lol传送怎么取消时被攻击会有伤害么

APC召唤师技能如何取舍 传送还是点燃
作者:11 来源: 发布时间:11-07
内容简介:导语:玩过 英雄联盟 的玩家都应该很清楚召唤师技能给英雄带来的好处。而选择佩戴合适的召唤师技能很大程度上决定你可以在前期对线期取得多大的优势。在闪现基本已经成为中单
  导语:玩过的玩家都应该很清楚召唤师技能给英雄带来的好处。而选择佩戴合适的召唤师技能很大程度上决定你可以在前期对线期取得多大的优势。在基本已经成为中单APC必带的召唤师技能大势所趋情况之下,另外一个APC召唤师技能是带还是带点燃就成为了本文议论的核心。
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  APC召唤师技能对比
  点燃CD:180秒
  一个目标敌人,在5秒内造成50+25&等级的持续的真实伤害。并且减少50%治疗和恢复效果。
  攻击天赋强化:点燃技能冷却时攻击和法伤增加5点。
  优点1:伤害高
  特别是在游戏前期,这个技能所带来的伤害是十分可观的。在你中单AP英雄刚到达6级的时候这个技能配合你一套技能时常可以带走对面血量不满的英雄。
  优点2:冷却时间短,强化效果优势明显
  180秒也就是3分钟,在你游戏刚开始对线时候对敌方英雄使用消耗一点血量的同时,给自己英雄属性面板增加了伤害,而在你到达6级之前这个技能已经冷却完毕,为你6级秒杀对手奠定基础。
  优点3:克制医疗回复
  在有加血英雄或者是召唤师技能&&,首先给目标上点燃能极大限制目标的生命回复为你杀死目标提供保障。
  缺点1:施法距离短
  这个技能比许多中单法师技能距离还要短,对于缺少位移技能,以及身板羸弱的法师来说不得不说是一次冒险。
  缺点2:后期乏力
  因为这个技能是按照英雄自身的等级提升伤害,而且是持续的伤害。所以在后期许多英雄生命值以及恢复提升之后很难再杀死。尤其是能给予自身护盾的英雄这个缺点尤其明显。
传送 300秒
将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。
通用天赋强化:传送吟唱时间减少0.5秒。
优点1:贯穿整场游戏
LOL的地图不大但是也绝对不小。在游戏中遭遇战胜负主要因素之一就是双方的参战人数,传送的重要性也就不言而喻了。在游戏后期也可以偷塔,带线。
缺点1:传送时吟唱时间很长
吟唱时间长导致这个技能很难用作逃命。而且因为会显示出来,所以在友方被动的局势下很难再进行支援,击杀敌人。
缺点2:冷却时间长
5分钟的冷却时间,除开召唤师技能&&技能,这个技能是召唤师技能中冷却时间第二长的技能。这也是这个技能被冷落的原因,出场次数太低。
24小时更新
数据库 站内搜索PAX游戏展 与LOL职业选手对话 传送该怎么使用
发布时间: 来源:duowan 作者:叫我蒙面超人 编辑:BB
你需要激进一些,去打小龙,告诉队友在对手的身后插眼。在单人排位中很难配合好。
  过去,我们对话职业选手系列都是会在Twitter上面进行。但是随着北美赛区预选赛在PAX游戏展上面举行,我们决定让粉丝们去直接向职业选手提问。
  在这次对话过程中,我们直接冲到人群当中,挑选出几个观众带到后台,向ZionSpartan,Bjergsen,Kerpo,Dyrus和LemonNation各提出了一个问题。下面看看我们的成果吧!
  Dignitas ZionSpartan
  Q:尽管你在职业赛程获得了不小的成功,那么你想过没有(如果不当职业选手)你会去干什么?
