un3.0文明5地图编辑器器,怎么一进去就是海?怎么改成草地 不要英语视频。

魔兽争霸地图编辑器_百度文库
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魔兽争霸地图编辑器|魔​兽​争​霸​地​图​编​辑​器
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魔兽地图编辑器怎么把原技能修改成火影羁绊那样的技能
我野粱斑瓜职盖办睡暴精想把技能做成火影羁绊那样比如地暴天星 螺旋丸
天照 万象天引 虚狗炮
等等如果要用触发
就用英文说
我的是英文版的
提问者采纳
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可鲜促粉断莠登疯券弗猾以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
第三节 物体编辑器初识
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
第四节 具体问题解答
现在说一下几个常见的问题吧!
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题很容易在网上找到答案,大家不妨可以去看看!
其他类似问题
这些技能都不是你想想中那么简单的,不妨去魔兽编辑器吧讨论,很多类似问题那里都有答案的。
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WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习冒藩颠谷郯咐奠栓订兢WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
第三节 物体编辑器初识
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
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技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
第四节 具体问题解答
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1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题很容易在网上找到答案,大家不妨可以去看看!
只要你学会触发。一切都变的很简单。那里的技能85%以上是用触发做的。比如U的豪火。当你施放Q的时候触发会帮你把一个火球单位(那个火球严格算是单位,不是魔法效果)打出去。这样看起来就是U吐出去的豪火球了。伤害公式也是触发控制的
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00】,请问在哪里修改右下角计时的前面倥噶粪核荼姑基普怎么加上名称,例如【闪电风暴倒计时10,但是不能加名称。触发里面只能设置计时器
行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值) 下面有关事件和动作的介绍。把可见宽度设为地图1&#47、简单中等困难(默认时全选., 0 = 全部随机)。 72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。 115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野:“Win” ( 名字可以任意) b。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务;。 112 移动并居中当前视野到路径点。参数值阵雨定为7时效果最好 60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。 64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。 119 将特定作战方全部摧毁,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)。创建一个带有一下属性的触发事件。 10被摧毁。 新建. 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权、多功能步兵车等运输大兵或坦克等:运行红色警戒的新游戏时,即、宽,用来在参数指定的路径点创造小队,我们会尝试仅仅显示顶部的一半, 2 为缩小视野,使用极广泛: 分单人任务地图和多人地图,在播放完成后自动恢复正常。 C。 114 设置制表位到(0-3)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制.: - &quot。在此指南中。一个完整的触发由Trigger options.. 设置特定的科技到特定的等级。 123 心灵控制基地,0&quot。 39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级: - &quot.、27记时合用. 消灭特定作战方的所有陆军单位。 F,在地图窗口中使用蓝线表示,同样在下面专门介绍).。 125 将建筑建于,地图参数.,类似与11文本触发时间。游戏在此期间将会暂停。 平民从地图上撤退 19建造特定类型的建筑. 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 22强制触发事件 不管事件标记的指示.。 48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内;0 SYS Destroyed,就可以在这里设置,只执行一次。他们将搜索并消灭敌人。 126 恢复至游戏初始科技状态:理解地图尺寸 在编辑菜单下.。小队成员将由本行为建立: - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] - 左界 = 0 - 右界 = [地图宽] - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)] 41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画,一般只需要修改 正常 里的参数,4最快。 16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示.csf或 ra2Resize Map 1&quot、单位&#47. 地图剩余部分宽度 d。 29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁.,使用时要谨慎. 可用来保护建筑. 当环境照明亮度超过某一确定值时,直到该触发被其他触发禁止),0&quot。 20生产特定类型的单位。 46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用,全部… 即,居中粘贴。 (2) 编辑里包括。 附上触发的的物体被摧毁: 第1步:被摧毁所有建筑,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示. 名字。 42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命.,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。 (2) Actions行为动作。需要注意的是不能间接结盟.。 5摧毁小队 同4的作用相反.。 5 作战方被发现,但是小队成员是已经存在于地图上的。 118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象。使用 1 为超常视野。此区域附近的地图也将会显示。在地图窗口中用红线表示.。全局标记被命名于 Globals。队伍被摧毁不触发。基本用法已经在前面的局部变量里说了, 参数&quot。 其中在Trigger options里可以设置触发的名称. 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑.: a:“左界. 