刀剑2能将敌对帮会打剑网3解散帮会吗?

有跟所谓敌对帮会玩过血战么_刀剑2吧_百度贴吧
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有跟所谓敌对帮会玩过血战么收藏
自己一方有敌对,对面一方也有。数量还不少的时候简直爽,开始被群攻,队友看戏。然后被判挂机离场。血战你既然把所有信息都隐藏了,也不差最后剩下的那个了吧
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众神晓风哥
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作为夏禹剑第二个升级到2级帮会大厅的帮会,首先要称赞下我们帮会85位成员,一周的时间捐献出16000多个朱雀星牌!
这是一级帮刚刚出驻地时候的截图:
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帮会驻地地图:
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帮主专属坐骑:乌琉黑狮子
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(ps:比较霸气的一批墨麒麟披上了羊毛。。)
本帮于昨天已经建出铸造工坊升级到5级,以下便是5级铸造工坊所能做的所有道具及合成道具所需材料:
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(ps:帮会副武器技能极大提高一个队伍的战斗力,能满血群体复活,群体输出和群体血量提高15%等等,可惜只能堂主以上职位才能使用,且造价昂贵,一件副武器时效只有60天,极难普及。)
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(ps:区域任务九天神塔的最后三个boss必出帮会战旗或者令旗技能秘籍残卷。)
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(ps:弹弓伤害极高,50级手工一套使用弹弓出暴击能打1000点左右)
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防御建筑:
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(ps:两个初级箭塔材料做一个箭塔。帮战中只要有一个箭塔存在,帮会主灵石就不会掉血,有点像LOL)
帮会贡献可换道具一览:
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(ps: 7 8级金疮药,比外面的5级金疮药能多加1000血以上,40秒CD,在这个没有医生的游戏里帮会成员在帮战,团战,群侠活动中的生存能力将会得到大大提升,从而间接提高一个队伍的战斗力。)
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帮会管理界面一览:
帮会简介是写给非帮会成员看的。
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1 2级帮会同盟帮会只能设置一个,且退出联盟之后将会冷却7天整后才能重新和其他帮会联盟,也可以和退出前的帮会再联盟。
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一个堂规模40人,可以自由更改堂名。1级帮能开一个堂,2级帮能开2个堂,3级帮能开3个堂,以此类推,满级5级帮能开5个堂,五个堂主,五个副堂主。但是护法依然只有三个,左右护法,和戒律护法。能踢人的职务只有三个,帮主,副帮主,戒律护法。左护法,右护法,堂主仅能加人不可踢人。权利较为集中,无滥权。
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每日活动可以设置一个,帮会活动每周两个,一个妖魔攻山,一个
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帮会公告是写给帮众看的,一个帮建立起来必须要有一定规矩,让成员们都知道自己的重要性,要让他都要清楚一个帮不是一个人的几个人的,而是所有成员的。这也是这个游戏的特色一个帮不团结便不然寸步难行。(寻仙一个门派500人花钱就可以扩建,里面可以装很多死号,但是刀剑2却刚刚相反,每个位置都是比金子还珍贵。要知道一级帮只能装85人,花几千金升级二级帮只能多20人,上线105人,花几千金又升级三级帮又只能多装20人而已。所以进来打酱油混贡献的尽量不要加他们进帮了,这是我本人的经验,帮主大神们可以随意采纳。
我们帮有110人上限是因为在妖魔攻山开出了一个【帮会扩张令】2级帮以上使用此道具可以提高5人上限。刚刚又开到一个【银号拓展信】
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不得不吐槽,这个帮会管理界面的坑爹地方,第一:不能查看帮会成员所在位置,让我这个帮主都不知道帮众们一天到晚都做些什么事情。第二帮会成员长期不在线,无法显示其不在线多少天数,有些人一不留意1个月不上线了,都没有准确记录,这样在人员管理上难度相当大。
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帮会成员每周都可以领取一次工资,工资多少与福利等级挂钩,比如你如果福利等级是4级,坚持做一周任务将获取1金多的工资。
每个帮成员坚持做帮会任务,达到一定历史贡献将会获得晋级资格,帮主除外。。
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前面职位都是弟子,后面全是精英,最后是护法。从山门精英开始,帮众们可以在帮会仓库取东西了,所以帮主们注意了,不要把贵重的私人东西放进去了,不然难免出点小问题滴。
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惩罚:对一个成员禁止打字,这个可以用在帮会内部人员发生口角的时候使用,两边禁止打字,然后帮主打字叫上歪歪解决冲突,把影响控制到最低。
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帮会机动福利:
基本给改废了,以前三测我们公会一共5个帮会,我带的帮会全区第一个升级到3级,然后每周可以领取200金去扶持其他帮会建帮。最终让其他帮会全部发展到了3级。可惜现在改成了绑定金。。
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帮会前期发展缺的不是发展度和资金,而是材料,所以工资等级我都设置为:高
如果帮会资金为几金或者没有,工资将会自动停止发放。
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一级资源大厅只有一块菜地,一块菜地为16个坑,也就是说帮会成员一次性最多只能种植16个种子。
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2级帮会大厅与一级大厅的差别就是土墙变成了石墙,瓦片变得更加清晰和规则,窗户多了窗帘等等细节上有了明显改动,当升级到3级帮,窗帘变得更加偏红色,更明显。变成非常精致的瓦片和规则清晰的砖墙,然后往上又重叠了层。4级帮会和5级帮会还不清楚是什么样子,毕竟第一次开放3级以上的帮会大厅。预计5级帮人数上限应该在165人以上。帮会扩建令一个提升5人,道具上没有写上限是多少,预计能扩建到200人以上。
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帮会5级驿站外观以及功能一览:
比4级晚上多重叠了一层,1级帮只能升到4级,而2级帮则可以升级5级。
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还有一点就是建帮是非常费钱的,光光现在升级3级帮就需要5000金去收齐材料。也会费许多精力,想建帮的朋友慎重的了!