  ZionSpartan:一般来说,在生命中我们总有机会回头看看以前的事情。我们总是可以后悔,然后想“我是不是可以做得有所不同?我是不是应该做一些不一样的事情?”但是老实说,这是一段我们永远无法再次拥有的感受。我或许没有经历过大学校园——我打算之后去体验一下——只不过不是很确定是否会这样,因为我现在在打电竞。我依然会坚持这个我多年前做的决定。我其实没有一点的后悔。我很高兴我做了这样的决定,而且无论我做什么,我都打算充分利用好这一生。
  TSM Bjergsen
  Q:为什么你的操作这么叼?
  Bjergsen:你需要不断的练习。操作者这种东西你得玩游戏才有。如果你的技能总是空,走位又总是被对手打到,那你就想仔细想一想这个问题了。一直这么做,你只需要努力努力再努力,付出你大量的时间。
  Q:EG战队在最后的超级周中取得了四战全胜,你觉得下个赛季他们有希望进军世界总决赛吗?
  Kerpo:如果阵容不发生变化,并且有更多的时间磨合的话,我们会有更好的成绩。世界总决赛吗?有可能吧。但是肯定会进入季后赛的。我们距离季后赛就差了一场比赛。所以如果我们多赢一场就可以进行附加赛了。而且我们可以赢下附加赛(大笑)。目标是进军世界,其他的结果都会让我们感到失望。
  TSM Dyrus
  Q:如何使用传送才最有效呢?
  Dyrus:这取决于地图上面的情况。比如说你们的打野gank上路很多,然后你击杀了对手,如果他们使用传送回到线上,那么你就赚了一个传送。这样,你就可以回去出装然后推线。你可以去其他路游走或者告诉你的队友你的有传送。你需要激进一些,去打小龙,告诉队友在对手的身后插眼。在单人排位中很难配合好。
  C9 LemonNation
  Q:你为什么这么帅?
  LemonNation:噢,打住,可别这么说。
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LOL英雄虚空行者卡萨丁技能讲解
LOL英雄联盟虚空行者卡萨丁全面分析解读
LOL英雄虚空行者卡萨丁技能讲解:
虚无法球 - 卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒冷却:9/9/9/9/9射程:700耗蓝:消耗70/80/90/100/110点法力值等级1: 卡萨丁对目标施放虚空能量球,造成80魔法伤害并沉默1秒。耗蓝70等级2: 卡萨丁对目标施放虚空能量球,造成130魔法伤害并沉默1.4秒。耗蓝80等级3: 卡萨丁对目标施放虚空能量球,造成180魔法伤害并沉默1.8秒。耗蓝90等级4: 卡萨丁对目标施放虚空能量球,造成230魔法伤害并沉默2.2秒。耗蓝100等级5: 卡萨丁对目标施放虚空能量球,造成280魔法伤害并沉默2.6秒。耗蓝110点评:AP加成是0.7。Q技能可以沉默对方,这是一个灰常好用的技能。团战时沉默对方的尖刀人物,可以获得先手机会,而就是这几秒,集火效应就可以秒掉一个。
虚空之刃 - 被动: 卡萨丁的近程攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复4/8/12/16/20法力。如果攻击英雄,则回复效果为3倍。主动: 卡萨丁给他的虚空之刃充能,获得7/15/25/38/50 护甲穿透,持续5秒。冷却:12/12/12/12/12射程:1耗蓝:25/25/25/25/25 法力等级1: 被动:近战攻击每次回复自己4法力值;若攻击敌方英雄,则获得3倍回复效果主动:冷酷之刃充能,5秒内增加护甲穿透7等级2: 被动:近战攻击每次回复自己8法力值;若攻击敌方英雄,则获得3倍回复效果主动:冷酷之刃充能,5秒内增加护甲穿透15等级3: 被动:近战攻击每次回复自己12法力值;若攻击敌方英雄,则获得3倍回复效果主动:冷酷之刃充能,5秒内增加护甲穿透25等级4: 被动:近战攻击每次回复自己16法力值;若攻击敌方英雄,则获得3倍回复效果主动:冷酷之刃充能,5秒内增加护甲穿透38等级5: 被动:近战攻击每次回复自己20法力值;若攻击敌方英雄,则获得3倍回复效果主动:冷酷之刃充能,5秒内增加护甲穿透50点评:因为这个技能属于被动,而且说实话,这个技能就是鸡肋,只是前期如果缺蓝的话,可以考虑点一级来用。不过一般没人会前期升满的。
