wow6.0传家宝掉落版本无敌坐骑掉落现在需要25人什么模式

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魔兽世界5.1为了无敌!――熊德单刷25HLK
  对于守护德鲁伊来说,HLK有两大难点:一是寄生,二是DPS
  装等517,守护套4T14,武器25人普通高瑞杖升级满
  附魔全敏,宝石红孔160精准160暴击,黄孔320暴击,蓝孔160暴击160命中
  所有精通全部重铸掉,最终属性:命中7.5,精准15,暴击等级10286(人形),其余不计
  两大棘手问题
  P1和P3,巫妖王都会每20秒放一次寄生,只有血量在90%以上才能消掉,否则会承受越来越高的伤害,灭团十有八九是死在这个技能上。
  由于5.1版本的装备所限,尽管有着ICC增加30%治疗的BUFF,狂暴回复的治疗量,也仅仅是足够而已
  仅仅足够的问题在于,由于怒气来源的极不稳定,使得根本无法保证20秒一次的寄生来临之时,血总能加到90%以上,这就需要一些补救措施:
  1.新生
  T2天赋的选择,虽然迅捷只有1分钟CD,但是迅捷触不暴击的情况下,治疗量过少,达不到救急的目的,所以还是选新生
  2.树皮
  开了树皮之后,受到的伤害减少,减轻了抬血的压力,但树皮的减伤明显低了点,很多时候达不到救命的目的,好在CD1分钟,非常短
  3.激怒
  立即生成20怒气,然后持续产生少量怒气,这技能在高复仇的情况下非常好用,1分钟CD也很短,不足之处在于需要占用一个公共CD
  4.生存本能
  树皮强力版,非常好用,不过CD3分钟,不建议使用,最好留在P2和P4
  5.乌索克之力
  乌索克之力会将血量上限和当前血量增加30%,所以可以使用后手动将BUFF点掉,以达到回血的目的,2T14下只有2分钟CD,可以当作另一个新生使用
  6.化身
  T4天赋的选择,尽管丛林之魂可以带来稳定的怒气,但我们需要的不是稳定,所以还是选化身,提供大量怒气的同时,还能显著提升DPS。值得一提的是化身必须提前开,首先化身占用一个公共CD,其次如果脸黑裂伤连续不爆,根本没多少怒气,也达不到救急的目的
  7.狂暴
  高复仇多目标的情况下,最强抬血技能
  当然即使有着这么多技能,也无法覆盖每一次的寄生,再者这些技能作用也有限,除了狂暴和生存本能,完全谈不上强力,
  所以打铁还需自身硬,如果补救的次数过多的话,还是提升装备再来吧
  25HLK有着1亿的变态血量,即使有30%的伤害BUFF,仍然十分恐怖。P5进3次内场是不可避免的,每次40秒,40*3=120,刚好2分钟。
  也就是说,我们需要在13分钟的时间内,输出巫妖王90%的血量,需要的DPS是:/60=11.9万,除去ICC BUFF,11.9/1.3=9.15万,自BUFF撸9万DPS,怎么说呢,即使是DPS职业都有点压力吧
  以上是全程的,下边分段说
  这几个阶段如果能处理好生存问题的话,DPS压力其实并不大。因为蹒跚的血僵尸实在是个非常恐怖的生物,极端情况下,低血量的硬狂暴和激怒的软狂暴一起时,拍90级的坦克,都是10多万一下,所以可以提供不错的复仇。值得一提的是露背和被打正面的复仇,是不一样的,所以在保证不被寄生弄死的情况下,尽量露背吧。尽管有着这可爱的血僵尸,但它血量并不太多,600万的血量显得略低,几乎没办法带进P4。因为我们要想生存,就得用痛击,而痛击是个比较强力的AOE技能,不得不说非常遗憾
  这2个阶段复仇其实不能算低,但没有血僵尸的情况下,总感觉欠点火候。P4P5加起来一共有4次1分钟的输出时间,当然前提是还剩6分30秒狂暴的时候,必须进入P4,这并不算太难,视频中的情况是刚好1秒不差,其实是因为血僵尸死早了,所以进P4比平时慢了30-40秒。4次打掉30%的话,每次需要打掉7.5%,DPS要求%/60=12.895万,我每次只能打掉6%-7%,好吧,熊没有斩杀技能,我尽力了...
