lol为什么无限视距要禁止无限视距啊

设计师详谈关于视距的改动 使用无限视距将封号
13:50 来源:bbs.duowan | 查看: 0|
  昨天,Riot设计师公布了关于新版召唤师峡谷的视距方面的改动。到底这一改动会对英雄联盟的游戏体验带来怎样的影响,设计师们又为何要做出这一改动呢?
 
  Riot的两位设计师方凡&茂楷来为大家详细讲解视距视野问题的和玩家体验之间重要关系。
 
  设计师明确表示,以后再通过其他方式使用无限视距功能的,将面临封号的危险!
 
设计师简介:
 
Riot.方凡
 

 
  RiotGames的游戏设计师,曾参与英雄设计,皮肤开发,玩家行为研究等游戏相关设计工作。目前负责LOL中国地区游戏系统设计。
 
  Riot.肖茂楷
 

 
  原Riot角色美术师,负责LOL相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战士等皮肤,也是游戏角色“扭曲树精-茂凯”的概念设计师,目前负责LOL中国市场相关的发行和美术工作。
 
问答:
 
  Q:中国LOL人数最多的服务器,对于大部分玩家下架无限视距引起大反响,怎么看?
 
  Riot大凡:好问题!我觉得真正提高玩家体验的事情,都会引起反响。就想吃药一样,良药苦口嘛,只要做的是对的事情,有反响也应该坚持
 
  Q:这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。
 
  而利用视野优势阴人(比如泽拉斯豹女什么的)的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。
 
  上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。
 
  我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是“获得永久1层BUFF”,又有“持续180s”这样的说明,我现在对这个挺昏头的。
 
  另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。
 
  Riot大凡:设计师日记这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降
 
  早终的先人:设计师你好。 无限视距的确对游戏的平衡性有些影响, 但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬, 画面比例很不协调,视距只有正常的80%, 导致很难正常游戏, 有些电脑却能很好的适应默认的视距, 能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?
 
  Riot大凡:很好的问题!!!其实我们也意识到了!并且尝试了很多种解决的方式,没有找到解决所有问题的方法。分辨率的比例对视野大小影响最大。16:9较好
 
  Q:如果中国服务器的玩家通过其他外部程序或者修改客户端继续使用无限视距的话,会不会针对这些玩家进行一些惩罚呢?毕竟国外的服务器已经明令禁止使用无限视距了,国服因为"十ten分cent"的不作为,导致无限视距泛滥,如果新召唤师峡谷上线之后还有这样的玩家会如何处置?
 
  Riot大凡:会根据不同的使用程度进行不同的惩罚,大概是停封账号吧。
 
  Q:请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?
 
  Riot大凡:我们测试了很多种不同的视野视距,也请了很多玩家来做调研,很长一段时间后,调出了目前这个视野视距。
 
  Q:我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看 我们开无限视野伤害没有增加范围没有加大 敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??
 
  Riot大凡:同一个屏幕内显示的信息越多,玩家就掌握了更多的优势。就有更多的时间进行反应和分析。看小地图,一边行动一边移动自己的窗口,也是技巧哦!
 
  Q:你好,大凡,请问新版本召唤师地图的视距跟现有版本的视距有什么不同或者是改变吗?
 
  Riot大凡:有不同。摄像机里地面的距离在地图升级后更高了,对某些玩家来说。眼球的压迫感会小一些。
 
  Q:我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?
 
  Riot大凡:其实的确提高了一些哦!
 
  Q:设计师先生,你们好!
 
  国服大部分玩家对无限视距形成了长久的依赖,也是多玩盒子聚拢流量的核心功能,此番突然下架,请问拳头会如何看待下架此功能后对多玩盒子产品产生的负面影响,比如流量流失所带来的经济损失、盒子对相关视频推荐、2级子链推广等诸多方面的相关损失?!
 
  还有。对于玩家的强烈惯性,玩家应该如何渡过必要的缓冲期?
 
  Riot大凡:多玩和Riot Games一样都是以提高玩家游戏体验为目标的,所以我们认为这个决定能够提高玩家的体验,我们才一起做这件事情。
 
  Q:有的人屏幕小,有的人屏幕大, 你如果要创造一个公平游戏环境的话, 这也算不算属于不公平呢?一定要跑去网咖玩大屏幕是吗.?或者你们新地图的时候,提升一下基础视距? 恳请肖.方设计师回答,为我们解惑. 还有,风女为何变成大妈了?
 
  Riot大凡:屏幕大小不改变视野大小,分辨率的比例会有一定影响。16:9目前最合适:)
 
  Q:作为三年的玩家,从游戏体验来时,我一直觉得盒子的无限视距很好用,为什么要下架,设计师有没有真正问过玩家的需求,或者你们是从哪方面考虑,觉得应该下架无限视距功能的,能不能简单的给个合理的解释。
 
  Riot大凡:好的。玩家玩竞技游戏最需要的是和对手竞技实力,而不是比谁的工具好。公平竞技,是玩家最需要的,也是我们努力的方向!
 
  Q:由于游戏本身视距不够用,许多玩家玩poke流英雄,如杰斯~泽拉斯~豹女等等英雄都非常的依赖加大视距来保证技能的命中率。无限视距下架后会影响到相当多的一部分玩家。请问设计师对此有什么看法?
 
  Riot大凡:为什么需要让这些英雄加大命中率呢?
 
  Q:今天的盒子即将下架无限视距新闻一公开引起玩家很大反响,多数是负面的,不理解的,请问两位设计师大大,有没有考虑过现在视距是否过小,导致应该展示出的有视野范围游戏内容没有及时展现?或者加大游戏内设置可供调节的游戏视距,以解决部分甚至说绝大部分玩家屏幕不够大,分辨率不够高的苦恼?不得不说很多时候盒子想到了LOL游戏的前面,如打野计时,现在已经是官方配置,很多玩家表示离不开无限视距,对此你们要提出什么解决方案呢?
 
  Riot大凡:不觉得视距过小。就是因为大家可能不理解,所以才来和大家聊天呀!视距过大对游戏体验有负面影响,习惯了,也可能是错误的习惯呀。
 
  Q:我认为这是一个很好的改动 确实官方的是最佳距离 但是我觉得玩游戏的时候经常容易忽略小地图 如果小地图颜色能深一些就好了 比如敌方颜色之类的
 
  Riot大凡:这个是一个技术问题咯。在这个游戏的设计中,地图意识,看小地图,从来就是玩家需要掌握的技巧。视距太大,这个技巧就被忽略了。
 
  Q:视野有战争迷雾阻挡,人来了只要看地图也知道啊,多插眼看地图也是知道人来的,那有无限视距和没有有什么区别呢?
 
