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适度游戏益脑, 沉迷游戏伤身。
合理安排时间, 享受健康生活。杀人游戏2.0_百度百科
收藏 查看&杀人游戏2.0
杀人游戏概括地说是一个多人参与的较量口才和推理的游戏当然心理素质在中间也起着很关键的作用游戏通常分为两大阵营好人方和杀手方好人方以投票为手段投死杀其他名称Game 2玩家人数多人
在杀人游戏也叫天黑请闭眼有法官警察平民四个角色的游戏被称之为杀人游戏2.0它是杀人游戏的最普及的一个版本他是在生推版本的基础上增加了一个警察角色发展而来的2.0版本由8-16人(16人以上不推荐参与8-10人两警两匪其余平民11-14人时三警三匪六其余平民15-16人四警四匪其余平民
杀人游戏2.0是目前最普及最攻守平衡的一个版本其中最受大众欢迎的是16人4警察和4匪徒版本也是
标准配置捞使某玩家脱离被大家怀疑的地位
刀与杀人同义即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩咬怀疑某人但并非认为其就是杀手
保当某人被怀疑或咬到时另一玩家为其辩解的行为
弱保轻微保护某玩家不是杀手
跳自称是自己是某一特定身份以获得游戏主导权的行为;
验警察在天黑特权的权利通过行使这一权利警察可以得知某些玩家的真实身份;
推认为某人是杀手的可能性比较大在还没有确定他的真实身份的情况下而要求通过投票把其公决出局的行为;
掰掰票把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为
晕在场上局势很复杂的情况下平民不知道该如何判断场上形势的状况
抱跟赞同别人已提出的与自己看法相同的行为
爆在进行游戏中自己身份泄露的情况;在进行发言中杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份就叫聊爆了
积也叫积身份是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为一般是指好身份的人隐藏身份;
裸自己故意暴露自己的警察身份也叫在没有明确知道场上游戏玩家身份时把所有的警察暴露出来以取得平民相信获取游戏主动权的玩法;
埋某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过表示自己发言完毕示意下一人发言的结束语
出出局的简称利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;
出局玩家因被公决或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态
刀歪也叫偏刀杀手在天黑时没有杀中警察杀中其他身份玩家的情况;
首杀第一个天黑就被杀手杀害;
首验第一个天黑让警察验过了身份;
首推身份不明情况下第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
自称警察的方式发言以便其他人信服的行为任何人都可以警察自己跳警就是真跳警平民和杀手跳警就是假跳警
对跳两个的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
金水真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水在发言中对身份的人进行;
包装故意将他人描述成某种特定身份的行为如包装成警察
挖坑盖指给后面的人设了一个陷阱;
PK让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论以确定谁最可能是杀手的行为;
打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起意思是验一个查出身份其余的几个的身份就清楚了
水包给的PK;
抗刀平民成功的吸引杀手来杀死自己掩护了警察的身份的行为
积警也叫机警身份还未曝光的警察;
交牌主动认输的行为;
归票场上的好人对场面的局势进行总结指导好人投票给谁的行为;
跟票投票时没有自己主见举手不及时或不坚决跟随大部分人投票的行为;
分票有团队的人把票投给不同的人以达到特定目的的行为;
票杀利用投票把杀手公决出局;
公决通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定三个杀手则有三个遗言;
平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外违反游戏规则进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
在一位玩家出局后法官告知仍在游戏中的玩家出局玩家身份的行为;
连警警察位置相连
连杀杀手位置相连
发水证的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称 平民PM 警察JC 杀手SS