能量脉冲 - 附近有敌人在施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成60/120/180/240/300(+0.8)魔法伤害并减速30/35/40/45/50% 持续 3 秒。冷却:5/5/5/5/5射程:400耗蓝:消耗80/80/80/80/80点法力值等级1: 附近英雄每次释放技能都可以汲取能量,充能6次后可以释放魔法脉冲,造成60魔法伤害并减速30%,持续3秒等级2: 附近英雄每次释放技能都可以汲取能量,充能6次后可以释放魔法脉冲,造成120魔法伤害并减速35%,持续3秒等级3: 附近英雄每次释放技能都可以汲取能量,充能6次后可以释放魔法脉冲,造成180魔法伤害并减速40%,持续3秒等级4: 附近英雄每次释放技能都可以汲取能量,充能6次后可以释放魔法脉冲,造成240魔法伤害并减速45%,持续3秒等级5: 附近英雄每次释放技能都可以汲取能量,充能6次后可以释放魔法脉冲,造成300魔法伤害并减速50%,持续3秒点评:
虚空行走 - 卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/90/120(+0.4)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。冷却:6/5/4射程:10000耗蓝:消耗100/100/100点法力值等级1:传送到邻近位置对附近敌人造成60魔法伤害,7秒内再次释放虚空转移会额外消耗100魔法值并额外造成60魔法伤害,冷却时间6秒等级2:传送到邻近位置对附近敌人造成90魔法伤害,7秒内再次释放虚空转移会额外消耗100魔法值并额外造成90魔法伤害,冷却时间5秒等级3:传送到邻近位置对附近敌人造成120魔法伤害,7秒内再次释放虚空转移会额外消耗100魔法值并额外造成120魔法伤害,冷却时间4秒
点评:配合E,团战先手 反杀 快速逃离战场等等各种可能性.......
虚空之石 - 卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升冷却:无射程:无耗蓝:无虚空行者卡萨丁技能加点顺序:
Q、E、Q、E、Q、R、Q、E、Q、E、R、E、W、W、W、R、W、W为什么主Q不主E呢?的确E的伤害和加成都比Q高,但是Q初期用的次数远比E多,也比E方便。如果对面很菜就随意。
第2页:LOL英雄虚空行者卡萨丁技能讲解
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虚空行者 卡萨丁定位:法师,近战优:爆发力强、也有不错的生存能力。劣:比较脆,而且蓝消耗很强,要时刻注意。&
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lol新英雄纳尔官网10点准时上架 迷失之牙纳尔上单教程指南
& & & &新英雄纳尔今天上午10点就要在国服游戏客户端上线啦,相信大家已经准备好金币购买了吧。这位兼顾“灵巧”和“强力”的约德尔战士一经上线肯定会萌翻全场的,今天小编就为大家带来的上单攻略指南,希望对你有所帮助!&&&& &&简介&&&& &&纳尔是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。& & &&&他是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。& & &&&由于这是一个国服还没有发布的英雄,而且有比较独特的怒气机制,所以我们先来看一下怒气的工作原理:& & &&&*纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,在战斗中的意思是造成攻击或承受伤害。& & &&&*纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。& & &&&*怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,十一级可以达到最高速度。