疾风之刃剑魔技能打野带启动技能

小智解说 多兰剑打野剑魔第一视角 逆风翻盘
作者:小智 
编辑:不是鱼肉 
发布时间: 10:04
小编导语:英雄联盟小智解说带来的剑魔打野第一视角,剑魔的W技能有回血能力,所以剑魔打野都是多兰剑出门,剑魔在前期的输出很可观,在gank的时候有被动可以打的很强势,看看小智带来的打野剑魔第一视角吧!
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lol暗裔剑魔怎么上单 英雄联盟托克斯打野攻略
17:40 作者:
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  lol英雄联盟暗裔剑魔托克斯怎么上单,怎么打野呢,很多玩家对于暗裔剑魔托克斯的上单和打野还不是太有把握,小编说下自己的感想吧。
  lol暗裔剑魔托克斯上单:
  3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。
  (如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)
  三级爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!
  利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。
  满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。
  Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你!
  而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。
  我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血上单:
  3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。
  (如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)
  三级爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!
  利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。
  满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。
  Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你!
  而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。
  我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。
  加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。
   lol暗裔剑魔托克斯打野:
  一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。下半血再关掉。加点也是主W。当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁三级gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信。
  可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命
  被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。)
  如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。前期打不过的。
  总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。
  只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。
  加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。
  打野:
  一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。下半血再关掉。加点也是主W。当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁三级gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,
  可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命
  被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的)
  如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。前期打不过的。
  总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。
  只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。
  这就是小编为各位简单介绍的关于英雄联盟lol英雄暗裔剑魔托克斯的上单和打野攻略了,希望对玩家你有用哦。
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小楼解说巅峰排位08:诺导剑魔打野carry全场
时间: 14:21:25来源:http://lol.replays.net/video/编辑:saya
剑魔是一个最近特别火的打野英雄,但是由于上手难度较高,推荐大家先观摩下教程再去尝试。
