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英雄联盟测试战斗力_英雄联盟
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英雄联盟测试战斗力
?&亲爱的LOL玩家:由腾讯代理运营的英雄对战类网游《英雄联盟》,自4月22日开启首次技术测试以来,数千玩家加入了测试队伍,为完成《英雄联盟》在游戏接入、服务器承载、客户端稳定性方面的初步测试做出了巨大贡献。为了修复游戏BUG、进一步提高游戏质量,我们将在5月5日22:00结束《英雄联盟》首次技术测试,?&亲爱的LOL玩家:经过漫长的等待,在我们的工作人员和美方的技术人员的共同努力下,我们对游戏的载入、运行速度进行了优化。《英雄联盟》将在日上午10:00起至日,开放第二次技术测试,所有参与第一次技术测试的玩家可以参与本次测试,协助我们对服务器的速度及稳定性进行测试。?&亲爱的LOL玩家:感谢您积极参加《英雄联盟》技术测试,你们的热情大大超过了我们的预期,导致现有服务器无法承载所有热情的玩家同时游戏,造成服务器宕机,目前您可能可以进入游戏,但无法正常开始一局房间游戏或匹配模式游戏。我们的技术人员正在加急解决中,请各位玩家耐心等待,稍后再登陆游戏,我们会以公告形式告之?&亲爱的LOL玩家:&感谢您积极参加英雄联盟技术测试,由于现在游戏处于测试阶段,版本还不够完善,当您进行LOL的时候,可能会遇到一些问题,我们将常见问题收集在此,希望能帮助您顺利游戏,感谢您对LOL的支持,我们将不断完善我们的服务!阅读以下常见问题后,如果您的问题仍未解决,您可以至我们的官方?&亲爱的玩家:由腾讯代理运营的英雄对战类网游《英雄联盟》,即将于4月22日12:00正式开启首次对外技术测试。本次测试将通过激活码激活帐号进入游戏的方式进行。激活码发放与激活页面:/web200912/nc200912/introduce.htm官方论坛测试交流区:h?&亲爱的LOL玩家:为了保证LOL的日后运营,我们将在9月2日停机更新后,在封测服务器中启动&压力测试&。&压力测试&进行期间,您可能会因为服务器压力过大而发生登录缓慢、卡机、掉线、进入游戏过慢等情况,望您谅解,并耐心等待。为了LOL美好的未来,《英雄联?&第一步、点击进入腾讯英雄联盟激活页面/web200912/nc200912/introduce.htm第二步、点击&马上获取激活码&第三步、登录QQ第四步、点击&我明白了&并进行Flash小游戏第五步、把符文拖动到下面?&亲爱的LOL玩家:我们即将于日0点整关闭服务器,结束此次经典内测,并清空所有游戏数据。从去年年底开服至今,我们迎来了无数个激动的不眠夜,我们看到无数玩家为了能体验游戏去各个媒体参与活动、我们看到了无数玩家在游戏中施展自己的才华和领导天赋、我们也看到了无数玩家在各个平台给我们提出各种?&由DOTA原班人马精心打造、腾讯代理的首款英雄对战网游《英雄联盟》(简称lol)即将首次公开技术测试。4月19日官网开始发放激活码,22日中午12点国服技术测试正式开启。《英雄联盟》作为一款传承DOTA经典模式的英雄对战网游,在北美和欧洲上市以后,好评如潮,连续荣获北美多项大奖。在无数英雄迷们的期盼?&由美国Riot公司开发、腾讯游戏运营的全新英雄对战网游《英雄联盟》(简称:LOL),将于7月21日进入开放测试!这意味着《英雄联盟》正式对国内全体玩家发出邀约:不删档、不限号;无需注册,QQ号直接登录游戏即可展开华丽对战!看大图全新英雄5V5精彩对战看大图DotA创始人羊刀Guinsoo和LOL主策?&亲爱的LOL玩家:在过去的100多个日日夜夜里,我们要感谢每位与英雄联盟日夜相伴的玩家们。但分别的日子总是来的太快,我们将于11月25日凌晨4点暂时关闭服务器,结束此次给力封测。