刀剑2心法进阶贰进阶防闪教学怎么过

刀剑2职业进阶 PK教学
作者:公冶氏族
时间:13-11-08
  这个总有人说没人分享一下PK的心得,总不知道该怎么去PK ,总是处于被虐出翔的状态,今天我在打完100场之后,手指发酸,眼睛冒金星,脑袋发晕的情况下,发这么一篇帖子,希望和大家分享一下PK的心得。
  一、知己知彼,百战百胜。在没有搞清楚对手招数的情况之下就盲目说这个职业强那个职业弱(当然,客观存在有技能不平衡的情况),是比较妄断的。想要PK技术提高,首先就是要搞清楚每个职业的每个技能,优点在,缺点在。这个可以通过和不同职业PK,打群侠,还有自习研究技能表来完成,相信有心要提高PK技术的朋友很快就能将职业技能研究得七七八八。其次,其实每个职业都有自己的PK套路,虽然高手们的打法会很多样化,变化速度也很快,但总的来说就那么些技能,套路也是有限的,这个就需要玩家花时间去和不同的人进行pk,了解每个职业的套路。做到这点,完成了第一步。
  二、高手都是打防守反击的。相信这句话大家很熟悉,是陈仓说的,陈仓教大家格斗的第一堂课就是格挡!第一句话就是高手都是打防守反击的!很多玩家,包括新玩家,受到老玩家的影响,现在的格挡意识都非常好,知道经常保持格挡状态,找准机会破绽进行反击,这点很好,但是,还是存在很多玩家觉得收招收不住,收不住就防不住,关于这点,我想请各位回顾一下技能表,对自己职业的技能描述认认真真去看清楚,有些招数是可以马上收,有些招数是全程不能取消,有些招数是收招段可被其他技能取消的。了解清楚了,就知道哪些时候该用哪些招数,什么是可以收住防守的,什么是不可以的。
  当然,这里面有个小小的技术,就是编辑一下连招,也就是根据技能描述,将能编辑连招的技能编一下,这样收招起来就会轻松多了。(不过说一下,刚开始练手速的时候最好不要用,还是手动控制比较好,这样才能真正提高)。
  三、计算体力。说白了,在PK里面,体力比血重要,我就是这样,打到我残血不要紧,不要打到残体,这样就会被打到进入翔的状态。体力对于PK来说非常重要,所以大家在PK的时候,不仅仅要合理利用自身体力值,还要计算对方的体力值。打蛇打七寸,怎样去耗对方的体力,怎么样计算对方的体力是取胜的关键。格挡会耗掉较少的体力值,大概也就100左右,而且回复速度是正常的,当对方闪避的时候,不用说这时候已经没了200的体力,受身之后更是400体力没有了而且6秒不回复。其实在PK的过程中,我们可以使用技能以及对对手的招数判定,来控制自己的体力和对方的体力。举个例子:枪客起手长虹贯日,耗体100,对方先行释放,则少了100的体力,还剩下900(甚至800多),这个时候如果想要逼对方继续耗掉更多的体,有两个办法,第一,使用抓头技能,像力士(擒投),枪客(刺鸿门),刀客(惊风),逼迫对方进行一次闪避,这样,大概就没有了300多的体力;第二,使用连续打击技能,包含断招的,逼迫对方进行时间较长的格挡,挡掉很多体力。这只是两个简单的例子,还有很多其他方法,太困了,就先不说,因为下面还有其他要点。总之,学会算体力,会给PK带来很大的提高。