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> lol新英雄暗裔剑魔详细数据介绍
lol新英雄暗裔剑魔详细数据介绍
20:58:13  来源:互联网   次阅读
玩法介绍:
嗜血为亚托克斯提供了不俗的续航能力,容许他留在线上汲取经验。
亚托克斯是一个优秀的单挑斗士,与线上的对手换血时,可以将嗜血转换成血价,输出大量爆发伤害。
换血后,亚托克斯可以切换回嗜血恢复生命。
当对手濒死时,也可以启动屠杀,增强爆发伤害,收割敌人的生命。
如果亚托克斯遇到强B的对手,无法在线上取得优势,翱翔的击飞可以在打野来gank时制造击杀机会。
相反,如果亚托克斯在线上打A对手,他也可以尽情推线,因为当敌方盟友来支援时,他有翱翔和折磨帮助逃生。
即使最后遭受致命一击,血泉也会给他第二次机会,而不是立即死去。
亚托克斯拥有高机动性,可以在团战中给对方的carry很大的R力。
战局僵持时,嗜血令亚托克斯不畏惧对手的poke骚扰,当他看到对方走位失误时,可以迅速地使用翱翔来接近对手开战。
当亚托克斯深入敌阵r,可以最大程度地发挥屠杀的主动伤害,和后续的各种加成。折磨的缓速也可以防止对方重要目标逃走。
与此同时,嗜血可以让亚托克斯战斗更久,血泉也可以保证亚托克斯猿值阶詈笠环种印
防守或者撤退时,一个放得好的折磨可以将几个敌人缓速,帮助友军逃走。
同时,他也可以用翱翔来风筝对手,找准机会反扑一波。
如果对手集火于亚托克斯,嗜血和血泉尽可能地保证亚托克斯的生存,给亚托克斯的友军争取更多时间输出。
& & & & & 如果你的血泉是满的,不要害怕在生命值低下的时候对战,你的血泉会为你回复足虻纳怠&
购买普攻吸血物品可以为亚托克斯补偿施放技能的生命值消耗。&
屠杀是一个反扑的好技能,要在合适的时机使用,最大化屠杀的效益。
当亚托克斯遭受致命攻击时,他会回复血泉中储存的生命值。在血泉干涸的时候攻击他可以最小化血泉的影响。
当亚托克斯使用翱翔时,避开附冲区域的中心,以免被击飞。
亚托克斯的攻击倚重普通攻击和机动性,购买兰顿之兆和冰霜之心可以克制亚托克斯的作战能力。
官方推荐装备
亚托克斯是一个传说的战士,也是古老的种族-暗裔-留下的唯一一个族人。他以魅力和风度舞动他的大剑,从容地击溃敌军。
每一个生灵的涂炭,亚托克斯的剑都会渴饮他们的血,供给能量让亚托克斯继续他的残酷而优雅的杀戮。
有关亚托克斯最早的传说可以追溯到历史的文献:
「一场两大势力,护国军和魔导师之间的战争中,
 随着时间过去,魔导师开始占了上风,一连打胜了好几场仗,距离完全歼灭宿敌只差一步。
 最后的战争当天,护国军精神萎糜,装备不足,寡不敌众,频临在全军覆没的边缘。
 当全部希望似乎都破灭的时候,亚托克斯出现了。亚托克斯寥寥数语,就激励了护国军的士兵。
 之后,他亲自投身战场。魔导师们只能眼睁睁的看着亚托克斯横扫战场,人剑合一,带领护国军扭转了战局。
 战胜之后,亚托克斯悄悄消失了,但是护国军重新拾获的士气仍然高涨。
 他们凯旋回归家乡,乡亲父老们将他们捧为英雄。
 虽然他们拯救了自己的民族,他们的心智开始有了微小的改变,黑暗笼罩着他们的意志。
 渐渐,关于这场战役的记忆淡去了,取代英雄感的是残暴的习性。」
这种故事出现在不同文化的传说与神话中。如果值得相信的话,亚托克斯的现身改变了古代很多战役的结果。
虽然这些故事中的亚托克斯是正义的化身,但是亚托克斯的归宿是充斥着冲突与纷争的地方。
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暗裔剑魔——亚托克斯
序言:此篇为剑魔的打野攻略,剑魔是一个典型的前中期英雄,能帮助队友在前期建立巨大优势,GANK能力强,野区不怕抓,侵略性很强。剑魔的重点在于前20分钟,能否帮助团队取得胜利,前20分钟非常关键。
技能介绍:
被动:鲜血魔井
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在3秒内将之作为生命值回复,在此期间亚托克斯不可被选中或受到伤害,并获得额外10.5+(15.75*等级)的生命值恢复。此外,魔井每储存2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。鲜血魔井处于冷却时,攻速加成依旧存在。脱离战斗时,血池内储存的血量每秒会降低2%,最低恢复30+(45*等级)。冷却时间:225秒
技能分析:自带的春哥,相比扎克、凤凰的被动,此被动必定复活,前期的复活效果强于扎克和凤凰的,后期弱于2人。超短的CD是关键。CD的设定非常的合理,这让剑魔每次的GANK成功率大大提升。关于复活,即使你的魔井中没有储存生命值,那么你依然会以超低血量复活。关于攻速,储存满血液后能加成50%的攻速,无论是前期还是后期,都非常有用。
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点中央的敌人造成70/115/160/205/250点(AD加成0.6)物理伤害和击飞效果。
消耗:全等级消耗10%当前生命值
冷却时间:16/15/14/13/12秒
技能分析:剑魔的唯一位移技能。消耗生命值最高的技能,为当前百分比,也就是说生命值越低,技能收益越高。重点在于击飞效果和不错的AD加成,GANK逃命利器。此技能有略微延迟施放,但不能被晕眩打断,可被位移受损类技能打断,如巨魔的柱子,各种击飞等等。由于消耗生命最多,也是最快补充魔井的技能。
W血之渴望/血之报偿
开启后,亚托克斯的每第三次攻击将以损失自己15/23.75/32.5/41.25/50点生命值为代价对敌人造成60/95/130/165/200点(AD加成1.0)额外物理伤害。关闭后,亚托克斯的每第三次攻击将回复自己20/25/30/35/40点(AD加成0.25)生命值,当亚托克斯的生命值低于50%时,恢复值会提高至60/75/90/105/120点(加成0.25)生命值。
技能分析:剑魔的核心技能。就是这个技能的存在,使得剑魔能够把技能消耗的生命值恢复回来,同时又是前期高输出的技能。生命值低于50%时,恢复效果明显提高,这也是剑魔拼的资本。注意:这个技能也能用于补充魔井,而且很好用!W不同的姿态,手上的剑颜色会在红色和紫色间变换,对手可见。有0.5秒的短暂CD,并且不能重置攻击间隔。
亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/120/165/210/255(AP,AD加成0.6)法术伤害(和40%减速效果,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
消耗:全等级消耗5%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
技能分析:AD,AP均有加成的减速技能,减速幅度不随等级提升,虽然时间随等级增加,但对于GANK大部分英雄足以成功,所以不主加此技能。
亚托克斯抽取敌人的血液,对周围的所有敌方英雄造成200/300/400点(AP加成1.0)法术伤害。在之后的12秒里,亚托克斯会提升40/50/60%攻击速度和175点攻击距离。
冷却时间:100/85/70秒
技能分析:爆发加提升战力的技能,AP加成有超高的1.0,但AP剑魔远不如AD强势。此技能开后为BUFF类型的增益效果,也就是说你未死亡前是不会消失的,即使触发了你的被动!增加的射程也能让你出乎意料的成功击杀。
红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定法强,攻击力精华。这也是AD通用的一套符文,非常的适合剑魔,剑魔的所有小技能都有不错的AD加成,清野主要靠平A,相比物理穿透来说,攻击力更适合剑魔。
这种天赋的加法,能让剑魔在存活的情况下,配合技能打出很高的伤害。防御系,点出了3点减少英雄伤害的点数,这是因为剑魔前期以GANK为主,必定与敌方英雄交手机会多,其次才以清野为辅。
召唤师技能:
作为打野,
是必不可少的,抢大小龙必备良方。至于另一个召唤师技能,可选
,可以根据对面的阵容选择。如果你想针对对面的上单略好于,上路的追击路径更长,由于你有被动的存在,如果对面打野的支援不到位,那么你尽可以一路追杀对面上单.则综合能力强,Q进去惩戒掉对面的大小龙,再闪现出来的场面一定很帅。
技能加点:
打野的剑魔强烈推荐主W,上单QE对点或者主E副Q的加法虽然爆发强,但不适合打野的位子。W的回复能力和伤害能力,能让你并不依赖于
,从而有更多的钱出装备,在前期取得领先。副E加点GANK能力更强,并不推荐副Q。Q的基础伤害并没有E高,其次一次GANK行动中,你是不可能放出2次Q的。
再说另一种情况,如果己方有机器人,锤石什么的想一级团,那么1级先不要加点。1级在家里不加技能,这其实是每个英雄都应该做的,根据情况学出第一个技能(如果能1级拿到人头或助攻)。如果对方1级抓的可能性较大,同样先保留技能点数,可能存在1级Q逃命的可能。
这三种出门装比较常见,当然你也可以
+或者等等等等,剑魔出门装备可能就是这么的多,非常的灵活。关于第一种,作为多兰打野最好的英雄,没有之一。也是我比较推荐的一种,剑魔W配合多兰,打野相当的轻松哦。同时作为吃资源不多的打野,多兰会陪伴你走到一局的结束。同时GANK能力与野区的遭遇战对手只有逃的份。第二种是给刚开始玩剑魔的玩家准备的出门装,如果对面是皇子,德邦,瞎子这类单挑比较强的打野,而且身上带了
,那么能确保你野区不会被抓死,十分的安全但GANK能力下降。第三种则是可以让你侵入对方的野区,剑魔有着优秀的345基础移速,配合鞋子与眼睛,合理的观察局势,抓死对面的打野也是十分轻松的。
剑魔一定要在前20分钟有所作为,否则你的打野就是失败的的。以GANK为主,所以不出
,把他换成X2 效果绝对强于红爪。
剑魔的核心装备,所以第一个大件选择它。15MIN左右做出是很快的,此时你的GANK能力达到巅峰,尽量在前20MIN做出来。之后可以选择多种,如果想要切后排可以选择
等等。半肉
等等。或者你要出吸血
从破败往后的路线根据你想要达到的目的和地方阵容选择。如果很顺风之后直接出,效果绝对好于出一件输出装。
打野及抓人:
魔的野区单挑能力在对手没有的情况下,几乎没有敌手,GANK之余,侵入对面野区就是你要做的,而不是老实的打自家的野。
推荐多兰出门,在不一级团的时候,BUFF可以让帮打的多A几下,如果辅助有奶也可以帮奶或者帮抗。小技巧:打第一个BUFF时,前6下普攻要W技能调成伤害,这样可以使魔井充能提高攻速,然后调回吸血状态,不要怕生命值低,低于50%回强力回复。由于前期的魔井上限低,所以你的魔井充能很快,攻速也最容易叠的高。2级没特殊情况下学E。直奔第二个BUFF而去。在去的路上用E技能蹭一下碰见的F4 或者 3狼,这样能让你的魔井不会因为脱战而衰减,这也是你经常要做的一件和重要的事情。不管什么情况下,50%攻速加成绝对好用。如果你猜对面的打野可能会抓你,那么你可以2级学Q,然后在第二个BUFF外面等待一会,安全后隔地形Q进去用CJ打掉。
双BUFF到手后,多兰出门的你血量在60%上下。此时要记得,你可是有被动存在的,这样的血量照样GANK(被动CD不是很长哦)。GANK的重点,对面不是小学生的话,以你的被动换取敌方性命,屡试不爽。如果带了,那么第一次的上路GANK,敌方走位靠前的话,基本是不可能逃出你的手心。
GANK是要注意,Q要后手交,除非对方已经交出。尽量从后方以E起手配合队友杀之,后手的击飞Q可以成功的击杀。由于被动的存在,前期的冲塔击杀也是十分容易逃生。如果前几次的GANK很成功,第一次回家我会补出第二个和以及。不推荐携带,即使要带最多一个。然后就奔而去。之后对面还是没有眼的话,建议疯狂的GANK,前期2V2,1V1,剑魔根本不虚对面。
线上的机会较少,你可以在线上露个头,震慑对手给心里造成压力,让队友的压制更有效,然后奔向对方野区,找对面打野单挑,抢他的野,压制对面打野。只要20MIN前你能帮队友建立较大的优势,那么拿下本局游戏就十分轻松了。
很不幸,如果你门优势不大并拖到了中后期。你此时的任务并不是前排,即使你有被动的存在也无法担当TANK的任务,因为你并不向德邦一样的强力!你并不是一个强力的先手英雄。此时建议你切对面后排,分割阵形,以被动的复活时间换取队友的输出空间,压缩对面ADC,AP的输出,最好有。这样的话,你能拖延很长的时间。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
英雄联盟泛素)
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