使命召唤11 补给包空投补给箱怎么开

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真不忍心上前去干扰她发挥,还是在后面默默点赞吧 传闻将采用Denuvo提供的全新DRM反盗版技术
看人家妹纸一脸不情愿,真是一点眼力见都没有 这一屁股的毛,拉翔的时候不会粘到便便吗?
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《使命召唤11》多人得分奖励组件说明一览
这代的多人得分奖励可以安装多达3个额外模块来增强其能力,所有模块按从左至右,从上排至下排的顺序给出。
Arial Recon Drone 遥控侦察机
2.敌人以红色线条勾出
3.标记敌人的同时有闪光弹效果
4.标记敌人的同时有EMP弹效果
5.运行时间加长
6.这个奖励的积分在死后不会重置
UAV 无人侦察机
1. 扫描速度加快
2. UAV协助得分增加
3. 运行更长时间
4. 干扰敌方小地图
5. 显示敌人朝向
6. 敌人以红色线条勾出
7. 这个奖励的积分在死后不会重置
Arial Assault Drone 遥控自爆机
1. 敌人以红色线条勾出
3. AI控制,自动攻击敌人
4. 自爆机HP增加
5. 为自爆机添加一厅机枪
6. 为自爆机添加一门火箭发射器
Orbital Care Package 空投补给
1. 更加精确地投放你的身边
2. 补给箱拾取速度加快
3. 空投位置不显示在小地图上
4. 一次摇奖机会(对着补给箱双击F)
5. 陷阱,敌人开了就爆炸
6. 更高几率获得高级奖励
7. 这个奖励的积分在死后不会重置
Remote Turret 遥控炮台
1. 改为火箭炮台
2. 改为激光炮台
3. 360度视角
4. 可拆卸炮台
5. 炮台免疫闪光和震荡手雷
6. AI控制,自动攻击敌人(非遥控状态下)
7. 这个奖励的积分在死后不会重置
System Hack 系统入侵
1. 摧毁敌方电子设备,在系统入侵期间敌方不能部署类似设备
2. 入侵时产生闪光弹效果
3. 系统入侵协助得分增加
4. 运行更长时间
5. 运行更长时间
6. 关闭敌人外骨骼动作能力和技能
7. 摧毁敌方得分奖励,在系统入侵期间敌方不能部署类似得分奖励
XS1 Valcan 轨道激光武器系统
1. 增加激光束宽度
2. 运行更长时间
3. 增加一次额外的激光打击
4. 增加一次额外的激光打击
5. 增加三束滚动的激光束
Missile Strike 导弹攻击
1. 集束导弹(主导弹杀伤面积加大)
2. 地狱火导弹(主导弹变为数个跟踪导弹)
3. 增加一枚子导弹
4. 增加一枚子导弹
5. 纳米蜂群(被攻击地点产生持续伤害)
Bombing Run 轰炸机轰炸
1. 轰炸机可释放热能诱饵(防御导弹攻击)
2. 敌方地图不显示轰炸机位置
3. 增加一架轰炸机
4. 在选择的轰炸地点附近投掷补给箱
XS1 Goliath 哥力亚动力装甲
1. 侦测敌方位置(按1,附近敌人以红色线条勾出)
2. 抛射物防御系统,可以防御敌人的手雷和火箭弹
3. 增加一门火箭发射器
4. 增加一台跟踪火箭发射器
Warbird 运输机支援
1. AI控制,自动攻击敌人
2. AI控制,跟随玩家提供掩护
3. 额外的热能诱饵
5. 运行更长时间
6. 一名队友可操控运输机上的重机枪
7. 添加火箭发射器为副武器
Paladin 圣骑士轨道炮艇
1. 额外的热能诱饵
2. 上弹速度加快
3. 增加制导火箭发射器
4. 一名队友可操控运输机上的重机枪
5. 运行更长时间
6. 增加105毫米加农炮
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冀网文[0号《使命召唤11》多人与生存模式介绍
  首先是操作方面的变化。
  1、空中按跳跃键能出二段跳,发动瞬间速度很快能飞很高,多人地图不少建筑顶都能直接飞上去。
  2、高空中按蹲键能快速降落,达到一定高度时降落还会对周围敌人造成伤害,近战距离或者直接砸敌人脑袋上可以秒了对方,很实用的技能。
  3、DASH能力的引入。不管是空中还是地面只要按奔跑+方向键组合或者快速双击方向键就能瞬间冲刺一小段距离,发动瞬间提速非常快,4个方向 都能冲,但只能在空中才能向前冲。但很蛋疼的是不能设置操作条件,用键盘很容易出快速双击的误操作,不知道日后官方会不会调整。DASH能力有一定的冷却 时间,不能连续使用。
  4、这一作划铲不像ghosts那样是在奔跑中按住蹲键才能出,只要点一下就可以了,按住会划得远一点,按到底的话划铲结束会直接趴下,很棒的改进。
  另外本作命中提示也有了改进,爆头的话集中提示框会放大。
  多人模式
  1、多人的自定义背包系统改进自BO2,从PICK10变成了PICK13,加入了EXO能力并且把连分奖励也整合了进来,不像BO2那样是独立并且固定的。在自定义背包中选好枪后默认按空格能进入靶场试枪,直接无缝切入不用读盘,非常方便。
  2、EXO能力取代了战术装备槽,而战术装备和致命装备都整合到EXO发射器里去了,这说明默认情况下(无wildcard)只能带一种手雷。 习惯系列前几作的玩家可能会很不习惯,我玩着玩着想丢震撼然后莫名掏出了盾,很蛋疼。EXO能力的能量是一次性的,能通过技能强化时间,但不能自动充能, 用完就只能等重生了。