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本帖最后由 静安老人 于
10:13 编辑
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
辛苦了,图太多了
总评分:&金钱 + 100&
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刀风剑雨 寻仙寻梦
1.寻仙白龙湖文曲火法问兰儿
2.刀剑2封测服尚武众神丶晓风
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激活码大大的有,来多少给多少,请到歪歪:9527
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乖乖蓝天 发表于
作为夏禹剑第二个升级到2级帮会大厅的帮会,首先要称赞下我们帮会85位成员,一周的时间捐献出16000多个朱 ...
先顶一下,好多图啊
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好多图重复的啊
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QQ仙灵小杂工
新人欢迎积分2 阅读权限255积分82883精华31UID1654828帖子金钱37474 威望14
QQ仙灵小杂工
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乖乖蓝天 发表于
作为夏禹剑第二个升级到2级帮会大厅的帮会,首先要称赞下我们帮会85位成员,一周的时间捐献出16000多个朱雀 ...
这么快就有2级帮派了啊
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作为一个编鸡,我的目标是至少搞...
UID50594帖子威望13 多玩草10498 草元宝
乖乖蓝天 发表于
作为夏禹剑第二个升级到2级帮会大厅的帮会,首先要称赞下我们帮会85位成员,一周的时间捐献出16000多个朱雀 ...
我了个去,这图也太多了。早知道让你分开
手游活动:
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上游戏,必须上YY&&呵呵
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Lv.5, 积分 1997, 距离下一级还需 503 积分
UID帖子威望7 多玩草90 草元宝
帮会公告是写给帮众看的,一个帮建立起来必须要有一定规矩,让成员们都知道自己的重要性,要让他都要清楚一个帮不是一个人的几个人的,而是所有成员的。这也是这个游戏的特色一个帮不团结便不然寸步难行。(寻仙一个门派500人花钱就可以扩建,里面可以装很多死号,但是刀剑2却刚刚相反,每个位置都是比金子还珍贵。要知道一级帮只能装85人,花几千金升级二级帮只能多20人,上线105人,花几千金又升级三级帮又只能多装20人而已。所以进来打酱油混贡献的尽量不要加他们进帮了,这是我本人的经验,帮主大神们可以随意采纳。
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这句话 太认同了 有些人 无论怎么说 帮会任务就是不做 M也不做 也不贡献&&
元宝专属一阶勋章。已绝版
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
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像素党主席
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UID帖子威望3 多玩草1475 草元宝
:素子好,大家好,我正在家,马上要去吃饭~~haha,看了素子的召唤,只能和大家聊几句
:今天没锻炼吗- -
:练了,刚从瑜伽馆回来
:目前暗器的设计是一次战斗只能佩戴一个,有消耗,比如用弹弓要佩戴若干弹丸,佩戴一个标囊携带多发飞镖。
:暗器是无视的固定伤害吗
:暗器是一个大的概念,内容很丰富,有各种内容,各种技能方式都有可能,比如石灰粉把人迷晕,比如烟雾弹瞬移闪避等等
:可以爆段视频吗
:暗器完成度没有那么高,只是尝试着做了十几种
:啊,消耗品 啊,这个会不会变成运营商圈钱的工具啊
:不会,没必要让一个这么好表现的设计成为所有人都感到厌烦的东西,如果大家在测试中发现什么东西坑跌,就上论坛提出来
:那请问老刘2测版本暗器系统会出现吗?
:有百分之八十可能会出现,但应该不会很全
:可以这么设定
被抓投可以使用袖箭反刺敌人中断抓投,CD不能太短。很强大,但是不好掌握,因为抓头后伤害就开始呈现了,可能你使用这种慢了点,就受到不少伤害了,容易浪费。还有被击倒后使用,被浮空使用,被打硬直使用,后3能受身解除,但是相信大家更愿意选择用暗器解除,而且后3状态出现更多。
这样PK的反控制就更多了,大家的进攻方面估计会更大胆,而且竞技更具观赏性和刺激性。
:你想法很好,就是有些目前机制不好实现
:能不能加BUF
:有可能有,但目前没设计这类,都是各种战术为主
:终于遇见BOSS了,开心,偶像。有点见明星的感觉。最希望刀剑2以后斗神坛PK,公平。
希望刀剑2越来越火。BOSS,这个月底之前能开测吗?
:具体测试日期我真不知道,这个是项目组的人和tx的人共同决定的,目前无定论,只能说12月底前可能会有次测试,但要到时候没有别怪我啊~~还没定哪,要看完成情况
最后梦想:离BOSS这么近,元尊有什么改进没有,这个职业被遗忘在角落了
:个职业都有改动,仙也有改动,具体细节我周一建个号看看
沙行者:坤叔 能简单的描述一下新的UI界面吗? 万分感谢!~
:新界面改动比较大,血条头像的位置已经完全变了,目前既不像魔兽,也不像刀一,我用起来还挺顺手的
a:刀剑2的斗神不要像寻仙那样,到最后成了装备和法宝的比试了。。
:我会牢记这一点
:以前YY过隐藏副武,如:子母剑,可参考神兵玄奇里的天晶剑。 现在可以归到暗器了,请问BOSS这个会出吗? 长枪也可拆卸那就更爽了。
:目前刀剑的剑客是双手重剑,是模仿剑术大师于承惠的路数,我们正考虑加入传统单手剑的主职业,到时候也许会考虑子母的概念。不过子母的创意未来的职业也会有的
kl33f :BOSS,剑宗有什么改动没有
:暂时没有大挑,很多职业没动是因为有太多其他工作要做,而且需要等待更多测试更多想法
海贼岚飒:新ui啥样...
还有.暗器消耗的话会不会很麻烦啊...老得买...