  Riot大凡:好问题!有的,因为看小地图和一边战斗一边移动视野窗口也是游戏中技巧的一部分。小地图更多的是意识和经验,移动视窗考验操作。
 
  Q:方凡你好,当你们做出去掉盒子无限视距功能的时候有没有考虑到玩家的心态问题,你们为什么不认为,玩家使用多大的视距才是他们想要的视觉体验呢?
 
  Riot大凡:好问题!当可以改变视野时,在视觉体验允许下,无法避免的会去选择最大的视野的优势。换句话说,除了不平等的优势外,更大视野没有带来别的。
 
  Q:希望官方能把视距再加大一点点 因为有些时间极限距离射程就差一点点不够【比如盲僧追人的时候2段Q+眼W,再想闪现大的时候发现屏幕跟不上手速了(关掉Y视角跟随的时候),光辉正团战时候方向不正好相同的话 追杀也会来不及】 能加稍微一点对团战多杀帮助也很大 能刺激玩家5杀的热情
 
  Riot大凡:这是个人技巧问题,多加磨练呀 有时候视距不够很可能会发现不到潜在的5杀的时机
 
  Q:魔兽世界视距那么大都还可以提高视距,LOL从以前到目前版本来看,如果按照游戏自有的视角距离,是很难防GANK的.只有完全依赖眼位和小地图的配合. 话说 老百姓玩游戏又不是专业比赛,比赛你可以不让用.但是平常老百姓为毛不让用大视距.这是自绝与人民吗?
 
  Riot大凡:防Gank靠的是插眼和地图意识。如果你用工具逃避了gank,对gank你的人公平吗?
 
  Q:问题的话是这样的,使用无限视距的原因是因为,很多英雄的技能距离,都会超过LOL原有视距的视线范围,这给瞄准和预判带来了苦恼,尤其是对新玩家而言。其次呢,在不同的型号和分辨率的显示器上LOL的画面与视距给人的感觉是差异很大的,用惯了自己的电脑,在去网吧和小伙伴开黑的时候总是很纠结视距还有画面与自己的电脑不同,这些小的细节对于游戏体验影响很大,这个问题要怎么解决呢?
 
  诚然无限视距是一个不错的解决办法,但是视距过大会影响到游戏公平性削弱小地图作用,那么我想问一句,是否会有一个好的调节选项方便我们玩家修改出适合自己又不影响游戏公平性的视距呢?
 
  Riot大凡:你所说的苦恼,真的是苦恼吗?还是本来就应该掌握的技巧呢?
 
  Q:尊敬的设计湿大大
 
  请问取消无限视距是为了新地图的实施还是因为它类似外挂呢?是为了避免新地图跟无限的冲突又或者有其他的原因呢?又或者是为了平衡呢?
 
  Riot大凡:其实各个原因都有吧,主要是保证公平性,和游戏视距和玩家的体验达到最佳。
 
  Q:听说炮娘要重做了,能给个改动的方向么,让我们这些炮娘的粉期待下~还有,笔记本电脑玩LOL好痛苦啊
 
  Riot大凡:E技能...
 
  Q:大家一定要加油把我们的想法给这两个老几讲讲 好好给他们上上课!!!还我盒子 还我视距 还我皮肤 !!!游戏是供应玩家娱乐的要以玩家为中心展开!!腾讯你一度的曲解玩家的想法。难怪模仿过来的好游戏都被搞渣了!!!在此我为了LOL 发表下感想 希望不要让我们这个广大玩家失望!!
 
  Riot大凡:竞技游戏是提供竞技体验的,如果不想要竞技体验,可以尝试一些更加轻松的游戏哦。娱乐是一种心态,有一颗娱乐的心,吃饭都可以很娱乐,对吗?
 
  Q:我想请问 我们只是娱乐用无限视距我们不打比赛 只是为了娱乐玩的用下辅助插件有什么不行的为什么要进行下架
 
  Riot大凡:竞技游戏体验,最基本的就是公平,然后是玩法,视距过大,没有公平性,玩法也更保守,所以这个体验是扭曲的。
 
  Q:大凡 你好 对于一个热爱打野龙龟的玩家 所谓的无限视距对我来说可有可无反正我远远的开个Q 然后2秒不到就冲过去了 我觉得取消无限视距对龙龟来说是个加强 你怎么觉得呢 点评我的话送个龙龟帽子吧哈哈 虽然我知道你不会送 --!
 
  Riot大凡:龙龟帽子不错,我记下了,该如何找到你呢?
 
  Q:我是一个玩锁定视角的玩家。没了无限视距就没法玩像泽拉斯这样的英雄(技能范围普遍比视野范围大),该怎么解决这个问题呢?
 
  Riot大凡:解锁你的视角啦!
 
  Q:您好,我是电信十区的一个白金玩家,从今年1月刚开始玩这个游戏一直到现在一直在使用无限视距。作为一个已经习惯了无限视距的玩家,还是希望能够继续使用这一功能的,倒不如说我希望官方能在游戏设置里提供视距调整功能。
 
  记得有人是说使用无限视距的人比不使用它的人拥有更多的优势?比如能够更快发现EZ或者寒冰的大招,比不用无限视距的人获得了更多的信息。
 
  确实如此,但是如果真的要这么钻牛角尖的话,更快鼠标速度的人不也是能够更快更轻松的将屏幕移动到需要的位置,更快获取了需要的信息吗?
 
  有反驳说意识不行多块的鼠标速度都没用,那如果没有足够的反应能力的支撑,面对突然飞来的EZ和寒冰的大招时2.2视距和1.0视距又有什么区别呢?
 