由于封闭测试为删档测试,关服后所有数据都会被清除。同时在封闭测试中游戏角色达到30级或者ELO排名前2000的玩家都将自动?&无数个夜晚,我义无反顾地打开电脑。无数次挣扎,我坚持不懈地点着鼠标。无数帧黑屏,我一如既往地等着复活。这,就是我爱的英雄联盟。我点了支烟,看着经典内测的页面,听说英雄联盟有个很甜美的策划MM,于是我快速翻找微博,希望能够找到这个传说中的神秘人物。我想问她&MM,啥时候不删档啊?&rdqu?&英雄联盟7月21开放测试众明星祝贺在没有激活码的世界中,我可以去电信3区找我的战友打遍世间的凡夫俗子,又可以跑到电信1区抱着高玩GG的大腿求胜利&&在没有激活码的世界中,我可以在网通区进进出出,也可以在电信区进进出出,没人能追上哥飘逸的步伐&&?&被动技能:&Strut阔步MissFortune&脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会继续增加移动速度,最多增加80。(进入战斗后将重置移动速度)。Q&:DoubleUp一发双枪MissFortune对敌方目标造成35/70/105/140/175(+攻击力*0.75?&Kircheis首发,转载请注明出处&&&&&&&&&测试服5月14日更新说明&&&&&&&新英雄阿尔扎哈,虚空先知?&看大图我们正在尽全力制作小兵修正补丁中,但是我们需要做更多的测试,因此原计划今晚放出的补丁要推迟到明天发布了,感谢各位玩家的耐心与支持,这样我们才能更加高效的完成工作。?&战略家斯温关于斯温这个姓氏,最早见诸与诺克苏斯医疗日志。在医生的帮助下,斯温没有怨怒和哭喊,挣扎走进病房。他的右腿只剩半截,露出腿骨。一只阴森的鸟粘附在他肩上。当年轻人盯着医生,平静的询问自己身体问题时,医生们都惊呆了。重塑胫骨传来的沙粒回音,无法打扰他深思的眼神,也不能让他的目光从断骨上挪开。斯温?&点击看大图HP+330每5秒恢复25HP每5秒恢复12魔法被动效果(唯一):减少技能CD15%主动效果(唯一):提高附近的友方英雄40%移动速度,持续3秒。(1分钟冷却时间)母牛的第一感觉:这个道具很适合EVE啊=_=,还有GANK型小乌龟,阿姆姆,酒桶,奥拉夫等等。其他近战系英雄也可以出哦,有回血?&如果你和我一样,曾经在自己的生活里度过那些黑暗的哥特时期,那么你可能会和我们下一个英雄多少有一些联系。这位新英雄的的身上结合了吞噬敌人鲜血的史诗魔法和自己与生俱来的特兰西瓦尼亚的气魄。你肯定知道我们所谈论的是什么...那种终年都勾画着黑色眼线坐在自己药橱里的人。想象一下放在你床头前的德古拉伯爵的模型?&由DOTA原班人马打造的《英雄联盟》,自国外上市以来,在世界多个权威游戏奖项评比中力拔头筹,并在享有游戏界&奥斯卡&美誉的GDC2010中一举拿下五项大奖。日,WCG组委会通过官网对外宣布《英雄联盟》为正式比赛项目,首开DOTA类竞技游戏成为正式项目之先河。看
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你信吗?工程院院士放豪言,国产系统2年内就可逆袭。 “一毛一条”成为过去,将改走流量,2015年商用
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多玩lol英雄联盟十佳镜头第1期
值得借鉴的战术打法:双打野、311、131