:也许会麻烦点,但是获得过程中应该也有乐趣
:以后有没有像强大的一支飞刀技能...,或是其它类似技能.BOSS..瞬影那一连串的飞刀感觉很无语无力啊
:曾经考虑过未来有一直善用暗器的主职业,但是暂无定论
:BOSS,其实很多玩家更感兴趣的是PVE,刀剑2作为一款以格斗为卖点的游戏,PVE不要太让人失望啊
:恩,知道了,我们会在pve上下大功夫的,而且如果目前的计划成功,会给大家带来比较新颖丰富的感觉
:12月底的测试持续到什么时候?
还有,在学生寒假的时候有没有测试?我想从班里拉几个人试试
:晕啊,我探听的一点消息都说出来了,有可能是持续到春节,但不敢保证啊
:坤哥 新版轻功有什么改变吗
可以飞檐走壁吗... 飞檐貌似现在可以了 横跑墙壁 水上漂神马的有吗..
:刀剑的几段跳会延续过去刀一的感觉,当然突破还是有的,但不会水上漂之类,那个不难做,但我觉得刀剑2这种胡子拉碴的爷们漂在水上特抒情的跑实在是~~~~~~
:BOSS!!!!一个很重要的问题!!
UI界面能不能把所有模块改为不锁定?可以自由调整位置?
就目前来看技能栏貌似已经开始捉襟见肘了,还有就是希望大小写也能成为一个快捷键的设置,
不知道这一切有没有可能!!!!
UI自动调节,适当缩小,可以移动各个模块那是非常棒啊
:你先试试下次测试版的界面,看看中意否
剑影分光:BOSS回话了,真开心,中国人要讲礼貌,经典问候下。BOSS你吃了吗?
:还没吃,饭在桌上凉快哪~~
:有泥泥问轻功了。
请BOSS谈谈新轻功吧,咱不要像九阴那样花哨,踩墙跑就不要了,恶心,咱要实用的,至少可以连跳吧?
:刀二目前内部版本轻功已经加上了,我自己的感觉整个游戏体验变化还真不小,几段跳感觉比较扎实,会根据不同的情况跳转不一样的动作。还有一个新的特点是就是~~~真不能说了,总之有了一块新的内容,整体感觉绝不像目前市场上那几位
:大家都谈论的是竞技系统,想问一下老刘,现在像素除了竞技,画面上的努力,其它系统还有什么改进吗?比如可不可以有雇佣系统?
:目前刀2的测试重点还是围绕核心玩法在努力,离周边系统发力恐怕还要很长时间
下雨也打伞:2测不是太慢,而是技能段不清晰,搅和在一起无法中断,导致技能拖沓,
:二测后技能中断定位有过一次整体调整,技术上其实怎么中断都能实现,就是个设计问题,要边测边改
:不知道每个职业都有一个专属的门派场景么?测试号没抢到过一次,泪奔。
很喜欢挂机或者下线的时候,回自己的门派,里面全是拿同一种武器会同一套技能的师兄师姐,代入感特强。
:暂时没有,刀剑3一定会有
:pve具体计划改什么方向?结合刀剑2技能的玩法?合作的强调?技术性?
技能还有木有单个技能的升级?会不会有刀剑1的大浮空技能?或者升级后有霸体,漫天升级后飞标增加啥的.....
一些bug现在改没改呢?地图周边无伤害...云定下七星啥的...还有黄天君的技能好像柱子边无伤?..
装备的显示不可能改了么?感觉刀1的装备分大小什么的挺好啊...为什么改了?怕美工太累?
听说把技能放入编辑器就可以只出一段了?那岂不是很麻烦....到时候想要1段就必须放编辑器...
&编辑器除了取消附加动作外,还有些不能强行中断的多段技可用连招编辑强行变招。比如剑客 凤卷,破军,碎金,龙博,唐刀必杀,都可以取消动作。&
:嗯~~~新的方向吧,我只能透露点核心思路,第一吧,为来跟电脑战斗会更像和玩家真人战斗,但是打发会比真人丰富,第二啊,是我希望世界上充满各种各样的敌人,希望见到的几乎每个人你都可以挑战,见到谁揍谁,比如瓦当卫兵,甚至是一国之君,希望有足够自由度和江湖感
:我了个去 - -
我想知道刀剑2吃包子变鸡腿的动画改了木有……
或者说会不会改- -
那豪放的姿势
:刀2会有几种吃饭的动作,目前只看到了露底的啃鸡腿,将来会有吃面条,吃馒头什么的,至于露底会改的,希望消灭女性露底现象
最后梦想:第一次出现刀剑3.。。。
:别误会啊,我是觉得刚才那个朋友的想法很好,有3的话会考虑那个方向,不过暂时还真没有,二还有苦战那么长时间那
:各位抱歉,我目前去吃饭,家人在等,二十分钟后回来,大家休息下,二十分钟后,就是18:50前我回来~~~吃鸡腿去了~
[ 本帖最后由 像素彼特 于
21:55 编辑 ]
总评分:&多玩草 + 60&
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像素党主席
Lv.5, 积分 1773, 距离下一级还需 727 积分
UID帖子威望3 多玩草1475 草元宝
:我就想知道他今晚吃什么……
:吃的萝卜沾酱黄瓜沾酱,鸡蛋西红柿汤,红烧鲅鱼~~~还有米饭
:坤哥我想问下,在刀剑2里,就见到个 结婚系统 刀剑2就只有PK元素吗?那些 师徒系统 兵器系统 暗器系统 等等等等,以后的将来 会优先加入那些比较有特色的 多元素系统?
:我个人觉得刀剑2战斗是一个非常好的基础,先把这个做到强大之后,慢慢的周边系统会逐渐丰富的
:刘总,跑步的姿势可以调整下吗?就是跑步的时候总是握拳在跑,看着不是很协调,手可以张开吗?
