英雄联盟召唤师技能更新地图,人机模式的召唤师峡谷也更吗

您当前的位置:
LOL要推新地图?召唤师峡谷2V2模式大曝光
09:07:54 发表 | 来源:7k7k
7k7k新闻网讯 7月30日消息,有玩家在LOL印度尼西亚服务器上发现了一个召唤师峡谷2V2的模式,至于详情如何,就要等国服应用过后才能知晓了。
在印尼LOL官方FB页面,人机对战模式中,我们看到,扭曲丛林与统治战场地图都消失了,取而代之的是如下图:
&召唤师峡谷1V1、召唤师峡谷2V2、召唤师峡谷5V5。&
如果这样还不够明朗,下面是国服的人机对战界面,相信玩家应该能够一目了然的看出区别了吧:
第一张图来自印尼LOL官方FB页面,但是在正式服中还未能应用,究竟2V2是怎样的情形呢?请继续关注7k7k英雄联盟资讯站。
编辑:子龙
延伸阅读:
&&&&&7K7K新浪官方微博
&&&&&7K7K新浪官方微博
ap大嘴在极地大乱中的实力不容小觑。
作为we的辅助,卷毛承担起下路大脑的重任如何看的英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻视频?
&div class=&video-box& data-swfurl=&http://static./TPout.swf?auto=0&vid=rx3&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&http://vpic./14s1q8x3_160_90_3.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&召唤师峡谷更新前瞻&/div&
&div class=&video-url&&/page/r/x/3/rx3.html?__t=1&ptag=1.qzone&_out=101&/div&
&/div&&/div&&br&&p&亲爱的召唤师:&/p&&p&
我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过——要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。&/p&&p&
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。&/p&&p&
明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。&/p&&p&
除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。&/p&&p&
一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待:&/p&&p&
1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客(&a href=&http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=911718&extra=page%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&设计师的神秘博客&&&点击进入&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&
2、与开发者们进行现场问答&/p&&p&
3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告&/p&&p&
开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论(&a href=&http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=911718&extra=page%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击进入召唤师峡谷更新开发者博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈(&a href=&http://bbs./forum.php?mod=forumdisplay&fid=314&page=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击进入反馈专栏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的电脑配置。&/p&&p&
即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。&/p&&p&
FAQ: &/p&&p&
1)这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗??&br&
是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。&/p&&p&
2)游戏体验方面有多大改动?&br&
我们围绕着可读性做了若干改动,但玩家们不会因为新地图的关系而闪现撞墙。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。巨龙和男爵只重做了设计和美术,让它们变得更有威慑力了。从单纯的游戏体验角度来说,我们把重心放在了明晰度上,排除了它们攻击模式中的随机性,好让老手们可以预测并规避野怪们的攻击。&/p&&p&
3)它什么时候才会在现网更新?&br&
我们现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。&/p&&p&
4)我要怎么玩到升级版的新图?&br&
这张新版地图很快就会更新到我们的体验服中,并且在它更新到现网前,玩家们也只能在体验服上玩到这张地图。我们正在致力于让这张地图变得井然有序,并且会在发布计划成形后通知各位玩家。&/p&&p&
5)你们会在现网进行和阵容匹配系统一样的测试吗?&br&
我们很愿意开启这么一条较为稳妥的的途径来测试并获取反馈,并且我们还在探索着可能性,但诸如版本容量和性能问题等技术障碍会让这张新版地图的现网测试成为一个棘手的事情。&/p&&p&