  包括调整游戏内音效音量和屏幕亮度等,把各项音乐声全部取消,只将技能音效声调高岂不是也能听到本来可能会忽略的一些技能释放声音吗(比如泽拉斯的Q技能蓄力状态时的音效)。
 
  我觉得是否使用无限视距也应该交由玩家自己决定,如果过于偏执的追求公平,大家都要一样你别搞得屏幕比我大什么的,就应该取消游戏里的一切自定义设定和英雄皮肤,关于以德莱文金牌主播皮肤为代表的嘲讽系皮肤我想游戏设计师也不会不清楚。
 
  设计师与其将精力放在追求各种各样的“公平”上,倒不如去贴近,了解玩家想要什么,为什么要这个。很多人骂使用无限视距的人是作弊,是“意识不够视距凑”,但是没有人会否认无限视距功能是非常多的人已经习惯的一个功能(也可以说是盒子现在仅有的一个核心功能了,没有了无限视距,我也很想看看还有多少人会继续使用一个只能提供战机查询功能的盒子)。
 
  为什么那么多人去使用无限视距?有的人当然是像我一样仅仅是习惯了而已,但也有的人是不满官方的原始视距而使用无限视距的,确实,对我们来说,原始视距下,一个防御塔三分之一个屏幕,是想向玩家强调塔的重要性吗?
 
  盒子将取消无限视距功能我已经清楚了,说老实话,我的应对方式当然是卸载盒子,寻找另一个提供无限视距功能的辅助软件。如果无限视距功能被彻底封杀,我会尝试去适应不得不去适应的自己从未使用过的正常视距,当然,在无法适应的情况时,我会考虑放弃这款游戏,原因很简单,虽然我只要愿意花时间,一个礼拜,一个月,甚至一年,总能适应游戏原始视距,但是我玩游戏是为了开心,而不是在不适应的抱怨和苦恼中花上很多时间只为了得到和以前一样的乐趣。
 
  玩游戏的人很多,多我一个不多少我一个不少。但是好玩的游戏也有很多,多LOL一个不多少LOL一个不少。
 
  Riot大凡:能够看更大的视野则让“意识”这个技巧变得很简单。玩家会更少的需要小地图和移动画面。这两个都是我们认为能够体现玩家实力和技术的地方。
 
  Q:其实我们需要的不是无限视距,而是能适应部分英雄技能施法范围的合理视距,比如拉克丝的E技能,吉格斯的Q技能,火男的W技能,这些技能的施法最大距离都是超过正常游戏视距范围的,尤其是在紫色方时,更可能被小地图以及技能栏所挡住从而造成一定的困扰。
 
  我不知道官方在设计游戏最大视距时综合考虑的是什么,我只知道这一设定让我在游戏里身为紫色方时会在选择特定的英雄以及对面有一些特定的英雄时有很大的不适应,除了上述我所说的某些英雄施法范围受影响外,最大的困扰莫过于在紫色方玩ADC时,如果对面是拉克丝,机器人等手长的辅助,自己在补兵之时,往往在观察不到对方辅助位置的情况下,对方的技能就会打中在自己的身上,连根据对方动作进行走位的时间都没有。
 
  因此,我希望官方若要取消无限视距,可否将现有最大视距调节到现有的1.2-1.3倍,这是我所认为的可以很好地解决我自身现有的针对部分英雄特性的问题,既然极地大乱斗地图可以做到这一点,为什么召唤师峡谷不可以呢。
 
  Riot大凡:使用这些超长范围的技能,本身就是一种技术和实力的体现。亚索的连招很难用,出个脚本帮忙使用连招可以吗?:)
 
  Q:方大大、肖大大,下午好。盒子无限视距确实给我们玩家提供了便利,但也一定程度上影响了游戏双方的平衡。不过,短时间内好难割舍这个功能。我注意到,游戏公告说,riot在视距做了相当多的探索研究,会随着召唤师峡谷升级做出一些视距上的调整,请问会不会大现有范围内加大一些视距,未来的最大屏幕视距大概多少码呢,大大们,透露透露呀···
 
  Riot大凡:有一些调整,具体上镜头离地面更远了,看起来压迫感会比较小,玩起来比较舒服。
 
  Q:新地图在画面方面有了很大的提升,图形质量上也上了一个层次,但我电脑显卡不行,会不会降低FPS帧频,造成卡顿
 
  Riot大凡:不会的,我们专门优化了性能,降低了模型面数,如果你的电脑配置一般,玩升级后的召唤师峡谷有可能反而会更加流畅哦!
 
  Q:开无限视距会影响画质,导致卡机,所以才下架的吗?
 
  Riot大凡:也算一个原因
 
  Q:同样在1.0倍视距下,显示器大小也会影响画面内容多少啊?屏幕小的玩家吃亏对吗? 还有无限火力何时开?
 
  Riot大凡:显示器大小不会,分辨率的比例会,16:9的感觉应该是最好的。
 
  Q:茂楷你好,我是loler 也是你的粉丝,请问官方是怎么下定决心彻底杜绝无限视距的?
 
  Riot大凡:测试,调研,分析,测试,调研,分析...(无限循环)
 
  Q:设计师大大你好,更新后的召唤师峡谷中视野视距和之前有什么差别
 
  Riot大凡:视距更高了,视野不变,眼镜的压迫感减小了,屏幕边缘的特效拉伸问题被减弱。
 
  Q:我在看职业选手或解说的视频时,他们都是不用盒子的,但是他们的视距却非常的合适。最后我知道了,他们的分辨率高。 我的显示器不大,分辨率不够高,在不开盒子的情况下,近得太离谱了。可能一个闪现就要逃脱你的视角范围了。我要的视距不是多。像直播的那样就可以了。因为有些人没条件去更换显示器等设备。新地图会这样吗?,我现在不开视距。人物占据了屏幕3/1左右,太难受了。
 
  Riot大凡:不是分辨率高啦童鞋!是分辨率的比例问题,16:9会适合你的!
 
  Q:请问一下,如果下架无线视野,许多玩家可能会离开LOL,这你们怎么看呢?
 
  Riot大凡:我觉得不会,玩家玩LOL是因为玩家喜欢LOL的竞技体验
 
  Q:新英雄出不出啊 设计师大大 中国龙
 
  Riot大凡:龙太大了,要慢慢做,又不是小约德尔人...
 
  Q:其实我开无限视距只为了俯瞰新版本召唤师峡谷的美丽风景,所以请让我们使用无限视距吧……好吧……我自己都编不下去了。
 
  Riot大凡:编的挺好的,我还想继续阅读你的文章呢 :)
 
  Q:想问问茂楷,扭曲树精茂凯和你是什么关系?看到和你同名的英雄carry整个S4是什么感觉?
 
  Riot大凡:茂楷当年在Riot实习的时候,正好有这个英雄,大家不知道该如何设计这个树人的造型。于是茂楷设计了一个,大家都喜欢,于是用茂楷命名了树人!
 