:据我所知,上次测试之后大部分姿势都重来了,包括大部分的跑步,防御,受身等等
:坤哥啊 昨晚与您擦了一次肩 可惜您不是女的 要不就出火花了
下面是前天的提问和建议,直接复制了:
坤哥啊 昨晚的问题:
一:我以前发过个贴不知道您看过没、
刀2目前来看,有不少战略性技能,我想以后群战肯定非常精彩不亚于打仗、 到时候会不会推出辅助群战的副武器: 战鼓 七弦琴 战旗等
还有多增加一些战略性地形和地图啊,比如 平原(决战) 葫芦口(埋伏) 等等加上白天黑夜天气因素,我想这会使刀2的玩法更丰富
还有坤哥自动寻路能不能取消了?? 因为自动寻路,很多人都会偷懒不看剧情,那剧情就白费了
还有任务系统能不能改改,不要像现在大众货的那种模式,简直坑爹坑娘,虽然现在是测试版本,希望正式版能够超越刀1吧,还有取消自动寻路- -
刀1的 加点 是个经典,直到现在玩刀1的还在研究怎么加点 希望属性点能 更多自由,这样可以根据自己个性培养角色,最好沿袭刀1 一级就有自由属性点吧,我玩刀1的时候 就喜欢12D皮草刀和平衡剑啊,杀人几乎就是一瞬间的事情。
:1你那几个战场副武器的想法挺好的,表现起来一定很酷,不过暂时副武器设定更关注小规模战斗。
2自动寻路这个设计比较难取消,你说的这个缺点固然存在,但是它可以让人大部分时间偷点懒
··这个想法太大胆,我没法轻易下结论
3我会把加点的想法转告相关策划,再看看他们的想法
:阿赫 期待啊
一些副武器能不能专门强化某些领域? 比如蝎子剑强化拼刀,在拼刀的时候可以出那个脚伸出剑破防的技能暗算对手 等等
:这个想法真突破啊~~~我回去问问相关人士
:酒葫芦 改了吗 能把大招喷火改一改吗 这大招打不到人呀
:这个大招的事我记下啦,暂时没改,可以以后看看
:BOSS还在吗 关于阵营的问题目前有没有考虑?刀和剑两方阵营?都是人类?
没有正邪 人兽之分吗 不会是像寻仙那样简简单单分开吧 还是就没有阵营?
:由于这个阶段重点还在围绕战斗这些核心的玩法展开,阵营这类的设计还不成熟,你的建议我记下来,会和相关人讨论
:刀剑2技能随着升级是不是会有微妙变化?我知道刀剑OL某些技能随着升级会出现某些变化,除了攻击力增加外,CD、攻击距离、攻击范围、出招速度等等,个人觉得某些微妙变化可以给敌人造成很大影响,使招式的破解更难以捉摸。刀剑2的技能有没有这种变化?
:刀2技能是可以做出细节变化的,比如你说那些变化,甚至更多的变化都是可以做的,只是目前完成度还没有走到那一步。目前我们还没有精力做这样的变化,大部分人力都用在了增加大块新内容上了,比如新的暗器,副武器,主职业,等大面完成之后才会做这些事情
:不知道问什么了
刘总就再给大家放点载图吧.当然能放个视频更好
:在家那,上不了游戏
:请问BOSS,刀2里副本仍然是大众化的吗?进去清小怪,找大怪,砍了,就完了?以前论坛上那么多副本建议就没有一个吗?就没有能像刀一里至今仍被大家津津乐道的副本吗?另外说句,副本无限刷,真恶心
:未来刀2pve的重点应该不是传统副本
:除了大刀外,还会有什么主职业呢?
:大刀是正在做的,接下来也会持续做下去,想做的主武器很多,比如单手剑、苗刀,棍等等很多种,这个要慢慢来
:目前副武器方面没有打算做注重防御方面的盾牌?
:可以考虑,我记下了
:BOSS匿了·····
:不是匿了,是晕了,每次做完高温瑜伽都会有几个小时脑袋发热的反应
:呵呵 这一点BOOS该继续坚持啊 写实的江湖 而不是武侠(或者说,不是传统意义的武侠)
:会坚持的,而且目前已经取得的效果很不错
:刘老大,难道12月的测试,暗器会出么?
:应该有,但应该不是很显眼的内容
:刀剑2的装备属性,未来会更加丰富吗?例如增加某些精确到技能的稀有属性,“领悟旋风腿后劲奥义(攻击时间+1秒)”、“领悟旋风腿余力奥义(攻击范围加大”、“领悟XX技能精炼奥义(缩小攻击范围造成X%伤害加成)”、“领悟XX技能嗜血奥义(牺牲一定血量造成技能状态变化,如追加浮空、燃烧等),“领悟长枪XX技能淡定奥义(减少消耗)”、“XX技能等级+1“之类?
:~~~确实有出现这种属性的可能性,能做,目前还没这么做
:BOSS,阵营的问题,请透露一点啊,真心不喜欢被划分阵营啊···玩家自觉产生的敌对关系,才是真正的阵营····
:记下了,不过目前的想法是,阵营间会有些公共的地图,各个阵营都去的地方
:将来的PVE,会不会实现大地图上坐骑,可以乘坐多人的上古巨兽,它们游荡于地图的各个角落,玩家路过可以搭车。。。?