& & &&&*如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少,比蛮王和鳄鱼要慢很多。& & &&&*小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变大,如果没有施法4秒后也会变大。& & &&&*大纳尔会持续15秒。& & &&&*从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。& & &&&召唤师技能& & &&&传送+闪现& & &&&闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。& & &&&传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。& & &&&这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。& & &&&点燃+闪现& & &&&闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。& & &&&点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃,尤其是在面对蒙多这样的英雄时,想要获得对线的胜利一定要带点燃。如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。& & &&&符文选择& & &&&红色-固定攻速符文九个或者固定攻击力符文九个& & &&&黄色-固定护甲符文九个或者成长护甲符文九个& & &&&蓝色-冷却缩减符文六个+三个固定魔抗或者三个成长魔抗& & &&&精华-固定攻击力精华三个& & &&&如果你对线的是AD上单,那么就选择固定护甲和成长魔抗符文;如果你对线的是AP上单,那么就选择固定魔抗和成长护甲符文。& & &&&红色:攻击力符文可以让你在游戏前期的换血和补刀都更有效率。我想不到红色有什么更好的符文可以选择。虽说护甲穿透符文的成长性更强,但是最为上单英雄来说这种符文与你无缘,而且会导致你的线上表现太弱。如果说有其他的选择,可以选择攻击速度符文,因为纳尔在面对近战英雄的时候有射程的优势,攻击速度符文可以帮助你更好的消耗对手。& & &&&黄色:在4.5版本符文改动之后,护甲符文没有过去的效果那么好了。但是我还是会选择护甲符文,因为纳尔在消耗对手的时候难免会被小兵攻击,而护甲可以帮助你减缓受到的小兵伤害。护甲符文在你突进ADC的时候可以更有效的提高你的生存能力。& & &&&蓝色:蓝色的符文选择比较灵活,但是经过我努力的寻找,我终于发现这样搭配可以让你在前期有足够的魔抗降低承受的魔法伤害,并且配合了4.5版本符文改动后热门的冷却缩减符文。成长冷却缩减符文对于半肉英雄来说效果非常的好,因为上单英雄很难通过装备获得40%的冷却缩减。这套符文搭配可以让你所有的技能有更短的冷却时间,也就是说你可以更频繁的使用技能。& & &&&精华:我最近非常喜欢选择固定攻击力搭配攻击速度的符文组合。这样组合可以让你前期的伤害非常高,并且保证你在任何情况下都可以占据优势。& & &&&天赋选择& & &&&纳尔技能本身就自带不俗的伤害:& & &&&基于目标当前生命值的百分比伤害,& & &&&给予敌人生命值的百分比伤害。& & &&&由于你自身的伤害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天赋,选择伤害装备对你没有坦克装备的意义大,同样天赋也是如此。& & &&&值得注意的一些天赋& & &&&蛮横之力/武术精通& & &&&固定攻击力对于普通攻击会有所帮助,而且Q技能的伤害可以使其前期更具有威力。攻击力可以让你的补刀更容易,尤其是在塔下补刀的时候,你的Q技能可以帮助你在某些情况下补掉那些需要两次普攻才能补到的小兵。& & &&&愈合/格挡/不屈& & &&&如果你打算选择多兰盾,那么这几个天赋肯定要点。如果你不打算带多兰盾,那么就可点可不点,但是在我看来这依然是你的最佳天赋。回血和减伤效果可以让你在前期面对对手骚扰的时候有更好的表现。& & &&&耐久& & &&&这个天赋在游戏后期的效果非常好,其实它在前期也有着不小的作用。