部队在使用心灵传送或透过虫洞辅助能力进行移动后,
被Scrin母舰转化加农砲所影响时将会失去它们的爆炸特性。
将无法再反复按下抓图热键来拖延线上多人比赛的进行。
GDI的步兵单位搭乘APC时若获得友军施放的Nod遮蔽力场,离开载具后便无法再拥有匿踪的效果。
&平衡性修正&
以下的平衡性修正是为了实现更多样化的作战策略,使玩家之间进行良性竞争,
并确保GDI、Nod以及Scrin三个阵营不会有任何一方过于强大。
/总体性的平衡修正/
每个阵营的某些建筑物将无法再提供地面控制以延伸基地范围。
这些建筑物包括:发电厂、反应器、泰伯伦矿仓、军营、Nod之手以及传送门。
重步兵单位对加农砲的抵抗能力增加 45%。
影响单位有:GDI区域装甲兵、突击队员,Nod的黑手部队、突击队员,Scrin的震波部队及智者。
其他一般步兵对加农砲的抵抗能力增加25%。
此修正表示步兵遭受坦克砲之类的武器攻击时所受的伤害降低。
取消步兵单位对于狙击手类型攻击的额外伤害。
此修正在某些情况下会稍微降低步兵遭到Nod影军团攻击时所受的伤害;
GDI突击队员、狙击手小队、Nod突击队员和Scrin蜂鸣攻击群对于敌军步兵仍有极高的杀伤力。
步兵驻防时的额外攻击距离减少25%。
GDI突击队员、Nod突击队员及Scrin智者无法再被敌军载具辗过。
加农砲类型的武器,例如升级过的GDI掠夺者坦克及Nod蠍式坦克,攻击移动中的敌军载具不再会错失目标。
GDI、Nod及Scrin的采矿车的建造成本/建造时间增加至1,400/14秒。所有采矿车的速度及回转速率正常化。
此修正使Scrin采矿车的机动性较前个版本为佳。
GDI精鍊场、Nod精鍊场及Scrin提鍊者售出的金额减少70%,成为300。
GDI工兵、Nod破坏者及Scrin同化者只要接触到建筑物的边缘,就可以立刻占领敌军建筑物或是修复友军建筑物。
GDI勘查者、Nod间谍及Scrin斥候这类型的基地延伸部队拥有相同的移动速度。
此修正使Nod间谍及Scrin斥候的移动速度降低50%,与GDI勘查者的速度相同。
所有阵营的修复机械群只能修复在当下没有遭受攻击的载具。每辆载具只能由一架机器人进行修复。
修复速率将为常数,若载具的默认生命值较低,则修复速度较快。
将所有建筑物的修复半径标准化。
此修正使所有飞行器生产建筑物的修复半径增加。
原本不具有匿踪效果的单位,例如使用Nod遮蔽力场的单位,
重新获得匿踪能力的时间加倍。
此修正使这类型的部队在发动攻击后或是被侦测后需花费更长的时间以再次进入匿踪状态。
建造GDI起重机、Nod起重机或是Scrin铸造场所提供的地面控制范围均等。
此修正使Nod起重机及Scrin铸造场提供的地面控制范围增加50%。
泰伯伦矿加工场提供的收入增加66%,使每单位时间提供的资金为25。
地图上中立的防卫塔攻击力增加60%。
费瑟洛将可以被载具辗压。
/GDI平衡性修正/
步枪兵小队:速度增加20%。攻击伤害增加50%。构筑碉堡能力成本减少为100,建造时间减少至5秒。容纳单位增加至2个。
步枪兵在碉堡被摧毁之前将不会自行逃出。构筑碉堡能力现在使部队能在该地点直接进行建造。
飞弹兵小队:速度增加20%。生命值增加100%。射程范围增加75%。对飞行器的攻击力降低25%。
工兵:速度增加20%。
掷弹兵:速度增加20%。
狙击手小队:速度增加20%。生命值降低50%。开火速率降低50%。再次进入匿踪状态时间增加25%。
突击队员:速度增加20%。
斗牛犬:生命值增加33%。开火速率增加25%。砲塔回转速率及俯仰速率增加,以利锁定快速移动的飞行器。
APC:速度增加20%。对步兵的伤害减少25%。砲塔回转速率及俯仰速率增加,以利锁定快速移动的飞行器。
采矿车:机枪攻击力增加300%。
雷格多用途载具:加减速所需的次数减少。使此单位的机动性增加。
部署为战斗基地后,修复机械群的修复能力与其他建筑物的修复机械群相同。
长毛象坦克:速度降低7%。飞弹攻击力降低25%。轨道砲开火速率降低35%。
升级轨道砲后攻击力增加35%。
乌克飞行器:生命值增加50%。
火鹰战机:火鹰现在将会一次发射所有的飞弹,使其更快的对敌军飞行器群造成伤害。
飞牛运输机:生命值增加70%。
音波发射器:单发的音波攻击对于大型的部队将不再计算为两次命中。但攻击力会提高以补偿此修正。
轨道砲:升级成本增加66%,需5000单位资金。
复合装甲:升级成本增加100%,需2000单位资金。
雷达扫描:使用成本增加20%,每次使用需300单位资金。
震波火砲:使用成本增加33%,每次使用需2000单位资金。攻击力降低38%。