  Q:两位设计师,请问我现在还是用的17寸纯屏显示器,该怎么调游戏分标率? 我现在不用无限视距,在游戏中人物占据屏幕的四分之一,我能怎么解决?难道现在的视距对于我或者其他都在用17寸显示器就公平?不可能为了一个游戏去换掉显示器吧?我现在用无限视距也就是跟别人24寸屏不开无限视距一样!总得拿一个解决方案来啊!
 
  Riot大凡:用16:9的分辨率应该会好一些。
 
  Q:能不能折中一下,低端局允许无限视距,高端局禁止无限视距?
 
  Riot大凡:无论是什么模式,公平是竞技游戏的根本,普通玩家来玩英雄联盟,也是为了高品质的竞技游戏体验,没有高端低端之分。
 
  Q:在外国使用无限会怎么样?无限是否算作弊呢? 以后能否把视距缩小一点呢?
 
  Riot大凡:国外是直接永久封号
 
  Q:新地图取消无限视距,是不是因为在新地图的环境下对电脑配置的要求更高了,如果开无限视距,肯定会造成一部分玩家卡机的现象,所以才必须取消无限视距?
 
  Riot大凡:新地图对机器配置要求更低哦
 
  Q:请问设计师在改动英雄的时候注意过玩家的感受吗?
 
  Riot大凡:改动就是为了玩家的体验和感受更好。打针不是为了病人的健康吗?
 
  Q:计师,麻烦你用19寸的显示器玩一下这个游戏再谈无限视距的事情好吗?
 
  Riot大凡:每天都在这么做,谢谢:)
 
  Q:原来开视距就是因为 有时候 追人 看不到才需要的。现在取消了、 追人怎么追?一直用鼠标?
 
  Riot大凡:追人靠的是技术,靠工具算什么好汉
 
  Q:新系统版本的地图视距会不会比现在版本的高一点照顾一下经常用无限视距的人,表示支持原本真实的英雄联盟
 
  Riot大凡:会高一点,不过不是为了照顾谁,是为了所有玩家更好的视觉体验
 
  Q:我玩游戏也就娱乐娱乐,没想过要参加比赛,视距为什么一定那么小?为什么客户端不把视距调广一点?新地图的视距跟旧地图有什么区别??
 
  Riot大凡:再娱乐也是个竞技游戏,也需要公平。而且不光是公平问题,还有游戏体验,视觉美感等很多问题。
 
  Q:您好,我觉得没有视距根本玩不了,像我自家这台电脑没开视距的话玩个ADC最多看到攻击范围内的视距敌人在哪都看不到,开盒子完全就是为了视距,没视距根本玩不下!!!!官方LOL系统又不自带视距调节功能!!另外觉得鼠标选取某些单位上有些欠缺,比如小兵扎堆,精确的点击某个小兵有些麻烦,不如DOTA。这方面觉得需要有点改进,但我意思不是改成和DOTA一样哈!再一方面,我想你们应该也想到了,考虑下某些屌丝宅男的电脑刚刚凑合的配置。最后祝LOL新地图应用顺利!
 
  Riot大凡:试一试调节一下分辨率的比例,用16:9的一般感觉都不错
 
  Q:我是用远程视距,因为我总是玩远程ap,我觉得用不用远程视距与你选近战还是远战有很大关系。
 
  近战大多是贴上去作战,在团战画面里总是处于中心位置,所以开不开远视距对近战影响不大;而远程作战需要保持一定的距离,本身就比较脆弱所以对输出和自保需要一定的视距,并且在团战作战时,如果视距过近,就要解锁视角,将自己放在屏幕显示器的边缘,这样玩家视觉很不舒服,从而使远程英雄玩家加强了不断切换视距和锁定、解锁的操作量。另外为什么,好多玩家都是锁定视角玩的,因为很多玩家在玩lol之前不玩星际,魔兽,也没玩dota(我就是),星际魔兽什么的需要频繁切换视角,控制小兵。但是lol有雷达,有其他玩家,有语音,有必要那么频繁切换视角吗(打野除外)。很多lol玩家都是从那种人物锁定在中心的RPG游戏转过来的,所以lol如果你是经常玩远程英雄,锁定视角还用远视距很正常。玩lol的玩家很多都是傻小子,一选英雄就是拿剑拿刀的,这些大多是近战物理英雄,都不过于依赖远视距,都是属于上去就是干的那一票,出肉也是干,出输出也是干!所以导致平时低端、非职业大赛,剑圣,盖伦,赵信,蛮王,瑞文满天飞,坑自己坑队友!而在职业比赛中这些平时选取率高,被误以为很强的英雄却难以上场。但是远程英雄大多以输出装为主,需要利用走位,消耗,技能cd等一些操作,要打出伤害,还要保证自己的安全,可以说玩远程英雄的本身就要比近战更用脑。如果像你们认为远程视距对胜率,对英雄有提高,对玩家操作难度有降低,那么某些远程ap,是不是就可以在职业比赛中上场呢?
 
  最后我举一个现实的例子,拿冲锋枪的和拿狙的就是应该拥有不同的视距。所以在游戏中,在一场团战中战场范围,一个远程英雄的位置,是否能让玩家在显示器上所看到的感觉舒适,真实。开发团队还有必要在最远视距的范围上再商榷
 
  Riot大凡:如何使用超长距离的英雄,本来就是一种挑战,他们的技能伤害很高,也就是因为很难命中。用工具增加命中率,就不是毕竟技术的竞技游戏了
 
  Q:设计师,请问狼人什么时候重做?
 
  Riot大凡:狼人的重做有一点卡住了,问题比较大,可能会久一点,为了一个更加好玩的狼人,召唤师要有耐心哦!
 
  Q:之前用无限视距离,技能老丢不到人,后来不用了,就丢的中了,233333现在好了,大家都别用,真开心。
 
  Riot茂楷:是呀,这也说明了视距类插件确实有一些问题。
 
  Q:请问盒子下架无限视距,对于一些习惯的人来说,会不会影响游戏体验?
 
  Riot茂楷:一定是会的,我们有充分考虑这个问题。所以你才会看到我们用视频、博客、互动交流的方式来和大家沟通。希望大家理解我们做这件事情的良苦用心
 
  Q:新召唤师峡谷用的视距是多少?
 
  Riot茂楷:和旧版本的视距大致相同,略微拉高了一点。
 
  Q:我想问下!无限视距在游戏里算不算是外挂或者类似全图一类的呢!毕竟那么大范围的视野!很影响打野gank的成功率的!拳头是不是有这方面的考虑?
 
