lol新英雄复仇之矛卡莉丝塔视频什么时候出

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我们期待已久的新英雄快要登场了,她就是复仇之矛卡莉斯塔(Kalista),下面就让我们一起看下卡莉斯塔的技能和具体信息吧。Kalista, The Spear of Vengeance[玩法及技能详细信息等晚点更新]物品黑暗长枪主动:卡莉斯塔为一名友军提供协议,如果友军同意,物品将被消耗,接下来的游戏中她将与这名友军进行“灵魂绑定”。接受后,绑定将触发W【哨兵】的被动“灵魂标记”,卡莉斯塔也将可以使用R【命运的召唤】。技能被动【战斗姿态】并不会取消普通攻击的动画。卡莉斯塔完成攻击后,她将会朝点击的方向跃进,向目标反方向移动时距离更远。Q【击穿】卡莉斯塔投掷一支标枪,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层【撕裂】标记。击穿时能使用被动。W【哨兵】被动[灵魂标记]当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害。主动卡莉斯塔命令一只哨兵去查看一片区域。哨兵会在一定的时间内朝指定的直线方向巡逻。能从后面攻击哨兵。哨兵会朝前方一个锥形范围查看,如果看见敌方英雄则会尖叫。E【撕裂】卡莉斯塔的普通攻击和Q技能的标枪将会短暂停留在目标身上。【撕裂】能让卡莉斯塔用标枪撕裂敌人,并对敌人造成减速效果以及额外的伤害。如果使用E【撕裂】击杀敌方单位,E【撕裂】的冷却时间会重置。标枪可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。R【命运的召唤】卡莉斯塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者会获得新的能力,他可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。
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lol新英雄卡莉絲塔技能詳解 復仇之矛無限位移操作測試詳情
卡莉絲塔的第二個技能,靈魂哨兵,由一個被動效果與主動效果組成。
---被動效果:如果卡莉絲塔與她的&誓約者&在1.5秒的時間內攻擊同一目標,那么會造成12/14/16/18/20%目標最大生命值的額外傷害。這個效果對同一目標每8秒最多生效一次。在攻擊小兵和野怪的時候,最多造成100/125/150/175/200點額外傷害。
---主動效果:卡莉絲塔指示自己的靈魂哨兵,讓它去偵查附近的區域。這個靈魂哨兵會淹著一條線來回巡邏七次,提供其前方錐形范圍的視野,但是在面對來自后方的傷害時非常脆弱。如果靈魂哨兵發現了一個英雄,它會發出尖叫并且在接下來的四秒跟蹤目標,在持續的時間內暴露他們的視野。
這個技能會讓你在下路的使用與隊友綁定靈魂有一定的作用,但是想要充分發揮作用,你需要很強的配合能力。下路的大多數戰斗都會在ADC被抓到之后開啟,而如何你打算利用上被動效果的額外傷害,就需要更加激進的走位。此外,你還需要自己的對線伙伴,很可能是輔助英雄,愿意與你共同戰斗。當然,如果你和他都在語音軟件當中,那么這個效果可以非常的強力,但是單排的時候,就可能有一些有趣的事情發生。
從卡莉絲塔的定位來看,這個技能的主動效果有些奇怪。拳頭公司把她定義為ADC英雄,但是這樣一個移動性的視野技能并不是很適合這樣的角色。我們已經在很多ADC英雄身上都見到了視野類的技能,比如埃希和奎因。所以考慮到這個技能的持續時間和法力消耗后,這樣的技能或許沒太大問題,不過并不會特別強就是了。
卡莉絲塔的第三個技能,靈魂粉碎。
---被動效果:卡莉絲塔的普通攻擊,靈魂穿刺以及靈魂印記的額外魔法傷害會撕碎目標,讓長矛在目標體內停留4秒。卡莉絲塔留在目標體內的長矛層數并沒有上限,但是在靈魂粉碎技能冷卻的過程中,被動效果不可用。
---主動效果:卡莉絲塔粉碎附近所有目標體內的長矛,造成20/35/50/65/80+60%攻擊力的物理傷害,并且減速目標20/25/30/35/40%,持續2秒。目標體內的額外長矛會提升靈魂粉碎的傷害,每個長矛最多能夠造成20/25/30/35/40%的額外傷害,每個長矛造成的總物理傷害為4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻擊力。---
如果靈魂粉碎擊殺了目標,那么冷卻時間將會重置。
我認為唯一值得一提的就是她的長矛幾乎可以無限的疊加下去,所以堆一些攻擊速度看來不錯。我覺得被動效果的持續時間不灰太長,但是我很想知道她是否能夠同時對多個目標疊加被動效果。
當你使用這個技能擊殺目標后,冷卻時間會得到重置,但是這個效果并不是非常強力。和諾克薩斯之手的大招一樣,你需要疊加很多的前置傷害才能夠擊殺目標,即便是你重置了這個技能,也只是稍微提高了一些傷害而已,何況你無法保證這個技能可以被重置。
卡莉絲塔的大招叫做命運的召喚。
---主動效果:卡莉絲塔將&契約者&拉到自己的身邊,使得這兩個英雄無法被選中,并且無法使用自己的技能持續4秒。卡莉絲塔必須與目標在1200范圍內才能夠使用此技能。
我并不是很喜歡這個技能,因為如果出于某些原因你沒有得到黑矛,那么你的大招也無法使用了。另外一個比較奇怪的事情,就是和你綁定的目標幾乎隨時都需要留在你的身旁。這限制了隊伍可以采取的作戰方式。
此外,丟出隊友的技能除非傷害特別高,不然感覺也不會非常強力。據我所知,大多數的玩家現在都用這個技能去坑隊友,而不是真正的發揮出它的價值。還是一樣,這個技能需要語音聊天軟件才能夠正確的把握使用時機,不然你只能把它當成錘石的燈籠使用了。