  巫妖王狂暴了,还剩4%-5%的血,理论上是可以撸掉的,但是狂暴的巫妖王,那攻击速度,实在是吓人,一秒钟可以捅好几刀,这时候再加上灵魂收割,增加100%急速,神挡杀神,佛挡杀佛!即使是技能全开也不敢保证不被秒杀,好吧,过的那把运气比较好,在被秒杀的同时,巫妖王读出了霜之哀伤的怒火,而没有消失掉
  比较有趣的细节
  其实就是打冰球
  虽然做了2个宏,1个是
  /tar 巫妖王
  /cast 裂伤
  /tar 寒冰之球
  /cast 精灵之火
  但其实并不靠谱,因为被沉默的情况下,是打不出精灵火的,所以还得靠痛击和横扫。在生存压力极大的情况下,还得用痛击和横扫扫掉冰球,不得不说是件困难而有趣的事情。视频中被崩飞了一次,好在没被崩出场地,大难不死必有后福,咳咳
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(文章作者:唐枫浩南)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a暴雪确认“无敌”仅在25人英雄模式巫妖王掉落
作者:digmouse来源:NGACN/暴雪发布时间: 11:05:04转帖到个人空间
  摘要:在无敌接下来的岁月里,它和阿尔萨斯并肩走遍战火纷飞的艾泽拉斯,直面北地冰冷的死亡威胁,一起承受浴血奋战的累累伤痕。
  翻译者: 论坛原帖地址:
  本文仅发表于NGA论坛以及首页,谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。
  暴雪在最新的蓝贴中,确定了“无敌”只在25人英雄模式巫妖王掉落。
Ghostcrawler
问:这个坐骑在10人和25人英雄模式中都可以得到吗?
答:战马无敌只会在25人英雄模式的巫妖王战斗中掉落。
问:这是个随机掉落呢还是必掉的呢?
答:和弥米伦之首很相近,在击败最强模式的巫妖王的时候,会有一个幸运的玩家可以得到它。
  暴雪之前放出的无敌主题曲:
  阿尔萨斯王子亲眼目睹了亮鬃生下无敌的一幕。
  在无敌接下来的岁月里,它和阿尔萨斯并肩走遍战火纷飞的艾泽拉斯,直面北地冰冷的死亡威胁,一起承受浴血奋战的累累伤痕。
(图片点击放大)
  这匹战马紧绷的肌肉为疾速奔驰而生,阿尔萨斯甚至经常感觉它的奔跑犹如飞翔一般。只需轻触无敌的身躯,它便能领会阿尔萨斯的意愿,永不迟疑或有任何犹豫。
  无敌对主人的无上忠诚导致了它的逝去和邪恶的重生。在一个大雪纷飞的寒冷冬日,阿尔萨斯正急着要在这严酷的天气中离开城镇,他命令无敌跨过一道障碍,然而它滑倒在一片冰面上,折断了前腿。阿尔萨斯无法拯救他的爱驹,只得赐予它平静的死亡,王子在随后的岁月里都深陷于对此事的忏悔中。
  几年后,阿尔萨斯从巫妖王那里获得了通灵之力,他回到当年为无敌下葬之地,将他忠诚的战友和仆从复活为永生之物。阿尔萨斯感觉这黑暗的行径是他的宿命。他相信无敌之死并非意外,而是预示着他今日的命运。
  无敌生来并非是作为一匹战马而用。但在复生之后,它不再感到饥饿、痛苦和疲劳,成为了阿尔萨斯最完美的战驹。现在这匹骸骨战马在冰冠堡垒间奔行,随时准备为深爱的主人效命。
  阿尔萨斯和无敌曾紧密的并肩战斗,直到无敌的死亡将他们分开。现在他们在巫妖王的力量下以死亡之身重新相遇,无人敢直视他们恐怖的面容,只有艾泽拉斯的英雄们能再次将他们分离。
  想要获得这样一匹战马,你需要征服冰冠堡垒,并在英雄难度下面对巫妖王。如果你足够幸运,便能获得这匹令人垂涎的坐骑——无敌战马。这一奖励在等待着那些勇敢的挑战命运,直面巫妖王之怒的勇士!