  Riot茂楷:有的,视距类的功能使其是很影响游戏体验的。虽然他没有全图一类功能那么可怕。
 
  Q:我相信大多数玩这个游戏都是黄金及以下的,即使是黄金以上也罢我们玩这个游戏是为了玩,为了快乐,不是为了所谓的必须冲钻石冲王者,不是为了被游戏玩。在胜利时能对着基友说继续继续,在失败时说,你这个逗比,居然被打爆了。而不是为了迎合你们的恶趣味去练习什么走位,意识。的确,这些是需要的,但保证在自己的水平能保持一定的技术不就足够了吗,我们又不是职业玩家,只想在上完课上完班后能拉着朋友去放松一下而已,何必搞的这么累。既然你们希望我们被你们玩,而不是玩游戏,其他人我不知道 ,我还不如不玩这个游戏,毕竟我要的是快乐,是放松,不是在上完课后还12分的锻炼着你们所谓的意识,大局观,
 
  Riot茂楷:我能理解你说的需要放松和轻松的游戏体验的需求。这是另外一个问题,你说的是游戏太难,你觉得玩得很累。大视距并不是解决这个问题的最好办法
 
  Q:魔兽世界视距那么大都还可以提高视距,LOL从以前到目前版本来看,如果按照游戏自有的视角距离,是很难防GANK的.只有完全依赖眼位和小地图的配合. 话说 老百姓玩游戏又不是专业比赛,比赛你可以不让用.但是平常老百姓为毛不让用大视距.这是自绝与人民啊.
 
  Riot茂楷:你说得对。但作为一个竞技游戏你匹配到的人的水平是跟你大致相当的。你难防gank,他们也难。我们不允许使用视距类插件的原因是因为他们的破坏性
 
  Q:现有游戏的视野范围实在是太小了,从下往上进攻的一方还好些,因为角度问题,进攻方向的视野相对大一点;从上往下进攻的就非常难受了,尤其是锁定角色的视角模式下,你要是用的是一个远程英雄,可能连对面一波小兵最后一个都看不全,这让我们怎么玩啊??
 
  Riot茂楷:这个问题我们在新版地图中有调整,应该会好一些的。
 
  Q:我个人是不用无限视距的、因为人物会变小、补刀难、但是以前我显示屏小、后来换了大屏、视野比以前要大了、高分辨率大屏会使视野变大怎么解决?
 
  Riot茂楷:分辨率的比例变了,视野会有一点点变化。比如宽屏的显示器会比标准屏显示的多,这是我们在思考如何解决的部分。分辨率只决定清晰度。
 
  Q:我想问下盒子无限视距下架了这样子盒子是不是就没有任何的用处了?打野游戏里面会有计时推荐装备对于我们这些人来说根本没有任何用处。
 
  Riot茂楷:我们认为盒子有很多有意义的尝试,也为我们提供了很多的帮助,我们非常感谢。另外盒子有很多很好的社交和信息供能,我们都很喜欢。
 
  Q:习惯了无限视距,一下子没了,真心不习惯~请问除了重新开始般反复练习,还有其他的解决办法么?
 
  Riot茂楷:更新后的召唤师峡谷,大家都需要有一个适应的过程。我们也是觉得这个时机比较好,大家不会突然觉得陌生。因为有很多新的东西,视觉感受好一点
 
  Q:新召唤师峡谷何时上线呢?会在一个月内上线吗?还是等S5才会出来
 
  Riot茂楷:很快就会上线了,现在是最后的调试阶段。
 
  Q:设计师先生,你们好! 国服大部分玩家对无限视距形成了长久的依赖,此番突然撤下此功能,请问拳头如何看待下架辞工对多玩产品产生的负面影响,比如流量?!
 
  Riot茂楷:我们知道这么做会让很多玩家产生负面的情绪。这也是为什么我们花这么多的时间和精力去和大家互动。为的就是让大家能够平滑的过度。
 
  Q:游戏对我们普通玩家只是娱乐? 我们已经习惯了盒子,你这等于是让我们重新在玩里一个游戏,会流失很多玩家
 
  Riot茂楷:我们知道会流失一部分玩家,但是长期来看,我们相信自己对游戏性的专业判断。我们也真心希望为玩家付出,只是希望大家可以静下心来看看。
 
  Q:下架了无限视距,对于我们这种电脑屏幕只有17英寸的玩家,该怎么玩哦
 
  Riot茂楷:视野的问题,一直以来大家有一个误区。这就是分辨率和电脑屏幕的大小决定视野。这是错误的,视野的大小只和分辨率的宽高比有关!
 
  Q:目前的视距对于没有位移技能的英雄感觉很不公平 没有位移的英雄需要一些预先时间来对局势判断 考虑是否切入战场 如果视距过低了,被切的几率很大 这会造成游戏体验不佳的 而且走位难度也加大太多~~这个问题你们是需要对位移英雄调整来解决还是其他呢?
 
  Riot茂楷:这是属于平衡性的问题。不同英雄有不同选择的理由,艾希是一个很好的团队英雄,但是单挑你可能会选择薇恩。这和视距问题是两个概念。
 
  Q:问个题外话题 为什么最近几个版本的英雄形象 都改的很儿童化?是不是老的设计师都离开了?
 
  Riot茂楷:没有啦,英雄联盟有趣的一点在于英雄的多样性。所以有时候会发生这样的情况。
 
  Q:无线视距其实早就该取消了,好多朋友去
 
  Riot茂楷:我们并不是因为任何比赛做的这个决定。主要还是为了游戏体验着想打比赛都适应不了没有无线视距 你们是不是考虑到了这个因素?
 
  Q:这样叫交流?根本看不到这位前设计师说什么
 
  Riot茂楷:很抱歉,我们一直在不停的回复呀。
 
  Q:我觉得玩家不应该养成长期使用无限视距的习惯,这违背了LOL这款游戏的初衷,另外想问问设计师:1 蒙多究竟想去那里?2 谁拿走了安妮的小熊?
 
  Riot大凡:蒙多是个疯子,他想去的世界是我们不想去的,所以你永远不想让他带你飞。
 
  Q:我想知道,既然无限视距有这么多人在用,就说明它对游戏的帮助是存在的,为何设计师们在觉得无限视距和你们的游戏理念存在冲突的时候,不是想办法使之融合(比如游戏自带视距调整?),而是选择取消无限视距?
 
