wow100级什么职业好职业推荐

魔兽世界快要开100级了选择武僧怎么样?萨满呢?什么职业现在可玩性很高?
魔兽世界快要开100级了选择武僧怎么样?萨满呢?什么职业现在可玩性很高? 5
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可玩性一般是看个人喜好但是多功能职业会多个选择给自己,不会只有单纯的输出本人是玩萨满出身的,6.0继续萨满开局新版本前期治疗MT都是比较受公会欢迎的
有时间就两个都玩,没时间的,喜欢什么职业玩什么职业,现在基本都玩几个号的。
6.0不能飞建议玩DZ、野德,德拉诺野外杀人可以偷袭
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魔兽世界领域专家6.0德拉诺之王技能预览:各职业100级天赋篇
6.0德拉诺之王技能预览:各职业100级天赋篇
今日,暴雪魔兽世界美服官网正式发布了德拉诺之王6.0的测试服补丁说明,德拉诺之王Alpha测试即将开启。和以往的每个资料片一样,6.0也有大量新增&重制内容。
今日,暴雪魔兽世界美服官网正式发布了德拉诺之王6.0的测试服补丁说明,德拉诺之王Alpha测试即将开启。和以往的每个资料片一样,6.0也有大量新增&重制内容。
值得注意的是,测试服的内容仅供参考,现在看到的任何信息都还有待暴雪进一步调整。
以下技能为暴雪友站MMO-CHAMPION和WOWHEAD获得的天赋列表,(也是官方的推荐列表),但这张列表还不完整,我们会根据最新资料第1时间为大家更新。
死疽瘟疫- 一种强大的疾病,每层每2秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,持续30秒。这个技能每造成1次伤害,层数就增加1层,并使周围8码内敌人受到感染。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。
污染- 污染死亡骑士目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。替代枯萎凋零。1点邪恶符文,30码,瞬发2,30秒冷却。
辛达苟萨的吐息- 对前方12码内锥形范围内的敌人每秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,并使其获得辛达苟萨的印记效果。你可以不断吐息直到符文能量耗尽。辛达苟萨的印记可以使你回复对其造成伤害5%的生命值。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。
阳炎坠落(平衡)-进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。
月息(野性)- 可以在豹形态施放月火术,产生1点连击点数,伤害按照攻击强度进行计算,30点能量。
艾露恩的守卫者(守护)- 野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率。
清晰时刻(恢复)- 清晰预兆持续5秒,而非1次施法。
虫群(平衡)- 用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点自然伤害,持续15秒。每次造成伤害都会提供5点对你有利的月能或日能。只能在非日月蚀状态施放。2688点法力,40码,1.5秒施法。
血之痛击(野性)- 痛击现在还会对所有受伤目标产生斜掠的流血伤害,目标为当前连击目标,那么奖励1个连击点数。
粉碎(守护)- 毁灭性的一击,消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。近战距离,顺发,需要熊形态。
萌芽(恢复)- 你可以在同一目标上使用2个回春术。
野蛮(野性)- 野蛮咆哮成为被动技能。
炸毛(守护)- 炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却。
狂乱成长(恢复)- 迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。
燃烧射击- 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。
专注射击- 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击猎人稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。
多面手(兽王)- 提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力。
独狼(射击,生存)- 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%。
能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒。
燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间。
热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒。
棱镜水晶&- 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。
奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。
流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。
彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。
灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。
龙息(织雾)- 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却。
风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却。
真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害。
2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。
3+气:清除醉拳伤害。
4气:伤害还会击中8码内其他目标。
替代幻灭踢。
真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗。
2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量。
3+气:治疗目标8码内所有友军。
4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒。
替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发。
真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害。
2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害。
3+气:产生1层虎眼酒。
4气:伤害还会击中8码内其他目标。
替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。
气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却。
雾之路径(织雾)- 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。
(本文来源:网易游戏频道
作者:MMO)
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提问者采纳
你是新手?都不知道你的种族阵营。看你喜欢PVP还是PVE。有没有时间玩。还要看你喜不喜欢奶妈这个职业。近战推荐你玩ZS。如果是LM的话。ZS和QS评级1800后可以幻化仿制的大元帅套装。这个比部落有优势。黄金套,还是比较威武霸气。如果你喜欢单刷幻化,DK也是不错的选择,不过第一次接触这个职业,想用好还是有点难度。3系玩法。都需要对符文,技能,有一个全面的了解。会玩的和菜鸟对于这个职业区别还是很大的。喜欢治疗,QS也不错。不过,QS技能也挺繁杂的。这3个近战,菜鸟跟老手都是区别很大的。我还是推荐你玩ZS或者DK,如果喜欢治疗,可以考虑QS。至于武僧,现在版本是BUG的存在,不知道下个版本会不会削弱。我没有玩过这个职业。如果没有被削弱,也推荐你玩。DZ的话,这个还是非常需要技术的。你感觉你有精力专研DZ的话,喜欢猥琐的感觉,可以用下,不过DZ。。还是不推荐新手。会玩和不会玩区别不是一般的大。远程,看你喜欢物理还是法系。物理首选LR。其实我认为,一个wower应该都去玩下LR。这个职业还是非常有趣的。法系的话,首推是法爷,亲儿子,辅助技能一堆。还是重点推荐的。喜欢治疗的话,MS也是非常不错的。我是LM的。这里跟你说下,如果是幻化党。说点经验,玩板甲职业,不要选女性。实在要选,应该选暗夜。板甲职业,要有一种霸气。其余甲职业,能选女性就选女性,特别是布甲,男的没什么好看的幻化。最后我想说的是。其实每个职业都很好,都有他的深度和内涵。不要想让自己变职业最强,这个就是谬论。只要热爱自己的职业,肯花精力去经营。即使版本削弱,也对自己没有影响。重点说下,不要贪心的玩多个号,如果贪心,请尽量把自己现在的号玩精了。推荐新手最多玩两个号就够了。其实每个职业,都有3系天赋,不要说3系专精了,能把一系精通到大师水准,就很不错了。WOW比较经典的职业是ZS,LR,FS。如果喜欢PVP,推荐是ZS和FS。对自己技术有信心,可以去试试DZ。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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惩戒骑 都行
其实还得看你是休闲还是pvp pve 其实最简单的是所有职业都练个 那个牛逼 玩那个
100之后各职业改动都很大,pvp pve差距都不会很明显,完全看个人喜好,近战打击感战士、盗贼最好推荐,远程法师技能最华丽,术士很牛但操作较难新人不推荐、综合职业也不推荐。
法爷亲儿子···
法爷亲儿子···
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出门在外也不愁WOW90-100级职业专长系统介绍
时间: 10:17:53 来源: 作者:乐游
在魔兽世界即将到来的6.0新版本中,90-100级职业专长系统可能让部分玩家感到非常好的困惑。这里小编整理了专业人士的解读,帮助你了解!