或许你还可以考虑点出复苏之风。这个天赋在游戏后期配合像狂徒和振奋盔甲这样的装备非常的强大。& & &&&附魔防具/坚硬& & &&&和其他的天赋一样,这两个天赋也是要看情况的。在某些游戏中抵抗和避让或许是更好的选择。不过从游戏后期的角度考虑,我认为降低10%的暴击伤害可以让你在ADC的面前存活更久一些。& & &&&传奇卫士& & &&&可能是你在防御深层天赋可以选择的最好天赋了。如果你真的想在其他的地方点一点(比如压迫,复苏之风或者灵敏),你可以少点一两点这个天赋。& & &&&坚韧& & &&&坚韧天赋对于任何英雄来说都有很好的效果。从天赋中获得韧性效果基本是不需要考虑的,因为你已经在防御天赋投入这么多点数了,除非对面没有任何的控制技能。& & &&&技能加点& & &&&主Q副W,因为升级Q技能对于基础伤害的提升比W要更多。& & &&&至于为什么副W而不是副E,因为E技能造成的伤害是根据你的当前生命值计算的。在游戏前期,你并不会出太多的肉装,所以早早的点太多E技能的意义不大。副W的意义在于你在小纳尔的形态下,配合Q技能可以有更强消耗和风筝对手的能力。& & &&&进阶建议:Q技能可以叠加W的层数(与薇恩的E技能差不多),所以如果你使用普攻,Q,普攻对手,你就会对目标造成减速效果,然后W触发三层被动造成成吨的伤害,并且获得额外的移动速度加成。另外如果你能接到自己的回力标就可以再重复一次,而且对手永远没办法抓到你。& & &&&被动-狂怒基因& & &&&在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。& & &&&纳尔在战斗中的时候会获得怒气,每当他造成伤害还会获得额外的怒气。一旦纳尔的怒气条充满后,他就变得怒不可遏了,在几秒钟之后或者使用下一个技能后会变身成一个恐怖的野兽:巨兽纳尔。巨兽纳尔会获得额外的生命值,护甲,魔抗以及攻击力,但是却没有了迷你形态下的额外移动速度,攻击速度和射程。在变身后,怒气条会慢慢的流失,当怒气条流空后他会变回迷你形态。最终,当他变回迷你形态后,一段时间内不能再获得怒气值。他太累了。& & &&&Q技能-投掷回力标& & &&&纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。& & &&&除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。& & &&&迷你纳尔的Q技能是投掷回力标,这是他的主要输出与消耗技能。纳尔的回旋镖是一个直线弹道技能,对第一个遇到的敌人造成伤害以及减速效果,之后会朝纳尔返回。回力标对后续的敌人造成的伤害会降低,而且无法命中同一目标两次。当回旋镖开始返回的时候,它会朝着纳尔正面的方向飞行。如果纳尔接住了回力标,这个技能的冷却时间就会被显著降低。需要说的是这个技能飞行的距离相当长,投掷回力标是一个非常好的远程补刀以及消耗线上对手的技能。& & &&&W技能-亢奋& & &&&纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)& & &&&纳尔的普攻攻击和技能会被动叠加亢奋效果:对同一目标叠加三次亢奋效果会造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害,而且纳尔会获得暂时的大量移动速度提升。纳尔可以同时对多个目标施加亢奋效果,然后触发层数可以刷新他身上的提高移速效果。此外,在纳尔从巨兽形态变回迷你形态时,亢奋的移动速度效果会自动触发,在对线阶段尽量多的触发亢奋效果可以让你赢得换血并且与对手保持距离。& & &&&E技能-轻跳& & &&&纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。& & &&&使用后,纳尔朝着目标区域跳跃一小段距离,接下来的几秒获得攻击速度的提升。如果纳尔跳到了一个单位上面,他可以继续朝着这个方向再次弹跳;如果跳到了敌人身上,可以减速目标并且造成基于目标最大生命值的伤害。需要说明的是如果纳尔跳到了一堆小兵中间,他只会对距离落地点最近的目标造成伤害。