  四、掌控PK的节奏。我是属于稳健性的风格,而有一种玩家是激进型的,一上来就开始疯狂进攻,让对手手忙脚乱(当然不是胡乱出技能啊,这种玩家实在属于高玩,这种风格我也正在学习之中,确实不太适合我)。但不管是哪种风格,PK很重要的一点就是不能让对方打乱自身的节奏,让自己跟着对方的节奏去PK,结果会是很悲剧的。曾经有个游戏的朋友和我PK,他就是属于激进型的,一上来就进攻,逼体,但我保持着我一贯的风格,稳中求胜,结果弄得他很郁闷,直说我猥琐。哈哈,我承认我玩侠士枪客在前期没有关键技能的情况下我不敢太激进,否则输的概率很大。这就说明了,掌控PK节奏的重要性,不亚于计算体力。关键是要了解清楚自己适合哪种风格(肯定不止这两种),选对了,去逼迫对方跟着自己的节奏走,不要被对方打乱节奏,自乱阵脚。
  五、手指的速度。这里说的相信大家都看得懂了,手速也是PK成败的关键,看高手对决,很多时候双方瞬间已经进行了多次的防反,让人眼花缭乱,能达到这样的境界,确实是下了苦功夫的,因为就在这一瞬间,不仅仅是释放技能,收招防守,还包括了对对方出手技能的判断,以及下一招的出手推断,还要兼顾着PK的节奏,体力的控制。练手速的唯一办法,就是多打,打得越多手速越快,高手不是一日炼成的,都是要下苦功夫的,其实我从1测玩到4测试,真正开窍是在4测末的时候,在这一次的测试里面得到几位高手指点之后,终于有点小升华。我每天至少保持50场的PK,因为还要升级,白天要上班,但由于对这个游戏的喜爱,所以我挤时间都要进行PK练习,因为我相信虽然我没别人那么聪明,可是勤能补拙,付出多一些,收获多一些。经过一段时间的PK,确实手速比之前快多了。(其实还有个原因,我是做策划的,不过不是游戏策划,经常打字,哈哈手速还是比较快的)。
  六、以闪身换受身。这是大神们的打法了,其实我觉得这样风险挺大的,毕竟只有1000的体力啊。这个是什么呢?简单解释一下,当然做到这一点,以上说的5点都要很精通才行,因为以上5点是基础。就是说,当在PK的时候,你判定对方将会用使你受身的招数的时候,你进行闪避,然后在对方没收招的一瞬间,使用你自己的控制技能,去将对方打到浮空或者硬直或者其他什么,反正,以自己的一次闪身去换对方的一次受身,也就是说,闪身一次200体力,但受身一次要400而且6秒不回复,如果成功,将会赚到对方200的体力值。即使对方及时防守住了,你自身也避免了受身的情况出现。假如闪身后不能讲对方打到受身状态,那请一定要做好防御,因为其实你是拿200的体力去赌一下!
  呼呼~~~以上6点是我对PK的一些技术上的看法,实在太困,写不下去了,希望可以帮到大家吧,如果有什么好的建议,请大家尽管提出来,说的不对的地方,该骂的就骂吧,别太难听就行。一句话,冰冻三尺非一日之寒,想要成为高手,必定付出努力,付出越多,技术提高越快。
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杀手本色《天下3》魍魉PK教学进阶视频
00:33:14 条|来源:官网|作者:本大爷。。。|
  关于魍魉有太多的话题可说,我现实中有事,所以基本上半年没怎么上过!
  如今的80年代,游戏太浮夸,只要洗出个极品世界套,基本12345就能杀人,我从来不否定钱的价值
  游戏的真正意义就是游戏,太多的喧嚣,太多的虚荣,反而没那么有趣了。所以我是永远不会出红烧的。
  今天因为挚友觉得玩不下去了,我不能给他压力了。他决定卖号,也就是我的双胞胎号赵缀空,所以为了留下他,我得拿出点让他欣赏的东西。
  这个视频是我很久没发过的教学种类。
  演示的是极限的卡面向,走位,手速,意识,小技巧等等等等,由于时间有限,所以只能弄这么多!