卡莉絲塔并沒有給我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且對于靈魂綁定者的依賴程度很高。靈魂綁定的整個機制看起來很有趣,但是想要發揮出最大價值,你需要冒很多的風險。我甚至覺得在職業比賽里她也不會太強。很多的ADC都可以迅速的通過爆發傷害秒殺敵人,但是似乎卡莉絲塔做不到這一點。
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lol卡莉丝塔新英雄技能详解 lol新英雄复仇之矛官方资料科普
游戏玩法卡莉斯塔是一名射手,她能与签订“灵魂绑定”协议的队友合作,对敌人造成大量持续的伤害、获得所有技能并使敌人在卡莉斯塔无情的攻击下消失。卡莉斯塔的技能能力将会在与友军稳定的沟通与合作下得到解放,并不像一般技能那般。虽然卡莉斯塔也可以单人作战,但没有与友军的直接合作,她将失去灵魂标记所带来的额外伤害,也不能有效地使用大招。对线阶段对线期,卡莉斯塔的发育模式与其他射手相似,不过骚扰模式却有个大大不同之处:由于被动【战斗姿态】的存在,风筝是卡莉斯塔的重要部分。卡莉斯塔每次普通攻击后都可以移位,可以前跳追击和远离危险安全地攻击敌人,也能使自己获得更佳的位置。灵魂标记可以时卡莉斯塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉斯塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉斯塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。换血时,卡莉斯塔可以使用Q【击穿】来快速Poke,并在敌人身边标记一层【撕裂】。当卡莉斯塔使用R【命运的召唤】时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉斯塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,R【命运的召唤】将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉斯塔有机会使出她致命的标枪。团战由于没有超远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉斯塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉斯塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉斯塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉斯塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和和被动快速叠加时,卡莉斯塔可以决定使用E【撕裂】。命运的召唤大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉斯塔绑定的队友等等,除以上三种之外还有很多能力。对抗切入阵容时,一个合时的R技能能使敌人的追赶止步于路上,也可以作为一个反击技能让队友跟进。如果卡莉斯塔的绑定者被抓了,快速使用R技能可以其进入安全状态,敌人所有的控制技能都瞬间无效,同时也获得时间考虑撤退还是反击。英勇的卡莉斯塔玩家(还有勇敢的绑定者)能快击飞敌人或在团队发起时快速跟上,为卡莉斯塔创造足够的空间让其他后排清理战场。英雄洞察——卡莉斯塔的游戏方式由CertainlyT设计英雄多样性能帮助我们实现其中一个目标:英雄联盟的每场游戏都与之前的有所不同。与英雄多样性同样重要的是玩家的多样性。有些玩家不喜欢冒险,有些玩家喜欢早早开打。每场游戏的独特韵律是成功的关键。但英雄联盟是一个团队游戏,对对手行为的阅读以及反应跟比赛胜利一样重要。卡莉斯塔是为了那些希望通过提升团队合作能力来取得胜利的玩家而设计的。作为设计师,我们不断地尝试帮助玩家取得成功。要设计一些方案去压倒或者迷惑玩家是很容易的事情,但是要让玩家取得成功确是一个挑战。同样地,卡莉斯塔强调的是团队合作,这是最能让她和她的队友取得胜利的方式,而卡莉斯塔就提供了一些工具让玩家可以接近这种方式。为玩家点名正确的道理是一件很重要的事情,这样可以让玩家无法看清的事物一下子变得清晰起来。一个英雄的目标是让玩家有机会去提升自己的能力,让他们可以利用这种能力在别的情形下发挥作用。例如,打野对一位新玩家来说,他们可能不太懂得发育的意义,也不太懂得阻止敌方打野的发育以及在控制地图目标的情况下完成以上事情。努努的Q【吞噬】就是一个厉害的打野工具,可以指明一条打野的成功之路。精通了努努之后,玩家就能知道其他角色如何打野、利用其能力。现在再从卡莉斯塔促进团队合作的方面思考:W【哨兵】被动[灵魂标记]:当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害。灵魂标记设计出来是为了展示有效的双人组合玩法。一般在下路,战斗都转换成两个1v1的对抗,而不是依靠双方合作取胜的2v2。哨兵的被动则强调一般在这种情形下的最佳玩法:集中火力。跟帮助玩家理解胜利的准则同样重要的就是,为玩家提供工具以更快地理解。团队合作的工具不仅仅包括一般的输出时,就会变得更加有趣了。在这方面,卡莉斯塔促使玩家避免自私玩法并专注视觉交流来促进团队合作。哨兵的主动减轻了辅助(可能是绑定者)制造视野的压力,这样能让她们能有更多机会一起合作造成额外伤害、使用【命运的召唤】去肆虐。这样的设计使得我们可以让卡莉斯塔的玩家不需要与其绑定者在同一房间开黑的情况下拥有更紧密稳定的团队合作。

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