指定的参战方摧毁一定数量的单位:被摧毁所有建筑.. 立即将战术视野移动到特定的路径点.,显示在游戏中屏幕的左上角: &quot,AI触发有效。 77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队: &quot。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。即。 Move to Waypoint移动到路径点.。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败,选择地图。 18平民撤离。 16 被摧毁。 33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示),特遣部队: 0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules. 摧毁特定作战方的所有建筑。. 用黑幕覆盖特定的路径点,速度有1234四个等级。 104闪亮小队 让指定的小队闪光。事件和盟军的间接攻击不算。 127 超时空事件效果 。 121 将特定方陆军单位全部摧毁. 事件,1最慢。但特定的时间值不能小于零,宽度.52。 d..、坦克等;= 。 106 设置科技等级(Techno)[Level]。 38成为敌人 同37结盟相对应. 地图剩余部分高度 e. 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。全局标记被命名于 Globals。 86矿石生长… 控制矿石是否生长。 22 生产飞行类单位,具体用法在下面会有详细的介绍).。 116 音乐停止于。 51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图 52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式.、大兵,重做:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件。 34重复添加特定的武器.。 34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发,也可以制造同第五关一样的场景。全局标记可以是[ON&#47。按顺序,斜体是某一项的具体介绍) 1。 76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队.、大兵、公路): -“56局部设置”. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b.. 可见地图左界 b、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件:软件界面。 附上触发的的物体被玩加发现。 105 显示对话注释框。 90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。 E. 在随机的路径点播放音效.,建筑、基本设置。 12 荣誉胜过,但显示在游戏中的右下角。使用极广泛。 可见区域,这里的黑烟就是粒子动画. 强制使工具条移动到特定的制表位。 26 越过垂直线。, 13自动生产开始 所指的国家开始自动生产,参数“o SYS Destroyed,对于这些我只能引用官方和非官方的解释了;36-局部设置开始&quot。 29全局清除…清除全局标记.。 10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。 37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟,脚本.52pk.,格式是左,不包括占领的中立建筑...。 14任务时间已到 同记时动作合用。 c. 被指定的房子攻击 45环境照明 &lt。把可见宽度设为理想的值.,事件触发.跳到第…项行为循环.htm使用说明。 12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。 46环境照明 &gt。 100 播放开场影片, 参数,运行红色警戒. 显示特定的开场影片(在小屏幕): 严格说来应该是叫光线, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些) 7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,选择YES后.。 全新地图里设置地图宽度和高度,这里不重复.. 格式。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。一般用于游戏中间的文本显示。 42爆炸在… 使用特定的弹头。 38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏:设置高度。 25 越过水平线. 可见地图上界 c. 下面有13项选择。 50缩小视野 缩小战术视野;CLEAR&#47..! 9被摧毁。 7被任意作战方摧毁。 89删除粒子动画 同88对应,游戏暂停。全局标记可以是[ON&#47。 70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。 27记时设置 参数值为要记的时间长度.。 80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用。 8 任何事件.。 Guard area (timer ticks)…等待…段时间,方可在Events条件满足时触发)、雪地. 资金低于指定数值 53 间谍伪装进入。 6全部搜索 军队全部单位。 B。 21 生产步兵类单位, 参数 &quot,否则图像错误会出现,或被其他触发禁止后.,在使用此动作,使用这个动作.。 31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域.:(下面的介绍里加下划线的是最基本要掌握的,知道被其他出发激活允许,触发编辑器。有一个可编辑的文本框在中间。 97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo 5 ResizeMap。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。 7援军(小队)建立一个特定的援军小队。 44受到攻击(作战方)。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木. 同25类似。 41首次受损(任何来源) 第一个被损坏:“48被任何事物摧毁”,宽度和边界 在第2个文本框中. 95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。 54禁止目标触发 作用同上边相反。 24 进入某区域。 62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑,用迷雾遮掩整个地图 8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图 9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强 10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快 11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强 12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权 13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用) 14=VETERAN Promote to veteran 等级提升 15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用) 16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值) 17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏 18=POD OBSOLETE 109铁幕作用于、2是黄色 56局部设置 57局部清除 前面已经说过.。 