GDI空降部队:使用成本增加50%,每次使用需1500单位资金。
猎犬侦查队:使用成本增加50%,每次使用需3000单位资金。
特等射手小队:使用成本增加40%,每次使用需3500单位资金。
区域装甲兵空投荚舱:使用成本增加50%,每次使用需4500单位资金。
/Nod兄弟会平衡性修正/
激进份子:速度增加20%。攻击力增加50%。
激进份子飞弹小队:速度增加20%。生命值增加100%。射程范围增加75%。对飞行器的攻击力降低25%。
破坏者:速度增加20%。
影军团小队:生命值降低50%。
黑手部队:速度增加22%。生命值增加66%。攻击力增加150%。
战斗摩托车:取消对飞行器攻击力的两倍加乘。砲塔回转速率及俯仰速率增加,使此单位在行进间能更有效的攻击任何周围敌军。装甲的方向性取消,使此单位更能抵抗来自侧翼及后方的攻击。修正此单位有时无法同时发射两枚飞弹的错误,使其对空攻击力增加。
突袭者:对步兵的攻击力降低25%。
蠍式坦克:攻击力降低20%。升级雷射电容升级后开火速率降低20%,但攻击力依比例增加。
火焰坦克:建造成本/建造时间增加20%,成为1200/12秒。砲塔回转速率加倍,增强此单位快速获取目标的能力。攻击力增加150%。
隐形坦克:建造成本/建造时间增加50%,成为1500/15秒。攻击力增加50%。对飞行器的攻击力降低25%。
人形战斗机甲:建造成本/建造时间降低27%,成为2200/22秒。火焰放射器升级后的攻击力增加150%。
毒蛇飞行器:变更攻击优先级,使此单位会先对敌军步兵开火,其次才是载具与基地防御工事。
全装载运输机:生命值增加70%。
末日轰炸机:生命值增加33%。(注意:此飞行器仅于使用某些特定辅助能力时才出现。)
雷射电容:升级成本增加50%,成为3000。
泰伯伦矿注射器:升级成本增加300%,成为2000。
遮蔽力场:辅助能力使用成本加倍,成为3000。对轻装步兵的攻击力增加600%。对重装步兵攻击力增加200%。
/Scrin平衡性修正/
蜂鸣攻击群:生命值增加50%。移动速度增加;现在此单位对大群敌军步兵更有效果,但无法一次就清除整个小队的步兵。
粉碎者:速度增加17%。
同化者:速度增加20%。
智者:建造成本/建造时间增加66%,成为2500/25秒。操纵装置可再次使用的时间增加至30秒。心灵传送能力冷却时间将从部队尚未传送开始算起,而不再是从第一次选择要传送的部队时开始算起。
杀手机甲:加速及减速所需的次数降低,使此单位的机动性更高。
采矿车:被摧毁后不再产生离子风暴。
腐蚀者:加速及减速所需的次数降低,使此单位的机动性更高。
行星突击航母:离子风暴能力将能更快的创造出离子风暴。Scrin飞行器在离子风暴中除了25%的装甲加乘外,还可获得25%的攻击力加乘。
母舰:攻击力增加100%。转化加农砲将造成更快速、范围更广的连锁反应。受到母舰直接攻击的能量将会减少。
蜂巢:蜂鸣攻击群在被杀害后会立刻重生。若蜂巢被摧毁,原本蜂巢内的蜂鸣攻击群会继续存活。
重力安定器:此建筑物被摧毁后将会产生蜂鸣攻击群,而不再是震波部队。
力场产生器:升级成本增加66%,成为5000。
凝结护盾:此辅助能力使用成本增加100%,成为2000。
蜂群:此辅助能力使用成本增加50%,成为1500。
&多人地图&
本更新档增加了四张多人地图,也可在遭遇战中使用。其中有两张可在线上排名竞赛中使用,也会出现在自动配对的地图轮替清单中。
/地图 1: Tournament Rift/
像这样子不适合人居住的红色地区已在地球上存在许久,且成为GDI、Nod兄弟会及Scrin的冲突焦点。他们努力的想获得这个区域的控制权。这张两人地图可在排名比赛中使用。
/Map 2: Tournament Coastline/
当泰伯伦在地球上快速散布的时候,GDI和Nod发现它们常常为了争夺像这样的战略海岸区而战。这张两人地图可在排名比赛中使用。
/Map 3: Schlactfeld Stuttgart/
Scrin,为了它们所渴望的泰伯伦矿,在极短的时间内就将这座曾经令德国骄傲的城市给彻底摧毁。这座城市的残存居民持续为了抵抗绿色水晶不断扩张而努力。这张两人城市战地图可在非排名比赛中使用。
/Map 4: Coastline Chaos/
Tournament Coastline这张地图的延伸,此地图是基于2006年E3展览时所展示的《终极动员令3:泰伯伦战争》地图再做修正。这张四人地图可在非排名比赛中使用。
&使用者接口改善&