  3、连分奖励也能自定义了,最多有三个自定义槽(不占PICK点),像图中的UAV就有加快扫描速度、延长时间和增加CUAV(AW中把以前功 能相似的奖励都整合在一起了)功能等等。自定义选项中只有加分强化没有减分弱化的选项。所有连分奖励自定义选项中最后一个都是增加辅助功能,也就是死亡不 重置,这点算是对BO2的一次改进。另外由于自定义功能的加入所以这一次连分奖励的分数不再固定,每个奖励都是独立获取的而不是像系列前几作那样线性的, 玩家完全可以改出几个分数相同的奖励同时获取。
  4、枪械取消武器等级,配件解锁回归8代之前那种需要完成特定挑战才能解锁的方式,至于转生会不会像BO2那样枪械和人物独立开来目前还不得而 知。另外这次所有随等级解锁的武器、EXO装备、技能和连分奖励等等都只要达到要求等级就能直接用而不会像BO2那样设立第二解锁资源。
  5、本作在对战时满足一定条件(具体不明)在比赛结束后会获得补给箱,里面能随机开出自定义装备、限时奖励(例如我抽到过一个下场战斗开始6分 钟直接送给玩家一个免费的空投箱奖励)和上图显示的变种武器。官方早先提到过的游戏丰富的武器数量就是这套路,同一把武器改下性能就是把新枪。获得的这些 变种武器能直接卖掉换经验,很符合刷刷刷的设定。
  6、多人模式默认无限奔跑,而且也没有坠落伤害(当然掉出地图了还是必死的)。
  7、本作没有自带的录像功能也就是电影院模式,没法事后回看自己的对战视频。配对没有最大延迟的选项,目前感觉匹配就是无脑找空房,虽然速度很快但房间里各玩家延迟很高而且浮动也等大,但好在不怎么丢包,玩起来还算流畅。
  生存模式
  1、生存模式玩法大体和MW3差不多,但从2人变成4人合作,可以配对也可以自建房。配对同多人一样投票选图(需要已经解锁的图),只要2人就 能开。自建房还可以选难度(普通,困难和老兵,配对默认应该是普通),但无论如何难度都会随人数增加。还可以选择关闭空投奖励。
  2、生存模式地图用的就是联机的图,地图解锁是按等级来的。开始只有第一等级的四张图,解锁第二等级的图需要第一等级图累积打完50波,3三级 图要二级图累积打75波,四级图也就是隐藏僵尸图需要三级图累积打100波。也就是说要解锁最终的僵尸图需要在各图至少累积打完225波开可以,慢慢打。
  3、游戏开始就会让你选EXO种类,分为轻型、重型和专家EXO。轻型拥有最快移动速度,全部EXO移动能力,最低血量。默认自带UAV(自带 的连分奖励用了以后都能充能,不是一次性的),只能用SMG和AR(要获得weapon
free技能后才会解除武器使用限制,手枪全EXO可用)。重型移动速度最慢,无法DASH,最高血量。默认自带装甲连分奖励,只能用重型武器。专家普通 移动速度,无法DASH,普通血量。默认自带岗哨机枪,只能用喷子和狙击。EXO种类可以在游戏内的EXO升级终端中随时切换。另外生存模式默认不能无限 跑,要技能支持。
  4、游戏中只要击中敌人就会得分和T组的僵尸模式一样,补刀会有额外分数。分数会给空投奖励充能,满了以后会获得一个升级点并且在各个玩家的当 前位置附近出一个空投补给箱,里面会随机给一个连分奖励或者技能,不要奖励的话会获得一个升级点(按ESC键)。空投补给的充能是全队共享的,每个玩家获 取的分数都会给它充能,所以不用各种怒抢分了(当然个人战绩还是独立的)。每波结束后默认获得两个升级点,双击F键能快速开始下一波(联机需要所有玩家都 确认)。升级点用来购买改造武器或者升级各种能力等等。
  5、游戏中有两个升级终端,武器终端能购买和改造武器。武器瞄具和配件,其中配件没有限制,能用的都能装上。EXO终端能换EXO类型,改变 EXO能力已经升级改造连分奖励。但最重要的功能是能提升武器精通(提升伤害、射速或者散射范围等等),降低受到的伤害已经提升EXO能力的能量,这三项 每个都能升级10次,并且需要的升级点随等级提升。终端中的各种选项都要随波数解锁,如上图中的武器精通要到第5波开始才能升级。
  6、游戏中固定波数会出现随机任务,上图中就是收集敌人会随机掉落的3个情报。完成任务会获得分数和升级点奖励,失败的话会立即开始下一波并且触发随机惩罚。比如一定时间内不能用主武器,地图中出现敌人的岗哨机枪等等。
  总的来说这次的生存模式差不多就是MW3那个样子,老玩家能很快上手但难度要比MW3难上不少,3个EXO中除重型外血量都很低,非常容易跪。 不仅玩家装备外骨骼装备,敌人也一样。游戏中敌人的走位和反映都很出色,受到攻击后会立刻使用DASH规避,并且会多方向包抄玩家甚至还会快速使用近战攻 击,有些感觉在和人类玩家打。游戏中的敌人也会像MW3那样随着波数上升而强化,种类也很多。拿激光武器的,全程隐身的,狗,各种无人机以及最烦人的装甲 兵(这一作的装甲兵血量大概是MW3中无畏的2-3倍,非常耐打,虽然火力一般但会使用带追踪功能的自爆小飞机,被炸到的话很疼)等等。另外生存模式的回 血间隔和速率要比多人慢很多,被围殴打残血后很难脱困。
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