  Riot大凡:游戏的设计全部是按照正常的视野大小设计的,更大的视野在游戏体验上会有破坏,尤其是游戏节奏和游戏刺激性上。大视野的战斗优势太有诱惑力了
 
  Q:无限视距对于我们这些新手可以预防很多东西,尤其是那些不爱看小地图的,尤其对我影响最大的是中路,比如有小丑,他隐身前会有一团烟,你如果是无限视距调的好,可以看到,但是你没有,就很难知道他过来。
 
  Riot大凡:新手应该学习如何玩这个游戏,而不是用游戏体验去换战斗优势
 
  Q:设计师先生,你们好 国服大部分玩家都适应了 无限视距如果没有了他 这让一大部分人怎么玩呢那盒子从此也再无利用价值了
 
  Riot大凡:盒子还有很多很好的功能,比如战绩,数据,视频,新闻,更新等。。。
 
  Q:别不回 你不知道屏幕小的人真的没的玩么?
 
  Riot茂楷:这是个误区,屏幕的视野由分辨率的比例决定。而不是分辨率的大小
 
  Q :设计师您好: 我是位很热爱竞技游戏的玩家。
 
  对于无限视距站在我个人角度来说队友补分玩家以及游戏平衡性多少会影响的,
 
  但是有一个很直接的问题,我相信你们也一直面临着,画面比例的问题我们暂且不说,
 
  必定我们不是专业,只谈游戏感受。
 
  游戏画面的可视角度对于我们能看到的游戏部分是很小的, 导致很多屏占比小的用户来说很难去正常游戏,必定不是每个人都有那么可宽合适的屏幕。
 
  上续你也说了并不是分辨率的问题!16:9会适合。那么我想问一下设计师14寸 15寸至19寸这些现在更普遍的电脑屏幕如果说调成16:9但是分辨率又不够,导致第一面面效果差,第二可视小,不是所有玩家都愿意看着地板玩游戏。过度说法平复不了大部分玩家觉得可视小这个事实,设计师您觉得呢。
 
  这才是导致现在玩家为什么大部分使用视角的原因。通过腾讯以及多玩的各个数据调查显示我们也可以得出这个结论。
 
  当然了并不是说,小尺寸电脑不可以,但是我相信感受很差。换个角度去思考如果我们请来50个或100个从最初就开始使用无限视距的玩家来测试你一直以来所说的天天都在测试小尺寸并且是官方视距的话,我相信结果一定不是你最初得来的那样。
 
  从现在数据调查来看封掉可视角度后表示不再玩LOL这款游戏的还是占大多数,愿意从可视转到官方角度继续玩的几乎微乎其微。
 
  那么设计师,没有考虑在今后,再去修改以及对于小屏用户的使用修改吗?我觉得至少要在扩大些现在的视角,再试最终的解决方案。并不是说封掉可以解决的。并且以上综上所说的您个人是怎么看,不官方的角度!
 
  谢谢!!!
 
  Riot大凡:我们曾经认为很多玩家是因为觉得因为分辨率问题,导致视野太小。这样可能需要稍微调大一点,让游视觉上戏看起来更舒服。
 
  于是我们收集了很多数据,我们发现,很多玩家并不是在“稍微调大一点”的视距下玩的,而是在170%以上的视距玩的。这里我们不得不去分析,这么多170%的视距使用率,到底是因为觉得100%不舒服,还是为了不公平的竞技优势?我们觉得是后者,因为在170%下人物已经非常非常小了,很多细节都丢失了,技能也很难看清,游戏体验是非常糟糕的。所以我们认为支持在170%下玩游戏的动力大部分是170%视距带来的不公平信息优势,而不是为了视觉上更加舒服。
 
  作为竞技游戏,一部分玩家用工具牺牲体验去换取优势,是作为竞技游戏开发团队最不愿意看到的事情。为了游戏的长期健康和高质量的体验,我们决定禁止视距类功能。
 
  Q:设计师你好,我认为其实个人认为不管是高端玩家中端玩家还是低端玩家也好,有人爱调很远的视距,有人不需要,这不仅取决于每一个玩家的游戏习惯,还取决于玩家电脑能够上调分辨率的大小。的分辨率基本不用无限视距;而的分辨率不用无限视距基本没法玩,团战连自己一边的五个人都不能全看到。个人认为无限视距没有取消的必要,因为如果你本身电脑分辨率高,调得更远你会觉得更难受。但没有无限视距对于低分辨率的玩家来说却是硬伤。照无限视距取消的理由来说,那么,这个游戏从电脑分辨率来说就已经影响到游戏公平了,难道每个人的电脑都能调到1900以上么?
 
  Riot大凡:我明白有些玩家喜欢用无限视距,有些玩家不喜欢。
 
  无限视距带来了更多的战斗信息,故有明显的战斗优势。并不是公平的。
 
  对于不喜欢更高的视野,但是希望赢的玩家,需要在游戏玩法体验,游戏视觉体验上和游戏优势上做一个艰难的选择。要么更好的体验,要么更多优势。很多玩家赢为想胜利,去牺牲更好的游戏体验,这是我们不愿意看到的。竞技游戏里,胜利来源于技术,不应该来源于其他工具,或者牺牲游戏体验。
 
  Q:您好!我想请问下在广大游戏用户适应无限视距之后,取消掉无限视距是否会降低LOL在大家心目中的可玩性。游戏本身的视距本来就低,存在操作时不停的找人物,比如团战时ADC在后排,被别人突脸后闪现走,一下离开屏幕, 而后又要重新调屏幕,这会降低操作的流畅性,请问你们是否考虑过?谢谢
 
  Riot大凡:确实用了很久无限视距的玩家需要一些时间去适应。但是这个适应本身就是为了提高游戏体验。我们认为提供技巧上永无止境的追求是《英雄联盟》设计的一个基本支柱。技巧的进步来源于经常玩游戏并从自己的错误中吸取教训。修改视野大小可以让玩家在玩得更“好”,但是却无法提到能力的提升。
 
  能够看更大的视野则让“意识”这个技巧变得很简单。玩家会更少的需要小地图和移动画面。这两个都是我们认为能够体现玩家实力和技术的地方。
 
  竞技游戏最本质的快乐来源于通过自己不断磨练进步的技巧和能力战胜敌人。学习,掌握,增强这些技巧,就是游戏体验的核心部分,更大的视野淡化了个学习和进步的过程,其实是对游戏长期体验是有伤害的。
 
  Q:无限视距只是在基础视野上扩大玩家视距视野范围,为何要说其影响游戏公平性、画面效果等多方面,而且视距的调整可以使我们玩游戏时更加方便,如果下架视距可能会使许多玩家不在方便,游戏也可能导致一批玩家因此而放弃这个游戏,我在许多论坛上看到玩家对此表示不满,也表示可能会因此放弃此游戏,现在玩家都在追求完美。希望设计师可以给个完美答复!
 