  首先我们来看下现在流行的战术打法:  1、线上112野1比较正统的RANK打法,也是最多被运用的分路和前期战术之一,由于其成熟的套路体系被大家一致公认为最合理的分路。(由于太过平常不做过多分析)。  2、全球流,多为带传送技或有控制英雄带召唤师传送或移动速度较快的全地图跑者类英雄,如寡妇、小丑、老牛、死歌、、卡牌、轮子妈、、风女等等(最近经常被讨论因此也不在这次战术篇的讨论范围)。  3、大招流,本来这个想拿出来跟大家细细讨论下的,不过感觉没有那个必要,因为太容易理解了 2分钟一次强迫打团,前期扩大优势,中期装备压制不给对方后期成型机会。  举例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凯南、石像鬼、加文、火人(这些英雄随便3个组合在一起都是可怕的团战爆发,如何发挥就需要6级之后开始逼迫对面强制打团了)。  PS:一些线性范围或者局限性大招并不算在大招流里虽然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞兹、好运等。  4、BD类:由易、卡牌、小丑领衔的后门一家清战术已是大家深恶痛绝的了~ 有时候经常打到一半发现在敌人前线团战胜利之时却发现自家一路被破于是狂拍大腿连呼&防不胜防啊&。  这个大家也是比较熟悉的了(毕竟BD其实也是战术之一,虽然很让人头疼很厌恶,不过就推T类对战游戏而言,只要能捣毁对方的基地,一切的战术都是可行的,所以大家不要抱怨了)。  那么接下来就为大家介绍几种不为大家常用,但的确存在且有一定可行性的战术供大家探讨。  一、双打野(这里所说的双打野是一起打不是分开打!)。  首先明确下,双打野最大的缺点就是线上明显劣势,有可能根本打不到钱。所以需要对SOLO有自信的队友或者是强势的英雄在3条线提升等级(比方吸血鬼、时光、努努、豹女等)。  双打野一般需有一个输出英雄和一个抗怪英雄(个人尝试过的配置有:努努EZ、易EZ、诅咒巨魔女枪、夜魔赵信、稻草人凯尔等)。貌似还有一些不过想不起来了。  要点分析:  1、召唤师技能和出装。召唤师技能可以自己选择,也可以有双惩戒或者单惩戒来提高打野效率,也可以不带惩戒来迷惑对手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出装方面还是要有其中一人出打野装(1布5血)。  2、清怪选择:匹配局中大家会发现,经常一方有可能是放弃己方野区的,也就是说5个都在线上,这种情况对双打野的一方来说应该是可以偷着乐了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想着第一时间去对面打野,下面会提到原因。  3、BUFF的分配:一般来说会由技能英雄拿蓝BUFF,由AD英雄拿红BUFF(前提:不存在让BUFF的情况&&就是让边路英雄来拿BUFF达到线上的压制,一般在高端局中出现)。这里举例下:易和EZ,易拿蓝EZ拿红(清怪EZ等易放了Q再打,否则易放Q的时候野怪会丢失目标转而攻击EZ)。巨魔女枪,巨魔蓝女枪红。夜魔赵信,夜魔蓝赵信红。  4、GANK:如果打过类似双野的朋友会发现,只要不是用无输出的双英雄来打野,速度是相当快的。己方野全部清完之后速度回家买鞋子直奔GANK点(其中一个人可能没有能力买鞋子,在等级上面双野的等级再全部清完己方野怪的情况下应该是3级&&3点通用经验天赋,而双人单线的经验这个时候应该是快3但没到3)。  回家补给之后有3个选择:  1、抓对方野,如对方有打野英雄,那么回家时候要注意,没能力买鞋子的朋友要出眼。由于双BUFF和双人那么抓对方野是比较容易的。  2、抓线上,如同抓野,同样由于双BUFF并且不低的等级能够带来很好的效果。  3、尝试推T。这个是基于2来说的,也就是说在GANK成功或失败的情况下只要对方有人被逼回城。那么迅速压T(耗血甚至推掉T)。  优势与劣势:  优势:  1、对线上对方英雄无形的压力和GANK成功率大幅度的提升。  2、对对方野区英雄造成迫使其经常回城或回线上的情况。  3、清野效率使等级几乎逼平甚至超越单线(这种情况是有的。举例:在己方有时光老头外加对面没有打野英雄的情况下,中单5级1/4,双野英雄已经6了)。  