特别是在语音杀人游戏里面打1表示能听见打2表示听不见验警察给法官指出某一人并由法官明确告诉其身份的行为
警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为
验一砸一指警察在夜晚验人时验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份
生砸砸警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;认匪自爆杀手放弃辩解承认自己是杀手的行为
悍跳/匪悍跳通常指杀手假的行为
点刀杀手告诉自己的杀同伴自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家以方便杀同伴在天黑杀人的行为;组织游戏的正常开展维护游戏秩序发号游戏命令相当于比赛的但是每局只有一位法官
法官的产生由指定产生和随机抽取两个方式产生在中法官是由系统担任的;为了方便游戏进行法官是唯一知道场上所有游戏参与者身份的人
1身份分配指定产生的法官在杀人游戏吧由工作人员担任法官在游戏开始前要对每位参与游戏的玩家进行身份分配分配多以随机抽取身份牌或者扑克牌来进行;
2发号游戏命令在身份分配完毕后以开始游戏杀手请睁眼杀人警察请睁眼验人**号玩家被杀请投票等指令来协助游戏的进行;
3维护秩序杀人游戏是一个语言游戏所以在其他玩家发言时会有其他玩家不遵守规则打断发言杀人游戏是绅士游戏对于出口成脏首杀新人等行为都需要法官来进行干预通过自身的权利和威望带领平民找出坏人并通过投票的方式把坏人投出局警察的身份是通过随机身份分配的方式获取的只有警察互相知道警察身份并且知道被验过的玩家的身份;
1 验人权利 在晚上得到法官警察请睁眼验人的指令后可以在警队协商一致的情况下验证一位玩家的身份由法官对被验证玩家的身份进行揭示并通知警察;每个天黑警察有一次验人的机会警察可以放弃这一权利;
2 公布身份 在白天警察可以决定是否公布被验证的玩家杀手或是平民身份;一般警察在晚上验出了杀手白天是一定会公布玩家的杀手身份并带领平民把杀手公投出去;如果晚上验出的是平民则会根据情况决定是否公布玩家平民身份
3 拉PK 在没有确定玩家身份的情况下警察可以把其怀疑为杀手的玩家拉上PK台通过听其言观其行借助平民的投票把疑似杀手的玩家公投出局
警察只能在白天通过带领平民遵循的原则借助投票的方式把杀手公投出局;
警察的责任 关键词领导清晰隐蔽准确勇敢信任
领导对是领导领导平民将一个个杀手票杀出局这个游戏的特点就是警察消灭杀手是要通过投票的不象杀手不讲理的爱杀谁就杀谁没有平民的帮助警察想消灭谁都不可能让平民相信你跟随你就是警察胜利的关键这就需要清晰的思路和正义的严词了
清晰因为警察的盟友们平民是一帮信息弱者不能给他们清晰的思路完美的逻辑他们不会跟随你而且在你给出清晰逻辑的时候你的对手杀手也没闲着他们在不断的扰乱你那清晰的逻辑利用有限的发言机会最重要的遗言因为遗言更加可信告诉在局的平民清晰的逻辑很重要隐蔽没办法的事情因为杀手是先手轻易被杀手找到一刀一个游戏早早就输了隐蔽在平民中间关键的时候跳出来领导平民票杀杀手但是有个问题一味的隐蔽因为隐到最后平民都怀疑你身份的时候你可能不是被杀手拿刀杀的而是被平民拿票杀的了
准确第一天验出杀手的可能性只有33.33%真的验出来的好处是可以直接消灭一个敌人但坏处是无法找到清晰逻辑如果其他杀手没有表现出任何令人怀疑的地方第二轮验出人可能性只有25%了所以第一天验不出人比验出来还有利因为知道一个好人的身份后在其余的8个人中找3个杀手留2人PK其中有1个杀手的机会很大达到75%通过投票后出局一人验另一人能迅速将不知身份的人分为两个阵营其中一个阵营是重点怀疑的再出人和都可以从中产生另一个阵营的平民就可以得到正确的暗示掩护警察了
勇敢适当时候必须跳出来给平民们清晰的思路怕死是警察的大忌有玩家假后警察尽量不要捡钱包不管他是要坐还是拉PK就算上PK台的两个人都不是警察因为你不知道他的身份如果那是个杀手可能这次PK出局的是个平民如果他是个平民他留的两个PK将做为整局游戏的逻辑主线一直存在更重要的让其他平民在开始就有偏差的逻辑中进行游戏对警察是很危险的只有一种钱包可以考虑捡捡就是刚巧首轮验的平民留的PK和警察本来留的不谋而合但这种可能性微乎其微一般游戏中在第一个白天第一个的如果不是警察必定是杀手因为平民没有足够的信息也不应该有足够的信息可以拉PK只有想找警察和扰乱平民思路的杀手才会那么干这个时候勇敢点跳出来改成正确的思路和方向建议直埋
信任一般游戏中除非是逻辑混乱不堪的时候警察验人的机会永远是不够的警察需要建立在上信任几个并不能确定身份的人否则怀疑全部的人胜利的可能也不大在游戏中尽量隐藏自己的身份利用一切手段把推出局以获取胜利杀手之间互相知道身份杀手在每个天黑在协商一致的情况下共同指向某位玩家才能将其杀死
杀手的责任 关键词隐蔽扰乱准确悍