  Riot大凡:说过大视野影响公平性是因为,在不移动游戏画面时,视野越大,信息越大,信息越多,就更能够做出正确的决定。这就是视野过大带来的不公平性。举个例子,比如小地图上一个人走过来,我不知道其生命值,魔法值,我需要移动我的画面去看他的属性。此时我会让我自己暴露在一个很危险的情况下,因为我没有看到我自己身边的环境。然而在过高视野中,掌握敌人的信息,却不用让自己处在危险中,这就是信息的力量,也是更大视野在公平性上产生的问题。
 
  我们也在追求给玩家完美的游戏体验,所以才要禁止视距类功能呀。
 
  Q:你好,大凡同学,关于无限视距的第三方插件改动,我有几个问题想知道。第一,第三方插件的无限视距功能是否确实影响了游戏体验,主要体现在哪?第二,要是无限视距下架,对于我们一直使用的玩家会造成很多的不习惯,官方是否考虑从游戏内提供扩大视距的选择。第三,是否还有其他插件功能影响游戏体验,以后需要修改?目前就这几个问题,希望能抽到耳机 谢谢大凡!!
 
  Riot大凡:谢谢你的提问。
 
  1. 过高的视距确实影响游戏体验,因为整个游戏的平衡和美术都是按照原本的视距设计的。如果过大,游戏玩法会出现很多本来没有被考虑过的问题,视觉冲击也变化,游戏体验自然就不是最佳的了。
 
  2. 不会提供更大的视距选择了。现在游戏中的最大视野我们觉得是保证玩家有足够信息,并且保持游戏的刺激程度的最大范围了。
 
  3. 这个现在说不准,大家都在开发尝试新东西嘛,保持沟通就能够创造最好的插件功能。
 
  Q:设计师你们好,我是一个LOLer,用了将近1年半的无限视距,习惯开到1.6~1.8,倒不是说我非要开无限视距,而是对于我家19寸的显示屏来说只能开着的分辨率打LOL实在是着实蛋疼,游戏画面一个人就占了屏幕很大,这个真的是受不了,在无限视距下架之后,我能不能恳求以及希望设计师们拉大一些视距,给我们这些人一点关爱,只要能把视距拉到现在无限视距的1.6左右我都可以接受,否则我可能觉得会有相当一部分人会接受不了视距这个问题而选择退出也不一定呢,我想拳头也不希望这样吧~最后希望设计师们给我们这些用了很长一段时间无限视距的人拉大一些游戏视距,因为现在的这个游戏视距实在是着急。对了,考虑到小地图这个问题,不是说视距拉大的人看小地图看的少,我只是希望能完善视距而做到视距和小地图都能完美使用,么么哒~
 
  游戏在视野更大的情况下显得更加缓慢,因为玩家的移动能力相对来说降低了。
 
  Riot大凡:这个可能会造成艺术和情感和心理上的问题,虽然这些问题并不一定会让玩家感受到,但是我们在设计英雄联盟时按照一定的节奏的设计,被打乱了。
 
  也就是说,基本上是游戏体验是紧张的战斗节奏间夹带一些小段的休整时间(尤其是在某一方刚刚遭受比较惨烈的战斗后)。但是过高的视距时,这些节奏都变了。看的东西一直很多,可能会一直很紧张,停不下来;看的东西很多,也有可能一直都在很保守的躲避敌人,游戏节奏变慢。
 
  Q :关于无限视距,其实LOL大致有2类玩家,一类是职业玩家,他们严于律己训练自己,自然不会使用无限视距,而另一类是休闲玩家,他们有可能会使用这个功能,但游戏的目的仅仅是为了乐趣,这一类玩家更多。其实对于交战的双方,是否使用无限视距,影响普通玩家的体验真的大吗?
 
  Riot大凡:很好的问题!其实无论是休闲玩家,还是职业玩家,都是在玩一个竞技游戏,可以为了乐趣去玩,但是这个乐趣本身就是一个公平竞技的乐趣,如果这个公平竞技没有了,这个乐趣也就变味了,这并非玩家真正需要的。
 
  拿枪的打败了拿刀的,拿枪的也并不一定快乐,因为这个竞技不是比拼他们的实力,而是在比较谁的武器更好,这便失去了竞技游戏的本质。对吗?
 
  Q:想问问新版地图的视距跟盒子视距有什么区别吗。
 
  Riot茂楷:新版视距跟老地图的大致一样,但是游戏体验会好很好。就像视频里说到的,因为镜头是以一个角度对地平面进行俯拍的,所以视野区域的形状是一个等腰梯形,而不是一个矩形。这就意味着,玩家们在屏幕上端看到的东西要多于屏幕下端的,造成了一些扭曲,特别是在屏幕的边缘。你的远距离的技能指示器在屏幕边缘会造成变形。影响游戏体验,我们修正了这个问题,并略微拉高了摄像机。盒子的视距功能是可以极大的拉高摄像机,这会造成玩家游戏行为的变化。所以是不一样的
 
  Q :好我觉得无视角不要下架很多人都习惯了如果下架了都不习惯都不会玩了很难受所以不要下架
 
  Riot茂楷:对不起,我们也知道这样会让大家难受。所以才希望借助这样的对话和新地图的契机来帮助大家更好的平滑的过度。Riot Games是一个注重玩家体验的公司,我们当然在乎你们的感受和习惯。
 
  问题是无限视觉功能会自然造成完全因为选择最大的视野信息而拉高摄像机。造成很多游戏行为的改变,我们认为使用的结果会造成游戏体验的下降。举个例子,从平衡性的角度出发,比如英雄联盟里的弹道速度,移动速度都是根据当前视距来设定和平衡的。拉远视距会改变所有我们的设计,体验也会下降。比如新版赛恩的大招速度与控制为题就是很好的例子。拉高移动速度会变慢,并且更难以使用。
 
