火影忍者究极风暴pc3革名奥义形有什么用

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少年,敢不敢和我   赌1千金元?
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糟糕,标题把想问的都说了
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上一部是火影忍者疾风传:究极风暴3完全爆发,全部角色为72名,存档不能兼容。
这一部是火影忍者疾风传:究极风暴革命(有的网站翻译为:火影忍者疾风传:究极风暴变革)。全部角色为118名以上,存档不能和究极风暴3完全爆发兼容的,所以你可以选择把究极风暴3完全爆发删除也可以留下,两部游戏是不一样的剧情
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剧情直接无视了,风暴3有的变革也都有吧,人物之类我就玩玩对打风暴3可以删了吧?
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删了吧,没用了
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游戏精英, 积分 4619, 距离下一级还需 4381 积分
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早就删了,自从本作公布。一开始人物应该不是全能用吧,上一作不也是得解锁吗
据说,只有 3 % 的人能看懂我的头像~~~
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高级玩家, 积分 265, 距离下一级还需 235 积分
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这一代是不是有个乱斗模式?
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游戏狂人, 积分 1234, 距离下一级还需 266 积分
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急什么删,先玩一阵再决定
化成灰也要玩的玩家
第一枚购买勋章,售价5000金元
L·Lawliet
第二枚购买勋章,售价5000金元.
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游戏狂人, 积分 1167, 距离下一级还需 333 积分
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RT&&求解答
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 181 积分
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就是YY B& &就是奥义呀。。。奥义打死会有一段使用人物的回忆动画
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游戏精英, 积分 4002, 距离下一级还需 4998 积分
贡献度383 金元24698 注册时间积分4002精华0帖子
按Y之后按B,都算“术”,比如螺旋手里剑算奥义,螺旋丸算忍术,奥义也是忍术。
一直怀着感谢的心情,冷静,谨慎,正确,但愿把大家的梦想都实现!
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liuhui000224 发表于
按Y之后按B,都算“术”,比如螺旋手里剑算奥义,螺旋丸算忍术,奥义也是忍术。 ...
可是战斗完了 结算条件没达成啊
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奥义是奥义,忍术是忍术~
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贡献度6 金元1681 注册时间积分192精华0帖子
对方血要完的时候&&左边会有一排字提示& &然后YYB&&打中了我宣布自己的忍道&&然后KO&&是最后一击
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有点简易了我觉得。。。像以前玩KOF家用版 一键必杀一样。。。
Powered by→ 火影忍者:究极风暴革命奥义觉醒援护三系解析(火影忍者:究极风暴革命战斗系统全面分析)
火影忍者:革命是一款动作格斗游戏,自发布开始就备受火影及游戏迷的关注,今天小编就给大家带来火影忍者:革命战斗类别与系统全面分析 部分人物解析!
首先是觉醒系
要补充的其实很少,基本就如同先前所说的那样。
1、即时觉醒取消了觉醒惯性,风暴3中的诸如双忍术、落地查克拉镖一类的技巧已经不再可行。
2、觉醒不再拥有冲刺优势,无论即时觉醒或是蓄力觉醒,冲刺不再能撞过普通状态。
3、即时觉醒也不代表就能够不受限制地切觉醒,每觉醒一次扣10%查克拉上限,同时也不是取消觉醒就能立即回复。这在很大程度上限制了喜欢切觉醒的玩家。
不过风暴槽蓄满后,不会像奥义系和援护系一样一段时间后会清零,只有蓄力觉醒后才会。(顺便吐槽一下佐助的觉醒技能有些鸡肋,近了完全打不中)
其次是奥义系
有关奥义系有一些和风暴3完全不同的地方:
1、发动奥义需要的查克拉上限低了不少,40%的查克拉就能够使用奥义。
2、奥义以及三红可以连招中带入(只要你不是一直连到底),无需侧跳。
3、在对方处于眩晕状态使用或者自己连招中带入的奥义将会削弱40%的威力,因此虽然连招带入方便了很多,但还是建议能够在硬直点较大的地方通过侧跳来带入奥义或三红(侧跳带入奥义是唯一没被取消的),保证最大杀伤力。
4、三红不再一起冲出去而是援助先冲。
奥义系虽然看上去没有太大优势,但是由于使用相比之前灵活了很多,加之使用消耗查克拉的减少以及破防几率的大大提高,善用奥义系还是很耗对方替身的。
楼下会说到关于眩晕以及新引入的防反系统,在这里先说一下,对奥义系来说,虽然对方眩晕后自己用奥义威力会减少不少,但是建议在使用眩晕药或者攻击击破对方防御的时候用奥义,楼下会做具体说明。
另外也在这里吐槽一下,合体奥义看上去很华丽,但是过程普遍比较长,久了稍微有些疲劳。奥义系是目前三个派别里唯一没有运用到右摇杆的,不妨把右摇杆设定为切换普通单人奥义和合体奥义,因为毕竟单人与合体奥义使用的方式不同,效果也会因此受到影响。而且这也能有效地减少审美疲劳。
最后是援护系
因为有双援助比较好说明,所以选择了鸣人
援护系是在援护系统上最接近风暴3的派别,主要是保留了援护驱动系统,而其他两个派别则只能召唤援助使用忍术。
1、保留援助的防御、辅助攻击、辅助射击(查克拉镖)、打回以及奥义替身和场外扔回,并合以上功能为一体。
2、通过右摇杆切换攻击型和防御性,攻击型负责辅助攻击、辅助射击和打回,援护型负责集气、对方冲刺和自己眩晕的防御,以及奥义替身和场外打回。每次切换少10%查克拉。三角三角+圈消耗一定查克拉发动援护驱动2状态,援护可在一段时间内拥有上述全部功能。
2、有关援助系的防御。相比风暴3更加脆弱,四次冲刺能撞死一个援护。
3、有关援护的辅助射击(查克拉镖),自己扔的是查克拉镖,但援护是扔普通镖。像风暴3这样援护选择查克拉镖是风魔的人物的战术不再有效了。
4、援护打回对方的时候对方不能再用援护去替挨这一下。
5、封印结界。效果我就不多说了,和奥义一样可以连招带入。这个的话倒是推荐连招中直接带入不要侧跳,威力没什么影响(本身也就那一点),效果才是最重要的。
需要吐槽的一点就是援护在辅助攻击的时候,对方替身还是会替到攻击正前方!
分析完三个派别,那就在分析战斗系统之前顺便分析一下人物吧:
不建议拿风暴3的MOD进行比较,硬直点之类的和变革的原版都不一样。
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