这个好像从前是说有的
:目前坐骑只有马
:暗器是副武器?我只知道刺客有个暗器的技能
:这里讨论的暗器不是副武器,和副武器是并列关系,玩家可以装备一个副武器,再装备一个暗器,每个暗器有一个技能。
:坤哥除了玩刀剑2 最近还玩什么游戏 没游戏玩挺无聊的 能介绍个游戏玩吗
:已经一头扎进刀2很久了,没玩什么新的,就有时候打打XBOX360
:这一点好啊 我之前有过这个想法但是想想是不是不太现实
BOOS的思维很超前啊 希望能实现吧
:我也觉得这个想法如果实现了,感受会很不一样,自由真实,有带入感
:天气会不会影响攻击?例如雪会加强冰攻。。。。
:被环境影响战斗那是一个设计思路,也挺好的,不过刀2没往那个思路发展
:我表示新版本的游击弓是否平衡和合理不在于是否增加一个提高机动性的技能,而是原本的技能需要微调,游击弓可玩性非常高的职业,但目前版本也是尴尬的职业,为什么呢,远程的技能例如百步,藏蛇,天罗的释放速度过于蛋疼,尤其是藏蛇这个减速技能居然慢成这样。。。近身铁门栓虽说判定高,但无法取消后面的两段,也就是说,你一个铁门栓砸飞人了,对方一个受身就立刻反击让你浮空了,换成擒投。。你连受身都得先吃一个抓投技吧~至于狸猫我就不说了,你们自己懂得。。再来看看虎回头,观风,无影等技能无丝毫击退或打断效果,这让游击凭什么生存?虎观山击倒对手以后百步什么的对倒地的对手居然还没伤害,这又算什么。。。
游击弓真心缺的不是一个技能,是技能的调整,否则远不能远,近不能近,只能靠副武器来弥补,可你有副武,对方不是没有。。BOSS,请正视一下!谢谢!
:恩,别急别急,我回头建个弓手打打试试
我想问下.瓦当有个鬼门关.下次版本会开了吗?里面有些什么搞头?
:那个鬼门关是通往一个阴间大地图的入口,下次测试我也不知道能不能开,我没怎么关注这块,抱歉,回头问问相关人,那个区域好像是高级区域
:坤哥 我问问 堡是什么 是一方势力吗? 乾坤伏魔会是怎么样的一个存在 玩家能象加入帮会一样的加入这两个组织吗?
:堡的设计是人类在乱世中的生存方式,剩余的人类势力各据一方,高筑城墙,生活在狭小空间里,这样每个城镇就算一个堡,这是为了刀2大的末世背景设计的
:阵营系统并不影响原有的PK系统或者说帮会系统,而是增加一个大世界的对抗团队,调动全服的对抗!
:目前阵营的设计确实比较简陋,可能让大家不太满意,因为暂时忙不过来这块,但我觉得几条线的格局可以带来很多可能性,具体怎么做我们会认真考虑的
:我居然赶上了,第一次啊。一时激动,还想不出问题。。。老刘我想说,刀剑系列的风格我很喜欢,希望务必坚持,记得一个朋友曾经跟我说:你知道麦当劳肯德基问什么这么火么?因为。。。它总是那么难吃!呵呵,这个笑话比喻刀剑虽然不是很恰当,但风格对一件产品是非常重要的,尤其是现在的国产游戏哪有自己的风格啊,但我从刀剑系列看到了希望,不要因为有些人不喜欢而改变风格啊,坚持的东西才能成为经典,成为传承。希望不久后刀剑系列可以成为国风游戏的标准。
:不会改变的,都这么多年也没改变,现在能接受的人越来越多了,总算看到光明了,谢谢你支持
:呵呵,好像除了主职业,副武和暗器。帮会也能研究武学,
帮会武学,这个是怎么定位的?是向前三个靠,还是独立的多一个技能?
:现在帮会完成度较低,那个帮会武学我还得再仔细看看,抱歉
:顶上,我也极力反对人为的设置什么阵营,分久必合合久必分的江湖才真实,才有意思。
:目前的阵营就是几条线的概念,可能有点概念混淆
:不是着急,只是建议,我从测试到现在游击PVP不下3000盘,不敢说吃的有多透,可还是能发现一些问题的,我 ...
:嗯,我得各个职业都pk一阵
:坤哥可以不可以理解堡是给玩家自建城市埋的伏笔? 算不算是帮会建造的升级?玩家可以不可以自己发展建设城市
:这个方向不会,堡的概念只是对乱世的一个描述,比如瓦当镇朝歌等等都是割据一方的堡主。玩家可以选择为他们做事
:您不解释还好,一解释我就更混淆了。。这几条线。。是哪几条啊?
:就像寻仙有几条线,比如贪狼为将,玩家根据环境换线
:老刘,我想问下,有没有闲散人等的生存空间啊?像我这样的既不入公会也不入帮会,还不喜欢组队下副本,就喜欢单杀怪,然后和人PK什么的,这样的话,,,,,能活么?