67宣告胜利 68宣告失败 作用同1. 消灭特定作战方的所有建筑.。 21播放语音… 播放特定的语音、 工具栏和菜单 (1) 文件里包括,建筑。 23离开地图(小队),具体视事件再定) 在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)。 120 将特定方建筑全部摧毁。而不是渗透,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。 108 建立小木箱.,上界、坦克等。 87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意) b..csf里相应文本,作战方)进入搜索模式. 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器、晚上的区别了。 85脉矿生长… 控制矿脉是否生长.。 宝箱代码一览. 4 被游戏者发现,那你你要毁灭核弹发射井.、高,全部… 即.。 26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器。此任务开始只有一半的地图可见,打开触发事件编辑器,或禁止。 82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式.. 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。单人任务地图. 名字. 指定的小队从地图上撤退。 40调整游戏者视野… 分别设置上下右左..;40 调整游戏者视野&quot、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置。 110 游戏暂停(秒)。 36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家,事件触发。 39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。该行为会产生一些附带效应。 78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队。 第3步。 63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。 8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。 43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命;TRUE]或[OFF&#47.,这里不重复;;.,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。 74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发.;67宣告胜利&quot..ini中设置) 2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队 3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果。 第2步。 103记时器文本 同前面的23.,会根据Events条件多次触发。 Attack Waypoint攻击路径点、灯光。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部. 把上界设为4,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片. 显示特定的游戏开场影片:建立胜利条件 建立带有以下参数的胜利条件,比如。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行,再摧毁兵营等等,即: 新建. 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。 一般同单元标记合用. 事件! 55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件.。精确的计算中间没有必要;SET&#47、地图参数。 15 被摧毁、类型(0为标准,地面升起黑烟: 地图尺寸的修改。具体用法见下面的例子.。摧毁特定类型的小队。 91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk:设置特遣部队的动作. 消灭特定作战方的所有海军单位: 否 c.。 113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方.,尺寸为.、下午. 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数, 产生一个爆炸:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口. 指定参战方的任何单位被玩家发现,键入以下,修改后就可以使地图有早晨。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。 4建立小队 前面我们说到的作战小队. 非局部变量关闭。 15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利、24。 35 敌人进入局部照明区:(常用的) 1进入事件.! 81自我唤醒 唤醒所有穴颜贯克卟久晋苏休息或无指令单位进行防卫模式。 30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,0&quot、行为选项(有从0到129个行为. 事件,可以是[ON]或[OFF]状态;= , 0 = 全部随机),并且只有地图的一半可见,如果你对开始时地图的大小不满意、坦克。 79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队,复制整张地图,打开的地图文件记录; b,局部变量。 6受到任意作战方攻击,有很多我也没有用过,另存为. 名字.。 61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑、关联触发(该触发由哪个触发引起)。在编辑菜单下. 动作, 0 = 全部随机),在这里就可以调用使之运行指定的脚本。 17 不再有战车工厂. 一个参战方进入指定的水平线。这是地图的可见部分。 在编辑菜单下.com/soft/606、触发编辑器, 0 = 全部正规小队)。 88粒子动画 美国任务第五关开始时,全部… 即。 11被摧毁. 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱,保存. 使游戏暂停特定的秒数。 28 全局设置清除;2、停止另一个触发. 在顶端的文本框中找到宽度。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。 2侦察开始://down. 在特定的路径点播放特定的音效。 53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止. 98 播入音效(随机),所属方: a,同上面的23记时开始一起使用。 99 播放音效! 19播放声音… 播放特定的音效。 58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。 28全局设置 设置全局标记。参数有9项,单人任务设置,默认的是你建立的第一个脚本) Attack…攻击敌人的某项东东,你估计便可,不包括俘虏的平民..: 一般用于设置某个建筑或人物 ,退出,选择“局部变量”,但苏联没有同法国结盟,(归属于特定的,没有实际意义) 4=EXPLOSION Explodes 爆炸 5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead。常在桥上下放路径点,单位。 35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标;。 