DND剑神85剑神光剑刷图加点什么药水能够提高伤害

DND刷图哪个职业好求大神帮助_百度知道
DND刷图哪个职业好求大神帮助
我想连个刷图号 不知哪个职业最好 会的给说下 谢啦
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鬼剑转狂战 35学血之狂暴后整个搅肉机器 前期慢些 枪手转弹药 30学冰雷火弹配合25的光雷 输出能力极高 大枪不推荐 因为技能攻击固定数值 技能满级以后就没法提高了 其他职业技能可是按武器百分比计算伤害的 前期很爽后期很郁闷 魔法师转元素 很强大 夜猫穿墙 能卡怪打 召唤限制太多 单刷能过但巨慢 而且很多高级怪都会混乱的 BB一混乱的话。。 大叔是法驱强
其他职业刷图能力就不能跟以上比了 求采纳
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你好、本人玩DNF这狂游戏已经3年了 从日服就开始玩了,应该能帮你回答这个问题的、 首先: 1:大枪、这个职业说图很强悍的、重火器、打怪很好用的、 2:修罗、这个职业输出很高的、刷图很爱组的、 3:弹药、这个职业就是感电雷+爆炎弹能对怪物造成很高的伤害、 4:狂战、这个职业刷图很不错。但是不适合刷图多的副本、因为开上血之狂暴以后自身掉血、但是他的CD技能很强悍的、 5:召唤、召唤MM在刷图的时候把他的宝宝一召唤,群漏怪那是很NB的、(召唤不适合刷图、) 6:圣骑士、这个职业是副职业、如果你懒得手动刷图,你可以帮队友++血、++状态什么的、 我知道好用的就这些了
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出门在外也不愁DND:天启者要不要加觉醒,拜托各位了 3Q_百度知道
DND:天启者要不要加觉醒,拜托各位了 3Q
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你审判还是辅助
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出门在外也不愁龙与地下城里,圣骑士升级的时候加什么属性最好_百度知道
龙与地下城里,圣骑士升级的时候加什么属性最好
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首先,这个职业购点的时候是严重不够的.-_-!.怨念.因为其他职业一般只要考虑2~3项属性,而本职业,嗯,最好6个属性全满才好.力量,敏捷,体质决定圣武士的肉搏能力.智力决定技能点的数量,感知决定圣武士施法时候的检定,以及意志检定.而魅力关系到你买卖东西的价钱还有驱散不死生物的检定,如果你不怕花钱而且有牧师超度,那么魅力还可以停留在较低的位置.所有的点配出来之后,最多是3个14,2个12,1个10.体质,感知的14点我认为是必然的.至于最后的一个14可以在敏捷\力量\魅力之间选择.我更偏向于将最后一个14放在力量上,纯粹个人感觉.呵呵.加在敏捷上也不错,加ac加命中.10点或者放在智力上(会少得一些技能点)或者放在魅力上(减少超度不死生物得检定).我更偏向于将10放在智力上,嗯,圣武士是个光荣得职业怎么能没有魅力呢?:)我最后得购点:14 12 14 10 14 12根据个人喜欢可以适当调整,不同的人演绎不同的圣武士:).不过体质,感知最好还是14分别关系到圣武士的强韧,意志检定,血量,以及神术的效果及检定..对于专长,我的考虑是圣武士一定要能抗,就是说检定一定要加.不过因为专长数量有限.我的建议是先考虑意志检定,再考虑反射检定.毕竟,敏捷不是圣武士的专长:(. 一家之言,欢迎讨论.物理攻击的专长和治疗的专长二者选择其一.多提供点伤害,要么能更多(法术强效)更快(法术顺发)来增加治疗的能力,不过我更偏向认为dnd里的圣武士更应该是一个物理攻击者和坦克类的职业.所以,建议新手,还是考虑+防御/检定/物理攻击技能专长). 一定的治疗能力,一定的物理作战能力.但是在任何一个方面都不能和专精的人比.肉搏不如战士,野蛮,远程不如贼,治疗不如牧师,是一个协调队伍平衡性的职业.队伍缺治疗就治疗,缺肉搏作战就去肉搏.嗯.就是这样.如果非要和wow比较的话,就类似于野性熊德..呵呵(类似吧)这个职业终究玩的人少..虽然实用,但是比较不出彩,..自从3版规则把圣武士的几个学派给去掉以后,这个职业的bug技能就没有了.相应的,总实力下降.期待ddo出现进阶职业吧.或许才能让圣武士实力增强些,否则,圣武士,在一个队伍中只属于万金油型选手.
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出门在外也不愁龙与地下城OL:基本攻击加值_太平洋游戏网_ddo经验心得
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龙与地下城OL:基本攻击加值
09:50:07 ]
责任编辑:wangke
  眼前的角色如同《拳王》、《街霸》一般,灵活地施展出一套“两轻斩+必杀技(绊摔)+重斩”的连续技将挡在面前的食人魔轰杀至渣。这些跃然眼前的《龙与地下城OL》版“八神庵”或“春丽”都将由将至的全新M3版攻击链得以实现。但是,想要达成格斗游戏的精髓“连续技”,首先要掌握的就是可观的普通攻击次数。而在《龙与地下城OL》中,普通攻击的次数将取决于“基本攻击加值”的多寡。   按“C”可以查询角色的“基本攻击加值”。   相关介绍   如果说,增加角色的命中率是“基本攻击加值”的内涵。那么,“基本攻击加值”的外在就是最直观的角色攻击动作次数。所以,当“基本攻击加值”的数字随着角色等级提升而增大时,我们将会欣喜地发现角色在攻击招式次数上的显著变化。   二连斩:基本攻击加值+1~基本攻击加值+4   以游戏中的“巨剑”为例,当基本攻击加值处于“+1~+4”范围内,将会出现左斩、下劈的动作。   三连斩:基本攻击加值+5~基本攻击加值+9   当基本攻击加值处于“+5~+9”范围内,会出现第三种提剑动作。   四连斩:基本攻击加值+10~? ? ?(想想未来的M4、M5……天哪,乱舞时代将临。)   当基本攻击加值达到+10后,就会出现第四种右斩动作。   由于M3版本攻击链设定的介入,近战系职业的战斗将会变得更加富有战略性:准确的战斗踩位,适时的防御,估算控制出、收招的时间差,都会为平时见“怪”不怪的战斗灌注全新的乐趣!诸位身处战斗最前沿的“菜刀”们,请认真研修你的“基本攻击加值”,让我们一起相约10月的连击热斗狂潮吧!
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