劣势:这里的劣势其实是由双方决定的。  1、对方英雄的线上能力的强弱以及英雄使用者的技术。  2、己方英雄的线上能力以及使用者。  3、双野英雄的组合是否存在限制技导致GANK的成功率。  实用性:  就实用性而言,在高端局还是比较难发挥的~而且在高端局、上手买眼、带洞察的特别多(一般高端局必定有1洞察,在美F高端局中见过3洞察的,太可怕了。。无处可躲)。  因为会带来线上过大的疲软。中路可能还好,不过上下两路会有一定崩盘的可能~ 不过如果再团队配置很合理并且视情况应用得当的话还是不错的战术。  二、311&&抱团推T型  任然要明确下:这里的311不是基于DOTA中的让线311。DOTA中的311是为了2路英雄能够更好吃到经验迅速成长或是通过2个英雄来保1个英雄而衍生来的。不过中的311是更注重3这方面的&&推T型。这种战术在国F貌似见过1、2次,在美F一些朋友娱乐局中见的比较多。压迫感超级强。  要点分析:  1、两个SOLO英雄方面比较好选择。不过在3这方面的英雄就比较局限了,关键体现一个字&&耗。举例:风女 小炮 老牛、索拉卡 易 时光、女枪 宝石 努努等等。这些英雄组合有一个共同特点就是能回复能杀人能快速推T。  2、需要有人带法力调节器(光环7.2蓝/5秒)。最好有人带个清晰术。  3、用最快的速度清兵,不存在控线的说法。  4、分路。&近卫&方的话为下3,&天灾&方的话为上3。为什么呢,因为怕红BUFF第一时间被GANK。同时保证己方边路单线英雄的安全(地图问题)。  优势及劣势:  优势:其实很好理解,优势就是能够很好的速推掉对面,或者说是逼迫对手回城甚至杀掉对手之后再获得推T优势。生存能力比较强。记得我在实际运用中在双方实力差不多的情况下17分钟外6T全破。  劣势:前期不打出优势中期比正常分路而言相对乏力(并不是说劣势)。怕GANK。例线上为猥琐双控英雄,野区1级红的小丑直接来GANK。在3级之前这个是对抱团推T阵容最有威胁的。  实用性:这个在高端局中应该是不太适用的,哪怕现在经验获得机制的改动更为多人并线带来一定的补偿,不过因为放弃了野区,并且放弃了最重要的BUFF,所以在匹配或者朋友局中是可以尝试的。  三、131&&迫团双推T(迫团双成长)  继续明确: 这个不是上面311的衍生,也不是BD流的衍生(不过的确有点像。。)。其实大家在游戏中不经意间都会用到这个战术。现在拿出来只是告诉大家这是一个很好的获得胜利的办法。但要明白不是所有的配置都适合这样的。因为对面的阵容和己方的阵容需要参考在里面的。  迫团双推T(成长)解释:一路抱团迫使对方集结给予另外两路成长或者推T机会。  要点分析:  1、要有强清线能力英雄,最好要有支援型DPS或控制英雄带传送或传送技。原因:抱团一路需要有速清兵能力以达到控制对方吃经验和反推T的效果。其次带传送的英雄要做到能够保护两个1被1V1单杀的可能。  2、适用于6级之后,或者说装备有一定成型。  3、并不适用于在装备落后或者说英雄配置明显在对手瞬间爆发下就会崩溃的组合。  4、另外两路推T英雄需要有高机动性或者说生存能力。  5、要明确目标。即:2个1要明白自己要的是什么,要推T就速度清兵线,要成长的就控制好自己的兵线。  6、要有很好的交流和视野的控制,任何地方少人都要第一时间通报给大家。  这里给大家举几个例子:1、抱团 冰鸟、风女、努努,两个1 易大师、毒气男。2、抱团 卡牌、石像鬼、瑞兹,两个1 刀锋、莫德凯撒。  优势与劣势:  优势:两个1能得到更好的发展或者说能够带来很好的推T效果。  劣势:在失去对方视野或者误认为对方回家补给结果造成1路被单抓的惨剧。其次就是很可能由于己方的抱团3人由于失误被对方4-5名英雄小团灭直破2T。  实用性:  其实这个战术是大家经常在游戏里不经意使用的~所以就实用性而言是有很高价值和可行性的!