:我想是可以的,刀2强调竞技,会有很多玩家针对这个核心来体验刀2的,这群人我们一定会让他们比较容易的体会到人跟人竞技对抗的乐趣,这是根本,不会让他们觉得麻烦或者难以生存
:关于阵营的具体玩法其实还没出来,因为这个阶段还没有完善到这些地方,或者说,好吧,刀2并不完善,重点还在实现战斗内容方面,所以大家对阵营的期待我记下了,会和我们相关人员下一步讨论,暂时我没法做出很好答复,抱歉
:坤哥假如刀剑2公测了 你还会一直玩吗 到时候会不会在游戏里告诉别人刀剑2就是你做出来的
:我会玩的,因为我确实特喜欢这个游戏,但是我会隐身玩的,可能不会告诉别人身份,那就不好玩了
:那是测试,删档测试,小规模测试。正式运营了,你还怕游戏里少脑残?少RMB玩家出来装B的?那是不现实的。。。有人的地方必然有江湖。
:将来刀2pk会有天平模式,如果不出意外的话,会保证公平竞技。而且我们也一直压低属性差那
:十三晓得你的ID,我不晓得。。。。
:上次那是小范围测试,都是橡皮泥,还是删档的,将来真正测试了,可能会有少部分人知道我吧,毕竟我也需要大家帮助,但不会张扬
:坤哥啊 我觉得以后的刀2肯定会掀起一股格斗竞技狂潮
为了推广刀2的竞技,每天可以到武士那里接竞技人物,PK多少次,PK连胜多少次,群战几次等等,任务内容根据竞技等级决定(等级竞技积分决定)
还有每个月可以考虑举行一次服务器 分级别段的 比武大会,要兼顾小号啊,别等级低就不能PK了
奖励机制一定要丰富啊, 一月一次刚好,一周太频繁玩家热情会下降
斗神每年一度
:装备绑定的设计已经改了,你可以到下次测试的时候体验一下,不成还能改
:能考虑下不同阵营的玩家除了PK之外的更多互动麽
比如加好友 交易 组队之类的……
你想想 你面前站着一个水灵灵的妹子含情脉脉的看着你
但是她是刀阵营你却是剑阵营,这是多么无奈的事啊……
还有 死亡竞技 装备别那么多绑定啊
:关于阵营的事会全部反思的,设计毕竟不能太草率,谢谢大家提醒
:最后一句话我非常的赞同,一看某些号称真武侠的游戏里面看到一些乱七八糟的坐骑我就蛋疼,还没疼完眼瞅着一辆气派的摩托从天而降。。我不疼了,直接删游戏走人。
:恩,控制整体氛围真的不容易,包括好多从业人员都不理解这么简单的道理。还好刀2顶住了,我绝不会让允许刀2里有汽车从天而降的
:主武器,副武器,暗器,再来点时装八荒什么的。。。那每个人身上就挂一堆武器了,远看还以为是卖菜刀的。。。。。。。希望刀剑2不再出现虎头蛇尾的情况——刀剑封魔录没有海报上的枪客,刀剑OL也没有枪客和九州。。。
:其实刀二现在人物身上确实挂着三件兵器,有些时装还有兵器,这个其实我们是专门想要这种视觉效果,因为我们觉得这样看起来会觉得主人公看起来非常有杀伤力,是专业的战士职业杀手
:来真是和寻仙差不多了 寻仙就是这样用星宿来命名线路名称 然后就是一个阵营了
难道刀剑是用刀枪剑戟来命名线路名称的阵营?
然后出一个类似皇家猎苑的公共区?
我是烦透了寻仙阵营的倾轧和无缘无故跨服杀戮
真心希望刀剑不是这样!
其实我理想中的阵营是像WOW那样的 联盟与部落 人类与魔物
各自阵营都有自己的荣誉 都有自己所坚持的信仰 都有自己所需要保护的东西
不过看刀2的世界观 这明显不可能....
:我记下了,谢谢
:坤哥 斗神赛会坚持举办吗? 大概多久一次?奖励怎么样?会不会在中央5台播出?
:据腾讯人说他们很看到刀2竞技,这次展会因为刀二完成度问题,只能搞表演赛,将来完整版一定会用力推广刀2竞技的。
:劉BOSS你好!! 我是台灣玩家,
刀劍是我非常喜歡的一款遊戲 好多回憶!! 可惜台版已經停了。。
想請問台灣什麼時候能玩到,有機會嗎?
:台湾同胞你好,台湾方面刀2一定会上的,因为我们和台湾各大厂商都有比较多的联络,也有若干家厂商谈过刀2合作方面的事情,虽然暂时没有确定下来是哪家,主要还是因为完成度问题,但我们最终一定会选择一个台湾大厂,把刀2嫁到台湾的,请放心
:那是我最希望的了,虽说是市场经济,虽说做个游戏毕竟还是要挣钱的,可干啥都得有底线,希望不要让TX的一些风气影响了你们,刀剑2之后还会有刀剑3,刀剑4.。。。即使我没机会玩了,我儿子也会玩下去的~地道的中国风!
:这些年腾讯改变了很多,已经不是那种只追求大众化效果的公司了,他们也在求新求变
:今天终于赶上了,请问一下老大,
1:枪客一般都是洒脱飘逸,但是现在枪客的基础技能那个单手突刺总是让人感觉很手很酸使不上力气一样,很是压抑,能不能把这个基础技能调整成为双手甩动或者突刺呢。
2:是不是可以添加一个有夜晚背景的城市,或者瓦当也可以,挂着红灯笼的氛围也很好,就如登陆界面和QQ刀剑2主页上的CG一样。
:我对你的第二个建议很感兴趣,有机会一定,但目前的这么多城市没有,我会想办法加进刀剑2里
[ 本帖最后由 像素彼特 于
21:34 编辑 ]
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他吃鸡腿去了~~~~~~~~~~
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:呵呵,这个我们也担心啊,我们提得想法太多,也会一定程度扰乱你们思绪啊,导致开发时间继续延长,我们岂不是更晚才能玩到。。。。我觉得真的有必要持续开一个体验服,让论坛上的活跃分子们有机会挨个去体验一些新东西,当然,必须得交有质量的作业且保密。这样应该可以加快你们工作的进度。
:不会,我们会根据情况采纳的,重要的是人多就有更多思路,而且我也想知道大家觉得喜欢什么讨厌什么,这是评价很多设计好坏的标准,如果没有评价,很多设计就会遵从更常见传统的设计,那样不好,需要看到新的方向
:BOSS 刀剑2里面会有悬赏的系统 雇佣杀手的系统没有?
