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种族卡牌大盘点 《梦塔防》对战封炎新玩法
| 发表于: 10:23:03|来源:官方|作者:官方|条
  全球首款竞技塔防端游《梦塔防》的&搞起不删档&测试已经如火如荼的进行了三周的时间,这一版本中的各种多人塔防副本新玩法和单人关卡的新变化也被系数扒光解密,但唯一没有被扒光的就是《梦塔防》竞技玩法&封炎大战&中的种族卡牌。为何它如此神秘,大家都知道使用这些种族卡牌的方法吗?他们的出场效果又是什么?今天小编就拿来第一手资料和大伙说一说这对战塔防的新玩法&&种族卡牌!
  《梦塔防》作为一款竞技塔防,其&封炎大战&一直是玩家最热衷的一种玩法。而电网络为了让&封炎大战&这个模式变得更加有趣,一直在研究新的玩法和战术。在不删档测试版本中,全新的&种族卡&概念被引入到&封炎大战&之中,使得玩家的战术安排又有了新的变化。   目前,&封炎大战&总共开放了3种种族卡:、兽人、鲁人甲。种族卡都是神卡级别的单位,他们最大的效能体现在能够为场上的同族单位提供强大的BUFF。
  巫师,进阶单位为蛮族巫王   巫师和蛮族巫王为蛮族种族卡,他的特殊技能会在战斗开始时为所有场上蛮族单位添加一个15秒的持续BUFF,可以增加20%的攻击速度。蛮族种族就是无当弓手、唤魂弓手之类的单位。
  兽人,进阶单位为血煞巨兽   兽人和血煞巨兽为兽族种族卡。每回合开局时,场上每多一种兽族单位(同一种类不重复计算),兽人和血煞巨兽的生命值上限就会提升5%。兽族种族卡:野兽,战鹰、战象之类。
  鲁人甲,进阶单位为鲁人大师   鲁人甲和鲁人大师为机关族种族卡,他们可以分别提升周围的机关单位8%/15%的生命值上限。机关种族卡则是,攻城车之类的木牛流马。   种族卡可以让同一种族的卡牌单位发挥更大的优势,让&封炎大战&的战术更加多变。根据《梦塔防》的介绍新的种族卡正在研发设计当中,后续将不断投放到&封炎大战&中去。如何看了上述分析之后,你们是否悟出封炎的新战术?想到了什么,就快点去《梦塔防》里实践吧!   了解《梦塔防》最新消息,请关注:   梦塔防领取:/act/201406/sendcard/Index.aspx   梦塔防官网:   梦塔防新浪微博:/Mengtafang   梦塔防腾讯微博:/Mengtafang   编辑:大雪
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【飞翔导读】这次为大家带来的是。名字里就有“攻城”俩字的--攻城坦克驾驶员 老司机 --铁锤中士 王大锤
这次为大家带来的是。名字里就有“攻城”俩字的--攻城驾驶员&老司机&--铁锤中士&王大锤&首先是坦克的基础属性从上面3幅图可以看出1.坦克的生命成长是不错的,全面优于其他远程英雄(如诺娃、吉姆雷诺、猎魔人)2.攻速一般,不过进入E技能攻城模式之后超远的射程将会弥补这个缺点3.攻击成长也不错,后期可以躲在远处打出很高的伤害技能介绍:坐骑:坦克和小强,扎加拉等英雄一样,没法上马,但是坦克有自带的推进器,加速60%持续4秒,这个技能收到伤害也不会被取消,所以可以做到追击/逃生两用 (当然绝大部分时间你是用它来逃生。。)回城:和其他英雄一样战斗特征:坦克对于对4.5码以外的敌人的伤害提高20%.Q: 地雷 消耗75点法力值,制造3个持续35秒的地雷,造成58(58+每级8)点伤害,并使敌人的移动速度降低25%,持续1.5秒.在16级学会攻城状态下移动以前,坦克大部分的伤害都是站桩打出来的,机动能力为0,所以合理释放的地雷非常重要注意点:1.暴露的地雷会被你的敌人发现,所以请把地雷埋在草丛里或者关键的路口& &2.地雷的减速效果往往比伤害更重要3.尽管如2所说,地雷的伤害其实也是非常的高W:推推炮 消耗75点法力值,造成63(63+每级13)点伤害,并将敌人击退.和所有的输出型英雄一样,坦克在近距离战斗中非常脆弱,推推炮可以把冲过来的大汉推开,给你时间解除攻城模式掉头跑,或者干脆开推进器跑注意点:1.击退的距离不远,对付有突进技能的英雄不妨你先开推进器跑,等对面把位移技能交了,再推开,此时他就完全不可能追上你了E: 攻城模式 消耗40点法力值,攻击射程提高5码,视野提升3码,对小兵和建筑的伤害提高30%.攻击造成25%的溅射伤害.无法在攻城模式下移动.再次按下这个技能变形回到坦克模式.绝对的核心技能,使坦克的普攻可以达到绝大部分英雄技能施法范围之外,轻松躲在远处轰炸敌人注意点:1.这个技能需要施法时间,就像星际2那样,坦克展开或者坦克解除攻城模式都是需要一定时间的2.攻城模式的溅射伤害也是可以吸血的& &R1:电磁导弹射程无限,伤害较高注意点:1.推荐中距离或者近距离释放,太远释放除非你有出色的预判和十足的把握,否则十有八九是打不到人的。。。2.20级强化大招之后,你最后一次释放的大招每隔几秒就会重新沿着你当时释放的方向横跨战场一次,凭借这个技能在后期僵持局面,坦克一个大招就可以让对面一条兵线永远推不过来,还能每隔几秒对对方建筑物进行一次伤害R2: 燃烧炸弹冷却非常低,只有6秒,伤害中上,命中后有dot伤害,但是飞行速度慢,而且弹道是个弧线,需要预判注意点:1.如果战斗需要坦克时常进入小规模近距离战斗,那么燃烧弹要比R1提供的伤害高得多2.20级强化之后的R2,射程非常远,在后期可以不用攻城模式,直接用R2进行消耗天赋指导:1级:真的没有什么可选的,请选择战斗特性造成的额外伤害提高10%(我们是坦克,我们要的就是远程伤害)4级:80%的情况下推荐你选择吸血 (如果你的队伍里有专门照顾你的治疗,也可以选择普攻射程提高20%)7级:推进器冷却不错,推荐 可以备选地雷减速效果增加大招:请参考上文技能介绍部分,根据喜好选择,个人还是微微偏爱一点电磁导弹,(自动刷新的导弹已经帮我赢得了很多比赛了!)13级:巨人杀手是个非常优秀的技能,可以在后期有效克制那些六七千血的大汉(如果你们的队友比较给力,请选择5秒不受到伤害坦克普攻伤害提高25%)16级:攻城状态下移动强烈推荐,(要是队友能给你创造非常不错的输出环境, 对减速、缠绕、昏迷敌人基础伤害提高40%也非常的不错)至于那个随时间增加射程,这个基本属于看起来很美的设定,其实坦克的射程已经很远了,不太需要这个.20级: 请根据需要选择强化大招 或者 复活加速 (攻击弹射。。。真的有必要吗?)打法:什么?你问我打法?这篇攻略叫攻城大师,那么问题来了,你觉得要怎么打?推啊!优势:坦克1级就可以开攻城坦克磨防御塔的血了,总之在线上你要做的就一件事,打塔!劣势:必须注意,坦克非常不适合单人一路,容易被针对。你需要基友/姬友来保护你!
责任编辑:飞翔小编
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