疾风之刃猎刃星pk觉醒之后样子变了吗

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不卖萌会死?会!
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说实话,其实比较犹豫要不要在这个时间点上发这个加点。毕竟加点方案要到60级之后才会完善,现在的加点只能算是过渡用的。
后来一想,每次测试总会有一些新接触这游戏的小伙伴,就算参加过之前的测试的人也有可能是第一次接触猎刃星这个职业,所以还是把这个半成品的加点方案发出来跟大家分享一下,大家可以一起来探讨探讨。
要说明一下的是,我这个加点方案在加的时候是考虑了觉醒后各技能特性的,毕竟这次测试是会开觉醒的嘛(喵了个咪的,谁知道企鹅竟然要到7月24日才开觉醒)
废话就讲到这儿,下面进入正题~~
哦,对了,依然要重申一下,加点无绝对,每个人对技能都会有不同的理解,因此即便大家觉得我的加点方案好,也不推荐一股脑照搬,在加点时一定要多想想自己对这些技能的体会。
先上总的加点图:
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通用这一页里没太多好讲的,就提一下基础精通吧,这个技能其实对很多职业都比较鸡肋,而对猎刃星而言就基本属于完全没用的技能了,即使连招中会穿插一些普攻,但谁会靠这些普攻打伤害?
分析技能之前,不妨先来说说猎刃星这个职业。
疾风之刃这游戏在职业特性上设计得很好。在刷副本时动作游戏不会有传统RPG战法牧这样的职业分工,所有职业都是DPS,那么如何给予每一个职业不同且鲜明的特色?All-M把重点放在了让每个职业都有自己独特攻击模式、技能组合上,并且无疑是非常成功的,所以其他方面暂且不论,单从这一点上来讲,疾风之刃是款好游戏。
所以,在疾风之刃中大家玩一个职业,一定要把这个职业的特性弄清楚,然后根据这个特性去操作,不然所有职业都一个玩法的话,你会发现你哪个职业都玩不好。
那么,猎刃星应该怎么玩?猎刃星是一个刺客型的职业,灵活(当然最灵活的是猫娘)、脆弱、高单体爆发,这是一个Hit&Run的职业。所以你玩猎刃星时还执着于跟BOSS杠正面的话,那我劝你还是换个职业玩吧。
猎刃星很脆弱,在未觉醒前除去EX技能之外,仅有四方斩(那一小段突进还不是无敌的,甚至连霸体都没有)和鬼影步两个无敌技能,仅有起爆符手里剑一个破霸体技能(升天·堕属于抓取技能,换言之遇到大型怪不能抓取时也就没破霸体效果了)。但猎刃星拥有最高的单体爆发能力,当然有人会说时空和魔影,时空EX2的高伤害是建立在周围有多只怪的情况下的,那面对不招小怪的BOSS时又如何?至于魔影,论单套爆发可能不比猎刃星差,但一套爆发完之后的后续爆发跟猎刃星就不能比了。
猎刃星输出方面的核心是叠出血,然后通过突刺、起爆符手里剑、EX2这3个技能来爆发出高伤害。所以在加点时要考虑的就是出血和爆发两点。
好了,在知道了上面这些之后,我们就正式进入技能分析(废话真多啊喂!
1.手里剑:加到2级多3次攻击次数,点出连环手里剑后再多3次攻击次数,也就是一共有9次攻击次数。有几率出血,但出血几率或者层数不会随着技能等级提升而提升,技能伤害成长也很差,因此加2级也就够了。当然这是一个磨血神技,但不是专业刷竞技场的就真没必要去加高了。
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:作为一个起手技能来讲很好用,但伤害着实不高,因此加到8级可以叠出血即可。
3.术法·升天
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:扫地、浮空技能,本身也没什么太高伤害,因此就加1级,配合升天·堕作为连招时的穿插技能用。
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:跟猫娘的五喵杀有点类似,同样在最后一脚踢飞敌人的瞬间可以接其他技能,适合扫地、接浮空。值得一提的是,该技能加满后约5秒CD,3000%左右伤害,看似不高,但觉醒后有一个AP技能可以使得这个技能再追加3次攻击,换言之就是伤害翻倍,达到6000%左右,而且必定会触发3层出血。5秒CD、6000%伤害、100%有3层出血,难道不是一个很值得加满的技能?