官方放出的坐骑实际图片
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wow6.0取消飞行坐骑?你赞成还是反对?
14:47 来源:178 作者:尉淼
[浏览:1223次]
德拉诺之王6.0取消飞行坐骑:赞成or反对?
  据悉,在魔兽世界6.0《德拉诺之王》资料片中Scott
Johnson和螃蟹在一次采访中透露在6.0中可能会限制飞行,不少玩家很赞成这个决定,当然也有人反对,一起来看看详细内容。
  据悉,在魔兽世界6.0《德拉诺之王》资料片中Scott Johnson和螃蟹在一次采访中透露:
  1. 90-100级不会允许飞行;
  2. 至少在6.1版本之前德拉诺都不可能飞,这是因为这个世界是动态而危险的,Solo是非常危险的事情。
  而在11月12日的鬼蟹推特中也有相关信息:
  玩家:能飞又怎么了?练级的时候不能飞也没啥,但是满级后也不行是怎么回事?
  Ghostcrawler:你还有飞行点可用。对于玩家无法完全无视雷神岛,巨兽岛和永恒岛上的那些怪物这一点,我们感到满意。
  玩家:那么6.1之前都不能飞到底是不是真的?
  Ghostcrawler:唔,我们希望飞行能成为一种很棒的便利,而不是让你能够避开所有战斗。我们目前还没最终决定到底要怎么弄。
  可以看出就目前而言,在6.1版本之前也许真的不会开放飞行坐骑,不过具体的细节内容仍在规划当中,不过热心的玩家已经就这个问题讨论的热火朝天。
  在一篇热帖中楼主lucifa777说:
  好多人喷支持取消飞行的人啊,但是我还支持取消飞行。不是仅仅因为野外PVP,是因为取消飞行才会让魔兽世界更像一个世界啊:
  1.下FB组好队伍,一起骑马驰骋在夕阳光辉照耀下的平原上,或是行走在静谧月光笼罩下的丛林之中,这本身才是一件非常RP和让人记忆深刻的事啊。5人小队出发让人有冒险的感觉,10人团队出发让人有战斗的欲望,20人以上的团队出发让人有征服豪情。比起现在零碎飞行画面感真心强太多太多了。魔兽世界已经太久没有出现——当年3-4个暴风/奥格屠城团出征——那样让玩家为之动容画面了。
  2.取消飞行,野外确实更加残酷,玩家才会有各种新鲜的奇遇。也许你会遇见强大的对手,也会遇见顺手救你一命的朋友。取消飞行并不能让玩家们建立联系,但是会创造出无数个让陌生玩家们建立联系的机会。当你遇见一个被敌人追杀的盟友时,你是选择拔刀相助还是陌陌离开才是建立联系的根本。
  3.取消飞行,玩家们才能在这个世界创造出属于自己的传奇故事。魔兽世界已经有很长一段时间玩家们会说,PVE才是核心,推BOSS才是真理。其实不是的,魔兽世界里面玩家才是核心,魔兽世界要活过来只能依靠把玩家们盘活,而非成为打副本的机器人,这个世界才能起死回生。创意设计师必须想出一个办法,把玩家们从副本里逐渐解放出来才行,而取消飞行应该是第一步。
  4.取消飞行,让资源更有价值。过去的魔兽世界为什么火热,有人说是因为副本简单允许低玩进去划水,有人说是因为职业少平衡好。其实都不是,其实是因为资源少,一个挺近高端副本的公会需要大量的资源,所以需要大量的会员。在其中,无论是高玩还是低手都有他存在的意义。现在的公会呢?小会保证开一个10人团,大会保证开一个25人团就行了。新手低玩们都不愿意带,为什么?因为带你没用,带上来了还找不到团,也没有价值,因为资源太富裕了。如果MOP地狱吼不掉落顶级传家宝,而是由各大专业联合制作(比如锻造后再让附魔加持,再镶上珠宝刻上铭文,再使用炼金药水洗礼等),需要海量的野外/副本资源的话,我相信每一个公会都拼命的招人带新人的。
  还有很多很多,飞行看似是一个很贴近玩家的方便行为,但是它的影响太深远。一个贴切的比喻就是:这个世界本应残酷而奇幻,只有把每一个玩家禁闭自己的安全空间击碎,才能让玩家互相拉近距离,而这个过程才是魔兽世界该有的魅力之处!