战斗力算法优化 多处重要改进
战斗力算法最近进行了多处优化,使战斗力计算更科学、变化曲线更顺滑,主要优化如下:1、排位赛加成分改名为基础分战斗力 = 基础分 + 胜率加成分 + 胜场加成分2、排位赛的胜场加成分,由净胜场*15,改为所有排位赛类型的胜场数*3。3、打电脑的玩家也开始计算战斗力了。由于电脑ai的加强,越来越多的玩家只打电脑,对于此类玩家,他们的战斗力计算公式为:600+等级*10+胜场*1.5
最新螺旋猫Cos图集:仙女娑娜、暴力卡特
LOL猩猩队长最新高调道歉引争议
TSM队长Reginald在刚刚发布的youtube视频中就TSM未能小组出线做了简单总结并向支持他们的粉丝致歉,平时桀骜不驯的他在视频里显得无精打采而且声音很低。他表示队伍回到gaming house后将会努力提高,争取在第二赛季结束前打出好成绩。但是猩猩队长在视频刚开始就对TSM第一轮小组赛输给Curse表示不甘,认为他们低估了启用了替补的Curse战队的实力,并且称&(我们输了)是因为Curse的德国替补打的比Sydtko(Curse&正式上单成员)好。。他的这番言论在美服著名论坛reddit里引发了不少争议,有的表示同情TSM的遭遇并且将继续支持TSM,有的则对regi这种傲慢的态度大肆抨击,认为TSM没能够虚心的接受失利的原因。
以下是视频里内容的翻译,有翻得不当之处请见谅
&hi,我是Reginald.我们现在在酒店里,我们刚刚输掉了汉诺威的小组赛,因为我们低估了Curse战队的实力,因为他们的替补比SYDTKO打的好多了,(SYDTKO泪流满面啊:大哥我在上路被gank了一百遍啊有木有,我真的不是酱油啊~~~) 然后我们被打的落花流水。最过去的几天里我们一直就待在酒店里,队员们都很情绪化。我们让大家失望了,在过去的几个月里我们在比赛中有很多问题,但是在汉 诺威之前的一两周内我们积极的解决掉了(这些问题),我们过去输掉比赛后经常向各自发火,我们尽量解决了这个问题,但是明显这还远远不够,在汉诺威之前我 们还是输掉了几乎所有的练习赛。不管怎么样吧,总之现在大家都很无聊,所有人都在睡觉,现在大家的作息都是乱七八糟,基本上现在就睡醒了就看看比赛然后继 续呼呼。我们5个人成天就待在酒店里啥也没干,这种状况简直糟糕透了。
在这次比赛之前我们每天都训练将近12小时,但是效率很低,训练赛输了之后我们从来没有认真讨论过输掉的原因。我们并没有很好的利用gaming hosue,队员之前缺乏交流。基本上每个人都在自己的房间里成天打单排,在这方面我们要好好提高。我想第二赛季将会在年底前结束,我们在gaming house里训练了将近4个月,我们还有8个月的时间来认真的提高自己了。(我们要)回到自己的顶峰,现在我们处于一个低谷期,要想回到之前的状态我们要付出很多努力。但是现在队内的每个人都非常郁闷,我们天天就待在酒店里非常难过,我们甚至连出去逛街的心情都没。在德国我们预计还要停留两天,但是rainman非常不淡定,他想马上就回国。他说&靠,住在这还要每天花800多块,真不想在这待,我现在就要离开这里&论坛里每天都有很多帖子喷我们,唉,本来我们觉得我们出线肯定没问题的,因为我们训练的这么刻苦。但是其他的战队也付出了相同的努力,所以。。。