增加“经典的”终极动员令鼠标选项(以左键下达指令),可依个人喜好在主选单的选项中选取。
增加点选主要标签以在复数的生产设施间循环切换的功能。
当放置部队生产建筑物时,玩家将会看见默认的集结点,这样将可协助引导玩家在接近无法通行的地形时
下达建造基地的决定。
载具的反向移动命令将可以由按住热键不放来启动(默认为D键),取代每次都须重新下达指令的烦琐程序。
显示生命棒热键 (默认为“~”)现在可一次开启所有的生命棒。再按一次则是关闭。
现在可重新将摄影机控制键指定为默认热键。
评论者将可使用转播功能的热键。请参考设定选单中的热键表。
线上多人游戏大厅加入不同的“/”指令功能。请输入“/help”以获得指令清单。
&Bug Fixes&
修正某些玩家会意外地看到GDI战役另一结局影片的错误。
修正使玩家无法在既有建筑物旁放置特定建筑物的错误。此修正使其更容易找到适合建造的位置。
飞行单位将可移动至地面部队无法通过的地形上。
在多萤幕系统进行游戏时上,鼠标光标将不能移动到非主要的萤幕上。
修正读取已储存的遭遇战后,电脑对手不会进行攻击的错误。
修正当玩家快速的切换群组时,意外选取多个控制群组的错误。
若目标部队有被选取的话,行进攻击命令将会正确的发挥作用。
修正下达强制移动命令有时会造成部队前往并非标定的建筑物错误。
修正切换生产排程时造的计时器图形错误。
当敌军的异形智者进入玩家视野范围内,将会自动发出EVA通知。
修正部队移动时,玩家无法使用热键切换部队状态的错误。
当损坏的泰伯伦矿加工场被修复后,将会继续提供稳定的资金收入。
数个战役影片将会显示在播送记录当中。
修正玩家以Scrin智者控制精鍊场或提炼者并将其售出后,会损失资金的错误。
修正GDI飞牛运输机和Nod全装载运输机降落在悬堐旁会造成无法使用的错误。
修正建筑物在低电力状态下进行部队或建筑物的生产时,电力恢复后建造时间却没有恢复正常速度的错误。
飞行单位的鼠标光标指到铁箱时,将不会再出现可以开启的图案。
切换至群组时,摄影机视角将会在群组中央,而不是在最后加入群组的部队上。
位于干扰塔作用范围内的Nod基地防御工事砲塔控制站,当砲塔开火时将无法受到干扰塔的匿踪保护。
电脑控制的玩家资源不足时,将不会再试着重复出售相同的建筑物。
GDI的APC将会移动至最靠近目标的地方,以确保搭载的步兵在攻击范围内。
修正机甲部队被摧毁的动画有时不会正确显示的错误。
风暴骑士在多人连线的让步设定中可以正确产生让步的效用。
有六个起始位置的地图将会适当的随机排列玩家的起始位置。
Nod的核弹发射后若玩家的Nod神殿电力不足,核弹将无法再被阻止。
获得升级的Nod人形机甲被摧毁并重新复原后,将无法保有原先的等级。
Nod光束砲在升级之后将会获得额外的攻击力。
修正当电力不足或是被摧毁后,Nod雷射砲塔仍然存在的图形错误。
以Nod诱饵部队辅助能力产生出来的单位,在Nod作战中心电力不足时将无法继续产生作用。
修正部队有时无法正确显示该阵营等级符号的错误。
增加泰伯伦结晶被攻击与被摧毁时的效果。
增加Nod光影轰炸机后方防空砲塔的效果。
增加Scrin杀手机甲与三足机甲的环绕音效。
具有尖端战机推进器的GDI火鹰战机同时使用此特殊能力时,将不会堆叠在一起。
修正Nod蠍式坦克不会再这么快显示为着火的图形错误。
在的分辨率下,使用者接口的长宽比率将会正常显示。
在未升级的Nod蠍式坦克及GDI守护者加农砲加上后座力的效果。
Scrin的虫洞辅助能力将无法再使玩家于同一地点建造出口及入口。
点选Scrin蜂巢时将会出现攻击范围。
若玩家被击败,任务结束的音乐将不会再重复播放。
电脑控制的玩家将只会尝试在设施最完善的基地建造超级武器。
增加友军设置信标时出现的EVA音效。
比赛结束后的资源图表将会显示所有采集的资源。
当观看多人比赛时,玩家将会如同参赛者般的听见音乐随机变换。
修正玩家在线上大厅待太久时,所打的文字不对称的错误。
从桌面上读取重播档时,不会再播放主选单画面的音乐。
修正其他微小的错误。
&其它变更&
线上大厅重新命名。
修正某些战役关卡的平衡性。
在团队比赛中,同队的玩家将可分享地面控制范围,建造各种建筑物。
当玩家尝试重新开始战役时,将会跳出警告视窗,让玩家知道自动存盘将会复盖之前的纪录。
比赛结束后的统计图表将显示随着时间所采集的资源多寡。
增加战场上不同的烧焦痕迹。
将Nod的火焰坦克、黑手部队及Scrin的腐蚀者增加清除驻防单位的效果。
增加Scrin粉碎者被摧毁时的爆炸效果。
为GDI的装甲神兵加上炫目的开火效果。
在战役任务观看情报数据库时,增加了音乐播放的功能。