  跟帖评论:
  支持楼主的——
  凤凰司风:嗯,我想起那天下午在夕阳下骑着坐骑的奔跑,那是我逝去的青春,我的生涯无怨无悔。
  天气真不错:说得挺好的,支持一下。就好像以前朋友约吃饭,大家先到的在地铁站等,早到了几个能聊会天,期待下一班车的朋友,有一起“杀过去”的感觉。现在,妈蛋的,早到的饭店先坐着,电话问到没,要么堵路上,要么就是在停车了,公事公办,吃完就散的节奏。
  jason8838:同意LZ的观点,虽然刚开飞行那会很是激动,朋友比我先能飞还把他号拿来体验了几天。
  但飞行真是加速了游戏的便当,以前看jack的黑E视频,开头一个公会在燃烧平向副本原策马狂奔,结尾所有人在海边跳舞,循环好几遍都不会腻,
  反观现在FB视频全是教程类型,倒数直到按倒BOSS模式化,千篇一律。
  更有随即模式所有副本排个队就进去了,主城都不用出了。
  BLZ只有搞出香炉这种笑话来娱乐大家了。
  无耻的耻:我也好期待几十人一起骑马在大路上驰骋的感觉,然后再遇到一群敌对阵营,交火,由此拉开一场持续几个小时的混战,绝对过瘾。
  反对楼主的——
  panly1982:每个人的价值观都不同,你这些只不过是你自己的一厢情愿。
  darkpluto:事实上只是把野外任务升级的玩家逼进副本升级而已。
  素染红尘妖娆:取消飞行的话,黑暗之门和地狱火半岛的小号们遭大殃了。
  黑白的调调_毒荇歧道:反正我就觉得飞挺好的,什么野外pvp全是空话,都是单阵营服了我们服连个lm都看不到,难得看到还要好好养着生怕把他吓转服了。要看风景自己看去,不是所有人都喜欢看那些贴图。
  近卫Sama:有当然更好,没有也无所谓,反正我是这感觉...
  当然,你可能觉得无论是上面的楼主还是跟帖的这些玩家都是口说无凭,玩家洗点狂人就先人一步:
  别光说不练,听说要取消飞行坐骑,昨晚上线骑马地面旅行跑了个马拉松,海加尔-安其拉,藏宝海湾-银月城
  严格的恪守了中途不飞行,不坐交通工具和飞行点,但是走大路而非地形外居然几乎完成不了了。看到原本的通途变天堑,找路时间最长的居然是南北贫瘠之间的大裂谷。
  估计有不少70后都不知道走地面如何从洛克莫丹到湿地,从荒芜之地到灼热峡谷再到燃烧平原。
  敢说起码一半的玩家不知道不传送不飞行,如何通过地面旅行跑进海加尔山。
  所以我很理解那些反对取消飞行的人,这要是取消了,估计他们就没法玩了。
  wjayb:楼主弱爆了,游泳从东大陆阿拉希高地到藏宝海湾的飘过。
  更赞的不是我一个人,半路来了个居然和我一起去了。哈哈。
  daojiuyan:因为有了飞行,很多人再也不会体会到,魔兽世界宏大的魅力之处,当初就是一路奔驰在南北贫瘠之地的平原上,让我逐渐喜欢上这个游戏,坚持到现在的。
  tutu:去年11月刚玩的时候,20级走遍2个大陆,很多地方都是拖尸过去的,卡利姆多我还游了一圈,花了整整一个月旅行。那是我最难以忘怀的记忆!
  灰色头发:第一次玩联盟的时候,和朋友在暮色练级,组人去打影牙,记得是一个猎人飞回暴风然后再从铁炉堡走到影牙的。就是刚开服的时候,当时很感动啊,然后那个号丢了……
  mostthing:当初做STSM经验宝宝,从暴风走到FB,只听到带人的说了句:你好牛啊……
  说了这么多,那么你支持暴雪的这个决定么?有人说抱怨有什么用?真取消的话不乐意也没办法…………对呀!如果不能反抗,那就享受吧!
【评论】wow6.0取消飞行坐骑?你赞成还是反对?
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