隐蔽那就是隐藏自己的身份这是一个杀手开始杀人旅程之后化装成一个平民不引起警察的注意尽一切可能留在局中将杀人的工作进行到最后一刻当然隐并不可靠在警察验人推人二三轮后利用排除法也会怀疑到你所以隐只是阶段性
扰乱利用警察办案要依靠平民的平民的资讯是最少的这个特点将错误的信息告诉平民让平民失去明确的线索怀疑警察的思路甚至相信杀手在这个时候没有警察出来澄清线索杀手就得逞了如果有警察出来澄清线索你也得逞了因为你找到了警察
准确利用隐蔽扰乱你可以保存自己找到警察那就准确地一刀拿下
悍这是杀手应该有的精神本来人数就是劣势本来干的就见不得光自己再没点精神杀手这活就没法干了悍要在适当的时候表现否则那是自杀悍表现在一可能的情况下保存同伴勇敢的给不是同伴的人投票把不是同伴的人最好是警察票杀出局哪怕是杀手全暴也是值得的因为杀手多活一天就可以多杀一个人就可以距离胜利更近二在适当的时候冒充警察带领不知真相的平民将警察票杀出局那才爽啊在游戏中平民是协助警察找出坏人并与警察齐心协力通过投票的方式把杀手公投出去平民只知道自己的身份不知道其他游戏参与者的身份只能通过发言来进行身份的识别
平民的责任 关键词掩护PK坚定冷静
掩护这个游戏因为杀手刀在先所以没有平民被杀手误判杀掉警察不可能胜利掩护警察是平民最大的责任怎么样掩护警察呢首先跟随警察的思路在找到一个确定的真正的警察后跟随他支持他他被杀后延续他你可能就是杀手下一个暗杀的目标你就完成了你最光荣的平民责任扛刀这个游戏中不论玩家的水平高低角色所决定的平民必须跟随警察不要因为你一个平民段位高于警察就打算带领我玩过一局游戏第一天被杀的是警察遗言是验出了杀手那局平民全是高手很特立独行不去投票给验出的杀手纷纷投票给自己心目中的杀手那个杀手是被剩下的两个警察和两个杀手四票投出去的游戏简单了结果警察输了游戏结束后那些平民高手指责警察臭你们就应该和我投我投的也是杀手你看他不是杀手吗这些高手就自己最大的责任是掩护警察了
PK这是警察没验出杀手最好的方法让两个人PK结果出局一人作为一个平民上PK台是很正常的因为你不是警察警察根据位置表情概率等让你去PK没什么的当然上PK太就失去了获得平民最大的光荣扛刀的机会但在PK 台上努力的自保让你的对手出局就是上PK台上的平民的最大责任了前面说过 概率两个人上PK台有一杀的可能性是75%如果你是平民那对手75%是杀手P他出局你就是好平民然后警察一般情况下会给你身份那在PK时给你投票的人就有问题了你在PK台上起的是试金石的作用有部分玩家拿平民一上PK台就不高兴说警察怀疑他就不好好发言结果出局了警察误认他是杀手导致游戏失败
坚定相信自己的逻辑思路坚持跟着警察走尽平民的责任
冷静在看不清形式特别是出现匪悍跳的时候不能明确哪拨是真警察的时候冷静不要盲目跟就投票再看看冷静分析2.0版本由8-17人参与8-10人时两警两匪其余平民11-14人时三警三匪其余平民15-17人四警四匪其余平民17人以上也可以玩但是由于参与人数过多游戏时间较长反而难以体会不到游戏的乐趣
据人数准备对应的或者扑克如果是使用扑克则王代表法官A代表杀手 K代表警察其他普通牌代表平民自己随机分配到什么身份不要让别人知道除非你拿到法官身份以免破坏游戏平衡损害身份分配完毕后法官直接宣布所有参与玩家闭眼休息当法官宣布杀手请睁眼杀人则杀手与杀同伴确认互相身份协商一致杀人在有争执的情况下少数服从多数法官会要求杀手确认要杀的对象确认无误后杀手杀人成功
在中由于杀手和警察都会移动自己的位置所以比较容易留下一些证据因此在中杀手和警察都要注意自己的动作不要过于激动而暴露自己的身份在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况但是杀手要注意时间由于法官是由系统担任的所以没有时间和杀人确认提醒杀手要在规定时间内完成杀人动作否则可能会出现平安夜完成杀人动作后法官会宣布杀手请闭眼这时杀手就要隐藏起来了法官宣布警察请睁眼验人警察互相确认身份在协商一致的情况下验某位玩家确认验某人后法官会告知被验者身份当法官宣传警察请闭眼时警察要闭眼等待天亮法官宣布天亮请睁眼××号玩家被杀请留遗言被杀玩家留完遗言后从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言发言时间一般应该为60-120秒例如12人游戏8号玩家被杀则9号玩家开始发言12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言顺序发言结束后进行投票法官会宣布开始投票投××号玩家的请举手被投票玩家顺序与发言顺序相同每人只有一次投票权但是可以弃权不投票获得票数最多的玩家出局如果两位玩家票数相同则两位玩家进行PK法官会增加一轮发言机会由票数相同的两位玩家进行发言其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票