  Q:请问下 新界面游戏视距是多少,能不能达到盒子的1.7
 
  Riot茂楷:很抱歉不能,我们认为1.7并不是一个很好的视距。
 
  Q :凡大师,大树之真身肖大师你们好。
 
  我是LOL一位普通的玩家,对于这次多玩盒子下架无限视距我很有兴趣来问两位大师问题。
 
  说实在话,多玩盒子的无限视距的确有点影响游戏的公平性,比如像杰斯,拉克丝这种poke类英雄,在打消耗的时候拉远视距等于有了卫星定位一般,但是盒子出这个功能已经很长时间了,很多玩家基本已经习惯于这个功能,我以前也是这样,但我慢慢的就把视距拉回默认了,并且不习惯无限视距这种高度,很多人都是这样,之前没有接触过dota类游戏的时候,没有看小地图的习惯,所以会扯大视距,增加自己的‘视野’,然而理解了游戏和小地图之后,他们都会自己拉回视距,并且养成了三步一看小地图的好习惯,这些都是慢慢形成的,如果非要取消这个功能的话,我觉得拳头公司应该把默认视距的最大值再调高几个点,让玩家自行选择,还请两位大师和大拳头三思。
 
  Riot茂楷:你说得很好,这就要追溯到为什么这一类型的游戏需要有小地图了。如果没有小地图,或者整个游戏就发生在小地图上体验好吗?肯定不好,所有精彩的极限操作都不可能在小地图上完成。视距太小也明显不好。那如何定义怎么才算好呢?
 
  英雄联盟是一个讲究技巧的竞技游戏,要求玩家有很好的点击准确度,大局观和时机的判断能力。这些都必须在一个相对合适的距离才会发生,比如瑞文的“光速QA”技巧。如果视距稍大,你的点击准确度就会下降。过大的视距会让这些精彩的游戏瞬间消失。而且我们的用户调研告诉我们,绝大多数的玩家使用视距功能都是为了游戏信息,而不是“再调高几个点”。
 
  Q:能否在游戏能设置这种东西 不是所有人都能适应你们的视距 考虑过别人的感受?
 
  Riot茂楷:当然有考虑过,这本来就不是一个容易的决定。我们花了很多的时间去研究大家的用户习惯,包括对游戏体验的影响,加上分析了很多的数据才做了这样的决定。最终我们发现,接近一半的玩家用到了1.7以上的视距,这完全是出于视野信息的需求。我们认为这是不健康的游戏行为,所以决定限制他。
 
  Q:我想提问下设计师。为什么英雄联盟直到了S5赛季的新地图上才决定 无限视距不再被允许使用呢?
 
  Riot茂楷:因为我们在收到玩家反馈意见以后,我们也怀疑是否我们的视距有问题。所以花了很多时间去做调研,测试,以及玩家行为的观察,也分析了足够多的数据。选择现在是因为一方面,我们清楚了解了事情的来龙去脉,也做的足够的测试说服自己什么样的体验更好。比如玩家说需要再多一点点距离,没错,事实上一部分玩家只用到了1.2左右的视距,但是大部分玩家都用到了1.7以上,这完全是出于获得更多视野信息的考虑。另外一方面,伴随新地图的上线,我们觉得是一个很好的契机让大家去适应没有视距插件的新体验。因为新的地图本身也需要一段时间的适应。这个时机正好做这件事。
 
  Q:两位设计师你们好,我们都知道,视野最重要的就是靠插眼,没有眼的地方是没有视野的,无限视距只是照顾那些不常看小地图的玩家,提供了便利而已,即使看的范围再大,没有眼的话也是看不到人的,这就好比只能施法是弥补玩家手速不足,对游戏的平衡并没有影响吧。
 
  Riot茂楷:其实有很大的影响,比如速度和距离的相互。距离远了速度会变慢,那自然敌人的技能更好躲避。
 
  同样的,不用移动画面就可以进行瞄准,都是对远程技能型的英雄平衡的一种改变。我们平衡这些技能的时候,都是按照玩家必须掌握一边移动画面,一边移动自己人物来进行设计的。
 
  Q :无限视距的下架,对于很多玩家都会产生较大的影响,拿我个人来说,试过不开无限视距,这对我的操作和意识上产生了较大的不良影响。或许您们开发者有着自己的想法吧,我想听听您们为何要作这样的改动?
 
  Riot茂楷:恩,原因很多。我说以下几点吧:
 
  1.游戏平衡性的影响。我们所有的平衡都是基于当然的视野距离,比如技能的弹道速度、距离等等。拿赛恩大招距离,那种速度、控制难以程度都是根据那个视距来调整的。当视距过大以后比如有人用到1.7,所有我们平衡性的努力都会改变。如果你用1.7的距离,你会发现艾希的大招速度其实会变慢,而更容易躲避。
 
  2.从大方向上讲,我们认为提供技巧上永无止境的追求是《英雄联盟》设计的一个基本支柱。技巧的进步来源于经常玩游戏并从自己的错误中吸取教训。修改视野大小可以让玩家在玩得更“好”,但是却无法提到能力的提升。
 
  3.当玩家可以改变FOV时,无法避免的会去选择最大的视野的地面信息。换句话说,除了不平等的优势外,更大视野没有给想竞技的玩家更多的选择。
 
  4.美术质量。所有的角色,环境细节的设计都是根据当前的视距设计的。拉远之后你会发现游戏画面多了很多不必要的噪点。这些噪点会让大家在长时间的游戏之后感到眼睛疲劳。
 
  Q:在的问题是,如果你有一个大号的显示器,比如27寸以上的显示器,你就可以选择以上的分辨率,显示器越大分辨率越高视野就会越大,假如把盒子的视野功能取消,那是不是就是在变相鼓励大家去买更大的显示器呢?希望可以加入视野选择功能,或者让所有规格的显示器的最大视野都统一,这样才公平。
 
  Riot茂楷:这是一个误区,视野的范围不会因为分辨率的大小而改变,决定因素是分辨率的比例。英雄联盟的上下高度值是固定的(南北距离),宽高比高的分辨率会在两侧有多一点点的视野。我们也在想办法解决这个问题。不过这和无限视距是两个概念。
 
  Q:设计师先生,你们好!对于很多玩家表示没有无限视距玩起来会很不适应,就不想玩英雄联盟了,你们是怎么看的?官方是否会照顾大多数人群对此做出一些游戏设计上的改动?
 
  Riot茂楷:就目前来看,我们认为当前的视距是综合各方面体验最好的。我们在更新后的召唤师峡谷已经做了视距的改动了,以后也会根据玩家的体验继续改动。
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