5.术法·突刺
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:猎刃星打爆发最核心的技能,加满约7000%伤害,看似不高。但是叠1层出血能增加10%伤害,那20层出血时总共就是21000%的伤害,如果再背击加暴击的话,那伤害抵得上其他职业几个技能的伤害了~当然20层出血很难保持,但一个手法娴熟的猎刃星玩家要让怪保持10层以上出血应该不难,那每次突刺下去也有2倍伤害了,何况加满后CD才11.5秒?不过缺点也明显,打不到倒地的怪(浮空但接近倒地的一样打不到),所以放的时候要注意不要放空了,不然好不容易叠高的出血层数没及时引爆掉就可惜了。
6.特殊技·鬼影步
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:要不是触发几率太低的话,这是个不错的技能,但坑就坑在这触发几率上了,而且本身伤害也不高,再加上对BOSS也无法触发(貌似所有职业的这种技能都不能对BOSS触发?),因此建议加1级就够了,纯粹作为清小怪时一个无敌、绕背技能来用吧。
7.忍法·替身术
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:技能是个好技能,伤害不错,范围也不错。我这里虽然点了7级,但等满级后再次洗点时会只加1级。猎刃星的SP很吃紧,这技能充其量作为一个保命技能来用吧,可以靠操作弥补的就不要投入太多SP了。我发现有些猎刃星玩家喜欢故意让怪打到自己从而触发这个技能来清小怪,这是一个很不好的习惯,一定要改掉。
8.忍法·四方斩
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:很好的一个技能,首先伤害不低,加满有9000%的总伤害,其次有无敌(猎刃星觉醒前除EX技能外唯一一个主动无敌技能,但前面也提到过,最初的一小段突进是没无敌没霸体的),第三还能绕背,加到10级之后更可以几率性触发3层出血。总之没有不加满的理由~~
9.术法·鬼影爪
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:这个技能伤害不高,加满也就4000%左右,可取的地方是能叠3层出血,并且跟四方斩一样可以绕背,因此推荐加到11级就足够了,虽然加满后CD还能减8秒,但我个人觉得28秒1次绕背也差不多够用了。
10.忍法·升天手里剑
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:加满后4000%左右伤害,也不是很高,CD固定为15.8秒,性价比也比较一般的技能,即便觉醒后的AP技能也不怎么实用。因此我这里虽然加满了,但下次洗点应该会考虑只加1级,省下的点或许可以考虑把鬼影爪加满,当然也可能点到其他技能上去,这个要到时候再考虑了。
11.忍法·起爆符手里剑
21:12:28 上传
:猎刃星另一个高爆发技能,但缺点是出血层数只能给第二段爆炸攻击增加伤害。值得一提的是,觉醒后这个技能可以变成一个很强的聚怪技能,类似时空的黑洞,而且霸体怪也可以聚哦~~从各方面来讲是值得加满的技能。
12.术法·爆空遁
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:范围大、伤害高且加满后CD不会太长,又有霸体的技能,从各方面来讲都是一个很实用的技能,适合用作连招的收尾技能,毕竟放了之后自己会往后翻滚,适合在一套技能打完后跟怪拉开距离等待下一次机会,貌似没有不加满的理由~~
13.忍法·暴雨手里剑
21:12:29 上传
:可能很多人觉得这个技能不怎么好用,站桩时间太长(通常需要配合隐身来用才安全)、耗蓝也高,因此就算打满73HIT的话总伤害很可观,但估计还是有很多人会只加1级。不可否认,在觉醒之前这是个比较鸡肋的技能,但等到觉醒加了第二个AP技能后就是个很好的技能了。好在哪里?首先是漂亮,没错,就是漂亮,大家可以看技能截图。
23:43:14 上传
很漂亮吧?而且技能范围从直线变成圆形了,不必再为只能打到小部分怪而伤脑筋了,同时放的时候自己进入有2秒无敌效果的隐身状态。这种觉醒形态,攻击次数变为15HIT,比起原先的73HIT更容易打满伤害,而且出血概率更高,所以从觉醒考虑的话这个技能是值得加满的(当然没觉醒时只加1级也没问题)。
14.忍法·隐身术
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:等满级后我只会加1点,首先是这技能在刷副本时使用频率不高,其次隐身后增加的移动速度和暴击率是恒定的,加到3级也就多1秒隐身时间而已,因此我个人建议还是加1级就够了,当然真要是喜欢这个技能,那加满也行,反正就4级,不会花费太多SP。
15.术法·风藏毒
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:清小怪神技,加满后总伤害也有9000%多,CD也不长,但对BOSS效果一般,毕竟BOSS的AI要比小怪高一点,不会老是傻傻的在一个地方转悠~~当然还是推荐加满的,刷副本毕竟清小怪也是不可避免的事情。
16.忍法·旋风手里剑
21:12:29 上传
:猎刃星50级大招,加满28000%左右的总伤害,还有一定的聚怪效果,缺点是CD长了一点,但也没办法,毕竟是50级技能嘛~个人还是推荐加满,进入BOSS房间后打出第一套高伤害爆发,这个技能也是挺关键的一环。当然,考虑到觉醒后会有些新的技能出现,因此到时候如果SP实在吃紧,这技能也可以加1级,毕竟1级8点SP的消耗还是挺可怕的。。。
17.EX·术法·鬼影爪
21:12:28 上传
:说到EX2可谓是猎刃星永远的痛啊,首测时1层出血增加10%伤害,结果到了品鉴会时的版本竟然被砍到2%了...最初20层出血、背击、暴击可以打出差不多70000%的伤害,那真可谓秒杀无极限,现在加满后20层出血也就30000%左右的伤害,跟突刺比起来没有什么太大优势(而且觉醒后突刺还可以点出不清空出血层数的AP技能)。而且EX2技能刷一次副本撑死也只能用一次,因此现在的EX2技能已经没有太多去加高的必要了,下次洗点我会把这技能就点1级。今后猎刃星的EX技能或许跟猫娘一样更多是用来保命和破BOSS霸体的了,打伤害还是靠突刺吧~