:这个周边了,得等半年后咱们细谈啊,现在我跟你一样不知内情啊,都是大概的设计
:坤哥 能不能给莫个职业或兵器加入抓武器的当身技能 还有反飞行道具技能
:我们也想做,实现挺复杂的,我可以再问问
梅西哥:越来越对 2测感兴趣了,到时候我花个几千几百比索 买个几十个激活码叫巴萨那些货玩玩。。。
:刀剑不是某游戏,激活码不收费,让巴萨自己申请好了
:603,仙友没有不骂坑爹的!我几十个石头下去,到九了就往下降,用保底了还是一直是九。603是个试金石,点满留下来的都是舍得花钱的。但一些真心喜欢又没太多钱的人只能含泪离,希望刀二别太设置坑爹的几率。刀二要做大做强,还要掌握尺度,潜在用户是生力军,不能随便放弃。对于游戏后期的优化还是希望加强。寻仙配置再高也吃不消了……越来越卡了。
:好的,放心吧,不会的,
:把国粹换一种方式让我们这代人能以最潮流的虚拟世界来体验和继承,你们算是发扬光大了~希望以后的版本能有机会看到十八般武器叱咤武林~
:我也觉得能把这些真家伙做出来展示给这么多人,这辈子值了,太有意义了。很多副武器大多数人可能都没听说过,比如螳螂刀、拦面叟、乾坤日月刀、子午阴阳锤什么
:今天BOSS 心情不错 陪泥泥们聊了 好半天了
:是想不出接口撤退,哈哈
:坤哥,能让来上海的策划跟我们聊聊不?
:能啊,你们自己跟他聊好了,我哪能禁止的了这些,聊吧,去上海那个策划是个设计谨慎的高个家伙~~
:我觉得四川的 脸谱拿来做个副武器也不错啊。
:是个好想法,不过会先优先真实的奇门武器下手,脸谱可以用来干点其他事
:可不可以给不喜欢打架的人一个免于刀兵的机会?
升到特定级别从没开强P模式砍过人的角色可以接到一个任务 完成可以获得 至善之人 称号 无法对有这称号的人主动攻击
如果有这称号的人 开主动强P模式砍人了 称号就立马消失
:霜刀竟然是个这么爱好和平的善人~~
:坤哥,我觉得强化真的没必要有,强化的最终目的就是不平衡.应该让玩家的注意力集中在游戏的互动上,而不是靠强化装备来得到游戏的优越感
:目前我们内部的强化设计极大弱化了,可以忽略,只是个小玩法,下次测试请你再看看,要是还不喜欢再上来声.讨~~
:哈哈哈,让我嘲讽你一下吧。。当初一帮玩剑三的朋友邀我一起转战9Y,我表示不屑,被他们集体白眼。现在呢。现在呢。。哥笑得太得意了。。。那帮孙子天天说要跟我混刀剑2了。。。
:恩,让这帮人知道什么叫战斗。有时候我也不服~~
:目前的强化确实会让玩家感到乏力 装备太多了主武器 副武器 帽子 衣服 腰带 护腿 鞋子 护手 …
确实建议把强化取消 打孔可以保留
:强化宝石这些系统最初是按照标准模式做了一套,随着刀2的一次次测试,一次次成长,慢慢的我们开始研发适合刀剑特色的强调公平对战的系统了,虽然无法完全脱俗,但是一直再大幅减化那些传说中坑跌的东西。现在的内部版本已经舒服很多了
:同意老刘多休息,怀念当初的 “小刘”啊!~
老刘啊!~你去健身房有效果吗???
:半年减掉20斤,已经从力士变成剑客了,目前正往刺客方向努力中
:BOSS,欢迎常来冒泡,晚安~
:别晚安啊,刚才我确实进入了一段破绽状态,现在突然感觉神清气爽,哈哈,精神又回来了
商大路:那刀剑2 是时间收费还是道具收费呢 弱化了强化 刀剑2代理商会答应吗
:我说了,腾讯不是以前的腾讯了,这个真不是忽悠大家,现在对腾讯对我们其他的事情都是浮云,更多人喜欢才是最重要。至少刀2这件事上大家是这么共识的
:老刘 ,建议装备不要绑定,并且可以打掉别人装备。这点必须要学传奇,跟老刀剑OL
:装备绑定的设计内部已经改了,不出意外的话是这样,打落装备这事我暂时不敢做主啊~~~慎重啊,双刃
梦到和你一起玩:原来BOSS健身是为了减肥。。。有点意外。。。
:我觉得减肥和塑形是一件事
猛虎战神:哈哈 噢 对了 坤哥 那个气宗的 流星赶月 是跟 气斩 合体了吗?之前你说和谐了,有些人事认为只是 ...
:流星赶月最初多端,先挥刀几段,最后一段后翻滚腾空发一个剑气,最新版本是前面几段都砍掉,只保留最后一段,加上了惯性,缩短了收招
:其实每个人心中都有个武侠梦,当初玩“武魂”的时候,就想如果这7招能连起来多爽~~没想到2年后04年就出了刀剑!这一玩就是6年!在玩别的游戏——无味!
感谢BOSS给我们呈现这么精彩的刀剑世界!期待更加精彩的刀剑2的世界!
:不客气啊,其实研发的过程也像大梦一场,很享受
:刘总 请问山能爬了么,从悬崖跳能摔死不。。。
您来无影去无踪的。。下回橡皮泥招待会能整一出节目预告不啊,很多热心泥泥们都怕错过机会
:这个~~我其实常在,只是有时候不好意思露面。如果大家需要我,召唤我一下,我大概都会来的
莫渐离:哈哈 坤哥要加入刺客联盟了??
:没有啊,刺客联盟还是让素子他们自己搞吧,目前的内部版本,刺客确实强大
:恩。。。。boss~~~猫问个比较现实的问题,虽然你说很享受慢慢完善修改一件作品的那个过程,但是会不会感受到现实条件的压力? 比如说资金?
猫也喜欢在创作中慢慢完善作品的那种感觉,但是作为商业化的行业,编辑和钱包都会向猫催稿。。。所以很多奇妙的想法都来不及融入,只能留下遗憾,不知道boss有这种情况么?