在投票中不是能跟票的法官在宣布投票给某位玩家时参与者就应该立即示意投票以防止跟票因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风不利于游戏的正常进行在统计出得票最高的玩家法官会宣布**号玩家被公决出局请留遗言遗言数量根据警匪数量而定两警两杀为2个遗言三警三杀为4个遗言四警四杀为4个遗言玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言直到遗言数用完在遗言中出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息以帮助游戏顺利进行玩家留完遗言后法官宣布进入下一个天黑游戏流程与前面相同直至游戏结束在翻牌版本中玩家出局后法官就会公布其身份但是在面杀大部分的网杀网站中都采用的是不翻牌的版本只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;好人胜只有坏人一方全部出局好人方才能获得胜利即杀手全部出局警察和平民才能获得胜利;
杀手胜只有警察全部出局杀手才能获得胜利;另一种情况是杀手人数大于等于好人人数杀手胜
平局平民全部出局则警察和杀手平局要想玩好杀人游戏能够在观察分析推理辩护及表演等综合能力上胜人一筹不经过一定的过程和努力是无法实现的但是可以借助前人的一些经验和技巧尽快提升自己的能力1首验人员选择 在中当警察是一件很辛苦的事情第一把验出明杀验出的杀一定要推第一把怎样验人呢第一把没有发言天黑后就要睁眼眼验人一般有这几种验人的方法2个警察中间的人必验抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验最早闭眼的必验最晚闭眼的必验没警察的地方的人必验这里面是有先后顺序的个警察中间的人不验那么这个警察都很可能死抬头闭眼的人一般有身份睁眼方便杀人所以必验最早闭眼的人一般有身份早早闭眼等待游戏开始所以必验最晚闭眼的有可能是派高手正在找警察所以必验没警察的地方不见得没杀手所以必验在网络杀人游戏中警察则只能根据警察位置决定验人警察集中于前面则从后面把参与人数除2取平均值以这个值为前后的分水岭验中杀手的机率比较大因为系统分配身份把有身份的玩家全部集中于一处的机率比较小
2.死警遗言 警察死后在遗言中要注意发言中的信息死警给出的信息会左右场上局势第一把没验出杀手被刀出局后遗言可以给一个金水身份以方便有带队金水身份可以给警同伴也可以给真正验过的平民但是要注意不要给出太多的身份以免得为杀手提供信息如果验出来杀手一定要认警
3.沉底 验出杀手来谁第一个去跳警许多警察验出人憋不住先跳很简单按位置说应该是最后沉底的警察去跳如果第一个警察跳了杀手会什么真话都不说排在验明杀手后边的警察去跳注意此杀手发言他踩谁或是说的什么也许会找到下的要去验的目标;
4.被迫 如果老手多的房间一定要在身后没有警察的时候跳出来因为警察如果不发言身后的杀手或晕民很可能把警察踩出去就算没验出来也要跳
5.信息收集 第一把发言是最重要的其实只有在第一把发言才能找到相关的线索所以永远记住第一把的发言 可以把第一轮发言简单的记录下来在中第一白天一定注意观察每人的表情也是重要线索之一;
6.生砸和生推 第一个假的人和起来死砸的人必推要根据情况来分析以决定是否生推其出去如果警察想积下来认为没踩着同伙推就推了那就大错特错很简单如果警察没验出人来而杀手悍跳把民推出去那么下把一个警察对警察是非常不利的记住第一个的不一定是警察也可能是青蛙所以对待第一个假的人在没有找到比他更加有匪面的玩家时应当首推而在死砸的人其实更有问题他应该是有目的建议首推
7. 戒轻信 作为警察不要跟着任何人发言走警察的逻辑不能被别人的话左右轻信任何话都能造成警察的失误因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人如果紧抱某人的大脚让其发言牵着鼻子走那警察等待出局;
8. 必保同伴 警同伴必须要保警察被投上PK台时一定要果断的并且清楚的报出验人顺序以取得平民相信不要去包装任何人当警察切记包装别人是警察的人在高手眼前跟头上顶着警灯
9. 忌难开 警察的责任重大警察每局发言不积极甚至是不发言就会给杀手和机会搞乱场上的局势
10. 警队齐心 警察一定要心齐一定要投票警察连票都不投怎么取信于民杀人游戏不仅仅是一个语言游戏也是一个心理游戏人心散了队难带另外在时切忌在投票前左右乱看或求教于警同伴这很容易暴露身份
11. 必验之人 上轮沉底之人;指导警察验人思路的人;满场乱踩人者;言行不一者特别是发言与投票不一致的人;左顾而言他者这种人不是匪就是乱民;1. 沉着应对 在面杀中拿到杀手身份的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是些表情会直接暴露杀手身份在网杀中即使拿到杀手牌也不要得意忘形
2. 心理暗示 确认自己是杀手身份时在心中暗示自己拿到的是警察牌!在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心而被推出去的,只会是杀手和,只有警察才不会被推出去