  希望各位看客能真心学到东西。有些东西不是熟练就可以的,需要动脑子,以及那灵气。
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【关于《刀剑英雄》】
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【关于畅游】
畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的武侠题材MMORPG,也是畅游&大武侠 大江湖&产品线的领军之作。2013年,第一人气玄幻小说网游《斗破苍穹OL》即将震撼上市,全新引擎革新技术,100%还原小说。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《新水浒Q传》、《桃园》、《鹿鼎记》、《九鼎传说》、《古域》等。
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《刀剑魂》高手进阶攻略 每天都玩转不停
作者:广州联旭&&&&来源:广州联旭&&&&发布时间: 16:55&&&&259
&&&&&&& 每个人都会有一个人生的巅峰时期,而【刀剑魂】中,您也会有成为高手的那一天。在刀剑魂的中后期,您将进入一个全新的高手世界,体验更加紧张刺激的内容,每天都新鲜,每天都不会无聊。为了让您在到达这个世界之时不会太陌生,下面就给您偷偷透露一下那个高手世界的一些信息吧~~~  一、精英关卡和魔王关卡  当达到一定的等级时,会开启【精英副本】和【魔王副本】。副本的难度会大大增加,但也可以获得丰厚的奖励。在【精英副本】中可以获得(青铜、白银、黄金)宝藏;在【魔王副本】可以获得 神秘宝藏。而且这两个副本本身能获得的经验数是非常可观的哦~    以类似于抽卡的形式开启宝藏,开启挖掘后以获得经验、、元宝、宝石等丰厚的奖励    二、每日游戏玩法玩不停  2.1日常任务  等级达到38级后,会开启日常任务,日常任务是中期获得经验的主要途径。做完十个一轮后还可以获得体力。如果您有元宝,想升级得更快,不妨尝试一下做完10个后再刷新再继续做任务~~    2.2练功  达到一定的等级后,会开启练功系统,离线也可以获得经验哦!当然,人物等级越高,修行的经验也越多。VIP等级越高,可累计的时间也会增加~    2.3竞技场  每位英雄每天都可以在竞技挑战其他玩家,挑战胜败都可以获得声望和金币。不过,最重要的是,竞技场每天都会结算一次,结算时会根据竞技场排名来决定每日奖励的多少,排行越靠前,可获得大量的声望和金币的奖励,还有霸气称号等着您来领~~    2.4每日特惠礼包  达到一定等级后,会开启【超级特惠】,【超级特惠】中有个【今日特惠】,每天都会提供6件打折商品给玩家抢购,欲购从速哦~~    2.5包三餐,管温饱  每天三餐时间,我们都会送出50体力给各位亲爱的玩家,您的温饱,我们管定了哦~  &&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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  在玩了1个多礼拜轻功了吧,稍微有点心得,抱歉视频没录,因为体验服休服了。
  那个啥官方教学视频是骗人的,根本不可能三段跳+滑行+两短+冲刺。因为有段数和体力的限制。
  这轻功肯定会改,此贴不断更新吧。
  首先大概总结下现有轻功,入门介绍:
  (1)跳跃新手主线获得即所谓&三段跳& 以下或简化为&跳&
  按下跳跃按键(现在改成Q了),可以进行跳跃,通过跳跃主要的目的是改变高度,从而上房,
  或者进行冲刺和滑行。耗体200
  (2) 云龙三折 35级可学即所谓&冲刺&
以下或简化为&冲&
  在空中(跳跃后,未着地前),连续按两下方向键,可以进行平行的快速冲刺,距离稍远(25步)无视地心引力:-)
  耗体100
翼翔 45级别可学 即所谓&滑行&
以下或简化为&滑&为嘛不能简称&翔&
  在空中,按防御键(默认空格),可以展开翅膀进行,滑翔。距离相当远(按照地形,平地能有50步)。
  滑行过程中,再次按下防御键,将会收起翅膀,在原地自由落体。 无视惯性 :-)
  不耗体,并且根据翅膀属性回复体力
  -------------------------------------------------------------
  我觉得大家都基本上了解以上内容,接下来我们重点讲解进阶内容和技巧
  轻功注意事项:
  (1)在地面不能冲刺和滑行,在地面时只能跳跃。
  (2)一次飞行着地前,跳跃和冲刺的总段数(次数)最多为5,即用完5次不能在用跳跃或者冲刺,只可以滑行。
  (3)冲刺和跳跃中,只要有还有段数,可以随时进行跳跃冲刺和滑行(没段数也能滑)。
  (4)滑行本身不算段数,但是滑行过后无法进行4次连冲
(已被认为是BUG而提交)
  (5)一次飞行着地前,只能进行一次滑翔。
  (6) 目前这套系统适用于平地(即同一水平线)还有下坡使用。上坡则不适用。
  因为他的冲刺是相对于水平面的,而不是相对于地面。
  (冲刺撞墙就停滞)(翅膀如果有障碍是开不了的)(用跳跃上坡浪费体力,不如骑马)
  然而使用跳跃非常浪费体力和降低飞行能力。
  太远太高的东西是飞不上去的!
跳跃最多连续使用三段
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