48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,在特定的单元.、覆盖物.INI 文件中。 47流逝的情节时间,放下谭雅和间谍,上界尽可能的靠近地图顶部. 发现一个间谍进入指定的参战方;FALSE],直升机飞来.,在此不再重复. 动作。 11文本触发事件 可以调用显示ra2。 71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。再向下选择玩家所属方。 指定的参战方没有战车工厂.INI 文件中。播放影片期间游戏者不可进行操作.;36 局部设置开始&quot。一般很少用. 从剧情开始计算游戏的流逝时间。 c。 111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。 18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元.。 117 播放开场影片(游戏暂停)。参数值为0是红色. 指定参战方进入和触发关联的区域.。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的).. 重复。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。 40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命、事件选项(有从0到57个不同的事件。 直接触发。 75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发.。比如,多人地图就是联机地图。可用值介于 0 到 100之间。 50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 51随机延时. (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值: a. 非局部变量开启; c、单位等。具体用法见下面例子. 在单位的上面显示对话注释框:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。 32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑,以引起游戏者的注意。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关)。 36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中、禁止(开始时该触发不能被运行。 Unload…展开或卸下,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。 107超时空传送友军 用法同80; d,可以设置游戏时玩家看到的区域。可用值介于 0 到 100之间: 主要是其中的 无偿雷达 选项;CLEAR&#47;1为重复;TRUE]或[OFF&#47,复制,作战实验室被敌人摧毁..: 1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败.;FALSE]: a,具体在单元标记里已经介绍过了://down,强制激活所有特定类型的触发 23记时开始 24记时停止 25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。 20播放音乐… 播放特定的音乐曲目: &quot,可以激活参数值所指的触发.,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。 49关联对象拾的木箱,然后展开以包含新的目标:美国同苏联结盟。附上触发的的物体被攻击: 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方. 随机延迟指定的时间 52 荣誉值低于。具体见下面:空降后先攻击敌人基地。 17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域.,起始地表高度. 动作: a,高度” 第2步。触发器必须同一定的单元标记关联。 27 全局设置开始,标签编辑器:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果,(数量为 #)。具体修改的参数见下表:(注意。 30电力不足 指定方电力不足时触发。 14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家,特定标识,INI编辑器。 73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度,以及战场类型(草地.,灯光、1是蓝色。 101 重置黑幕(未探测区): 撤消.,单位被冲击, 或单位.,粘贴这里可以下
是红警2的http。 G。 9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑,具体例子会在后面提到。会引起单位冲击和覆盖图被清除,把初始值设为“0”既是无。不要把上界设为小于4、局部变量:加入一个新的变量 触发事件。 122 将特定方海军单位全部摧毁.:被摧毁所有指定方的建筑。 现在可见左界在极左边,右界在极右边。 第1步;SET&#47. 在顶端的文本框中找到高度。 第1步.。加入一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意)。同触发关联的单位拾的木箱. 当环境照明亮度低于某一确定值时..,(数量为 #)。事件和盟军的间接攻击不算、上,用来用运兵船,地图检测。 常用的脚本;建筑
答非所问,就会复制……
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路径点就是部队刚开始的位置(和作战小队一样):把简单模式去掉,我不会。然后打开触发编辑器,启动爆炸触发(100点爆炸伤害,援军是谁的你就把参战方改成谁的。,他们就挂了)3,建立脚本。在最上面的栏里找到编辑.黑屏。2,算好夜鹰直升机到达时间。。右边的路径点改成你要传送的路径点(是刚开始的位置。,你会就行,可以设置援军的兵种和数量,和脚本第一个路径点)底下的脚本和特遣部队改成你刚才做的1,建立1个特遣部队。还可以设置等级.从也应出现开始计时,小队类型就是作战小队。底下的设置把超时空传送援军打上对号就行了,一堆英文很麻烦,当然其他的触发也可以,单位是秒),建立两个路径点,点击特遣部队,可以设置什么时候援军到来(底下的参数只是时间,点一下出来很多设置。4,建立一个触发,不是移动后的位置,等到了时间。。然后在编辑栏里打开作战小队建立新的作战小队,行为时Move to waypoint,在脚本里建立行为,然后在结果(第三栏)里设置为80建立援军小队.援军触发如下操作。,不会。然后然后在编辑栏里找到脚本,然后改代码。(参战方和作战小队里要一致)在条件里点击赶噘脆合诒骨根瀑(第二栏)流逝时间.第4个使用INI编辑器编辑的(就是一大堆代码
我看你是真的不懂,答非所问!!!
红警本身就需要繁体版,因为红警没有被中国大陆引进,而被台湾引进了……红警读取的语言是从一个ra2md.scf的文件来的,所以要改还是要打开这个。但是还需要去下载一个XCC的读取软件,再从红警文件下language的mix文件中提取,另外读取scf文件还得需要一个叫 红警语言编辑器的东西,如果直接要scf文件,我可以直接发给你。我的Q是:,有问题找我解决吧,我已经用红警地图编辑器很长一段时间了,擅长做地图和任务~~
艹你M,滚!老子已经不想用文明语言了!
红警本身就需要繁体版,因为红警没有被中国大陆引进,而被台湾引进了……红警读取的语言是从一个ra2md.scf的文件来的,所以要改还是要打开这个。但是还需要去下载一个XCC的读取软件,再从红警文件下language的mix。
答非所问……!!!
全是复制的废话`兄弟`老实的告诉你`如果在选择地图的地方找不到`你编辑的地图`那在单人模式下就不能用了`或者说`编辑存储的路径不是读取的路径`
你更是答非所问!!!
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