风舞星这一页里,喜欢连招的可以点1级猫爪出来,毕竟猎刃星没有太好的接浮空技能~~当然不学也无伤大雅。
好了,下面简单说一下猎刃星的输出手法(主要讲打BOSS了,小怪就没什么好讲的了)。
进图后视情况可以先用
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骚扰、磨血,看有合适的机会了就
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起手,然后
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叠出血,接着用
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接近BOSS,然后视情况先用
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,反正这两个技能都是能提供绕背机会的,两个技能用完,一轮叠出血也就差不多了,此时自己应该在对方背后,那么不用客气,一发
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上去。如果BOSS处于霸体状态并要攻击你了,就用
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在打出伤害的同时与对方拉开距离。如果BOSS没有霸体,或者是抓取比较方便的中小体型,那可以接着用
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这3个技能打伤害,中间可以穿插,多少增加点伤害,同时尽可能叠一点出血层数。如果BOSS是那种比较笨重,移动缓慢的,走位时可以抽空在BOSS脚下放个
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,至于那些比较灵活的BOSS就不推荐放了,一般打不到几下,这技能耗蓝其实蛮高的。
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一般留着等BOSS爆气进入超霸体时用,避免BOSS招小怪出来,当然用来打断BOSS技能也可以。
猎刃星的输出手法基本上就是这样,第一套打完之后,瞅准BOSS攻击间隔,就用这些技能上去打打伤害,叠叠出血,和当然也能用,但建议至少要留一个在手里,等出血层数又叠上去之后就用其绕背来一发。
总之玩猎刃星一定要明白我们没有那么多霸体技能也没那么多无敌技能,所以无时无刻都要把Hit&Run铭记于心,硬杠=找死。
好了,关于现阶段猎刃星的加点就讲到这里,下次我会等到满级并开了觉醒之后为大家带来一份更加完善的加点方案。至于这篇,就像开头说的那样,仅供那些第一次接触这款游戏或者第一次接触猎刃星这个职业的玩家来参考、讨论。
以上,希望能对大家有所帮助~~
本帖最后由 露西斐尔 于
02:59 编辑
辛苦了 &[]
总评分:&多玩草 + 150&
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Lv.5, 积分 1754, 距离下一级还需 746 积分
UID帖子威望0 多玩草1240 草元宝
不错很全啊& &&&起码得给100草
新人欢迎积分4 阅读权限255积分88722精华12UID186073帖子金钱35937 威望64
怀念曾经一起傻B的岁月…
UID186073帖子威望64 多玩草12399 草元宝
感谢分享加点&&辛苦了
新人欢迎积分1 阅读权限150积分26666精华0UID帖子金钱270301 威望8
     萌          萌          哒 ?
UID帖子威望8 多玩草3583 草元宝
我先看看啊& &
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作者:猪x歌德 来源:贴吧 发布时间:07-04 10:07
基础类除了基础精通外其他无争议慢的。而基础精通呢。有很多人说前期连招伤害很大来自于普攻的链接……
  基础类除了基础精通外其他无争议慢的。而基础精通呢。有很多人说前期连招伤害很大来自于普攻的链接。所以会选择加满。但是呢。后期伤害实在看不上。所以。如果感觉你前期刷图难受的话可以加。后面还有洗点吗?
  PS:万恶的T X好像把洗点从50和60送改成60送了。
  20J前的技能
  猫斩和天狼的那个落雷。PK向可加来链接招式。刷图向不加。毕竟猎刃的技能刚好够格。不建议因为招式链接舍弃猎刃的技能。
  忍法&连环手里剑。加1也只可以加1。可使得猎刃的所有手里剑技能有几率打出血。还有可以让手里剑从3下变6下还是9下好像。
  手里剑。加2或加满。现在是一级CD和满级CD一样。一般用来叠出血和技能链接上。加2是为了有多段。而加满是有些人喜欢猥琐用手里剑叠出血。或者技能链接上用的频繁所以加满增加伤害。
  PS:角斗场里经常会有慢手里剑的大神硬是磨死10多阶的BOSS。
  瞬杀:加8或加满。猎刃的基本起手突进技能。但是注意突进阶段不是无敌的。LV8后击中敌人可叠一层出血。而加满伤害只能算中等偏下。所以很多玩家都只加8。但是瞬杀是随等级减CD的!个人感觉如果你点充裕的话点满不错。
  突刺:猎刃的灵魂技能。必满。因为每层出血可以增加10%的额外伤害。并且只有12秒的CD!所以这个技能可以说是成就了猎刃成为一个高爆发职业。
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节目标题:疾风之刃进阶攻略第七期 猎刃星觉醒下!聚怪,出血,高伤
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