不过纳尔要是在第一次跳跃时被击晕,定身或者踩中陷阱,那么就不会有再次的弹跳了。你可以使用轻跳在野区穿梭来戏耍对手或者留着轻巧一跃来躲避打野的gank,太棒了!& & &&&大招-呐啊!& & &&&纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。& & &&&在迷你形态下,它只有一个被动效果:当狂亢奋效果触发了之后会为纳尔提供更高的移动速度。& & &&&Q技能-投掷顽石& & &&&巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。& & &&&在巨兽形态下,纳尔的Q技能将回力标换成了一个大石块...有时候还会丢出一个房子。巨石投掷是一个直线弹道技能,在遇到第一个目标后就会停下,对附近所有的敌人造成伤害并且减速。在巨石落地后,纳尔可以走过巨石将大幅降技能的冷却时间,追击对手的时候使用巨石投掷,随后你可以捡起石块继续追赶,让你有更多的机会再次丢出巨石来额外的减速并且攻击对手。& & &&&W技能-痛殴& & &&&巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。& & &&&与迷你纳尔不同,巨兽形态纳尔的W是一个主动技能:痛殴。在一个短暂的前摇动作后,纳尔用自己的大爪子击碎地面,对面前的所有敌人造成伤害并且眩晕他们。巨兽纳尔的痛殴太强力了,以至于在前摇动作时击晕他也不能停止这次攻击。由于迷你纳尔的W技能没有主动效果,所以当他准备变身成巨兽纳尔的时候总可以使用W技能,如果你的其他技能还没有准备好,你可以使用痛殴变身吓对手一跳。& & &&&E技能-猛踏& & &&&巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。& & &&&巨兽纳尔并没有迷你纳尔那么矫健,所以他无法再次弹起,只能重重的碾压对手。猛踏也可以短距离跳跃到目标区域,不过这次,他在落地的时候会伴随一声巨响,减速落地区域附近的所有敌人并且实实在在的造成成吨的伤害。需要说明的是,如果你在迷你形态下怒气值充满,然后对目标使用了E技能,你可以从目标身上弹起,在第二次跳跃的过程中完成变身,在落地时使用猛踏。由于纳尔的机动性有限,使得猛踏成为了纳尔最有效的切入战斗中心的方式。& & &&&大招-呐啊& & &&&巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。& & &&&一个将附近英雄全部丢出去的技能,减速目标并且造成伤害。如果纳尔将敌方英雄丢到防御塔或者墙上,那么目标将受到额外的伤害并且被击晕。团战中使用纳尔咆哮尽可能多的控制敌人,在野区或者大龙巢穴这种狭小的区域效果特别好。&&&& &&装备选择& & &&&对线阶段的技巧和建议& & &&&利用你的普攻,Q,普攻不断的消耗你的对手。这样你的W可以直接叠加三层效果。你在线上的任务就是不断的消耗对手,直到你可以跟他们对拼。& & &&&小纳尔的对拼连招比较简单,你应该使用普攻,Q,然后在你丢出去Q技能之后马上用E技能跳过去,你这么做的原因是因为你的Q技能可以判断你的移动方向,所以如果你站着不懂,它就会回到你的位置上。如果你跳到对手面前,就可以在中途接到回力标,然后再次丢出去。如果你玩过ADC,那么普攻,Q,E的连招对你来说应该很简单,你唯一要做的就是在对手逃跑的时候继续追赶他们,如果对手决定回头和你打,就进入草丛风筝对手,然后利用你的回力标减速他们,让你进草丛是因为这样可以暂时丢失小兵的仇恨。& & &&&变大之后的连招也比较简单,丢出你的Q技能减速对手,然后走上去普攻,看看能不能逼出来他们的位移技能,当对手使用了位移技能,E过去配合你的W技能击晕对方。击晕之后,等击晕的效果结束,然后配合你的大招连续击晕对方。你要等到效果结束是因为这样可以让你的击晕时间最大化,并且可以在其中使用更多的普攻。记得捡起来你的石头,因为你的Q技能的冷却剩余时间会降低很多。& & &&&纳尔在团战中的表现& & &&&团战的时候,作为一个上单/打野或者说是坦克英雄,需要很深入的游戏知识,靠说是很难解释的。你可以通过多多的练习学会怎么做才是正确的,为什么某个英雄特别的流行等等。