暗黑世界ol野蛮人技能

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暗黑世界职业选择 最强职业分析
发表时间:
作者:熊北北
来源:斗蟹网页游戏
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注册好游戏后,进入游戏界面,就是职业方面的选择了,一共有三个,分别是野蛮人,女巫,亚马逊。玩过暗黑破坏神的玩家都应该对这几个职业都有相关了解。野蛮人类似一个战士,女巫你懂的,肯定和魔法有关。亚马逊其实就是生活在丛林里的猎人咯。由于网上很少有关于暗黑世界职业优势分析的文字。小编熊北北就以一个试玩角色,来给各位新手不管是R还是非R的玩家。讲讲《》里哪个职业是最强,最有优势的呢?我们先来说说野蛮人吧:他就是一个战士的存在,唯一一个近战职业,唯一一个可以双持武器的角色。也是唯一一个基本都在用单体输出的职业。身材方面比较魁梧高大。所以对体型方面有需求的玩家可以选择这个职业。职业走向还是比较稳定的。由于防御方面和血多的优势。可以一边扛着怪一边打,不需要太多的走位,手残党小白的福音呀。至于有些玩家关注的PK方面也属于中上游,由于近战的高爆发能力。不管是对怪物还是玩家都是一种威胁。属性面来说力量当然是首选,它可以直接提升伤害。在看看技能方面:“自然力量”野蛮人收到自然的祝福自然力量:永久提升全元素抗性和暴击伤。和“铁布衫”:永久提升防御和生命值。对于野蛮人都是必须需要的。剩下基本都是些近战范围的输出以及单体输出了。
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《暗黑世界》新手游戏教程,没玩过的朋友来看下
最近没什么上论坛也很少打暗黑了~所以很多内容都比较旧首先我说下英雄~亚马逊的致命被更新掉了~似乎不怎么强了野蛮人~肉盾~15级技能学满加好几十防御~那个喊叫技能也能加不少防御和攻击,后期的20倍致命也是不错的~此英雄3个属性都要加~至于技能加点方式尚在研究(不过如果没有清怪能力强的英雄配合强烈建议主加雷霆一击副加大力神,15级技能和30级技能那是能加就必须加)剑舞者,更新以后我没有用过~不过我看别人用的时候那攻击叫一个恐怖~杀怪居然比法师还多....接下来说圣骑~打配合推荐英雄~能加血~而且反弹光环能省人不少事~专注光环也是很实用的技能,15级技能建议少加~我一般都只加1级~击晕嘛自然是狂加了刺客,(更新后不知道有没改~这是以前写的)开头的旋风刀清怪速度很快~一般怪都是2下~而且有闪避~那个分身技能也很有用~杀高攻怪时可以当肉盾~15级有毒镖~不错的单体~最后有高伤害穿刺~也是很好用的~单人实力不错的英雄亡灵~优点~有单体攻击魔法~有超强的肉盾召唤~那个土元素皮不是一般的厚~缺点~清怪速度慢~而且本身很脆弱~多人配合尤其是和圣骑一起时很好用德鲁依,强!我用他和朋友的圣骑配合~几乎不需要什么装备就能打到很后面~速度很快省了不少时间,狼和火焰的配合使他清怪速度一流,不需要很好的操作~又没什么危险~只是后期杀大BOSS比较麻烦(好象要被削弱)盗贼。这个职业和刺客很像,以毒为主,由于闪避要30级才有加上是敏捷型近战,使他很容易挂~清怪不是很快但杀BOSS不错,需要的操作技术比较高牧师,没有3个人以上绝对不要选这个职业,没攻击技能~又属于没什么战斗力的智力英雄,辅助性能又不够强~只能配合野蛮这种物理战士,配合召唤的英雄却不好用,因为基本上都是单体辅助魔法~(弱势英雄)法师,脆弱~如果有肉盾配合的话是很好用的~特别是第3关BOSS~不能反弹攻防又高~还会魔法~战士硬扛的话扛不了多久~靠法师的技能会杀的比较快术士,技能都是削弱敌人的,和牧师一样不好用,毕竟这种没战斗力的职业在这种地图上用起来是很郁闷的(弱势英雄)如果是2个人打德鲁依和圣骑配合不错~或者是野蛮人加法师~
文章来源:不详 更新时间: 11:48:40
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暗黑世界技能系统
作者: 金山猎豹游戏中心
  技能系统介绍:
  野蛮人技能:
野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击,对单个目标造成物理伤害.