Scrin毁灭者坦克增加了额外的计量表,以显示使用转化能力后还可发射多少次充能光束。
Scrin歼灭者三足机甲的近距离EMP攻击增加新的视觉效果。
增加机甲残骸被摧毁时的视觉效果。
增加对建筑物下达修复指令时出现的音效。
弹药数有限的飞行器,在它们右下角的图示中增加剩余弹药数显示,包含了GDI的乌克、火鹰以及Nod光影轰炸机。也增加了重新挂弹时的音效。
增加读取已储存游戏时的读取画面。
增加制作群名单。
修正游戏中不同的排字错误。
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终极动员令3:泰伯伦战争
版本 1.04 更新提示档案 - 日
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本更新修正档的内容如下:
程式最佳化
改善使用WindoWs XP系统的低阶电脑播放影像的流畅度。
修正某些玩家在线上大厅被中断连线或是当机的错误。
修正某些含有特殊符号的玩家ID登入后无法看见并从下拉式选单中存取各种选项的错误。这些特殊符号包含分号(;)、冒号(:)、逗号(,)或是等号(=),它们将无法使用于玩家的线上ID。
修正因其他参与者断线造成观看战斗转播玩家产生不同步情况的错误。
所有线上多人游戏大厅名称修正为当地文字。
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终极动员令3:泰伯伦战争
版本 1.03 更新提示档案 - 日
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本更新修正档的内容如下:
修正玩家在进行线上游戏、自动配对搜寻或进入大厅时,无端被断线或无法操作的错误。
修正玩家在线上大厅传送私人讯息给其他玩家后无法与所有人交谈的错误。
修正实况转播评论者名称有时无法在官方网站上正确显示的错误。
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版本 1.02 更新提示档案 - 日
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本更新修正档的内容如下:
修正自订对战大厅可进行配对清单不断更新至清单最顶端的错误。
确保所有玩家能在登入线上游戏时或《终极动员令3:泰伯伦战争》控制中心的“检查更新档”
接收最新版本的更新修正档。
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版本 1.01 更新提示档案 - 日
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本更新修正档修正了《终极动员令3:泰伯伦战争》的几项程式错误与漏洞:
Scrin智者的心灵传送能力最大距离减少。
当建筑物GDI工兵、Nod破坏者及异形的同化者无法占领Scrin相位场辅助能力作用中的建筑物。
程式最佳化
改善在较低系统规格电脑上播放影片的流畅度。
平衡性修正
Scrin风暴柱所需资金/建造时间分别增加至3,000单位/30秒。
Scrin蜂鸣攻击群血量减少至75,且伤害类型变更为狙击手。
修正在多人连线地图Deadly Sertaom,使用Nod阵营对Nod阵营可能会造成当机的错误。
修正多人连线模式中地图自动传送的问题。
修正观看重播档时,评论者的绘图无法被正确清除的错误。
修正播放重播档时产生的错误。
修正在游戏交谈视窗中发生的交谈纪录及文字错误。
修正读我档案中,Windows Vista系统下的游戏存盘路径;
增加参考资料至本游戏的数码版(EA Link)
增加游戏中广告的公开资讯
(注意:数码版的游戏将附带此更新过的读我档案)
参考资料中的Nod“人形战斗机甲”修正为“人形机甲”。
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本更新提示档案结束
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我也买了= =
这表示说我是好人?
其实C&C这一系列玩起来的
我最喜欢RA2 节奏很快 部队也蛮平衡
放者哪一天有兴趣再来破= =
逛01让我有败家的冲动!!
中文资料片 终极动员令 3:肯恩之怒
巴哈姆特开始预购噜

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