我觉得我们真的要更努力,我知道很多人对我们的表现很生气。但是我觉得这对我们来说也是有好处的,我们让很多粉丝失望了,他们信任我们。。。即使在我们最低谷的时候---在我们赢得MLG&冠军之前我们的状态也是奇差无比。除了MLG我们从来没有真正取得过任何有价值的成绩,但是在这次小组赛里我们却输给了一些以前从来不会输给的队伍。。。当然了,我对战胜我们的队伍比如像M5,SK&并无冒犯之意(译者:大哥还有Curse啊,Curse此 刻泪流满面啊。。)我们有这么多优势,天天住在一起训练。。所以我能理解为啥大家对我们失望,嗯,不过我能向你们保证的是:等我们回去后,我们将会尽自己 最大的努力提升自己,而且要训练的更加有效率。所以在这里我主要是想向大家道歉,就是想让大家知道我们一定会更加刻苦的训练。。。。。我们会争取让粉丝们 感到惊喜而不是失望。基本上就是这些了,我想等我们回去后我们会出一个战队集体视频,我们将会一起聊一下我们将如何进步以及我们的目标,现在的目标就是赢 第二赛季冠军,但是光练是不行的,我们还要想出其他的办法。
好吧,就说这么多,再见各位~~~~看我笑得多假,其实俺们的心很受伤啊很受伤~~~~
这里我截取了几段国外网友对这个视频的评价,有褒有贬
网友snackies[snackattack2] (NA)
&我怎么感觉你们根本没有认识到自己的错误呢?regi视频里第一句话就是我们输了是因为CURSE的替补打的比SYKTKO好,首先,这是所有我见过的输掉比赛后道歉视频里第一次看见第一句话就喷人的。其实这证明了就算没有那替补你们根本就没把CURSE放在眼里,从来没有。你们认为SYDTKO玩的不好本来就是错误的,但是你们居然把失利归罪于一个德国替补玩的太好?
那替补在上路打的挺保守,RAINMAN基本上在上路全程保持了20多个补兵的优势。你们输了是因为下路的深渊巨口被喂的太肥了。然后REGI并没有分析自己的问题,而是把原因归在一个替补上面。我其实是个TSM粉,但是我希望他们能线分析自己失败的原因,这样才能提高。。。&
网友[&]Action_Jesus&0points 1 hour ago&
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好吧,非常高兴能够看到你们认真对待这个游戏,而且明白发生了什么。我只想说挺住啊兄弟别让队伍沉没了。振兴一些,你们在德国,出去喝喝酒换下心情吧~~
网友[&]thegreatmunizzle[D3faultUser] (NA)
TSM远远没有失败,作为一只战队他们为LOL的推广做出了不少贡献。主要看你了猩猩队长,我虽然知道每天做直播到大晚上能赚很多钱,但是你们要做好心理调整,不在于你们练习了多少而是要在心理准备好。
原视频地址/watch?feature=player_embedded&v=llPIr6cMCAs#!
Kyoto(feat. Sirah (Original Mix))
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ADC探讨:灯笼PK堆多兰 究竟哪个收益大?
本文由&罪恶王冠丶&&独家翻译那么直接开始吧!现在下路的ADC在对线阶段大概有3种主要的出装方向。1。 对线比较安全的ADC大多会尽快的直接去出核心装备。比如说就会尽快的去出无尽而不是再多出几个多兰。2。风险很高的ADC就需要额外的帮助来使得他们能够顺利平稳的度过对线阶段。就像需要出几把多兰或者一个灯笼来保证自己对线阶段的生存能力并且能够顺利过渡到游戏中期。3。像、这种比较擅长推线的ADC可以比对手多出1~2个多兰,通过多兰来获得自己的优势,打到控制自己这条线的目的。以上所有都围绕着多兰和灯笼这两件装备。让我来具体分析这两件装备以及你什么时候该买其中一件并且为什么买它!