对周围一格距离的多个目标造成物理伤害.
攻击时有几率降低目标移动速度
野蛮人可以跳跃至鼠标指向地点,对周围多个目标造成物理伤害并降低其移动速度.
野蛮人自动使用狂乱技能,下一次攻击对目标造成物理伤害.
恐吓周围范围内多名敌人,降低目标防御,持续数秒.
强化体格,铁布衫:永久提升防御和生命值..
野蛮人使用旋风,对周围范围内的所有敌人进行猛烈的旋转攻击,造成物理伤害,并有概率移除身上所有减益状态.
野蛮人暂时提升攻击和命中率,持续数秒.
野蛮人收到自然的祝福自然力量:永久提升全元素抗性和暴击伤害.
  亚马逊技能:
亚马逊发射急速箭,对单个目标造成100%攻击力的物理伤害.
对单个目标造成火焰伤害,并在接下来的数秒内每秒造成火焰伤害.
亚马逊发射多支箭矢,对鼠标所指方向多个目标造成物理伤害.
提升亚马逊攻击和命中率,持续数秒.
向鼠标指向目标翻滚最多5格距离.
对单个目标造成寒冰伤害,并有几率降低移动速度,持续数秒.
强化箭矢,永久提升暴击率.
召唤女武神
攻击一个目标无视闪避,对目标造成物理伤害,并有几率降低目标防御.
钻研箭术,永久提升暴击伤害.
  女巫技能:
对目标及其周围多个目标造成冰霜伤害.
对单个目标发射火球,造成火焰伤害.
对自身周围多个目标造成冰霜伤害,并降低目标移动速度,持续数秒.
释放火焰围墙,对目标区域多个目标每秒造成火焰伤害.
产生一个冰霜盾,减少所有伤害,持续数秒.
对单个目标造成雷电伤害.
向鼠标所指的方向瞬移最多5格距离,有概率成功。
对鼠标所指范围内多个目标造成冰霜伤害,并降低目标移动速度,持续数秒.
对鼠标指向区域内多个目标造成雷电伤害.
火焰、冰霜、雷电伤害提升
金山猎豹《》官方网站:& WWI全接触暗黑3全介绍 剧情 野蛮人巫医技能等(图文对照 ...
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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo著名记者尐精靈
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01:26:38 上传
暴雪近日在法国巴黎所举办的第四届暴雪全球精英邀请赛(Worldwide Invitational)上公布了玩家期待已久的动作类角色扮演大作《暗黑破坏神3(Daiblo3)》的相关信息,开发人员在媒体的采访中表示,暴雪在《暗黑破坏神2:毁灭之王》发布后就开始筹备三代续作,经过5年的努力这款作品已经初具规模。开发团队大约有50人,目前主要致力于添加内容。
&&&&剧情:
& & 《暗黑破坏神3》的世界将在《暗黑破坏神2》完结之后的20年,莫菲斯托、暗黑破坏神和巴尔虽已被击败,但由于保护神圣之殿居民免于天堂和地狱力量影响的世界之石已被毁灭,邪恶势力将再次在“崔斯特瑞姆(Tristram)”蔓延,而第一个殉难者就是Deckard Cain。玩家将重返崔斯特瑞姆,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
& & 玩家现在可以选择帮助大天使泰瑞尔一统天下,还是帮助三魔神复活,暴雪的设计人员首次在DIABLO系列中引入了分支结局的模式。如果你选择站在泰瑞尔一边,那么就将和复活的三大魔神做最后的决战。如果你选择支持伊祖尔,那么就将为终结泰瑞尔的野心拼死一搏。
& &游戏引擎:
& & 该作采用的是暴雪独立制作的3D图像引擎,以细腻生动的效果打造出游戏中“神圣之殿”华丽的室内外场景,经过“Havok”物理引擎的强化将更具互动性和可毁灭性。还是延续暴雪以往为大多数玩家考虑的风格,游戏将不会采用“DirectX 10”作为开发基础,玩家不需要很高端的配置就可以流畅游戏。
& & 控制模式:
& & 玩家可以仅使用鼠标就能进行游戏,暴雪的工作人员表示他们的目标是使普通玩家也可以很容易的上手。虽然第一人称或者第三人称的游戏会感到更真实,但是那将需要使用键盘而不仅仅是鼠标就够了,暴雪的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。对于高端玩家的需求,暴雪将会设计更适合于参与类似 BlizzCon、WWI、WCG等大型电子竞技比赛的内容。
& & 职业介绍:游戏中将有五大职业,2008WWI中分别公布了一些野蛮人和巫医的资料。玩家在游戏中不能选定角色的外型,但是可以设定性别。
野蛮人(Barbarian):
来自圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。
& & 技能特点:
& & 战斗怒吼 Battle Cry 发出一声大吼,警告周围的队友,提高他们的防御能力
& & 狂暴冲撞 Furious Charge 径直朝一个敌人冲去,并且撞碎路上的一切