在魔兽世界即将到来的6.0新版本中,90-100级职业专长系统可能让部分玩家感到非常好的困惑。这里小编整理了专业人士的解读,帮助你了解!德拉诺专长 (Draenor Perk,暂译) 的意义何在?自从[6.0的更新说明]提到了之后,许多玩家都发出了这样的疑问。当玩家从90级升到100级时,每一级都会获得一个专长。每个职业的每个专精都有9个专长,而当你到达100级时,你就获得所有的专长了。不过,在哪一级获得哪一个专长,则是完全随机的,你无法选择。窝头从客户端中发掘出[各专精全部德拉诺专长],这些专长看上去很类似:直接的伤害加成,或者是加强某个技能,在很多情况下只是简单的百分比提高而已。这看上去都很好,不过玩家似乎不明白整个专长系统的目的,因为它看上去就像是几年前从游戏系统里砍掉的某种东西一样。在《巫妖王之怒》的尾声时,暴雪说过天赋系统会有一次大规模的改造,而其结果就是《熊猫人之谜》的新天赋系统。在WoW的早期,天赋系统是非常
简单易懂的:玩家在升级时获得天赋点,而这些点数能在天赋树里。有一些天赋则比其他的好很多很多,而大多数天赋只是简单的伤害提升,或者强化技能。因为如
此,天赋树并不十分吸引人,你只需要看看你的职业专精最好的天赋配置是什么,然後按图索骥即可。这样的东西,只能说是很无聊。在重做天赋系统后,那些只能提高伤害的就被去掉了,取而代之的是那些一些更有意思的选择。在《熊猫人》中,新天赋树去除掉所有的无聊东西,而是
提供少数但具深度的选项。新天赋树不再强调会提升多少dps,而是强调在各种场合下,不管是solo,打副本还是PVP,让玩家根据自己的需要作出选择。但天赋树重做也忽略了其他问题。在经典旧世中,玩家每一次升级时都会获得一个天赋点。在那个时候这并不算是什么大问题。但当新资料片加入,与之
而来的是更多的等级,为了花费更多的天赋点数也必须加入更多天赋。到《巫妖王》的时候,就有71个天赋点数,每个职业就有至少80个天赋可以选择,天赋树
本身也达到了11层之长。重做天赋系统的理由不光是要去掉直接的提升,而是给这个日益复杂,而缺少趣味的系统一次改头换面的机会。正因为如此,我们现在只会在每15级获得新的天赋,按照这样我们就不会在《德拉诺之王》获得新一行天赋,必须等到105级,即下一个资料片的等级里才会获得。这感觉很没劲,所以他们就作出了调整,在100级的时候我们就会获得新的天赋选择。很赞吧?嘛,很难说。总而言之,新系统的确很好,它提供了不错的多样性选择,不会太让人手足失措。有一些选择可能很难取舍,但你能灵活地作出决定,并且在有需要的时
候很简单地作出更改。我们再也不会为了某个天赋点而纠结半天,仔细阅读所有天赋的说明,切出游戏去看什么天赋配置才是最佳配置。选择权被完整地交回玩家手
中,玩家真正能定义自己的游戏风格,而这是好事。不过,当你升级时金光一闪的乐趣也多少被夺走了。尽管你期望在金光之后系统马上告诉你,你什么东西变强了。但通常除了等级,什么东西都没得到,
而这就让人略感失望。玩家应当在升级时感到满足,知道自己离100级更进一步。而这就是德拉诺专长的存在价值,并且也解释了为什么这些专长是随机获得的。
Celestalon在上周的推特中解释过。@celestalon:  @cjbeckmenn 或许你觉得专长是某种很差又很无聊的选择。[事实上]你不能选择,而是因为它们是升级时的奖励。比如“叮!啊,我的寒冰箭现在打更疼了,赞!”专长并不是作为某种非常强力,能让你选择的东西。它们也不为了让你升级更快而急切需要的强化。它们的存在是为了填补我们所怀念的,金光闪过之后的一些怀念的感觉,给你在玩游戏的时候一点点小甜头。这种小小的刺激能让你在之后的旅程里有个好心情。尽管德拉诺专长只是在重做天赋树时砍掉直接伤害提升,但它们再也不属于天赋系统的一部分了,它们或许看来很单调,但实际上,也不需要多少花头。在你升级时重新获得一点的东西,让你有点成就感,或许就是它存在的理由了。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:角色扮演
语言:繁体中文
类型:赛车竞速
语言:多国语言[中文]
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