3. 首杀对象 首杀对象比较关键可以根据杀手的公布来确定首杀应该避免杀新参与游戏者高手杀新手为违杀道杀高手损失了与的快感不利于自己杀技的提高在中可以察言观色尽量的获取信息在夜里杀人的时候,要和警察一样,有对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为杀手多一刀杀人的机会!
4. 勇敢捍跳 切记人数最多的是,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是杀手如果把身份颠倒,凭什么杀手不能是警察这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和杀手知道,只能听,那么如果杀手都跳出来说自己是警察怎么想?难道杀手就要必须死吗?所以说杀手也可以成为警察,所有杀手记住,自己是真真正正的警察!
5. 兄弟齐心协力 就是杀手和警察不一样的地方,警察光明正大心齐杀手总心虚,杀手本来身份就不好再不团结所以杀手一定要一条心!都是闭眼的,谁是杀手?想想三十六计的第三十计 ,乘隙插足扼其主机渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,杀手当中只要有1个人自私,想隐藏自己那么就会造成全盘皆输,杀同伴能积的住吗?
6. 顺势而为 在前面杀手捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个杀手可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个的信任的时候,最后的杀手看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽! 在首刀警察被查杀的情况下明杀一定要全力引出其他警察而其他杀同伴就应该要积身份在适当的时候给予配合在大势已去的情况下只有挥泪别
7. 耐心狩猎 杀手是最有耐心的特别是在最后在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是现在很流行劝降,不管对方说的,坚决不认匪
8. 死抗到底 在这个2.0版本中,只有警察才不能被推,既然说认民,那么所有都会认为水民死就死了,不妨碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?
9. 必杀之人 明警利害的金水为警察掰票者暗砸票者死警保的人
10. 杀人顺序 假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀杀手身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!
11. 悍跳首选 新人,女人的话会很得的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳
杀人游戏的技巧比较多这里仅仅是列举部分技巧以供大家参考18条宝典
1.任何人都会有判断失误的时候
2.如果第一条不适合你那么杀人游戏不适合你
3.任何可以解释的失误不应该受到指责
4.别人的错误导致你的失误或者死亡郁闷的不该是你
5.面对同一客观现象各人得出截然不同的结论是正常的
6.永远不要从结果倒推原因事后诸葛价值为零
7.在要求别人听明白之前想想自己是否说清楚了
8.换位思考设身处地地为他人着想可以丰富你的信息提高你的胜率
9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人一般可以算高手了
10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
11.新人的错误是可以原谅的高手的失误是可以解释的
12.验证高手是取胜的捷径但是不利于提高
13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
14.杀手总是比警察猥琐些但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃
16.警察被一般来讲没有平民的责任
17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险
18.杀手的成功意味着信任的丧失
杀亦有道在杀人游戏中不能首杀首验首推新手不能连续首杀首验首推同一玩家不粗口;想要体会杀人游戏的乐趣就应该遵循杀人游戏的规则这样不仅能尽享游戏乐趣还能提高自身的素质并且结交更多的朋友耍2.0版本是杀人游戏的一个基础版本只有了解了2.0版本的玩法才能体验3.04.0花蝴蝶等高级版本的玩法;本条规为Mask Club制订
一以听从裁判为荣以扰乱秩序为耻
二以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻.