& & 古代之锤 Hammer of the Ancients 一次有力的攻击,并且有一定额外的几率造成致命一击
& & 顺劈斩 Cleave 横扫野蛮人面前180度敌人。
& & 战争践踏 GroundStomp 一野蛮人为中心践踏周围敌人造成伤害。
& & 跳斩 Leap 腾空跃起落地后攻击当前目标并对周围敌人产生震退效果。
& & 震荡波 SeismicSlam 由野蛮人发射出一股直线的冲击波攻击前方一条线上的敌人。
& & 旋风斩 WhirlWind 野蛮人的招牌技能了,卷起一阵旋风,对行进路线上的所有东西造成破坏
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巫医(Witch Doctor):
& & “绝大多数人都相信来自安巴鲁Umbaru族群的巫医只是个传说。但我却在一场战斗中亲眼所见,连我自己都觉得难以置信!不过很幸运,我们在那场战斗中成了朋友,从此我知道,在他背后的是他的部族——The Trible of Five Hills”
& & 技能特点:
& & 烈火炸弹 Firebomb 向敌方目标投掷一枚烈火炸弹,造成以目标地认为圆心的范围伤害。
& & 群体恐惧 Horrify 以巫医本身为圆心范围恐惧周围敌人。
& & 虫群攻击 LocustSwarm 向面前3个敌人施放虫群,目标敌人死去后虫群会以传染的效果感染周围敌人。
& & 群体混乱 MassConfuse 使巫医施法方向群体敌人陷入混乱状态,敌我不分,相互攻击。
& & 灵魂收割 SoulHarvest 以巫医为圆心抽取周围敌人灵魂,使怪物一次性至死。
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[ 本帖最后由 9115241 于
05:15 编辑 ]
2楼到5楼更新的奖励一并在顶楼发放了。 ...
总评分:&金钱 + 45&
尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo著名记者尐精靈
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职业的技能树,有些技能仅需要升级1级,而有些则需要提升20级才可以达到上限。
01:21:21 上传
道具武器系统:
& & 宣传片中的武器系统看起来结合了《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》的设定,有攻击上下限和秒伤,另外可以看到武器有后缀,比如在演示里两把武器,OF STORM加的是1-42的闪电伤害,OF FROST加25-27冰冷伤害,OF IMMOLATION就是火焰伤害,而且有附魔效果。
& & 物品栏沿用了《魔兽世界》的设定,一个坑一个装备,另外装备类别上比《暗黑破坏神2》多了一个肩膀部位和腿部。
& & 图片中我们看到了minor power rune小型力量符文,后面还有minor energy run小型精力符文,似乎会有符文系统。
& & 依然有投掷武器设定。
& & 依然有宝石系统
& & 可以通过破坏场景来杀怪,比如把柱子推倒压死怪物
& & 攻击判定似乎更复杂了或者说更接近《魔兽世界》了,加入了明显的致命一击和怪物的格挡等
& & 可以通过破坏场景来攻击怪物。另外一个相当有趣的设定是:怪物也可以在周围获得武器……
& & 怪物死亡后会掉落红色的珠子,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。主设计师Jay Wilson表示:“取消药水的理由是为了不让游戏中断。我们不愿意让玩家们把时间消耗在喝药上。游戏中即使生命力低也可以边游戏边恢复。该状况使得即使怪比较难对付,玩家也可以把怪给打倒。开发人员希望的是玩家进行战略性的游戏。现有的药水带会被技能带所代替。因此,玩家只要按相应数字键就可以使用技能。”
& & 新的任务系统将和随机事件进行完美的集合,经过游戏内置随机级别产生器打造出每一个名玩家专署的暗黑世界。
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[ 本帖最后由 9115241 于
06:11 编辑 ]
尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo著名记者尐精靈
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世界地图:
01:22:37 上传
在任何一片地图上的地下城都将是随机的,这里和《暗黑破坏神2》比较相像,另外NPC的位置以及物品的掉落等等也将随机出现,工作人员表示“《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步”。