无论你是什么坦克英雄,你在团战中的任务都应该有保护自己的carry,同时还有限制对手的后排。如果你想玩一个半肉英雄上分,那么你需要多多的练习增加自己对游戏的理解。& & &&&迷你纳尔在团战当中& & &&&老实说,你作为迷你纳尔在团战中的唯一作用就等待变身。想要变身,你需要和后排英雄在一起利用普攻和Q技能风筝对手,然后同时触发你的W效果。当你达到100%的怒气之后,你可以使用E技能去控制对手或者利用Q/W技能保护你们的后排英雄。下面这两种思路我都会解释一下。如果你想突进对手,当你将要变身的时候,你可以使用E技能连跳两次,小型纳尔升空,变大之后落地。这样非常有效,因为你随后可以利用大招将对手都击晕到墙上面。纳尔的大招对于稍稍靠他身后的英雄也会有效果,如果你只看技能的指示器,你会发现那是一个圈。所有在里面的敌人都会被击退。& & &&&巨兽纳尔在团战中的表现& & &&&你在团战中选择什么思路将会直接影响你们团队在游戏中的表现。如果你发育很好,而且你们队伍也表现的很好,那么你可以考虑变身boss模式。如果你们的队伍和对手五五开或者处于劣势,那么基本上最好的方法是采取保护队友的思路。但是如果对手犯了错误,让你有机会可以击杀对手的后排,那么不要犹豫直接上吧。英雄联盟是一个分秒必争的游戏,如果你片刻的犹豫,可能获胜的机会就这么溜走了。虽说如此,但是当你看到击杀对手后排的机会时,你更应该注意的是你队友的位置,而非对手的位置,如果你自己一个人上了,没有任何队友跟上,那么可能你就白白的牺牲了。还有一种情况,如果你有机会击杀对手的后排,可是你们自己的后排又没有人保护,那么你的队友还是会死,可能你们没有任何的收获或者说在交换中赔了。& & &&&Boss模式& & &&&这个思路是最有趣的,因为你可以跳到对手中间然后把他们都丢飞,击杀掉对方。如果你们整个的队伍都表现非常的出色,或者说你非常的肉可以吸收很多的伤害,那么使用Q或者E技能突进对手的后排,开W将他们全部击晕,然后调整你的位置,让对手位于你和墙壁中间,然后使用大招将他们击晕到墙上。& & &&&但是对手的前排肯定会针对你,不会让你轻易的接触到他们的后排英雄,这就给了你们这边carry英雄表现的机会,然后继续击杀对手的后排(假设他们还没有死)。如果对方的前排并没有关注你,那么你只需要先杀光对手的后排让后去帮助你的队友就行了。这个思路只有在你或者你的队友具有很大的优势时才好用。& & &&&保护队友的思路& & &&&这个思路在大多数的游戏中都非常好用。如果你希望保护你们的carry英雄,那么你的位置就非常的关键。实际上保护队友的过程非常的简单,只需要把你的Q技能和W技能用在突进你们后排的英雄身上就好了。而走位方面你需要非常多的练习,在整个过程中你肯定会犯错。你在团战中的作用有点像是介于双方后排之间的角色。& & &&&你必须保护你的carry,同时限制对方的carry进行输出。你可能只需要在团战中出现就可以做到这一点。如果你们的carry正在风筝对手的前排,那么你可以走到对手的carry英雄附近(假设你有技能),然后他们就会知道你要对他们使用E/W技能,然后开大招把他们都击退到墙上。你甚至并不需要真的使用这些技能,就可以把他们吓跑了。这样可以缓和你们carry身上的压力,因为他们不再承受对手后排的大量伤害威胁了。& & &&&但是这么做的时候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被对手很快的秒掉。你需要在团战中的任何时候了解自己应该在哪。如果你觉得“我的天啊我是在哪啊”那么你肯定做错了什么。你的任务就是不惜任何代价保证自己方carry英雄的安全,对对手的后排施加压力让他们远离你方的输出者。如果你把大多数的注意力都投入到仿制对手的前排突进你方的carry,那么可能你们就会遇到麻烦,不过别担心,你是纳尔,你很强。& & &&&当其他队伍的前排由于你的强力控制和技能被击杀后,你就可以跳到或者闪现到对手的后排面前控制他们帮助你的队友清场。纳尔有很强的反打能力,即使是落后的情况下也是如此,他的技能有非常强的实用性以及百分比的伤害能力。

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