:资金的压力是没有,但受时间的压力和人力的压力比较大,因为想做的太多,能做的太少,所以就是要选择那些一定要极致,那些要放手,这些决定就是驾驭项目的水平了。但追求极致的渴望不能没有,不到山穷水尽不放弃不妥协
:那可不行,老刘今天才答应我去体验一下弓手的。。但愿虐老刘那哥们更猛烈一点,让老刘留下难以磨灭的伤痛吧。。。
:现在版本游击弓跑位很风骚,这个是内部的一个弓高手的感触
商大路:boss 我现在正在 寻仙 看天空上的白云飘 仿佛又回到了童年看蓝天白云万变的日子 你来吗 ...
:我在家,家里的电脑上网页都会呜呜作响
:想知道现在刀剑2项目组,共有多少人在开发?
:像素有300人左右,刀2有大概一百,是不够,捉襟见肘,哎。无奈啊
我在想能不能也整个 剑客风云汇
提个建议:
能不能保留刀1的划轨迹释放必杀 这个特色很有感觉 玩游戏注重的就是一个感觉嘛 毕竟是必杀 总得和技能不一样吧 不然的话这就只是一个高级技能 ,只是释放条件是怒气而已 考虑下
:滑鼠摇招这东西应该说是刀剑封魔录首创的,多年前就做了,刀2之所以没加入这个,其实是希望用户手脑一致,不想用户在大脑判断发大招的一瞬间,滑鼠确放出不来。这个之前有这样一个考虑
:1.刘BOSS,刀剑2一定要让不善于PK的人找到属于自己的玩法,就算不要奶妈,也应该出现对操作要求低的玩法。我的朋友就不擅长动作游戏,但刀剑OL给我的感觉是,这个游戏的容错率很高,比如仙可以只放个冰球来混日子,所以我认为这个游戏其实是可以适合他的,希望刀剑2也可以做到这一点,让这个动作游戏可高可低,不要只是精英化。
2.刀剑2测试时期给我的感觉,早期只有战斗战斗战斗,跑地图,打怪打怪。我建议不要让玩家把心思全放在练级和战斗中,多丰富这个游戏的社区性,也就是通过动作以外的东西也能将人留住。我可不是说加上养兔子过家家这些东西啊,像刀剑OL那种公测期间练级很困难,玩家之间出现的尔虞我诈、抢东西矛盾,在一定程度上也放缓了玩家练级的脚步,希望刀剑2有更好的方法来做到这一点。
3.帮战什么的请给小号活路,腾讯测试时候,我一身副本装备强化了一下,打了一些低级宝石,但是在战场中被玩家真的三下两下就搞死了,毫无反手能力。反而是斗神比赛期间的装备均衡,大家红白名野战,打的非常过瘾,回想刀剑OL公测期间大家都是蓝色装备,偶有强者也强不到哪去,刀剑2的打孔、宝石、强化,对这游戏的野战影响实在过大,请慎重对待。
4.副武器,请将副武器心法中的攻击、生命、会心去掉吧,让玩家只是通过副武器本身的招式来选择吧,这个年代玩网游谁都知道攻击、会心才是黄金属性,大家会为了会心去选钢爪,会为了攻击去选唐刀,而纠结葫芦、雨伞的一些心仪动作,副武器将来会越做越多,不要被这种数值的加成破坏了方向,请慎重考虑。
:1刀2的pk我们追求深入浅出,但是现实情况是,高手封杀新手如探囊取物,这是没办法的事,虽然操作不难,但是对新手真是噩梦。这个很难改变
2社区是要慢慢做,下下次测试会有进步
3属性差这个我们一直再减弱,大家只要一直在论坛上呼吁这个,我想会有更好的效果,希望大家继续呼吁。
4副武器的事我记下了,也建议你专门开个帖子,显眼点,让我们设计人员好好看看
楚忆楼:坤哥确定瞬影也很强大么?
:最近我们内部的一些战斗组人员都在抱怨刺客太强
:呵呵。。。比去年爆料的200, 80人开发刀2好多了。。。
不过这百号人应该都是高手高手高高手吧?
否则怎么能做到别人几百人做了几年还是残。。。。呢。
:哈哈,算是高手如云吧。寻仙团队规模非常大,还有研究其他的东西的
gtoyong:期待刀剑2的下一个独门逃生器:烟幕弹 的到来!```
:烟幕弹你都见过了?莫非腾讯给展出了?
谢谢大家提了这么多意见,我得慢慢吸收理解一下,不早了,大家也休息吧
曲灵:据说还有一款神秘游戏在研发,能透露吗
:这个不好说,是有些试验在做,不方便透露
:呵呵 BOOS啊 貌似现在给武器和技能取名的不是一个人吧 感觉现在武器和部分技能名字取得比较“虚”了点 比如唐刀的 寒月刃
:恩,是有些随意把,我回去整理一遍,多谢提醒
:老总,漫天花雨要改啊。就两个要求;1,招式动作要干净利落,现在的坚决不行!2,无锁定释放。没有了····
:改了,昨天素子提了,我也回去商量了一下,漫天不会回到第一搞的样子,会在第二搞基础上重做一个利索点的,但还没看开工。
茗漃:BOSS您快休息噻,不然我断电了,还得偷电来聆听你的教诲呢。。。
:你这是逼我闭眼啊~~~哈哈
:望多做一些跨服的战场和副本,这样刀剑2起码可以再加10分
:这个放在下下次测试突击如何,现在改一个技能压力很大,经常一次不能成功啊
好吧,最后道别了~~大家晚安
背景音乐:难忘今宵~~难忘今宵~~~
[ 本帖最后由 像素彼特 于
23:01 编辑 ]
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其实我也是个爱好和平的善人
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等二次测试就什么都知道~
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目测这货H看多了~
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话说寻仙“庞大”的研发团队?当时就毛了。
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哭逼的等待
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