& & 在这个随机基础上的探险系统将会更有未知性,比如玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。
& & 随机的探险系统是为了那些对故事情节并不太感兴趣的玩家而设计的,如果他们并不太想了解剧情,也不会感到无聊。
& & Battle.net:
& & 《暗黑破坏神3》将会拥有全新的Battle.net设定,另外一些消息也表示暴雪相当的重视亚洲市场,很有可能会在中国设立服务器。游戏中将添加改良后的语音聊天功能。暴雪表示会考虑在不同地区会采用不同的收费模式。
& & 该作除了能够联机以及进入官方提供的Battle.net之外,它同时还是一款单机游戏,玩家也可以一个人进入《暗黑破坏神3》的世界。
& & 登陆平台:PC和MAC。
& & 上市时间:预计2009年以后。
& & 官方网站:
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Abd al-Hazir 手记(一):
01:23:34 上传
Abd al-Hazir 手记(一):
& & 大多数人都认为令人敬畏的umbaru族巫医是一个传说,而我却在一场战斗中亲眼见到过一个。即便在当时,也令人难以置信。他准确快速的将对手解决掉,丝毫不见任何犹豫,然后用(可以唤起火焰、爆炸以及剧毒精灵的)药粉来侵袭被害人的心智和肉体。即便可以攻击的手段不够,他还能召唤来自地狱的不死系生物加入到战斗之中,将敌人撕碎。
& & 能偶然看到这样的场景,主要是因为当时我为了寻找居住在浓密的Torajan丛林深处的部落而进行的探险。 Torajan位于广阔的Teganze地区,密布于此处的丛林覆盖了整个东部大陆的南角。这是一个与世隔绝的区域,从来没有被外人所涉足过。在偶遇巫医的战斗场面之后,很奇妙的与他成为了朋友,甚至还受到他所在的五山部落(Tribe of the Five Hills)的款待。
& & 来自Teganze地区的umbaru文明是让来自文明社会的我深为所迷,却又为之而困惑。比如说五山部落会经常与七石氏族(Clan of the Seven Stones)和乌云谷部落(Tribe of the Clouded Valley)发生冲突,可是这并非是以征服对方为目的,而是做为一种仪式的存在。我听说这样的冲突,其目的是为了让胜利者可以得到施行最重要的人祭时所需的充足材料。当我向部落的主人小心翼翼的打听这个话题时,他的放声大笑让我心存恐惧。然而,尽管对于这类复杂的话题所进行的交流,是在胆颤心惊的情况下进行的,不过也让我对他们部落中的英雄和荣耀有所了解。另外也让我明白,只有通过这样的仪式而牺牲的人才是对他们来说最有意义的,与此同时,紧张的心绪也有所缓解。
& & 在与主人谈论了更多的事情后,我发现这些部落的人们以信仰为基础,将他们自己视为Mbwiru Eikura,粗略的翻译过来就是指「无形之地」(这只是我个人不严密的翻译,对于我来说,这样的文化和语言是完全陌生的)。这种信仰包含了真实、神圣的现实;它隐含在我们所接触的物质之中。对于他们极其重要的公众仪式,通过向生命之力奉献祭祀来使之流向所属的(栖息于「无形之地」的)神明,流向微小的物质世界。
& & 这里的巫医能很协调的与这块「无形之地」相融合。他们通过这样一系列的仪式来训练自身心智以理解和感知这种存在。同时也学到了如何利用丛林中发现的根茎和草药。他们将这种与另一个世界交流互动的状态叫做「魂梦」(Ghost Trance)。
& & 除了将生命之力与「无形之地」置于最重要的信仰之外,仅次于它们的就是自我牺牲和团结的理念;这是一种超越了个人的利益,确保整个部落向有利方向发展的精神。这种观念,对于我们的文化来说是截然不同的,也让我有了想深入研究下去的信念。
& & 不幸的是,由于当时部落之间正在进行一场斗争并引起了巨大的变动(鉴于我察觉到可能会发生骚乱),让我深感所处环境之危险,而最终速速离开了那里,将更多的问题留在了心底。
[ 本帖最后由 9115241 于
08:00 编辑 ]
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Abd al-Hazir 手记(二):
01:25:32 上传
Abd al-Hazir 手记(二):
& & 伴随我追踪寻访各种不同原住民、文明以及动物的旅程中,不管是高山、丛林还是荒地我都没有停歇,而大地亦是如此的广阔。可当我站在古代堡垒的城墙上,望着远方,心中却充满了沮丧。跋山涉水找寻野蛮人的我,甚至也有了一丝放弃的想法。来到此地的初衷,正是为了寻找带有传奇色彩的野蛮人;希望能在神圣的亚瑞特山(Mount Arreat)上,看到双手挥舞着巨大武器狂暴地杀死对手的他们。
& & 可是事实上,我站在这里,眼前呈现的确是被某种奇特的力量弄的破碎的山峰。坦白地说,这个场景让我难以理解,尽管它就实实在在的摆在面前。
& & 这里究竟发生了什么事情?那些传奇般的古老战士们到底在哪里?