6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?&br&
在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存,但我们正在拼命地进行优化,并且我们承诺,最终的性能表现方面会与当前的召唤师峡谷平齐。在新版地图发布到现网时,玩家是不必升级电脑配置的。&/p&&p&
7)这对其它地图而言意味着什么?&br&
我们现在还不是非常确定。我们正在专注于让全球玩家都能体验到这张新版地图。&/p&&p&
8)我还有更多问题!该去哪提问?&br&
我们在论坛已经开了一个专版来让玩家们围绕新版召唤师峡谷进行讨论、提供反馈与问题(&a href=&http://bbs./forum.php?mod=forumdisplay&fid=314&page=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击进入&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),在那里我们将会有官方设计师、开发者来共同为您解答问题。&/p&
召唤师峡谷更新前瞻
/page/r/x/3/rx3.html?__t=1&ptag=1.qzone&_out=101
亲爱的召唤师:
我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过——要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。
一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待:
1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客()
2、与开发者们进行现场问答
3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告
开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论()。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈(…
按票数排序
男朋友说 越来越像DOTA
LOL在中国盛行着几年。一直在不断地进行版本更新,不断推出新的玩法和新的角色,至少到目前为止丝毫没有显露出任何颓势,很显然目的只有一个:不想走DOTA一样的老路,希望游戏的寿命能够无限延长下去。至于有人说越来越像DOTA之类的言语基本上都是无稽之谈。脱胎于DOTA的lol早早地就吸收完了DOTA类游戏的精髓。在游戏体验的各个方面正在不断优化,越走越远。只会越来越不像DOTA。作为一个玩了2年的玩家 很期待这次画风细节上的调整。希望有一天,可以被真正地被艾希射一脸。
意料之中,情理之中。S1重大更新为水晶之痕(统治战场),S2重大更新为扭曲丛林(3v3),S3重大更新为嚎哭深渊(大乱斗)S4就是召唤师峡谷。概括一下几次重大更新的目的:水晶之痕:游戏性扩展扭曲丛林:美术风改变,世界观扩展嚎哭深渊:美术风奠定,世界观奠定召唤师峡谷(重做):以上融合s3中期提上开发日程的重做计划,至此基本阶段性完成任务,终于用4个赛季建立了美术风。(实为游戏发售时的“粗制滥造”买账)最后在此预言S5重大更新将侧重世界观的扩张。想必LOLer很乐意看到瓦罗兰大陆上的其他故事。-------每年6.24亿美元的世界,小马哥可不会只让它在moba里发一茬。
这个视频应该有个名字:盖伦的奇幻之旅。另外,我觉得这次地图风格这么大的调整,虽然设计师说明里面的一些基本构造不变,但是对于习惯之前地图的玩家来说,地图‘距离感’在开始的时候难以适应,比如闪现撞墙、瑞文的第3段Q跳墙等等,我认为失误的比例会上升。同时在河道与陆地交界处,坡度较之前版本显得更真实,对于我这个玩过dota的来说,心里会有攻击miss的顾虑。虽然也知道lol没有这种机制,但是玩Dota玩多了,看到这新地图,第一个想法就是这个。
就是召唤师峡谷的模型重做了
泻药,我没研究过。回答完毕
同觉得有点像dota2的样子了,没以前卡通。也精致了不少。个人挺喜欢的。我就只能说这么点了...还请专业人士客观评价分析。英雄联盟 新召唤师峡谷PBE更新预览
_高清在线观看_百度视频
订阅精彩视频,请
&&努力加载中...
英雄联盟 新召唤师峡谷PBE更新预览
播放:856333次补丁& 攻略
最新热门游戏推荐
当前位置:&& &&&&《英雄联盟》新地图遭泄露!召唤师峡谷2V2你敢相信?
《英雄联盟》新地图遭泄露!召唤师峡谷2V2你敢相信?
日编辑:来源:玩游戏网[已有人评论]
  《》将推出新模式?有玩家在LOL印度尼西亚服务器上发现了一个召唤师峡谷2V2的模式,至于详情如何,就要等国服应用过后才能知晓了。在印尼LOL官方FB页面,人机对战模式中,我们看到,扭曲丛林与统治战场地图都消失了,取而代之的是如第一图:&召唤师峡谷1V1、召唤师峡谷2V2、召唤师峡谷5V5。&
  如果这样还不够明朗,放上是国服的人机对战界面,相信玩家应该能够一目了然的看出区别了吧。第一张图来自印尼LOL官方FB页面,但是在正式服中还未能应用,究竟2V2是怎样的情形呢?
  印尼LOL官方FB页面,人机对战模式截图
  国服的人机对战界面 召唤师峡谷5V5
  国服的人机对战界面 统治战场
  国服的人机对战界面 扭曲丛林3V3
如果觉得我们不错,或者文章很精彩,请分享给你小伙伴吧!
关注玩游戏网微信公众订阅号
扫我:最新游戏资讯,最新电竞战
报,最新游戏发售。掌握和游戏相
关的第一手资料。
更多相关内容请关注:
游戏下载地址:
英雄联盟单机版
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:94 MB
玩游戏网排名:第5758名
发布时间:
7.3 星级评分 佳作,高品质游戏
英雄联盟相关文章
英雄联盟图文新闻
表情至少5个字符
关注玩游戏网微信公众订阅号
回复:14822
手机上也能浏览此网页
12小时热门资讯
一周热门资讯

我要回帖

更多关于 英雄联盟召唤师生日 的文章