多兰之剑  &100点生命值  &10攻击力  &3%生命偷取  多兰之剑是一件相对于它的价格有着难以置信的性价比的装备。但是它却不能升级并且会占你后期装备的一个格子。通常情况下ADC第一次回家就会买一个或者多个多兰之剑甚至有时候出门便会选择它。它是你早期游戏所需要的,能弥补你早期游戏的劣势保证你不会被爆发型的法师秒杀,保证你能安全farm顺利过渡到你强大的中后期游戏。
优点:一般来说,有更多的多兰你就能在一场早期的打架中有更多的机会击败对手。双多兰能让你在面对敌方APC的时候能够有效地反抗并且多兰提供的生命值全方面的提高了你的生存能力。相对来说,多兰更适合有AD加成的ADC而不是那些在早期游戏主要靠普攻吃饭的ADC。
缺点:&占装备格子。这真的是一个很大限制,特别是在你要出一件需要很多小件合成的大件的时候(比如无尽)。
灯笼  &23点攻击力  &15%生命偷取  &30护甲  &有几率普通攻击的时候对非英雄单位造成425额外伤害  &每3分钟一个免费的眼基本上,这是一件如果你劣势的话不得不出的装备。它能提高你的推进能力,并且不错的赖线能力来保证你不会在劣势的时候无限被压制,免费的眼还能给你提供额外的视野,还有不得不说的是灯笼的特效对小龙和男爵有不错的额外伤害,能显著加快你们打小龙/男爵的速度。最后,灯笼只占1个格子。
优点:&1V1的决斗中让你变得更强。给你不错的视野控制能力。提高你的推进以及混线能力。只占一个格子。
缺点:已经算是一个大件了。不像多兰一样提供额外的生命值,这能让你在敌方AP以及爆发中闲的很脆弱。现在来比较!事实上多兰和灯笼两种选择都有着很好的性价比,如何选择很大程度上取决于你的风格。 对我来说这两件装备最主要的不同在于占的格子多少以及到底是选择护甲还是生命值。其实,如果你对线有优势的话很多的时候你都会选择直接跳大件,现在我主要来说说如果在你劣势的时候你该怎么选择!
下面这些英雄更适合堆多兰:&男枪 :他与生俱来的坦克能力与技能特性和多兰提供的生命值以及攻击力有完美的协同性!&爱射: 她主要需要靠技能来拉开与敌人的距离并且放风筝,所以对她来说额外的生命值显然大过额外的护甲。&飞机:在打架中更依赖于技能以及攻击力而不是生命偷取和护甲。生命值也能帮助他很多&EZ: 尽管他的攻击速度BUFF很适合灯笼,但是我还是觉得在打架中他有2多兰(3多兰也可以)会显得更好,然后直接速度出比如无尽这样的大件会显得更有用。&好运:中期游戏才是她真正强势的时候,攻击力对于她的大招来说相当有价值。&螃蟹:很大程度依赖于攻击力并且大招提供的护甲和魔抗对面多兰的额外生命值来说也很用。不过早期游戏的话还是残暴这样的装备更适合他。&西维尔: 她很近的攻击力能让她在团战中处于一个很为的位置,这就是多兰的生命值相对灯笼的护甲闪光的地方。
下面这些英雄更适合灯笼:&女警:她真正的弱点在于整场游戏仇恨都很高。尽管大多数时候女警都会直接奔大件但是灯笼真的很适合她,能让她成为一个强大的推进英雄。&凯南: 随时都比大多数英雄更安全,一个灯笼提供续航能力然后直奔无尽/红叉/轻语,接着开始输出巨大的伤害,这就是你唯一需要做的。&大嘴: 极远的攻击距离所以生命值并不是很需要(被突进英雄接近10086生命值都得死)。打钱相比其他ADC稍微困难一点所以灯笼更适合&炮娘: 其实灯笼和多兰都很适合她,但是多兰占的格子对她来说是硬伤。因为她有很远的攻击距离所以不太会被法师/突进打到因此生命值不是那么重要。----其实大多数时候你都可以直接奔大件。&VN: 对线阶段很渣(灯笼加强farm效率)并且打架总会处于中心最激烈的地带(吸血)。如果你优势的话可以直接一个吸血鬼节杖然后直奔红叉或者饮血。
3多兰+灯笼我认为这是一种浪费。我个人观点认为这样出装丝毫不能帮助你。除非你能把你的敌人一直压制到塔下,不过20分钟的时候你就明显没他们有用了。这会极大的拖慢你的出装速度。(M5的出装不是每个人都能模仿的。)
最后,回收价值:
多兰之剑: 买---475g 卖----238g
灯笼: 买---1600g 卖---1120g需要注意的是灯笼能卖原价的70%而多兰只能卖50%。
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