& & 曾经野蛮人被一度认为是头脑简单、嗜血成性的侵略者,可拥有卓越非凡及悠久历史背景的他们最终还是被世人所正确的接受和认可。这里埋藏着巨大的悲剧,尤其是对于熟知野蛮人高贵的我们来说。他们称之为「守护」(Vigil),这就是野蛮人文明的中心所映射的一种存在。也是他们誓死保护亚瑞特山及埋藏其中的谜之宝物的职责。他们深信:如果无法守护住这座神圣的山峰,或者没有给予适合的葬礼,他们将不会得到真正勇士的称谓和荣誉,同时灵魂只能在这大地上游荡而无法走向来世。
& & 如果现在还有野蛮人存活的话,他们一定深陷绝望之中。也许这就是关于野蛮人会被认为狂暴的谣言来源,而事实上无非是失去理智、毫无人性的怪物。难道是因为他们如此破坏自己的家园以及长久以来所坚持的信仰,才造成现在野蛮人这个曾经高贵的种族数量低下?
[ 本帖最后由 9115241 于
08:00 编辑 ]
月亮女神·阿尔忒弥斯逃离地球★紫は俺の嫁M42009.4最佳问答◆
UID798029主题阅读权限70帖子精华2积分8731金钱1809 荣誉117 人气33 在线时间365 小时评议0
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这贴好啊.....先顶了再看................
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />八云紫..八坂神奈子..风见幽香..八意永琳..圣白莲.....(∩_∩)???``
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />.screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />.screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
正六位下 萨摩守
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Lv.3游侠中级会员, 积分 416, 距离下一级还需 84 积分
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hammer of ancient,你确定不是装备名称而是技能名称?
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原帖由 amanda777666 于
01:33 发表
技能树是WOW学暗黑的好不!!你也不看看 暗黑是什么年代的
我都说了是类似...
.................
北欧联赛 最佳新人天使
UID2455680主题阅读权限30帖子精华0积分410金钱364 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 410, 距离下一级还需 90 积分
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不错&&顶了~...................
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很详细,对我们这些E文不懂的,又想了解背景的人来说再好不过了,多谢LZ分享!
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原帖由 amanda777666 于
01:33 发表
技能树是WOW学暗黑的好不!!你也不看看 暗黑是什么年代的
LZ的意思是,技能的上限是不同的
人类 幽灵战士 军士长
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2391, 距离下一级还需 3609 积分
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“DirectX 10”作为开发基础,玩家不需要很高端的配置就可以流畅游戏。
至少也得中端吧
UID2002143主题阅读权限20帖子精华0积分54金钱588 荣誉0 人气0 在线时间95 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 54, 距离下一级还需 146 积分
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凌晨发强贴~!
辛苦辛苦~!!
支持~!!!
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更新了一些东西。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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應該寫作成沿用d2的技能分配系統 對吧??
WOW的是天賦系統 雖然類似 但畢竟是兩回事
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原帖由 vagabond 于
05:28 发表
應該寫作成沿用d2的技能分配系統 對吧??
WOW的是天賦系統 雖然類似 但畢竟是兩回事
呵呵 我把引起争议的那段 删除了 我也不能肯定哪种毕竟 官网也在变。
to LS 我没有这个技能的上面那种图 所以没有写咯。
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