三以为荣以争刀抢验为耻.
四以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.
五以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻.
六以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻.
七以自我批评为荣以指责泄愤为耻.
八以帮助新人为荣以责备新人为耻.杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击就显山露水.这时候就需要玩家以一种&大将之风&来避免一些不必要的冲突,因为游戏最终是游戏,而游戏也仅仅只是游戏.
家有家法,道有道规.杀人游戏也同样有它的&法&和&规&,为了Mafia-Mask Club的杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们帮大家总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情.
杀人游戏虽然是一个逻辑推理的游戏,但其本质毕竟是游戏.既然是游戏,那首要的目的就是娱乐.所以我们非常希望看到一个包房都是很熟的朋友,为了放松心情,玩娱乐版的杀人:平民假也好,把警察当成匪徒推出去也罢.总之大家的目的是开心,能够充分发挥自己的幽默诙谐一面充分展示自己的口才及表演天赋才是最大的乐趣但如果不在娱乐房这种娱乐的玩法是否应该收敛一些呢既然是团队的游戏当然不能只顾及到自己的一时开心要配合他人不乱投票尊重其他人的玩法不职责他人顾及他人的感受不厉声厉色尊重游戏
Mask Club的玩家来自世界各地在这个不大不小的城市经常有许多玩家定期到这里来相聚长久以来我们相聚的目的恐怕友情的成分已经远远超过这个游戏本身的吸引力了吧我相信很多玩家能够感觉到在猎人谷的这段时间无形总多了很多的朋友也许连对方的名字都不知道但是却好象认识了很久所以我们不该忘记游戏的本质友谊第一游戏结束以后满屋子乱骂互相职责就失去游戏的乐趣了我知道大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了但一定要克制一下自己宽容一些仔细想想这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么所以保持一个平和的心态吧试一下你会觉得自己改变很多
我们大家都是因为热爱这个游戏而聚到MASK杀人游戏俱乐部的新人也一样每位玩家都是从新人成长过来的自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢
形成自己的风格
在杀人界之所以有这么大的名声源于他们独创的杀人技巧热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考形成了自己的风格也许我们的杀人史不是很长正处在模仿他人技巧的过程但不能盲从即使是模仿也要融入自己的性格要勤于思考总结出最适合自己的技巧杀出自己的风格智慧才是我们游戏的闪光点
姿势摆的恰到好处
我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看想通过摆姿势得到大家的认同但什么时候摆姿势摆什么样的姿势其实是一门学问姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果大声吼骂怒视裁判摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势这样做不仅得不到大家的认同甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了
不要让场外信息指导自己的思路
先不说场外信息未必是真实信息如夜里的动静如的眼神更重要的是如果真的靠场外信息取胜那么逻辑思维的锻炼表演能力的发挥观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西失去了玩这个游戏的意义了
己所不欲勿施于人
你是不是很反感自己的发言总是被打断反感自己想杀或验的人同伴执意不肯反感对方的发言啰嗦不停的重复同一句话反感给场外信息反感别人总是指着自己的鼻子发言反感被121反感作弊那么既然自己都很反感这些事情的发生就不要自己去制造这些事情了只有每个人都能这样要求自己自律杀人游戏才能有一定的规矩有持续进行下去的可能换句话说如果自己正处在不去做这些事情的过程中但没有做到完美那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧
当平民的礼节
平民既然是帮助警察的就应该服从警察的安排如果警察有错误可以提出但是不能产生带有人身攻击性的言行要记得平民的职责就是配合警察
当警察的礼节
警察是需要平民的帮助的不要对平民地说话不要对平民说恶性的谎话失去了平民的拥护警察会输得一塌糊涂
当杀手的礼节
不要把个人情绪带到游戏当中这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的天黑时如有误睁眼的人尽量先杀误睁眼者这样赢得光彩输得也光彩
最后希望各位MASK CLUB的新老会员每天晚上都能度过一个愉快的杀人之夜通过Mask Club这个庞大广阔的交际平台认识更多的朋友
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